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Repblica Bolivariana de Venezuela.

Ministerio del Poder Popular para la Educacin.

Universidad Nacional Experimental Politcnica Antonio Jos de Sucre

Vicerrectorado Luis Caballero Mejas.

Voleibol I Seccin 01

ANLISIS TCNICO Y METODOLOGA PARA LA ENSEANZA DE LA TCNICA


DEL REMATE.

Profesor: Alumnas:

Caracas, 2 de Marzo de 2017


INDICE
INTRODUCCIN

El presente trabajo se realiza con la finalidad de dar a conocer a los lectores sobre lo que es el
remate
EL REMATE

El remate es el principal gesto tcnico de ataque de un equipo, es el elemento que culmina


la fase ofensiva de una jugada, teniendo como misin superar la red y la defensa contraria.

Tambin podramos decir que es la accion fisica de golpear con mucha fuerza el balon
despues del servicio que hace el levantador, para que este sea efectivo se debe evadir el bloqueo
del contrario y lanzar clavado para que se haga mucho mas dificil de recibir para el oponente, aqu
se debe saltar alto y golpear el balon arriba con un movimiento de mueca para darle direccion y
con mucha fuerza para que tenga potencia. Este es el ms agresivo y contundente de los
elementos tcnicos en la obtencin de un punto.

ASPECTOS FUNDAMENTALES EN LA TCNICA DEL REMATE.

1) Debe asegurarse de que en el momento del despegue se vole de forma fluda del
desplazamiento al despegue y explosivamente.

2) El ltimo paso debe ser largo y rasante.

3) La distancia entre ambos pies al momento del salto debe ser aproximadamente al ancho de los
hombros.

4) El despegue debe efectuarse con ambos pies y con ayuda de los brazos. El movimiento de estos
ltimos ser enrgico.

5) La cada es amortiguada.

6) El brazo que golpea el baln debe estar extendido con rompimiento de mueca al momento del
contacto.

COMPOSICIN DEL REMATE

El remate est compuesto por una secuencia temporal de 5 fases: carrera de


aproximacin, batida, preparacin para el golpe al baln, el golpe al baln y por ltimo la cada.
Estas cinco etapas dan construccin a la accin ms importante de juego en cuanto a la aportacin
de puntos, las cifras indican que el remate aporta ms del 60% de los puntos convertidos por un
equipo durante un partido.
FASE 1: CARRERA DE APROXIMACIN.

El objetivo principal de la carrera de aproximacin en trminos de biomecnica es generar


la suficiente cantidad de movimiento horizontal que pueda convertirse en movimiento ascendente
(una buena aproximacin puede producir un salto 20% ms alto, que sin carrera previa). Adems
de posibilitar la mayor precisin del lugar del salto con respecto a la trayectoria del vuelo del
baln.

Se inicia con un primer paso de ajuste, aumentando la velocidad de desplazamiento en los


siguientes pasos, y se termina con el penltimo apoyo antes del despegue del suelo. Su duracin
sta determinada por la trayectoria del baln ya que debe ajustarse al momento preciso del salto
con la posicin del baln.

Se debe ubicar con una pierna adelantada, que ser la contraria al brazo con que golpear
el baln. La realizacin de esta carrera se desarrolla ubicando el cuerpo de forma diagonal a la
malla, si es por la zona IV, este realizara una carrera oblicua de 45 60 grados con respecto a la
red y cuando el remate es de frente o por zona II realizar una carrera ms o menos recta de 60
90 grados, esta orientacin permite al jugador poder dirigir el baln con ms fuerza a cualquier
ngulo del campo. El nmero de pasos requeridos depender de la longitud de la zancada del
jugador.

En esta fase se crea una velocidad horizontal que servir para aumentar la velocidad
vertical de la fase posterior. Aqu se realiza un ltimo paso que es el ms importante, debe ser
largo, rasante y con velocidad, aqu se presenta un freno de los pies, de forma paralela, y con un
apoyo taln planta punta.
FASE 2: BATIDA.

En esta fase el voleibolista realiza los movimientos necesarios para conseguir la mxima
velocidad vertical, aprovechando la velocidad horizontal de la fase anterior.

El salto inicia en el momento de la realizacin del penltimo apoyo de la carrera y finaliza


en el momento del despegue de los pies del suelo, las rodillas realizan una flexin profunda, para
adicionar potencia al salto, los brazos simultneamente al freno, se estiran hacia atrs y arriba, en
la lnea de accin vertical del cuerpo.

FASE 3: PREPARACIN DEL GOLPEO.

En est fase es donde el cuerpo del jugador est suspendido en el aire, los atacantes
deben realizar los movimientos necesarios para generar la mxima 20 velocidad posible en la
mano responsable del golpe.

Inicia en el momento del despegue del suelo hasta el momento de contacto de la mano
con el baln, aqu inicia la fase de golpeo.

Aqu se desprenden tres fases:

Subfase Uno o Preparacin: Esta fase comprende desde el despegue del suelo de los pies, hasta el
comienzo de la rotacin externa del hombro.

Subfase Dos o Armado: Comienza con la rotacin externa del hombro del brazo ejecutor y finaliza
al empezar la rotacin interna de dicho brazo.

Subfase tres o Aceleracin: Inicia con la rotacin interna del hombro ejecutor y finaliza con el
momento del contacto con el baln.
FASE 4: EL GOLPEO

Es la fase cumbre del remate, esta inicia en el momento en que la mano entra en contacto
con el baln y finaliza tras la prdida de contacto, este se produce con un ngulo en el hombro de
170-140.

En esta fase culmina la subfase de aceleracin, en ella se completa la extensin del codo y
se contina el movimiento del brazo hacia adelante y hacia abajo. Durante esta fase, tambin se
realizan los movimientos compensatorios del tren inferior, producindose la extensin de rodillas
y la flexin con rotacin medial del tronco.

En el momento de realizar el golpeo, el jugador debe colocar la mano en forma de 23


copa, con los dedos separados. Esto permite asegurar el control del baln y transmitirle la mxima
velocidad posible. Golpear el baln con la mano abierta y los dedos muy separados, para permitir
un mayor control sobre la direccin del baln.
FASE 5: CADA.

El objetivo de esta fase, es reducir el stress que puede producir el impacto contra el suelo
a las articulaciones de tobillos, rodillas, cadera y columna vertebral.

Esta fase inicia cuando las piernas contactan con el suelo, y finaliza cuando el jugador se ha
equilibrado tras el impacto.

La cada debe ser sobre los dos pies, con el fin de repartir la fuerza de impacto sobre
ambas piernas y reducir el riesgo de lesiones. El lugar de la cada ser un poco ms adelante que el
lugar de batida. Si estos dos puntos estn muy alejados el uno del otro, el salto habr perdido
altura a favor de un desplazamiento horizontal. Al finalizar la cada, el jugador debe quedar
equilibrado en una posicin que le permita continuar con otra accin de juego.

REMATE DE FRENTE CON GIRO DEL CUERPO.

Cuando termina la accin de remate el cuerpo del jugador termina en direccin contraria
al desplazamiento inicial.

-REMATE LATERAL (GANCHO)

La carrera (desplazamiento) de impulso se produce diagonal, a veces paralelo a la red. El


despegue es similar al que se realiza en el remate de frente. Antes de golpear, el brazo describe un
movimiento circular pegndole al baln sobre la cabeza. La cada es sobre los dos pies frente a la
red.

-
REMATE DE MUECA (DIRIGIDO).

Este tipo de remate tiene la misma forma de ejecucin que el frontal. Su diferencia radica
que al momento del contacto el jugador frena el movimiento del brazo y golpea con la mano
extendida el baln en forma de latigazo. En este movimiento, el golpe se da unicamente con la
mueca.

-FINTA (TOQUE)

En el momento del golpe se frena el impulso del brazo hacindo contacto con el baln slo
con los dedos hacia el contrario.

PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO PARA LAS TCNICAS DE REMATE.


TRES PASOS PARA DIRIGIR LA TRAYECTORIA DEL REMATE.

Tras correr todo recto hacia la red, rematar a lo largo de la lnea. Luego, tras un
acercamiento curvado de 60 grados hacia la red (desde fuera de la lnea lateral), rematar en
diagonal (A).

Tras correr todo recto hacia la red, rematar a lo largo de la lnea. Regresar a la posicin de
origen, y dar el rodeo necesario para rematar en diagonal (B).

Primero, tratar de rematar a lo largo de la lnea, y, acercndose de igual modo, rematar en


diagonal, cambiando el paso en el impulso (C) y D.

REMATE SUAVE (DEJADITA)

A veces da mejor resultado un remate en dejada que un remate poderoso. Todos los equipos
sufren ante los remates suaves y las dejadas. Como queda descrito en el siguiente diagrama,
conviene ejercitar especficamente las tcnicas de remate suave para aplicarlas luego en
determinadas situaciones de juego.
TCNICAS DE REMATE ANTE GRANDES BLOQUEADORES.

Cuando el rematador se halla ante un bloqueador alto y fuerte, debe valerse de una de
estas dos formas de prevenir el bloqueo:

1) Emplear la tcnica de los tres puntos de impacto o la tcnica de block-out (bloqueo afuera) (P
40, D 12)

2) Utilizar el bloqueo del contrario o el juego de rebote.

TCNICAS DE REMATE RPIDO.

Rematar un pase largo y alto le da tiempo al contrario a organizar el bloqueo y a los


defensas de prepararse ante el remate. El remate en corto o pase tendido es una tcnica que ha
de dominar un equipo bien entrenado.

A continuacin los cinco tipos de remates rpidos en Voleibol.


1) Remate rpido A: Justo en frente del levantador; el rematador debe saltar y esperar en vuelo
que le llegue el pase.

2) Remate rpido B: A una distancia de 2 a 3 metros en frente del levantador; el rematador debe
saltar en el momento en que el levantador da el pase de ataque.

3) Remate rpido C: Detrs del levantador.

4) Remate rpido D: A una distancia de 2 a 3 metros detrs del levantador.

5) Remate rpido E: Remate tras pase tendido cerca del lado izquierdo de los postes de la red.

Opcin que depende del pase: Si el baln ha ido a parar a un lugar situado a 2,5 metros de
la red y si el levantador se desplaza rpido para colocarse bajo el baln, el rematador debe
desplazarse y saltar desde una distancia de 2,5 metros respecto del levantador.
VARIACIONES Y COMBINACIONES DE LAS TCNICAS DE REMATE RPIDO.

Los equipos de ms categora se valen de una gran variedad de combinaciones de ataques rpidos
para confundir a los bloqueadores y defensas del equipo contrario. En la variacin est la norma.

Para realizar un buen remate se les explica a los jugadores que deben de hacerlo de tres
maneras:

1) Aprovechamiento de la fuerza del tronco.

2) Capacidad de aceleracion del brazo ejecutor.

3) El resorte (el golpe de mueca).

Aclarando que estos tres factores se realizaran simultaneamente.

Y explicar con claridad a los juagores todas las estratejias para que no se cometan estos
errores:

*Armar el brazo por detrs del cuerpo.

*No llevar los manos por detrs de la cabeza.


*Que el codo quede por debajo del hombro.

*Rotar el tronco al golpear.

*Golpear el baln con el brazo encogido o flexionado.

*Golpear el baln con la mano blanda.

*Golpear el baln con los dedos.

*Golpear el baln con la mano rgida.

*Golpear el baln con los dedos de la mano juntos.

*Golpear el baln por la parte posterior o inferior.

*Golpear el baln cuando est encima o por detrs del hombro.

*Golpear el baln muy bajo.

*Encoger el tronco.

*Cruzar el brazo por delante del cuerpo.

*Parar el movimiento del brazo.


CONCLUSIN

Con la realizacin del trabajo anterior podemos concluir que el remate es una tcnica que
se realiza por lo general en el tercer pase o toque de la bola haca la cancha contraria, este se
ejecuta al golpear el baln en el aire por encima de la red con la mano abierta y muequeando.
Tampin que esta tcnica est conformada por varias fases tales como carrera, cada entre otros.

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