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Resumo

O trabalho propoem analisar o jogo Xenoblade Chronicles, que apesar de no ser


conhecido fora do nicho de jogadores de JRPG, discute temas relevantes e
contemporneos. Abordo o aspecto visual, gameplay e narrativa relacionando-se com
discusses atuais na rea de arte e tecnologia. Teoria de Gaia, modificaes corporais,
tecnofilia, tecnofobia, sexo e transhumanismo so alguns assuntos desenvolvidos
utilizando Xenoblade Chronicles como base.

Palavras chaves: games, transhumanismo e sexo

Abstract

The work proposes to analyze the game Xenoblade Chronicles, which although not
known outside the niche of JRPG players, discusses relevant and contemporary themes.
I approach the visual aspect, gameplay and narrative relating to current discussions in the
area of art and technology. Gaia theory, body modification, technophilia, technophobia,
sex, and transhumanism are some issues developed using Xenoblade Chronicles as a
basis.

Keywords: games; transhumanism and sex


Xenoblade Chronicles: Tecnologia, Coexistncia e Humanidade
Jos Antnio Loures Custdio1

Figura 1- Arte presente na capa do jogo. Fonte: http://bit.ly/2khgNAq

Xenoblade Chronicles (fig.1) foi desenvolvido pelo estdio japons Monolith Soft
e publicado pela Nintendo. Em 2010 foi lanado no oriente para o console Wii, e
posteriormente no ocidente em 2012. Tambm foi lanada uma verso para o porttil New
3DS em 2015. Estima-se que at o fim de 2016 o game tenha vendido aproximadamente
1 milho e 500 mil unidades2. Este jogo de JRPG3 se destaca no apenas por ser um dos
poucos games do gnero para o console Wii, mas por tocar em temas complexos como a
relao homem e mquina e suas consequncias fsicas e espirituais. Este artigo tem
spoilers sobre a histria e personagens, pois indispensvel descrever e analisar pontos
sobre o enredo e mitologia do game para o desenvolvimento das ideias.
Uma das principais caractersticas que diferenciam um RPG ocidental e oriental
geralmente uma abordagem filosfica e mstica em suas histrias, alm do seu aspecto
visual, baseado nos desenhos animados japoneses, os animes. Um dos maiores

1
Artista multimdia, professor de Histria da Arte e Histria em Quadrinhos. Doutorando e bolsista CAPES
no Programa de Ps-graduao em Arte UNB. Mestre em Arte e Cultura Visual pelo Programa de Ps-
Graduao em Arte e Cultura visual UFG. Bacharel em Artes Visuais pela Faculdade de Artes Visuais
UFG. Minha pesquisa se volta para a gamearte e suas variaes, tanto analgicas e digitais.
2
Dados completos podem ser acessados em: /www.vgchartz.com/gamedb/?name=Xenoblade+Chronicles
3
Em ingls: Japanese role-playing game ou JRPG, em portugus jogo japons de interpretao de papis.
Neste gnero o jogador controla um personagem ou um grupo atravs de aventuras pautadas por uma
narrativa imersiva, em que geralmente apresentado um universo fictcio. Sua ambientao pode variar
desde fantasia a fico cientifica, entre outros.
representantes do gnero a srie Final Fantasy, como bem pontua Mario Maciel e Suzete
Venturelli:
Atualmente, apreciamos particularmente o videogame Final Fantasy, pois
representa uma gerao de games com ambientes altamente realsticos, que
aplicam o desenvolvimento cientfico-tecnolgico da simulao e de
modelagem fsica, assim como de inteligncia artificial que controla e inicia as
aes dos personagens e objetos virtuais. (MACIEL & VENTURELLI, 2004,
p.4)

O enredo de Xenoblade Chronicles foi escrito por Tetsuya Takahashi e Yuichiro


Hattori. Em entrevista4 o tambm diretor Tetsuya Takahashi revela que a ideia para
Xenoblade Chronicles nasceu durante uma viajem de trem aps uma reunio de trabalho.
De acordo o desenvolvedor, seria fantstico ter seres vivos dentro de gigantescos deuses.
O jogo em suas primeiras cenas j surpreende o jogador ao contextualizar o universo onde
o game acontece. Somos apresentados a um mundo dominado por um imenso e vazio
oceano, acima do nvel do mar dois imensos seres se enfrentam. So os tits (fig.2) Bionis
e Mechonis. O terrvel combate se encerra com ambos feridos mortalmente. Aps o
combate ambos os colossais corpos esto aparentemente sem vida.

Figura 2 Tits in game. Fonte: http://bit.ly/2khvuE4

4
Entrevista completa pode ser acessada em: http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/xenoblade/1/0
Entre o Orgnico e o Silcio

A escala apresentada em Xenoblade Chronicles impressionante, ao explorar esse


universo fictcio realmente nos sentimos meros insetos e at mesmo bactrias. Foi comum
durante o jogo, parar, refletir, e olhar para a minha prpria mo e imaginar a dimenso
que aquilo representa para pequenos seres. Subir por uma unha custaria vrias horas para
percorrer todo o caminho. E neste universo persistem em existir diversas espcies de seres
vivos.

Figura 3- Personagens principais de Xenoblade Chronicles: Melia, Sharla, Fiora, Shulk, Riki, Reyn e Dunban. Fonte:
http://bit.ly/2kIahDZ

Aps milhares de anos a vida surge dos corpos inertes dos tits. Bionis, o tit
orgnico e biolgico se torna habitado por seres vivos (fig.3): Homs similares aos seres
humanos, vivem em pequenas vilas nos membros inferiores de Bionis; Nopons seres
humanoides similares a coelhos que vivem em florestas na parte central de Bionis; High
Entia raa similar aos elfos do escrito J.R.R. Tolkien, mas com um par de asas em suas
cabeas, sbios, sua civilizao reside na cabea do tit e possuem a tecnologia mais
avanada encontrada em Bionis. Estes so os seres sapiens que habitam o corpo
fossilizado de Bionis, alm deles existe uma fauna e flora divididas em vrios
ecossistemas, e uma infinidade de criaturas que o jogador pode enfrentar em busca de
matrias primas e equipamentos.
O tit Mechonis uma mquina, formado por gigantescas engrenagens e
conectores, tambm habitado por seres vivos (fig.4), mas ao contrrio de Bionis, seres
robticos: Mechons similares a abelhas em uma colmeia, a raa de mquinas
devotadas ao objetivo de exterminar toda a vida orgnica em Bionis; Machinas
sobreviventes do conflito entre os tits, a raa mais antiga encontrada no game, apenas
poucos, so seres robticos extremamente avanados cientificamente. Estes so os seres
sapiens encontrados em Mechonis, apesar do tit ser habitado por mquinas, seu brao
decepado no combate com Bionis lar de uma flora e fauna orgnica.

Figura 4 - Linada e Egil. Fonte: http://bit.ly/2kIahDZ

Os tits Bionis e Mechonis podem ser comparados com Gaia, que de acordo a
mitologia grega a deusa a representao da me-terra, ser primordial e geradora de
toda a vida planetria. Gaia transcendeu a mitologia e tambm se tornou objeto de
estudos. Durante dcadas o pesquisador e cientista James Lovelock desenvolveu a
polmica Teoria de Gaia. Para o autor o planeta Terra um complexo organismo vivo, e
devido as aes do homem est sofrendo e definhando:
Ele (Lovelock) acredita que nossa espcie est agora impondo Terra um
estresse sem precedentes e que a mudana climtica poder levar a um mundo
com um ecossistema bem empobrecido, quase inspito para os seres humanos.
Mais assustadora (e mais controvertida) a sua afirmao de que o ponto sem
retorno j pode ter sido ultrapassado. (REES, 2010, p.10)

O pesquisador e artista Roy Ascoot tambm defende a ideia de uma Gaia,


entretanto, em um contexto hbrido, uma realidade mista:
Realidade mista tambm a rubrica de uma tecnologia emergente que lida ao
mesmo tempo com o mundo virtual sintetizado e o mundo fsico real. Ela cria
ambientes que integram quase que perfeitamente os mundos real e virtual.
ASCOTT, 2003, p.274)

Para o Ascott estamos entrando em uma era ps-biolgica, em que o fluxo


constante de informao est transformando a relao entre conscincia e o mundo
material. Poderamos categorizar ambos os tits nos estudos de Ascott e Lovelock, ainda
mais se levarmos em considerao os acontecimentos no enredo.
Civilizaes

Aps a introduo mitolgica o jogador lanado em meio um combate entre


homs e mechons. curioso perceber que as mquinas so apresentadas de maneira
maniquesta, ferramentas de destruio e morte. O eterno conflito entre os seres de carne
e silcio. Neste universo fictcio a tecnologia existe em vrios nveis.
Na viso dos homs a tecnologia uma ameaa e no inserida em sua sociedade
de forma natural, e sim como uma resposta defensiva. Os homs so tecnologicamente
parecidos com a realidade humana, entretanto, o reaproveitamento de sucata essencial,
pois no h vastos recursos tecnolgicos. Devido a conflitos, os homs so dependentes
da tecnologia para a sobrevivncia durante ataques de mechons. Os nopons so tribais,
sua tecnologia rstica e usada em maioria para a obteno de alimentos e gros. No
utilizam metais em suas ferramentas e sim madeira, seus mecanismos so similares a
moinhos. Na cidadela de Alcamoth, lar dos High Entia a situao outra, sua tecnologia
capaz de criar cidades flutuantes, teletransportes, armas e mquinas voadoras. Tons
brancos e azuis so predominantes, assim dando a impresso de um local divino e
messinico. Os mechons se comportam como armas, logo so ferramentas blicas. Sua
aparncia varia entre seres bpedes e insetos, mas todos com lminas espalhadas pelo
corpo. Como abelhas, obedecem apenas ao seu lder, Egil, um machina rebelde que lidera
o ataque a bionis. J os machinas so constitudos tecnologicamente, em uma aparente
imortalidade vinda de sua tecnologia. Alguns machinas so humanoides, mas outros
transcenderam essa questo.

Figura 5- Miqol. Fonte: http://bit.ly/2kIahDZ


Alguns utilizam cadeiras flutuantes como o lder Miqol (fig.5), seus corpos so
utilizados de maneira a ter o mximo de aproveitamento em suas tarefas. No precisam
dormir, nem se alimentar, apenas cumprindo suas funes nesta sociedade. A cidade de
Junks, ltima cidade do povo machina constituda basicamente por sobreviventes.
comum conversar com NPCs5 desta regio e perceber que esto em constante evoluo.
Apesar de no sofrerem de doenas ou morte natural, existe uma busca por um corpo
adaptvel a ameaas naturais e ao ataque de mechons.
interessante perceber que cada raa se relaciona com a tecnologia de maneira
diferente, desde essencial ao desnecessrio, mas tambm como parte fundamental de
organismos vivos. Existem aqueles que enxergam a tecnologia como armas, que abraam
a tecnologia como parte si mesmos, e outros que evitam tal contato. Podemos traar um
paralelo com a humanidade, pois pases desenvolvidos apresentam uma maior integrao
tecnolgica em sua sociedade. O cotidiano tecnolgico. Por exemplo, os estadunidenses
esto migrando para as plataformas mveis, abandonando aos poucos os cabos:
Estudo da empresa de pesquisas Pew Research, divulgado nesta segunda-feira
(21), mostra que a adoo da banda larga nos lares norte-americanos caiu para
67% em 2015, ante 70% em 2013. O retrocesso colocou o uso da internet
caseira de alta velocidade de volta ao patamar de 2012, o que, de acordo com
o relatrio, "pode representar um pequeno desvio ou uma realidade mais
prolongada".

A diminuio do uso da banda larga nos lares dos americanos vem junto ao
aumento do nmero de adultos "smartphone-only" (apenas celulares
inteligentes, em traduo literal) aqueles que tm um celular para acessar a
internet, mas no assinam servios tradicionais de alta velocidade em casa.
Hoje, diz o estudo, a adoo de smartphones est no mesmo patamar (68%)
das conexes caseiras, e 13% dos norte-americanos so "smartphone-only",
ante 8% em 2013.

Alm disso, o estudo mostra que 15% dos norte-americanos adultos se dizem
"cord cutters" (cortadores de cabos, literalmente) expresso usada nos
Estados Unidos para designar aqueles que abandonaram a televiso a cabo ou
via satlite. Muitos deles, diz a Pew, afirmam que a disponibilidade de
contedo televisivo na internet um fator para distanci-los da assinatura de
servios de televiso tradicionais. (NORTE-AMERICANOS TROCAM
BANDA LARGA POR CELULAR, SUGERE ESTUDO, 2015)

A mobilidade se mostra fundamental somada conectividade e qualidade de


acesso a internet. Entretanto no basta conectividade sem bons servios oferecidos ao
consumidor. No Brasil a realidade completamente diferente:
O Brasil o quarto pas mais conectado do planeta, segundo o levantamento
Internet Live Stats, mas est na 93 posio no quesito velocidade mdia da
conexo, de acordo com o relatrio State of the Internet, com uma taxa de

5
Em ingls: non-player character ou NPC, personagens no controlveis pelo jogador, mas que esto
presentes no jogo, tendo alguma funo interativa e narrativa.
transmisso de 3,6 megabits por segundo. A Coreia do Sul, lder do ranking,
tem acesso a uma velocidade mdia de 20,5 megabits por segundo.
(OLIVEIRA, 2016)

Por aqui ainda temos o fator corrupo e uma intrnseca relao entre as
provedoras de internet e a ANATEL Agncia Nacional de Telecomunicaes, que por
muitas vezes foi acusada de privilegiar e defender as empresas, sem pensar nas condies
de servio oferecidas ao consumidor.
Os nopons podem ser comparados tecnologicamente com tribos isoladas, como
por exemplo, os Moxihatta, indgenas que ainda hoje vivem isolados ao norte de
Roraima, sendo fotografados pela primeira vez em 20166. Porm, os nopons possuem
uma boa relao com os homs e os High Entia, diferente dos Moxihatta que so um
povo guerreiro, e evitam contato at mesmo com outros povos indgenas. Estes povos
escolheram no se desenvolver tecnologicamente, de acordo com Laymert Garcia dos
Santos:
A analogia com os povos indgenas soa interessante, no porque estes sejam
atrasados ou arcaicos em termos sociais e culturais, mas porque no
trilharam o caminho do desenvolvimento tcnico cada vez mais celerado,
optando por outros rumos. Assim, quem j esteve numa aldeia Yanomami, por
exemplo, sabe da distncia que separa a sua vida cotidiana do universo
tecnologizado e constata a sua dificuldade em lidar com nossas mquinas; mas
esse caso, o problema que eles enfrentam no com sua sociedade, e sim com
a organizao dos outros, dos brancos. (SANTOS, 2008, p.138)

Se os nopons escolheram um modo de vida livre das mquinas, os machinas so


mquinas com conscincia prpria. Este povo hackeia, modela e melhora seus corpos
afim de uma melhor performance. Esse desejo por melhorias no corpo e ir alm do
orgnico j se tornou realidade. Em 2015, durante a Feira Ciborgue de Dusseldorf na
Alemanha, Jowan sterlund se prepara para uma mesa cirrgica, para colocar o Northstar
V1, implante de LED. Seu criador Tim Cannon, co-fundador da Grindhouse Wetware,
um coletivo biohacker americano de Pittsburgh. Cannon, que tambm implantado
durante a feira por sterlund, fala em entrevista sobre o seus desejos e motivaes com
suas modificaes corporais:
Todos esto empolgados com o tamanho do Northstar V1; o ltimo implante
que criamos era do tamanho de um mao de cigarro. Mas ele ainda grande
demais, queremos criar implantes bem menores", diz Cannon. Queremos
transformar a fico cientfica em realidade. Para que isso acontea, porm,
so necessrios vrios estudos, alguns deles de at uma dcada. A equipe da
Grindhouse Wetware no composta por acadmicos. O que nos move nossa
paixo pela cincia cidad.

6
Notcia completa pode ser acessada em: http://g1.globo.com/rr/roraima/noticia/2016/11/indios-de-tribo-
isolada-na-amazonia-sao-fotografados-pela-1-vez-em-rr.html
Adepto do transhumanismo, Cannon se recusa a deixar seu destino nas mos
de sua prpria cognio. No confio no meu crebro", diz. Mas confio nos
dados produzidos pelo meu corpo. Hoje nossas criaes podem parecer
produtos de nicho, mas, quando tivermos desenvolvido um implante de
corao acessvel capaz de ativar um alarme automtico antes de um ataque
cardaco, todos vo querer nossos produtos."(NEIFER, 2015)

O desejo de atualizar o prprio corpo, alm de modificaes comuns como


tatuagens, tingimento de cabelo ou piercings, aqui o desenho um corpo individualizado
com a unio entre carne e mquina. Artistas como o australiano Stelarc Arcadiou (fig.)
defendem o conceito que o corpo humano est obsoleto, sendo necessrias atualizaes
para o ser humano acompanhar a exigncia das tarefas contemporneas. Em 2007 Stelarc
implantou uma terceira orelha em seu brao, que transmitia os sons captados para a
internet. Alm disso, o artista realiza performances com membros robticos acoplados
em seu prprio corpo.
Por mais que os corpos dos machinas sejam avanados, nem sempre realizam
todos os desejos. Temos o NPC Rakzet, este machina quer salvar os nopons e homs que
caem no oceano prximo a Fallen Arm (brao decepado do tit Mechonis), mas seu corpo
no reage bem ao contato com gua. Por esse motivo nobre, Rakzet deseja se tornar um
homs. Ou seja, o caminho inverso tambm possvel, regredir ao orgnico. Ento vamos
falar de um interessante personagem de Xenoblade Chronicles, que justamente
apresentado com tais conflitos.

Eva Transhumana

Fiora irm do heri de guerra Dunban, amiga de infncia de Reyn e apaixonada


por Shulk, o protagonista. Todos estes os personagens residem em Colony 9, um
assentamento homs nos ps do tit Bionis. No comeo da jornada a personagem
apresentada de forma adimensional, recatada e simplria que nutre um amor adolescente
por Shulk. Nas primeiras horas de jogo, Fiora se sacrifica para salvar seus amigos, em
uma morte cruel e sdica pelas mos de um hbrido entre hom e mechon. Esse
acontecimento se torna a motivao dos personagens, uma buscar por vingana. Porm,
depois de dezenas de horas de jogo, Fiora encontrada dentro de um mechon humanoide.
Renascida em um corpo robotizado em que sua cabea a nica lembrana da sua forma
carnal. neste momento que a personagem se torna interessante e complexa. Dentro do
universo ficcional Aurora Ps-Humana do artista transmdia Edgar Franco (2013),
Fiora seria um uma extropiana, pois sua mente foi transferida para um novo corpo
robtico. No caso da personagem ainda resta a sua cabea humana, ou seja, no se tornou
completamente abiolgica. Pois no universo de Franco os extropianos so conscincia
humanas dentro de mquinas ou em estgios avanados, simplesmente blocos de
informao. Ento podemos considerar Fiora em um estgio hbrido perante os
extropianos. Devido natureza interdisciplinar e transdisciplinar da Arte e Tecnologia,
cada vez mais artistas e cientistas esto se unindo, e assim criar arte e cincia:
Um grupo de cientistas, artistas, socilogos e filsofos da regio do Vale do
Silcio, nos Estados Unidos, investiga a possibilidade de transplantar a
conscincia humana para um chip de computador, em busca do almejado sonho
de imortalidade. Eles fazem parte de um movimento cientfico-filosfico
anteriormente batizado de Extropy, que seria uma aluso ao oposto do conceito
de entropia. Defendem a ideia de extropia como a possibilidade de perpetuao
ilimitada, que rompe com noes to valoradas como ecologia e religiosidade,
bem como cria todo um sistema de novos conceitos e valores que permearo
uma sociedade extropiana. O movimento foi renomeado para Transhuman
Society (Sociedade Transumana). (FRANCO, 2013, p.12-13)

A temtica vai alm do aspecto visual e conceitual em Xenoblade Chronicles e


altera tambm a experincia proporcionada pelo game. Em gameplay a mudana tambm
foi drstica, antes a personagem possua algumas habilidades simples com adagas, j em
seu novo corpo ela consegue: absorver a fora do adversrio, paralisar mechons por
alguns instantes, uma aura que recupera aos poucos a energia, criar um escudo que
absorve o dano sofrido, uma rajada energtica, e por fim, uma devastadora sequncia de
golpes que acerta todos os inimigos prximos. Possivelmente a personagem controlvel
com maior dano em Xenoblade Chronicles.

Figura 6 - Fiora e alguns conjuntos de armaduras in game. Fonte: http://bit.ly/2jkrbYI

Fiora mesmo sem possuir um corpo humano, exala sexualidade em seu novo
design (fig.6), assim como a demais machinas mulheres. Praticamente todos os
equipamentos da personagem disponveis durante o jogo destacam seus seios, virilha,
salto alto e at mesmo apresenta uma espcie de calcinha a mostra. No existe razo
funcional para a escolha desse design, a no ser o fan service7.
Para entender o motivo disso, devemos falar um pouco sobre o mercado de games.
Apesar do publico feminino que gosta de videogames ter aumentado, a maioria ainda se
dedica a jogos casuais jogos mobile e de redes sociais:
Videogame coisa de menina sim, e agora tem at estudo no Brasil provando
isso. Segundo a pesquisa Game Brasil 2016, divulgada nesta quarta-feira (16),
as mulheres j representam 52,6% do pblico que joga games no Brasil.

A pesquisa do ano passado, divulgada durante a Campus Party 2015, j


indicava uma maior presena do pblico feminino brasileiro no segmento de
games. Em 2013, elas respondiam por 41% do total de jogadores, porcentagem
que saltou para 47,1% na Game Brasil 2015.

"No ano passado j havia o indicador de que as mulheres brasileiras superariam


os homens no mercado de jogos em um curto espao de tempo e isso se
concretizou. Porm, o tempo que elas jogam menor do que o do sexo oposto
e o estilo de jogos que elas preferem tambm caracteriza um comportamento
mais casual", diz em nota Guilherme Camargo, CEO da Sioux. (MULHERES
SO 52,6% DO PBLICO QUE JOGA GAMES NO BRASIL, DIZ
PESQUISA, 2016)

Ento podemos entender que o pblico alvo dos RPG digitais so em maioria os
homens. Um jogo como Xenoblade Chronicles precisa de em mdia 60 horas para se
completar a histria principal e para seu contedo completo, as horas ultrapassam as
centenas8. Quantidade de horas dedicadas bem diferentes dos jogos casuais. Apesar de a
pesquisa envolver apenas o mercado brasileiro, acredito que o mercado japons no se
distancie desses nmeros. Logo, os desenvolvedores tendem a criar produtos voltados
para os homens, seus maiores consumidores. No podemos abordar o tema sem citar
algumas peculiaridades nipnicas envolvendo o assunto. Diferente dos outros pases, o
Japo peculiar quando se trata de sexo:
Mais de 40% dos japoneses jovens adultos e solteiros so virgens, segundo um
estudo realizado pelo governo, e quase trs quartos dos homens no esto em
nenhum relacionamento. A pesquisa revela a dimenso da falta de atividade
sexual em um pas onde os polticos se preocupam com as baixas taxas de
natalidade e seu efeito em uma sociedade em envelhecimento.

O Instituto Nacional de Populao e Pesquisa da Segurana Social entrevistou


mais de 5 mil solteiros com idades entre 18 e 34 anos sobre suas atividades
sexuais. Foi constatado que 42% dos homens e 44% das mulheres nunca
fizeram sexo. A pesquisa de 2015 tambm detectou que sete em cada 10

7
Quando alguma obra destaca cenas ou objetos que no desenvolvem a trama, mas focam em agradar seus
fs. Por exemplo, as adaptaes de heris dos quadrinhos quando alguma referncia ao material original
surge na tela. No caso dos jogos orientais, a erotizao das personagens femininas.
8
Informaes completas em: https://howlongtobeat.com/game.php?id=11401
homens no estavam em um relacionamento, enquanto quase 60% das
mulheres iam para a cama sozinhas.

difcil encontrar estatsticas internacionais diretamente comparveis, mas o


povo japons parece fazer menos sexo que cidados de outros pases
desenvolvidos.

Em um estudo de 2010 realizado pelo mesmo rgo governamental, 68% dos


japoneses de 18 e 19 anos disseram ser virgens; uma pesquisa feita naquele
mesmo ano na Europa pela empresa de preservativos Durex descobriu que as
taxas de virgindade entre as pessoas de 15 a 20 anos eram muito menores.

Por exemplo, menos de 20% dos jovens alemes eram virgens quando
chegavam aos 20 anos, enquanto mesmo na conservadora Turquia este nmero
era de apenas 37%.

A aparente reduzida libido do povo japons no confirma a impresso que


muitos visitantes tm sobre a atitude do pas em relao ao sexo. Imagens de
jovens mulheres com seios enormes - e frequentemente seminuas - so comuns
nos famosos mangs e nos outdoors. (PESQUISA MOSTRA QUE 40% DOS
JOVENS ADULTOS JAPONESES SO VIRGENS, 2016)

Esta a cultura que cria uma ciborgue com curvas sinuosas e calcinha aparente.
Apesar de produzir grandes quantidades de pornografia, os japoneses no chegam a
realizar o ato sexual. Dessa forma, o assunto aparece em Xenoblade Chronicles no design
das personagens femininas, e tambm em discretos e interessantes dilogos. Em
determinado momento, Melia, a princesa o imprio High Entia questiona Fiora sobre seus
pensamentos. Melia diz: [...] Existe algo que voc fantasia? Seu futuro? Filhos? Viver
feliz para sempre? Fiora responde: Eu no quero dizer fantasiar... apenas aquele dia...
Sempre me lembro. Eu no sei o motivo. Fiora apegada em uma lembrana cotidiana,
um piquenique com Shulk (cena que acontece nos momentos iniciais do jogo). A questo
como ela pode se relacionar, reproduzir e ter filhos? Ela se tornou uma mquina, privada
de seus rgos sexuais e seu emocional ainda no sabe como lidar com seu novo corpo,
ento se prende a ltima lembrana feliz em seu corpo de carne e osso. Para Jean
Baudrillard (1981), a reproduo sexuada um dos fatores que nos definem como
humanos, negar a sexualidade encerrar a prpria vida e morte. De acordo com o autor:
Mas justamente o sexo no uma funo, o que faz com que um corpo seja
um corpo, o que excede todas as partes, todas as funes diversas desse
corpo. O sexo (ou a morte: nesse sentido a mesma coisa) o que excede toda
a informao que pode ser reunida sobre um corpo. (BAUDRILLARD, 1981,
p.128)

Baudrillard (1981) apresenta uma viso um tanto quanto distpica sobre


determinados assuntos, como a clonagem, em que o autor compara o processo com um
cncer em mettese. Recentemente cientistas criaram um embrio hbrido entre homem e
porco. Uma combinao entre as clulas-tronco de ambas as espcies9. Para o autor isso
altera a essncia do ser humano, no so como prteses que fazem um retorno a figura
humana:
Mas quando se atinge um ponto de no retorno (dead-line) na simulao, isto
, quando a prtese se aprofunda, se interioriza, se infiltra no corao annimo
e micromolecular do corpo, quando se impe ao prprio corpo como modelo
original, queimando todos os circuitos simblicos ulteriore, no sendo todo
o corpo possvel mais que sua repetio imutvel, ento o fim do corpo, da
sua histria e suas peripcias. (BAUDRILLARD, 1981, 129)

A personagem inconsequentemente e involuntariamente cruzou essa linha


definida por Baudrillard. Fiora possui algumas similaridades com o Robocop,
personagem popularizado pelos filmes dirigidos por Paul Verhoeven. Ambos tiveram
uma morte violenta, no escolheram retornar dos mortos, se tornaram ciborgues, so
armas de destruio e enfrentam dificuldades em se adaptar a sociedade. Entretanto, Fiora
extremamente gil, bem diferente do policial mquina dos anos 80. Em diversos
momentos a personagem questionada sobre o seu estado, pois no se alimenta nem
dorme. Ela no precisa disso, apenas de alguma quantidade de gua uma vez ou outra. O
pesquisador Massimo Di Felice (2008, p.78) coloca este atravessar de fronteira de
trespassing, o ato de transgredir e transpor a condio humana, alm do orgnico e
inorgnico. O autor categoriza os cinco nveis de transpassing, cada um com suas origens
e transgresses. Dessa forma Fiora se enquadra em quatro categorias:
Tresspassing I no desenrolar da histria descoberto que Fiora o receptculo
de Lady Meyneth o ser que controla o tit Mechonis, e criadora dos mechons e machinas,
e por isso foi ressuscitada. Ela se transforma em uma divindade transitria, como um anjo
(ibidem, p.78), nem homem, nem Deus, um mensageiro assexuado.
Tresspassing II a personagem um ser hbrido, nem hom nem machina, e
transita entre civilizaes que se odeiam. Como o minotauro (ibidem, p.80), fruto de uma
relao no natural. Um ser monstruoso que no pertence a nenhum mundo, mas presente
em ambos.
Tresspassing III a imortalidade alcanada pela personagem ao retornar dos
mortos. Este corpo tecnolgico no pode morrer de velhice ou de doenas (ibidem, p.81),
apenas se for destrudo. A condio bsica que a conscincia de seu prprio fim j no
existe.

9
Matria completa pode ser acessada em: http://g1.globo.com/ciencia-e-saude/noticia/cientistas-criam-
embrioes-hibridos-de-porcos-e-humanos.ghtml
Tresspassing IV o hibridismo com o sinttico, no caso da personagem o seu
visual fetichista, sob os padres de cultura nipnica. Unio entre o humano e o inorgnico
(ibidem, p.84). Modificaes corporais e estticas extremas, geralmente devidas a cultura
de tribos urbanas.
Tresspassing V a transformao em ciborgue. Um homem ampliado (ibidem,
p.86) devido a tecnologia, ampliando assim os seus sentidos alm da capacidade humana.
Um ps-humano nascido entre a unio da carne e a tcnica.
importante citar que apesar de possuir um corpo superior, a personagem almeja
ter o seu antiquado corpo de volta, e se tornar mortal outra vez. Em diversos momentos
em Xenoblade Chronicles abordada a possibilidade de recuperar o seu antigo corpo.
Dessa forma, retornar ao seu estgio natural, e coexistir com sua espcie. Diferente de
Rakzet que sempre foi machina e deseja ser um hom, a personagem deseja recuperar as
sensaes e experincias de ser uma simples hom. Assim deixando de lado qualquer
superioridade de sentidos, fsica e mental.

Coexistncia

Ao fim de Xenoblade Chronicles, o vilo Zanza, a entidade que controla o corpo


do tit Bionis e responsvel pelo conflito na era mitolgica derrotado. Finalmente
explicado que o universo do jogo nasceu em um experimento com uma espcie de
acelerador de partculas na rbita da Terra. Como resultado, a vida orgnica presente na
estao espacial sofreu um reboot e os principais cientistas envolvidos tornaram-se as
entidades responsveis pelos tits e pela criao da vida: nopons, mechons, machinas,
homs e fauna e flora presente no corpo dos tits. Em 2010, havia o temor que o LHC 10
quando ligado poderia criar buracos negros e com isso o fim do mundo. Bem, pelo que
notamos nada disso aconteceu. Percebo que isso serviu de inspirao a dupla de roteirista,
mas com um olhar no-apocalptico. A vida no se findou, e sim foi reformulada e
ressignificada.
Durante o eplogo do jogo a personagem Fiora aparece transitando em uma cidade.
Agora habitada por diversas espcies em harmonia, e agora aquelas tecnologicamente
mais evoludas dividem seus conhecimentos cientficos. Com a viso em primeira pessoa,
no temos a resposta sobre qual a condio de seu corpo. Ao encontrar o protagonista

10
Large Hadron Collider - em portugus: acelerador de partculas da Organizao Europeia para a Pesquisa
Nuclear. Seu objeto coletar dados da coliso entre partculas.
em uma praia, revelada a sua aparncia. Fiora voltou ao seu estado de origem, carne e
osso.
Durante uma cena romntica Shulk revela que est curioso em conhecer as outras
formas de vida existentes no universo. O final do jogo mostra uma mensagem progressista
sobre a cincia. As diversas raas unidas por um ideal de coexistncia podem realizar
maravilhas. Por exemplo, Fiora, conseguindo o seu corpo humano de volta, apesar de no
explicar o processo envolvido. O jogo se encerra com diversos mistrios, mas a proposta
dos desenvolvedores era o caminho percorrido e as experincias passadas pelos jogadores
em centenas de horas.
Em 12 de janeiro de 2017, foi anunciado para o console Switch o jogo Xenoblade
Chronicles 2, pelo mesmo time de desenvolvedores do game original. O trailer mostra
cenas curtas e o novo protagonista explorando o que aparentemente um tit. No
foram divulgadas informaes sobre o enredo, personagens, apenas que pelas imagens
divulgadas se passa no mesmo universo do primeiro jogo.
Embora Xenoblade Chronicles tenha sido lanado para um hardware ultrapassado
at mesmo para a poca, o resultado final foi excepcional. Ainda que seja um produto
colocado no mercado, isso no desqualifica a importncia das discusses encontradas ao
jogar. O universo do game apresenta situaes e questionamentos que vivenciamos
diariamente, no mais exclusivos da fico cientfica. Os temas abordados pelos
desenvolvedores mostram no apenas um jogo oriental, mas sim olhar vindouro da cultura
japonesa sobre tecnologia, sexualidade e humanidade. Os games se tornaram uma mdia
complexa, as possibilidades de abordagens, imerso e narrativas proporcionadas pela
ferramenta videogame apresentam uma divertida e interessante rea para pesquisas, e
assim conhecer as possibilidades tecnolgicas e sociais de um objeto que antigamente era
tratado como um mero brinquedo.

Referncia Bibliogrfica

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-149.

Sites
xenoblade.wikia.com/

Game
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