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Abstract
The work proposes to analyze the game Xenoblade Chronicles, which although not
known outside the niche of JRPG players, discusses relevant and contemporary themes.
I approach the visual aspect, gameplay and narrative relating to current discussions in the
area of art and technology. Gaia theory, body modification, technophilia, technophobia,
sex, and transhumanism are some issues developed using Xenoblade Chronicles as a
basis.
Xenoblade Chronicles (fig.1) foi desenvolvido pelo estdio japons Monolith Soft
e publicado pela Nintendo. Em 2010 foi lanado no oriente para o console Wii, e
posteriormente no ocidente em 2012. Tambm foi lanada uma verso para o porttil New
3DS em 2015. Estima-se que at o fim de 2016 o game tenha vendido aproximadamente
1 milho e 500 mil unidades2. Este jogo de JRPG3 se destaca no apenas por ser um dos
poucos games do gnero para o console Wii, mas por tocar em temas complexos como a
relao homem e mquina e suas consequncias fsicas e espirituais. Este artigo tem
spoilers sobre a histria e personagens, pois indispensvel descrever e analisar pontos
sobre o enredo e mitologia do game para o desenvolvimento das ideias.
Uma das principais caractersticas que diferenciam um RPG ocidental e oriental
geralmente uma abordagem filosfica e mstica em suas histrias, alm do seu aspecto
visual, baseado nos desenhos animados japoneses, os animes. Um dos maiores
1
Artista multimdia, professor de Histria da Arte e Histria em Quadrinhos. Doutorando e bolsista CAPES
no Programa de Ps-graduao em Arte UNB. Mestre em Arte e Cultura Visual pelo Programa de Ps-
Graduao em Arte e Cultura visual UFG. Bacharel em Artes Visuais pela Faculdade de Artes Visuais
UFG. Minha pesquisa se volta para a gamearte e suas variaes, tanto analgicas e digitais.
2
Dados completos podem ser acessados em: /www.vgchartz.com/gamedb/?name=Xenoblade+Chronicles
3
Em ingls: Japanese role-playing game ou JRPG, em portugus jogo japons de interpretao de papis.
Neste gnero o jogador controla um personagem ou um grupo atravs de aventuras pautadas por uma
narrativa imersiva, em que geralmente apresentado um universo fictcio. Sua ambientao pode variar
desde fantasia a fico cientifica, entre outros.
representantes do gnero a srie Final Fantasy, como bem pontua Mario Maciel e Suzete
Venturelli:
Atualmente, apreciamos particularmente o videogame Final Fantasy, pois
representa uma gerao de games com ambientes altamente realsticos, que
aplicam o desenvolvimento cientfico-tecnolgico da simulao e de
modelagem fsica, assim como de inteligncia artificial que controla e inicia as
aes dos personagens e objetos virtuais. (MACIEL & VENTURELLI, 2004,
p.4)
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Entrevista completa pode ser acessada em: http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/xenoblade/1/0
Entre o Orgnico e o Silcio
Figura 3- Personagens principais de Xenoblade Chronicles: Melia, Sharla, Fiora, Shulk, Riki, Reyn e Dunban. Fonte:
http://bit.ly/2kIahDZ
Aps milhares de anos a vida surge dos corpos inertes dos tits. Bionis, o tit
orgnico e biolgico se torna habitado por seres vivos (fig.3): Homs similares aos seres
humanos, vivem em pequenas vilas nos membros inferiores de Bionis; Nopons seres
humanoides similares a coelhos que vivem em florestas na parte central de Bionis; High
Entia raa similar aos elfos do escrito J.R.R. Tolkien, mas com um par de asas em suas
cabeas, sbios, sua civilizao reside na cabea do tit e possuem a tecnologia mais
avanada encontrada em Bionis. Estes so os seres sapiens que habitam o corpo
fossilizado de Bionis, alm deles existe uma fauna e flora divididas em vrios
ecossistemas, e uma infinidade de criaturas que o jogador pode enfrentar em busca de
matrias primas e equipamentos.
O tit Mechonis uma mquina, formado por gigantescas engrenagens e
conectores, tambm habitado por seres vivos (fig.4), mas ao contrrio de Bionis, seres
robticos: Mechons similares a abelhas em uma colmeia, a raa de mquinas
devotadas ao objetivo de exterminar toda a vida orgnica em Bionis; Machinas
sobreviventes do conflito entre os tits, a raa mais antiga encontrada no game, apenas
poucos, so seres robticos extremamente avanados cientificamente. Estes so os seres
sapiens encontrados em Mechonis, apesar do tit ser habitado por mquinas, seu brao
decepado no combate com Bionis lar de uma flora e fauna orgnica.
Os tits Bionis e Mechonis podem ser comparados com Gaia, que de acordo a
mitologia grega a deusa a representao da me-terra, ser primordial e geradora de
toda a vida planetria. Gaia transcendeu a mitologia e tambm se tornou objeto de
estudos. Durante dcadas o pesquisador e cientista James Lovelock desenvolveu a
polmica Teoria de Gaia. Para o autor o planeta Terra um complexo organismo vivo, e
devido as aes do homem est sofrendo e definhando:
Ele (Lovelock) acredita que nossa espcie est agora impondo Terra um
estresse sem precedentes e que a mudana climtica poder levar a um mundo
com um ecossistema bem empobrecido, quase inspito para os seres humanos.
Mais assustadora (e mais controvertida) a sua afirmao de que o ponto sem
retorno j pode ter sido ultrapassado. (REES, 2010, p.10)
A diminuio do uso da banda larga nos lares dos americanos vem junto ao
aumento do nmero de adultos "smartphone-only" (apenas celulares
inteligentes, em traduo literal) aqueles que tm um celular para acessar a
internet, mas no assinam servios tradicionais de alta velocidade em casa.
Hoje, diz o estudo, a adoo de smartphones est no mesmo patamar (68%)
das conexes caseiras, e 13% dos norte-americanos so "smartphone-only",
ante 8% em 2013.
Alm disso, o estudo mostra que 15% dos norte-americanos adultos se dizem
"cord cutters" (cortadores de cabos, literalmente) expresso usada nos
Estados Unidos para designar aqueles que abandonaram a televiso a cabo ou
via satlite. Muitos deles, diz a Pew, afirmam que a disponibilidade de
contedo televisivo na internet um fator para distanci-los da assinatura de
servios de televiso tradicionais. (NORTE-AMERICANOS TROCAM
BANDA LARGA POR CELULAR, SUGERE ESTUDO, 2015)
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Em ingls: non-player character ou NPC, personagens no controlveis pelo jogador, mas que esto
presentes no jogo, tendo alguma funo interativa e narrativa.
transmisso de 3,6 megabits por segundo. A Coreia do Sul, lder do ranking,
tem acesso a uma velocidade mdia de 20,5 megabits por segundo.
(OLIVEIRA, 2016)
Por aqui ainda temos o fator corrupo e uma intrnseca relao entre as
provedoras de internet e a ANATEL Agncia Nacional de Telecomunicaes, que por
muitas vezes foi acusada de privilegiar e defender as empresas, sem pensar nas condies
de servio oferecidas ao consumidor.
Os nopons podem ser comparados tecnologicamente com tribos isoladas, como
por exemplo, os Moxihatta, indgenas que ainda hoje vivem isolados ao norte de
Roraima, sendo fotografados pela primeira vez em 20166. Porm, os nopons possuem
uma boa relao com os homs e os High Entia, diferente dos Moxihatta que so um
povo guerreiro, e evitam contato at mesmo com outros povos indgenas. Estes povos
escolheram no se desenvolver tecnologicamente, de acordo com Laymert Garcia dos
Santos:
A analogia com os povos indgenas soa interessante, no porque estes sejam
atrasados ou arcaicos em termos sociais e culturais, mas porque no
trilharam o caminho do desenvolvimento tcnico cada vez mais celerado,
optando por outros rumos. Assim, quem j esteve numa aldeia Yanomami, por
exemplo, sabe da distncia que separa a sua vida cotidiana do universo
tecnologizado e constata a sua dificuldade em lidar com nossas mquinas; mas
esse caso, o problema que eles enfrentam no com sua sociedade, e sim com
a organizao dos outros, dos brancos. (SANTOS, 2008, p.138)
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Notcia completa pode ser acessada em: http://g1.globo.com/rr/roraima/noticia/2016/11/indios-de-tribo-
isolada-na-amazonia-sao-fotografados-pela-1-vez-em-rr.html
Adepto do transhumanismo, Cannon se recusa a deixar seu destino nas mos
de sua prpria cognio. No confio no meu crebro", diz. Mas confio nos
dados produzidos pelo meu corpo. Hoje nossas criaes podem parecer
produtos de nicho, mas, quando tivermos desenvolvido um implante de
corao acessvel capaz de ativar um alarme automtico antes de um ataque
cardaco, todos vo querer nossos produtos."(NEIFER, 2015)
Eva Transhumana
Fiora mesmo sem possuir um corpo humano, exala sexualidade em seu novo
design (fig.6), assim como a demais machinas mulheres. Praticamente todos os
equipamentos da personagem disponveis durante o jogo destacam seus seios, virilha,
salto alto e at mesmo apresenta uma espcie de calcinha a mostra. No existe razo
funcional para a escolha desse design, a no ser o fan service7.
Para entender o motivo disso, devemos falar um pouco sobre o mercado de games.
Apesar do publico feminino que gosta de videogames ter aumentado, a maioria ainda se
dedica a jogos casuais jogos mobile e de redes sociais:
Videogame coisa de menina sim, e agora tem at estudo no Brasil provando
isso. Segundo a pesquisa Game Brasil 2016, divulgada nesta quarta-feira (16),
as mulheres j representam 52,6% do pblico que joga games no Brasil.
Ento podemos entender que o pblico alvo dos RPG digitais so em maioria os
homens. Um jogo como Xenoblade Chronicles precisa de em mdia 60 horas para se
completar a histria principal e para seu contedo completo, as horas ultrapassam as
centenas8. Quantidade de horas dedicadas bem diferentes dos jogos casuais. Apesar de a
pesquisa envolver apenas o mercado brasileiro, acredito que o mercado japons no se
distancie desses nmeros. Logo, os desenvolvedores tendem a criar produtos voltados
para os homens, seus maiores consumidores. No podemos abordar o tema sem citar
algumas peculiaridades nipnicas envolvendo o assunto. Diferente dos outros pases, o
Japo peculiar quando se trata de sexo:
Mais de 40% dos japoneses jovens adultos e solteiros so virgens, segundo um
estudo realizado pelo governo, e quase trs quartos dos homens no esto em
nenhum relacionamento. A pesquisa revela a dimenso da falta de atividade
sexual em um pas onde os polticos se preocupam com as baixas taxas de
natalidade e seu efeito em uma sociedade em envelhecimento.
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Quando alguma obra destaca cenas ou objetos que no desenvolvem a trama, mas focam em agradar seus
fs. Por exemplo, as adaptaes de heris dos quadrinhos quando alguma referncia ao material original
surge na tela. No caso dos jogos orientais, a erotizao das personagens femininas.
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Informaes completas em: https://howlongtobeat.com/game.php?id=11401
homens no estavam em um relacionamento, enquanto quase 60% das
mulheres iam para a cama sozinhas.
Por exemplo, menos de 20% dos jovens alemes eram virgens quando
chegavam aos 20 anos, enquanto mesmo na conservadora Turquia este nmero
era de apenas 37%.
Esta a cultura que cria uma ciborgue com curvas sinuosas e calcinha aparente.
Apesar de produzir grandes quantidades de pornografia, os japoneses no chegam a
realizar o ato sexual. Dessa forma, o assunto aparece em Xenoblade Chronicles no design
das personagens femininas, e tambm em discretos e interessantes dilogos. Em
determinado momento, Melia, a princesa o imprio High Entia questiona Fiora sobre seus
pensamentos. Melia diz: [...] Existe algo que voc fantasia? Seu futuro? Filhos? Viver
feliz para sempre? Fiora responde: Eu no quero dizer fantasiar... apenas aquele dia...
Sempre me lembro. Eu no sei o motivo. Fiora apegada em uma lembrana cotidiana,
um piquenique com Shulk (cena que acontece nos momentos iniciais do jogo). A questo
como ela pode se relacionar, reproduzir e ter filhos? Ela se tornou uma mquina, privada
de seus rgos sexuais e seu emocional ainda no sabe como lidar com seu novo corpo,
ento se prende a ltima lembrana feliz em seu corpo de carne e osso. Para Jean
Baudrillard (1981), a reproduo sexuada um dos fatores que nos definem como
humanos, negar a sexualidade encerrar a prpria vida e morte. De acordo com o autor:
Mas justamente o sexo no uma funo, o que faz com que um corpo seja
um corpo, o que excede todas as partes, todas as funes diversas desse
corpo. O sexo (ou a morte: nesse sentido a mesma coisa) o que excede toda
a informao que pode ser reunida sobre um corpo. (BAUDRILLARD, 1981,
p.128)
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Matria completa pode ser acessada em: http://g1.globo.com/ciencia-e-saude/noticia/cientistas-criam-
embrioes-hibridos-de-porcos-e-humanos.ghtml
Tresspassing IV o hibridismo com o sinttico, no caso da personagem o seu
visual fetichista, sob os padres de cultura nipnica. Unio entre o humano e o inorgnico
(ibidem, p.84). Modificaes corporais e estticas extremas, geralmente devidas a cultura
de tribos urbanas.
Tresspassing V a transformao em ciborgue. Um homem ampliado (ibidem,
p.86) devido a tecnologia, ampliando assim os seus sentidos alm da capacidade humana.
Um ps-humano nascido entre a unio da carne e a tcnica.
importante citar que apesar de possuir um corpo superior, a personagem almeja
ter o seu antiquado corpo de volta, e se tornar mortal outra vez. Em diversos momentos
em Xenoblade Chronicles abordada a possibilidade de recuperar o seu antigo corpo.
Dessa forma, retornar ao seu estgio natural, e coexistir com sua espcie. Diferente de
Rakzet que sempre foi machina e deseja ser um hom, a personagem deseja recuperar as
sensaes e experincias de ser uma simples hom. Assim deixando de lado qualquer
superioridade de sentidos, fsica e mental.
Coexistncia
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Large Hadron Collider - em portugus: acelerador de partculas da Organizao Europeia para a Pesquisa
Nuclear. Seu objeto coletar dados da coliso entre partculas.
em uma praia, revelada a sua aparncia. Fiora voltou ao seu estado de origem, carne e
osso.
Durante uma cena romntica Shulk revela que est curioso em conhecer as outras
formas de vida existentes no universo. O final do jogo mostra uma mensagem progressista
sobre a cincia. As diversas raas unidas por um ideal de coexistncia podem realizar
maravilhas. Por exemplo, Fiora, conseguindo o seu corpo humano de volta, apesar de no
explicar o processo envolvido. O jogo se encerra com diversos mistrios, mas a proposta
dos desenvolvedores era o caminho percorrido e as experincias passadas pelos jogadores
em centenas de horas.
Em 12 de janeiro de 2017, foi anunciado para o console Switch o jogo Xenoblade
Chronicles 2, pelo mesmo time de desenvolvedores do game original. O trailer mostra
cenas curtas e o novo protagonista explorando o que aparentemente um tit. No
foram divulgadas informaes sobre o enredo, personagens, apenas que pelas imagens
divulgadas se passa no mesmo universo do primeiro jogo.
Embora Xenoblade Chronicles tenha sido lanado para um hardware ultrapassado
at mesmo para a poca, o resultado final foi excepcional. Ainda que seja um produto
colocado no mercado, isso no desqualifica a importncia das discusses encontradas ao
jogar. O universo do game apresenta situaes e questionamentos que vivenciamos
diariamente, no mais exclusivos da fico cientfica. Os temas abordados pelos
desenvolvedores mostram no apenas um jogo oriental, mas sim olhar vindouro da cultura
japonesa sobre tecnologia, sexualidade e humanidade. Os games se tornaram uma mdia
complexa, as possibilidades de abordagens, imerso e narrativas proporcionadas pela
ferramenta videogame apresentam uma divertida e interessante rea para pesquisas, e
assim conhecer as possibilidades tecnolgicas e sociais de um objeto que antigamente era
tratado como um mero brinquedo.
Referncia Bibliogrfica
ASCOTT, Roy. Quando a Ona se Deita com a Ovelha: a Arte com Mdias midas
e a Cultura Ps-biolgica, in: DOMINGUES, Diana (Org.). Arte e Vida no Sculo
XXI: Tecnologia, Cincia e Criatividade. So Paulo: Editora Unesp, 2003, p.273-283.
__. Mulheres so 52,6% do pblico que joga games no Brasil, diz pesquisa.
Disponvel em: <http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2016/03/mulheres-sao-
526-do-publico-que-joga-games-no-brasil-diz-pesquisa.html>. Acesso em 25 de jan.
2017.
__. Pesquisa mostra que 40% dos jovens adultos japoneses so virgens. Disponvel
em: <http://g1.globo.com/mundo/noticia/2016/09/pesquisa-mostra-que-40-dos-jovens-
japoneses-sao-virgens.html>. Acesso em 25 de jan. 2017.
LOVELOCK, James. Gaia: alerta final. Rio de Janeiro: Editora Intrnseca, 2010.
MACIEL, Mario & VENTURELLI, Suzete. Gamearte: uma potica de interao. In:
Revista FAMENCOS, n23. Porto Alegre, 2004, p.51-58.
NEIFER, Anna. Biohackers esto implantando leds debaixo de Suas Peles. Disponvel
em: <http://motherboard.vice.com/pt_br/read/biohackers-estao-implantando-leds-
debaixo-de-suas-peles?utm_source=MBfacebr>. Acesso em 25 de jan. 2017.
OLIVEIRA, Guilherme. Senado debate limitao da internet fixa. Disponvel em:
<http://www12.senado.leg.br/noticias/materias/2016/05/03/senado-debate-limitacao-da-
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SANTOS, Laymert Garcia dos Santos. Sobre o Futuro do Humano, in Nada, n11, 2008,
Lisboa: Direo Geral do Livro e das Bibliotecas do Ministrio da Cultura, 2008, pp.134
-149.
Sites
xenoblade.wikia.com/
Game
MONOLITH SOFT. Xenoblade Chronicles. Plataforma: Wii, 2012.