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Dibuja tu dungeon en 5 pasos

Por Eneko Menica

PASO 1 PASO 2
Primero haz un esbozo de tu dungeon. Ahora dibuja el contorno de las pare-
No es necesario algo muy detallado, unas des. Coge un rotulador de grosor medio
simples lneas a lpiz que indiquen el ta- (yo suelo usar un 0,8) y repasa las lneas
mao y disposicin de estancias y pa- que has dibujado en el paso anterior.
sillos son ms que suficientes. Antes de No hace falta que sigas exactamente el
coger el lpiz piensa qu es lo que quie- trazo del boceto, ponte un poco creati-
res dibujar (una guarida de bandidos, un vo y dale vida al plano. En caso de ser
templo antiguo, una posada, etc.) y deci- una estructura artificial procura que las
de el nmero, tamao y funcin de cada lneas sean rectas, con imperfecciones y
una de las habitaciones. Procura que el roturas si es una construccin antigua o
dungeon tenga un mnimo de sentido. una ruina; en cambio, si es una cueva, no
En caso de ser una estructura natural, tengas miedo a dibujar paredes irregu-
como unas cuevas, usa estancias y pasi- lares con recovecos y grietas.
llos irregulares y de formas curvas; en
caso de ser una construccin artificial,
utiliza lneas y ngulos rectos.
PASO 3 PASO 4
Toca darle textura a esas paredes. Para Vamos a darle algn detalle al plano.
ello usaremos una trama que ayude a Coge el rotulador que has usado para di-
hacer el plano ms vistoso y a separar la bujar la lnea de las paredes (el 0.8 en mi
zona jugable del exterior del dungeon. Lo caso) y vuelve a repasarlas para darles
ideal en este paso es usar un rotulador ms contraste y delimitar mejor la zona
algo ms fino (un 0,4 por ejemplo). La jugable, no olvidemos que tiene que ser
trama que vamos a usar es la que utiliza fcil de usar, no solo bonito. Ahora coge
el gran Dyson Logos (https://rpgcharac- de nuevo el rotulador de la trama (0.4
ters.wordpress.com), que es sencilla y para m) y aade algunas piedras para
muy resultona. Consiste en dibujar gru- romper un poco la monotona de la tra-
pos de tres lneas cortas, haciendo que ma. Aade tambin pequeos grupos
esos grupos se crucen. de lneas y piedras sueltas en las zonas
vacas del exterior. Aprovecha tambin
para aadir algo de textura al interior
del dungeon; con unos cuantos puntos y
piedras sueltas es ms que suficiente.
Puedes aprovechar tambin para aadir
alguna estalagmita o columna que rom-
pa un poco la monotona del dungeon.
PASO 5
Ha llegado el momento de darle vida al
dungeon. Aade muebles, escaleras, esta-
tuas, puertas, trampas, etc. No lo hagas
al tuntn, piensa qu funcin va a tener
cada estancia y amublala en consecuen-
cia. A la hora de poner trampas hazlo con
un poco de sentido: por muy perversos
que sean esos orcos no creo que pongan
una trampa en medio del dormitorio.
Para ayudarte con este paso puedes usar
la pequea leyenda de elementos tpicos
que acompaa a este artculo.
Con esto, fijndote en el trabajo de otros
cartgrafos y practicando un poco se-
guro que podrs dibujar planos con los
que dar otra vida a tus aventuras.

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