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CULTURA

SEGUNDO CADERNO
Coluna de Hermano Vianna: Game cultura
Planto | Publicada em 14/05/2010 s 12h05m

D SEU VOTO
MDIA: 4,1
Will Wright poderia dispensar apresentaes. Mas fui procurar, em cadernos culturais de jornais brasileiros, algum artigo sobre sua obra e s encontrei
superficialidades. Ento, correndo risco do bvio: Wright um dos mais importantes, criativos e influentes artistas da virada do sculo XX para o XXI.
Mesmo quem nunca ouviu seu nome deve ter tido contato com seus trabalhos como "The Sims", a srie de jogos de mais sucesso, com mais de cem
milhes de exemplares vendidos. Ele j foi chamado de "Spielberg dos games", mas no seria inapropriado apelid-lo tambm de Godard, pois suas criaes
revolucionaram vrias vezes seu campo artstico. Um dos programas de maior audincia da rede norte-americana NPR (National Public Radio) o
"Morning edition", que apresenta o quadro Open Mic, onde um convidado especial escolhe outro que deseja entrevistar.

Game cultura: voc concorda com Hermano Vianna?

No ano passado, Wright entrevistou o bilogo E.0. Wilson, professor emrito de Harvard, prmio Pulitzer, por sua vez um dos mais influentes cientistas
norte-americanos. Era um encontro de pesos-pesados de dois mundos que no costumam ter conversas pblicas.

No incio da entrevista (disponvel em <http://n.pr/ nJNIt>), Wright estava tmido. Afinal, sua origem, na indstria dos games, muitas vezes considerada
espria, a ral comercial do entretenimento vulgar, capaz de transformar jovens indefesos em serial killers, tudo por um punhado de dlares. Por causa
desse preconceito, a ideia de Wright era ser humilde e reverente, fazendo perguntas de discpulo sobre evoluo biolgica, conceito central para seu game
mais recente, o "Spore".

Porm, Wilson virou o jogo, logo demonstrando que seu interesse era falar sobre games. Meio espantado,
transformado de admirador em mestre, Wright perguntou se o grande professor via algum papel para os
games na educao. A resposta de Wilson foi fulminante: "Vou ter uma posio ainda mais radical. Eu
"Vou ter uma posio
penso que os games so o futuro da educao." ainda mais radical. Eu
So palavras que deveriam ser lidas com ateno por pedagogos, pais, adolescentes, jornalistas, polticos - penso que os games so
at para serem contestadas sem o simplista ataque antigames dominante. Vivemos um tempo em que
deputados ou juzes, com base num achismo barato, produzem leis e jurisprudncias que adorariam nos
o futuro da educao."
impor um mundo sem jogos eletrnicos.

Alm disso, a maioria dos jornais praticamente ignora a centralidade evidente dos games em nossa vida
cultural. Um festival de cinema, mesmo decadente, recebe pginas e pginas de cobertura, mas eventos de
games como o E3 ficam isolados no caderno de informtica, como se fossem de interesse especializado, tecnologia sem arte. Um lanamento de game
tambm nunca merece a mesma ateno que o de um disco, filme ou livro. E seus criadores so invisveis ao lado de escritores, atores, artistas plsticos,
mesmo quando suas criaes so muito mais bem-sucedidas, tanto comercial quanto artisticamente.

H sinais de que a situao comea a mudar. A lista das cem pessoas mais influentes do mundo da revista "Time" em 2009 (a mesma que este ano elegeu o
presidente Lula) incluiu os irmos Sam e Dan Houser, autores de "Grand theft auto". O feito merece ser citado, pois "GTA" a srie de games mais
polmica, geradora de pnicos morais. So aqueles jogos nos quais as crianas adoram atropelar velhinhas nas caladas enquanto andam irresponsavelmente
a toda velocidade pelas ruas de Los Angeles, ouvindo gangsta rap. Obra de arte?

Matt Selman, roteirista e tambm produtor-executivo dos "Simpsons", justificou a escolha com a seguinte
declarao: "Foi um filme ou livro ou disco proeminente que definiu como ns olhamos para a Los
Angeles da era das gangues? No, foi um videogame que usa filmes, msica e escrita com grande efeito.
Deixando o humor de
[...] Os Housers esto fazendo o trabalho de Tom Wolfe, criando tapearias dos tempos modernos to lado, de uma coisa eu
detalhadas quanto aquelas de Balzac e Dickens. Pelo menos eu penso que isso verdade. Em vez de ler
esses caras, estou em 'Liberty City' (um dos games da srie 'GTA') roubando tanques." Engraadinho? A tenho certeza: chegou a
graa aqui apenas recurso para a comparao entre Sam e Dan Houser com Balzac e Dickens ser mais hora de levar os jogos
palatvel para leitores conservadores, crentes que um livro clssico vai ser sempre superior a um game.
eletrnicos a srio
Deixando o humor de lado, de uma coisa eu tenho certeza: chegou a hora de levar os jogos eletrnicos a
srio. Alguns criadores de games no so s grandes artistas, mas tambm grandes pensadores, que tm
acesso privilegiado complexa sensibilidade contempornea, como pouca gente tem. Quem duvida pode
ouvir a conversa de Will Wright com Brian Eno (autor da msica de "Spore", entre outras atividades que
tambm o qualificam como um dos principais pensadores da atualidade), em encontro promovido pela The
Long Now Foundation (vdeos e transcries em <http:// bit.ly/2k833Q>) em 2006, na Califrnia. Wright conduz uma aula magna sobre compresso de
dados, Richard Dawkins, geometria fractal, automatas celulares, tudo com exemplos divertidos. Recentemente, ele montou sua prpria empresa, a Stupid
Fun Club, com o objetivo de criar no apenas games, mas, sim, ser um "estdio de desenvolvimento de entretenimento". S quem for realmente estpido e
no se importar nada com o futuro do entretenimento e da educao no vai ficar de olho em tudo o que dali vai surgir.

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