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WARHAMMER ARMES :

ERRATA Tempte du Chaos

Page 26 BELAKOR Belakor occupe un choix de Seigneur et un choix de


Remplacez la 1er paragraphe de la page par : Hros, et ne peut tre utilis que dans une Lgion
Dmoniaque. Il sera toujours le Gnral de larme.

Page 31 CHAR DE TZEENTCH


Char Volant : Le Char suit les rgles des volants, voir page 106
Remplacez la rgle Char Volant par : du livre de rgles de Warhammer.

dessus de leur tte, et nattaquent pas de la faon


habituelle au corps corps. A la place, avant quaucun
coup ne soit port (avant mme les touches dimpact des
chars et les attaques spciales qui frappent normalement
Page 64 TOURBILLON MEURTRIER toujours en premier) toutes les figurines ennemies en
contact socle socle avec un ou plusieurs Enrags subissent
Remplacez le 1er paragraphe de la 2me colonne une touche automatique rsolue avec la Force du Tueur. Les
des Tueurs Enrags par: autres figurines ennemies au contact avec une ou plusieurs
figurines tant elles-mmes au contact dun Enrag
subissent une touche sur un rsultat de 4+ sur 1D6. Les
blessures et les sauvegardes sont rsolues normalement.
Les survivants peuvent attaquer normalement le Tueur
Enrag, mais ses lames tourbillonnantes leur infligent
une pnalit de -1 pour toucher.

Copyright Games Workshop Ltd 2006. Photocopie autorise pour un usage strictement personnel.
Les flottes de Lothern gardent les ctes dEataine, mais
saventurent aussi bien plus loin, explorant les ocans
du monde et patrouillant pour liminer tout ennemi.
La flotte du Seigneur des Mers Aislinn, surnomm en
Ulthuan le Retors, a t trs active au cours des derniers
mois. Des dtachements de Rangers de Lothern ont men
de nombreux raids contre les ctes de Norsca, librant des
prisonniers, rcuprant des artefacts et assassinant des
chefs barbares influents. Les motivations exactes dAislinn
sont loin dtre claires, mais ces attaques ont plong bon
nombre de tribus nordiques dans le dsarroi et les ont
empches de rejoindre le gros des forces dArchaon.

Les units suivantes comptent comme des choix de


personnages, dunits de base, spciales et rares dans une
Patrouille Maritime Elfique :

SEIGNEURS 0-1 Seigneur des MersT (Prince)


Matre des TemptesT (Archimage)

HROS CommodoreT (Commandeur)


Mage des BrumesT (Mage)
UNITS DE BASE Garde Maritime de Lothern (Les
champions peuvent avoir jusqu
25 pts dobjets magiques. Une seule
Page 94 PATROUILLE MARITIME ELFIQUE unit peut avoir une bannire
magique de 25 pts maximum).
Remplacez le premire colonne de la page par :
Marins (ne comptent pas dans le
nombre minimum dunits de base).
UNITS SPCIALES 2+ units de Rangers de Lothern
(Guerriers Fantmes)
Grands Aigles
UNITS RARES Balistes Rptition
Wyrms des Mers
T
Aucun personnage ne peut monter un coursier elfique,
ils ne peuvent chevaucher que des monstres volants.

LE SEIGNEUR DES MERS AISLINN


Le Seigneur des Mers est un vtran de sicles de raids sur les
ctes de tout le monde de Warhammer. Il se sert des brumes
magiques invoques par les sorciers de Lothern pour effectuer
des attaques sur ses ennemis avant quils ne puissent ragir.
Matre des Brumes est un nouvel Honneur haut elfe possd
par le Seigneur des Mers sans cot additionnel.
Juste aprs le dploiement des deux armes (claireurs
compris), chaque unit de Gardes Maritimes, de Rangers et de
Balistes Rptition effectue une phase de tir spciale. Lors de
celle-ci, les tireurs ignorent tous les malus pour toucher et peuvent
viser nimporte quelle unit ennemie, sans limitation de porte,
de ligne de vue ou la proximit de troupes amies (bien quil soit
toujours impossible de viser un personnage au sein dune unit
dont les figurines sont dune taille identique).
Lors de cette phase de tir spciale, aucune unit ennemie ne
peut se faire tirer dessus plus d'une fois, moins que toutes ne
se soient dj fait tirer dessus une fois; aucune ne peut se faire
tirer dessus plus de deux fois, moins que toutes ne se soient
dj fait tirer dessus deux fois, et ainsi de suite...
Aislinn dirige dune main de fer et sera toujours le Gnral. En
sa prsence, la rgle Intrigue la Cour ne sapplique donc pas.

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