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Enhorabuena, ha elegido Vd.

un Reloj muy cuidadosamente diseado,


que le aportara precisin, seguridad y sencillez. Su caja de ABS, aloja un conjunto
fiable de elementos electrnicos y mecnicos, que incorporan mejoras tecnolgicas
significativas. El resultado ha sido el reloj DICHESS XT, con una personalidad
exclusiva en el que se dan cita la sobriedad, la calidad y la robustez.

El diseo del modelo DICHESS XT ha tenido muy en cuenta la facilidad de uso,


similar a los modelos de gama alta de uso habitual en torneos oficiales, con lo que
el periodo de aprendizaje es prcticamente nulo.

1. INTRODUCCION

El ajedrez es un juego que se desarrolla como deporte. La utilizacin de


un Reloj de control se ha convertido, por tanto, en un requisito imprescindible en
toda partida jugada formalmente.
Desde hace ms de un siglo, el reloj empleado habitual y masivamente es
el convencional de cuerda. En la actualidad, sin embargo, resulta arcaico prescindir
de la precisin y equidad que confiere el reloj electrnico digital, a toda
competicin deportiva. Su necesidad se impone, da a da, por la proliferacin de
Relojes de ajedrez desarrollados por SISTEMCO
torneos que se juegan con muy distintos ritmos de juego: rpido, muy rpido, etc.
DICHESS XT, Novo y Tempus NC
Toda esta situacin ha derivado en las notificaciones que la F.I.D.E
(Federacin Internacional de Ajedrez) ha enviado, invitando a la introduccin del
reloj digital, y que se ha manifestado elaborando varias disposiciones concretas
que regulan las caractersticas bsicas, a las cuales se cie estrictamente el diseo
realizado para este Reloj.
1. Introduccin As mismo, el reloj DICHESS XT soporta otras versiones especiales,
2. Descripcin Tcnica adems de los conocidos Fischer, Bronstein o la de Reloj de Arena, que permiten a
3. Descripcin de Funciones los jugadores romper la mecnica habitual del juego, introduciendo situaciones
3.1 Modos de juego preinstalados nuevas y atrayentes para el aficionado a este gran deporte-ciencia.
3.2 Como seleccionar el modo de juego
3.3 Como parar el reloj
3.4 Como ajustar los relojes (Manual / Penalti)
4. Puesta en marcha.
5. Especificaciones tcnicas. Dic 05
6. Garanta ver 5.41
7. Funciones especiales del DICHESS XT (in revisin)
2. DESCRIPCION TECNICA - Interruptor de encendido, en la base. Permite reducir significativamente
el consumo de bateras, evitando la degradacin cida.
2.1 Elementos que componen el reloj
Bateras AA normales
Como se aprecia en el diagrama, el reloj dispone de:

Pulsador Blancas Pulsador Negras

Figure 1: Botones de Modo y arranque / parada

- Pulsadores de juego basculantes, - Pantalla LCD de alto contraste: Presenta 8 dgitos /caracteres, que
Presionando hacia abajo el pulsador denominado de Blancas, se para el reloj visualizan el tiempo disponible, as como otros datos que se detallan en los siguientes
de la Izquierda y se activa el de la derecha. Viceversa con el de Negras. La apartados.
ubicacin del jugador con Blancas puede ser definida antes de arrancar el
contaje, actuando el balancn de forma que la bandera seale a dicho Banderas
jugador. La nueva tecnologa empleada garantiza una pulsacin suave y
extremadamente precisa.

- En la parte frontal, tres botones denominados

El botn situado en la parte baja Izquierda, para el reloj activo,


H.MM mode Dgitos centrales bateras M : SS
presionando brevemente (0,3 seg, para evitar presin errnea). Adems
sirve para decrementar. Presionando prolongadamente se entra en Modo de
ajuste Manual. La pantalla se divide en dos grupos de tres caracteres, mostrando el tiempo
disponible en todo momento para cada jugador, en formato Horas. Minutos o
El botn central selecciona el modo deseado de juego, Minutos: Segundos.
presionando brevemente (0,5 seg). Adems se han definido funciones como
botn para uso ARBITRAL (Penalti, visualizacin del contador de jugadas este icono (altavoz) indica que se ha modificado Manualmente el tiempo de al
y de la primera bandera cada, etc.) menos uno de los contendientes (Manual, Penalti, etc.).

Arranca el reloj del jugador en turno. Se activa al soltarlo. PRIM informa que todava queda un periodo adicional.
Su pulsacin prolongada en juego permite visualizar los segundos (dgitos
centrales). Adems incrementa. SEC informa que aun quedan dos o ms periodos despus que acabe el que esta en
curso.
Estos dos indicadores ( ) situados entre los relojes, sealizan el 3. Descripcin de Funciones
jugador en turno.
DICHESS XT incluye 26 controles de tiempo diferentes, tambin denominados
4:59 5:00 Modos de Juego, cada uno de los cuales puede ser modificado adaptndolo alas
necesidades de juego y que automticamente se guarda en la posicin 0. Se
seleccionan presionando el Botn Mode brevemente (0,5 seg), antes de activar los
relojes.
es el indicador de que el reloj izquierdo esta activo.
indica que el reloj derecho esta activo. 3.1 Modos de juego preinstalados
Banderas, aparecen cuando un jugador ha superado una fase del juego o Los modos de juego los podemos agrupar por tipos en ,
ha consumido todo el tiempo asignado. Tambin sealizan, antes de iniciar
la partida, el jugador que llevara las piezas blancas, modificable con los
pulsadores de juego. Esto es necesario para los modos fischer de mas de un Blitz
periodo.
- 5 minutos (Mode 1) Cada jugador dispone de 5 minutos para hacer
todos sus movimientos. Ambas banderas pueden caer.
2.2. Bateras
- 10 minutos (Mode 2) Cada jugador dispone de 10 minutos para
Dos bateras tipo AA, 1,5 v son necesarias. Se recomiendan .pilas todo el juego. Ambas banderas pueden caer.
alcalinas para un uso prolongado (mas de 2000 horas de uso continuado,
con interruptor en posicin ON). - 25 minutos (Mode 3 Cada jugador dispone de 25 minutos para hacer
todos sus movimientos. Ambas banderas pueden caer.
Para el acceso a las mismas se requiere un destornillador tipo Philips,
apartando la tapa en la parte inferior y extrayendo el porta pilas. Este - 1 hora (Mode 4) Cada jugador recibe 1 hora para hacer todos sus
cambio se debe hacer con el interruptor en la posicin OFF.
movimientos. Ambas banderas pueden caer.

Cuando el indicador que aparece en la pantalla muestra la pila vaca, es


preciso proceder al cambio de pilas. Normalmente este aviso se produce - 2 horas (Mode 5) Cada jugador recibe 2 horas para hacer todos sus
mas de 10 horas antes que las pilas deban ser realmente sustituidas. movimientos. Ambas banderas pueden caer.

2.3 Caja
Todos los elementos descritos se integran en una caja en material ABS, Torneo
color granate, y con un acabado superficial que evita brillos molestos.
- 1 hora 45 minutos, con un periodo adicional de 15 min
Este diseo mecnico y la aplicacin informtica (cdigo despus del primer periodo (Mode 6). Tiempo inicial y adicional
embebido) estn protegidos por Patentes pendientes de pueden ser modificados en manual.
concesin. El Software esta inscrito en el Registro de
Propiedad Intelectual.
- 2 horas, con una hora adicional despus del primer
control (Mode 7). Teste es un modo OFICIAL Fide de juego

- 2 horas, con 1 hora adicional despus del 1er control, - 2 horas sin incremento, con un periodo adicional de 10
seguido de un ltimo periodo de 30 Minutos (Mode 8). min ms 30 seg/jugada, despues del 1er control (Mode 17).

- 2 horas, con una hora adicional despus del 1er control, - 2 horas para 40 jugadas, 1 hora para 20 jugadas, y con
seguido de 2 periodos de una hora cada uno. (Mode 9). un periodo adicional de 15 min ms 30 seg/jugada, despues
del 2 control (Mode 18).

Fischer
Modos con incremento de tiempo por jugada
Bronstein,
Empieza a descontar pasado un pequeo periodo (normalmente 5
- 3 min ms 2 seg/mov (Mode 10): Cada jugador recibe in
segundos)
tiempo fijo mas un bonus por jugada realizada, normalmente de segundos.
Tanto el tiempo inicial como el incremento-regulable entre 1 y 99 segundos-
pueden modificarse con el ajuste Manual, apartado 3.4.
- 5 min, espera 3 seg. (Mode 14): Cada jugador dispone de
- 25 min ms 10 segundos por jugada (mode 11) un tiempo de gracia (espera) de 3 segundos antes que
realmente empiece a decrementar su reloj, permitiendo un
- 1 hora 30 min ms 30 segundos por jugada (mode 12) tiempo de reflexin minimo para cada jugada. Ese tiempo de
espera se representa en los digitos centrales. Tanto el tiempo
- 1 hora 15 min para 40 jugadas, seguido por un periodo fijo como los de espera son ajustables en Manual.
de 15 min, con incremento de 30 seg/jugada durante
toda la partida (mode 13) - 25 min, espera 10 seg. (Mode 15)

- 1 hora 40 min para 40 jugadas, seguido por un periodo - 1 hora 55 min, espera 5 seg. (Mode 16)
de 30 min, con incremento de 30 seg/jugada durante toda
la partida (mode 25). - 1 hora 30 min, con un periodo adicional de 1 hora,
siempre con un tiempo de espera de 5 segundos (Mode
- 1 hora 30 min para 40 jugadas, seguido por un periodo 24). El tiempo de espera es fijo, pudiendo modificarse los dos
de 15 min, con incremento de 30 seg/jugada durante toda periodos.
la partida (mode 26).
Modos especiales Modos de juego bsicos y Funciones Botones
- DICHESS 3 min. y 2seg/jugada (Mode 19): Este es un modo
implantado por Sistemco en 1994. Es una combinacin de Blitz con Bonos
solo cuando algn jugador dispone de menos de 10 segundos, donde se
incrementa el tiempo en 2 seg/jugada.

- Go 1 hora & 30seg/jugada (Mode 20): Despus de la cada de


bandera, el jugador recibe 30seg/jugada.

- Othello 25 min. mas 2 min/jugada (Mode 21)

- Reloj de arena (Mode 22): Cada jugador tiene un periodo inicial de


1 minuto, el tiempo que se descuenta al jugador en turno, se le incrementa al
oponente.

- Campana (Mode 23): Cada jugador dispone de 10 segundos para 0-9 10 - 19 20 -


realizar cada movimiento.
Modo
0 3 min + 2 s/mov 1 h & 30 s/mov
personalizado
- Modos 27 y 28 Reservados para futuras implementaciones.
1 5 min 25 m + 10 s/mov 25 min + 2 m/mov
- Modo modification (Mode 0). Cuando un modo del 1 al 26 es
modificado, automticamente se guarda en la posicin 0. Si al 2 10 min 1h 30m + 30 s/mov Reloj Arena 1 min
encender el reloj vamos a dicho modo 0, se tendr el modo
anterior reajustado y con las caractersticas propias de aquel, que 3 25 min 1h 15m + 15m 30s/m Campana 10 segundos
permanecen incluso si quitamos las bateras.
4 1 hora 5 min, espera 3 seg. 1h30m + 1h, espera 5 seg

5 2 horas 25 min, espera 10 seg. 1h40m + 30m, 30s/mov

6 1h 45 m + 15 m 1h 55m, espera 5 seg. 1h30m +15m, 30 s/m

7 2h+1h 2h & 10m+30 seg/mov Reservado

8 2 h + 1 h + 30m 2h +1h & 15m+30s/mov Reservado


Los textos con resalte marrn informan que hay que mantener
1-3 seg. para acceder a la funcin.
pulsado 1- 9 2 h + 1 h + 1h 3min & 2 seg/mov
Ver 5.41 5.12.05
3.2 Seleccin del modo de juego 3.3 Como parar el reloj

Durante una partida, la presin simultnea durante un corto


Despus de encender el reloj, pulsando brevemente espacio de tiempo del provocar el bloqueo de los relojes,
aparece un icono mode XX indicando el modo actual , que se describe
hasta que una nueva activacin con l permita reanudar el
detalladamente en la documentacin y en la pegatina situada en la cara inferior
del reloj. La escala va del numero 1 al 26. funcionamiento normal. Esto es til en caso de reclamacin al
arbitro.
El estado de parada se detecta por que no aparecen indicadores en
5:00 mode 1 5:00 los dgitos centrales.
En esta situacin de parada, si se pulsa el botn central se
Aqu se ve la informacin que presenta en el Modo 1. reinician los relojes, salvo que nos encontremos en modo manual.

Una vez se ha elegido el modo de juego que se quiere utilizar,


se puede acceder a el por dos caminos:
3.4 Ajuste Manual
- Pulsando mantenido el se incrementa el contador
de modo. Si estamos en Modo 1 pasaremos al modo 2: La opcin de ajuste manual permite en cualquier momento de
la partida ajustar los tiempos de ambos contendientes, as como
los incrementos / jugada que correspondieran en su caso con ese
0:10 mode 2 0:10 modo. Una vez concluido el ajuste aparece un icono que avisa
se ha producido una modificacin de los tiempos.
El conjunto de informacin tal cual quedo tras la modificacin
- Pulsando mantenido el se decrementa el contador se almacena adems de forma automtica en la posicin 0, de
de modo. forma que el arbitro puede consultar al final de la partida dicho
ajuste si as lo desea.

Una vez alcanzado el modo deseado, pulsando de Para acceder a esta funcin es preciso pulsar
nuevo, se acepta la opcin que aparece en pantalla y podemos mantenido (2 seg.). En caso estuviera algn reloj activo, primero
empezar el juego, ajustando los pulsadores de juego, en la parte desaparecera el icono indicador de reloj activo o , y
superior, y pulsando para arrancar el reloj de posteriormente aparece en caracteres centrales HD (hand) y
blancas. parpadeando el primer digito por la izquierda.
Se puede modificar hacia arriba con . Si se
mantiene pulsado los dgitos irn avanzando a un ritmo
prefijado. Pulsando se descuenta.
Pulsamos hasta que aparezca 20, bien
Con el botn se desplaza el parpadeo al siguiente grupo
manteniendo o con toques sucesivos.
de dgitos (minutos o segundos, segn informe . / : . Si esta
ajustando minutos solo terminara la modificacin cuando se

pulse y se inicia el parpadeo del siguiente digito o


1.40 20 1.40
grupo de dgitos a su derecha.
Finalmente aceptamos pulsando . El reloj esta preparado
Finalmente quedan parpadeando los caracteres centrales, que para jugar a 100 minutos con un bonus de 20 seg./jugada.
permiten ajustar los incrementos / jugada o tiempos extra segn
el caso, con un rango de variacin de 0 a 99 (normalmente indica
segundos). 4. Puesta en marcha

1. Instalar dos pilas de 1.5v tipo AA (normalmente incluidas de serie)


Ejemplo: Vd. Desea jugar a 100 minutos mas 20 seg./jugada. 2. Actuar el interruptor situado en la parte inferior a I (on). La pantalla deberia
Una opcin es elegir el modo 12 , 90 minutos mas 30 mostrar el modo 1, 5.00 5.00 (ajuste de fabrica).
seg./jugada . Una vez en dicho modo, manteniendo 2 seg. 3. Pulsar uno de los botones superiores, para seleccionar el jugador que ir con
Blancas. Si se desea otro modo de juego, pulsar brevemente y seguir
presionado , aparece Hd en los caracteres instrucciones apartado 3.2
centrales, y parpadeando el 1 de la izquierda (una hora). 4. Pulsar y comenzara a descontar el reloj de blancas.

1.30 Hd 1.30 5. Especificaciones Tcnicas


Precisin menos de un segundo de error por hora.
Presionando inician el parpadeo el grupo de minutos Caja ABS
del reloj de la izquierda, y con el botn pulsado Baterieas dos pilas 1,5 v tipo AA (2000 horas)
de forma mantenida o con toques sucesivos alcanzamos el Manufacturer Sistemco
Fermn Caballero 64, 2C
valor de 40 (minutos). Pulsando de nuevo dos veces 28034 Madrid, Spain
se inicia el parpadeo de los dgitos de minutos del reloj de la 6. Garanta
derecha , donde haremos la misma operacin. Si aceptamos con
aparece la siguiente pantalla: El Reloj tiene una garanta de 2 aos desde la fecha de venta, contra todo defecto o
vicio oculto debido a los componentes o proceso de fabricacin. Dicha garanta cubre
los gastos de mano de obra y materiales, siendo los portes de envo hasta el

1.40 30 1.40 distribuidor autorizado por cuenta del comprador, siempre que se reciba el
justificante de venta que acompaa al reloj, en la direccin arriba citada, antes de 30
das de realizada la compra.
La cifra que aparece en caracteres centrales 30, representa el
bonus correspondiente al modo 12, que son 30 segundos.
7. Funciones Especiales
Aparece en pantalla:
Para hacer ms atractivo el diseo funcional del reloj, se han aadido un
conjunto de prestaciones, desarrollando un nuevo concepto, como es el apoyo a
la labor arbitral en torneos, habilitando para ello dos nuevas funciones en el
botn
Dicho botn
.
seria de exclusiva utilizacin del rbitro en Torneos.
5:17 4:64
1764 es el numero de serie, exclusivo para su reloj.
Pulsando se realizan distintas funciones, siguiendo un criterio Los minutos 5.4 indican la versin de software.
contextual.
As, cuando el reloj se arranca, permite cambiar de modo. Utilizando Ajustes al encender, se acceden a mas de 48
modos. Utilizando el Ajuste Manual, se abren nuevas
Si la partida ha comenzado, la pulsacin de informara del numero
posibilidades de expansin. Al salir del ajuste el modo elegido
de jugadas realizadas por el jugador en turno sealizado con el icono o ,
apareciendo el contador en la zona de informacin (caracteres centrales). se almacena automticamente en la posicin 0.
Adems informa la primera bandera cada, aspecto til en final de partida con
ambas cadas bajadas. (Tabla M www.sistemco.com/manuals.html )
Manteniendo pulsado (3 seg.) desaparece el indicador, parando el
reloj en turno, y permitiendo modificar dicha cifra. Finalmente pulsando de
nuevo confirmamos la aceptacin.

Durante la partida, es posible ver el contador de segundos del jugador en turno,


par por ejemplo confirmar los incrementos en modo Bonus. Pulsando
brevemente (2 seg.) el botn , aparecer en dgitos centrales la
informacin de los segundos del jugador cuyo icono o este activado.

Si la partida esta interrumpida, por pulsacin del , pulsando


(3 seg.) aparece el indicador PE en dgitos centrales, informando que
el reloj esta preparado para penalizar por decisin arbitral. Hasta que se pulse
de nuevo , se pueden incrementar o decrementar minuto a minuto
exclusivamente, ambos relojes. Para ello con el se incrementa el reloj
Izquierdo o se decrementa manteniendo pulsado. Idnticamente
acta sobre el reloj Derecho.

En nuestro deseo de transmitir un sentido de propiedad de su reloj, hemos


aadido un numero de serie especifico para cada reloj, que puede
visualizarse al arrancar pulsando el botn brevemente, hasta que
aparezca mode xx , y a continuacin pulsar los botones y .

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