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tu hora de comer. Inspirado por el popular 40K en 40 minutos, BB7 fue creado para
que el staff de la oficina central de Games Workshop pudiera disfrutar de un partido de
BB en el tiempo dedicado a la comida. Para muchos del staff, la familia y otros
compromisos sociales implican que el nico tiempo del que disponen para jugar es el
descanso de la comida. Tradicionalmente, esto significaba jugar una parte de un
partido de BB en uno de estos descansos y la otra parte al da siguiente. No obstante,
lo que suele ocurrir es que te quedas sin tiempo y juegas a toda prisa el ltimo par de
turnos, o bien ests ocupado al da siguiente y la segunda parte puede tardar como
una semana en jugarse. Algo no muy deseable para aquellos comisionados que
tratan de llevar el curso de una liga en la oficina! (NdT: en la edicin espaola creo
que se llama comisario de la liga).
As que la idea era crear una versin de BB que pudiera ser jugada en una hora o as
y ello permitiera a los comisarios simplemente poder juntarse para jugar una liga. La
forma ms fcil que se me poda ocurrir para hacer esto posible era hacer dos cosas
reducir el nmero de jugadores que toman parte en un partido, y consecuentemente
reducir tambin el tamao del campo. Aqu tuve inspiracin del Hong Kong 7 (un tipo
de torneo de rugby).
HACIENDO EL TABLERO (NdT: Esta parte del artculo no la voy a traducir porque
visto las burradas que eres capaz de hacerNo creo que esto te haga falta!!)
PREPARAR EL PARTIDO
Cada entrenador puede colocar 7 jugadores entre su zona de anotacin y su lnea de
despliegue. En BB7 los equipos salen separados uno de otro, de modo similar al rugby
(ah est el to, robando ideas). Esto significa que hay dos lneas de despliegue (una
por equipo), en lugar de una en el centro del campo. Las siguientes restricciones
tambin se deben aplicar:
LA PATADA INICIAL
Despus de que ambos jugadores hayan desplegado, el entrenador del equipo que
patea coloca el baln en cualquier lugar del campo que est por delante de la lnea de
despliegue del equipo pateador. La patada se resuelve del modo usual (como en el
BB), pero el touchback slo ocurre si el baln sale del campo (como en el BB) si el
baln cruza la lnea de despliegue del equipo que patea (pero no si se queda en la
parte neutral entre ambas zonas de despliegue). Esto puede acabar con el baln justo
por delante del equipo que recibe!
LA TABLA DE HERIDAS
BB7 usa la siguiente tabla de heridas en lugar de la que aparece en el manual de
Blood Bowl. Esta es una versin de la tabla que es a la vez ms rpida y fcil de usar
(NdT: Y un cuerno, que no se tire pegotes que es la tabla de heridas antigua de la 3
edicin).
2D6 Resultado
2-7 Aturdido: Coloca el jugador boca abajo en el terreno de juego. Todo lo
que puede hacer con su prxima accin es darse la vuelta boca arriba.
Una vez boca arriba, puede ponerse en pie en cualquier turno siguiente
usando las reglas habituales.
HABILIDADES
Para mantener el juego equilibrado usando la nueva tabla de heridas, las siguientes
habilidades deben ser modificadas de la forma que sigue: (NdT: como vers, son las
habilidades antiguas, porque de hecho Garras o colmillos afilados ya no existe. De
modo que a esta parte de las habilidades no hay que hacerle mucho caso, de hecho
nosotros aplicamos directamente las de 5 edicin y no se descompensa el juego).
Juego sucio: El +2 slo se puede aplicar a las tiradas de armadura, no a las
heridas.
Golpe Mortifero: El +1 slo se puede aplicar a las tiradas de armadura, no a las
heridas.
Aplastar: En vez de sumar la FUE a la tirada de armadura, el jugador con
esta habilidad puede repetir la tirada contra armadura. Si lo
hace, coloca al jugador que aplasta boca arriba (pero no tires
armadura contra l). Aplastar no causa cambio de turno a menos
que el jugador que aplasta lleve la pelota.
Escurridizo: El +1 a las tiradas de herida no se aplica, en lugar de ello se
aplica a la tirada contra armadura. El resto de reglas por
escurridizo se siguen aplicando.
FALTAS
Se permite a un jugador de un equipo hacer una falta por turno. Esto permite al
jugador mover un n de casillas igual o menor a su atributo de Movimiento y hacer una
falta contra un jugador adyacente que est en el suelo (da igual que sea boca arriba o
boca abajo). El entrenador hace una tirada contra armadura para ver si la falta hace
efecto o no.
Otros jugadores pueden adyacentes pueden apoyar la falta. Cada jugador adyacente
extra del mismo equipo que el que hace la falta modifica la tirada en +1, y cada
jugador oponente adyacente modifica en -1. Ningn jugador puede apoyar una falta si
estn en la zona de defensa de un rival, o si no estn de pie. Si la tirada contra
armadura ya modificada es mayor que la armadura de la vctima, tira contra heridas
de la forma habitual (sin contar ya con los apoyos).
Si un entrenador saca un doble en la tirada contra armadura (sin importar que la
armadura haya sido o no superada), el jugador ser expulsado por el rbitro, sin
posibilidad de protesta, y su equipo sufrir un cambio de turno. Un entrenador no
puede reemplazar a un expulsado por otro jugador de reserva hasta que se anote un
Touchdown o finalice la mitad del encuentro que se est disputando.
LANZAR EL BALN
Dado el carcter amateur de la liga, los jugadores de BB7 no son tan atlticos como
los profesionales. Para representar esto, se incrementa un rango la regla de pases (el
pase rpido se trata como uno corto, el corto como largo, y el largo como bomba). En
BB7 no hay Bombas largas. Si un jugador es adems escurridizo, se incrementa una
categora ms.
1- Todos los costes se dividen por 1000 (si un jugador costaba 80000mo, en BB7
cuesta 80, el mdico cuesta 50, etc). Esto representa el carcter amateur del
BB7 (menos sponsors,etc).
(NdT: Nosotros aqu y en las reglas de ligas es donde hemos cambiado muchas
cosas, ya que en vez de hacer que el BB7 fuese una versin amateur del BB normal,
hemos hecho que sea un deporte distinto pero muy parecido, como por ejemplo El
Ftbol Americano de la NFL y el de la liga Canadiense, o como el Rugby y el ftbol
australiano, que se parecen pero ni de lejos son lo mismo)
REGLAS DE LIGAS
EL PBLICO
La entrada para un partido de BB7 se calcula de la siguiente manera: Cada entrenador
lanza 1D6 por cada punto de Factor de Hinchas que tenga. Se suma el resultado total
y se multiplica por 5 para determinar el nmero de personas que vienen a ver el
partido.
GANANCIAS
El equipo vencedor recibe (1D6+1)x10 mo. El perdedor, o ambos si hay empate,
reciben 1D6x10 mo.
DRAFT
A medida que un jugador va ganando habilidades existe la posibilidad de que un
equipo profesional se fije en l y lo quiera para sus filas. En estos casos poco puede
hacer un humilde entrenador frente a las promesas de un gran salario, toda la cerveza
que pueda beber y un harn de bellas mujeres cuando su mejor jugador es tentado por
un equipo de las grandes ligas.
Cada vez que hagas una tirada de habilidad para uno de tus jugadores, debes hacer
una tirada para ver si un equipo profesional se ha fijado en tu chico. Lanza 1D6 y
consulta la siguiente tabla:
MEDICOS
Un entrenador puede comprar los servicios de un mdico para su equipo, pero dado el
carcter amateur del BB7, el mdico no suele ser ms que un fan en un lado del
campo con un gran cubo de agua y la esponja de la suerte del equipo. Por eso, el
mdico slo funcionar si se obtiene 4+ en la tirada de 1D6 en lugar del 2+ tradicional
(NdT: esto tambin deriva de otras ediciones, cuando el mdico serva para algo).
HECHICEROS
Las reglas del manual para fichar hechiceros no se usan. En su lugar, un equipo puede
alquilar los servicios de un hechicero para un partido por 90mo (esto es debido a que
aunque a los hechiceros no les llama la atencin una liga amateur, bien es cierto que
estas ligas les permiten probar un nuevo hechizo o dos; pero como sus servicios son
muy caros, rara vez se les puede contratar para ms de un partido seguido).
SEGUNDAS OPORTUNIDADES
No se pueden comprar al crear el equipo ni al avanzar la liga. Esto se debe a que
como es un deporte no profesional, es difcil encontrar a un jugador que se tome en
serio los entrenamientos, y de hallarlo, rpidamente se convierte en el lder del
equipo. Tan slo la Ficha de segunda oportunidad de lder y las que salgan como
resultado de la tabla de patada inicial son las que se pueden emplear en BB7.
MEDIDAS DESESPERADAS
Si un equipo es superado en valoracin por 50 puntos, puede utilizar una de las
medidas desesperadas que aparecen en la tabla siguiente. Se recomienda que
mantenga en secreto dicha medida desesperada hasta el momento de ser usada
(NdT: una forma que propone es la de utilizar los contadores numerados que vienen
con el juego, otra ms simple es que una tercera persona vea la tirada y haga de
testigo para que no haya sospechas).
Tirada Resultado
1 Piel de pltano
Accin Uno de tus jugadores ha estado picoteando un energizante pltano.
Declarar Cuando un oponente entre en la zona defensiva de uno de tus jugadores.
Efecto El jugador oponente se cae y puedes hacer una tirada contra heridas.
2 Razzle-Dazzle
Accin Uno de tus jugadores ha estado practicando duro para el partido porque ha
odo que habr observando un ojeador de un gran equipo.
Declarar Despus de que un jugador haya completado una accin.
Efecto El jugador puede hacer una segunda accin.
3 Resaca
Accin Un jugador oponente sali de fiesta la noche antes del partido y llega tarde.
Declarar Antes del partido.
Efecto Un jugador del otro equipo se pierde el primer drive del partido (hasta que
haya otra Patada inicial).
4 Espa
Accin Alquilaste un espa para acceder al libro de jugadas del oponente.
Declarar Cuando sufras un cambio de turno.
Efecto Funciona como una segunda oportunidad.
5 Arbitro parcial
Accin El rbitro ha sido sobornado por ti.
Declarar Antes de que un oponente tire los dados para hacer un placaje o falta.
Efecto Se pita un procedimiento ilegal y el oponente sufre un cambio de turno a
menos que saque un 6 en 1D6.
6 Es Touchdown?
Accin La visin del rbitro se ha oscurecido momentneamente.
Declarar Cuando el oponente marque un touchdown.
Efecto El oponente acaba su turno, pero no anota a menos que el jugador con la
pelota est en la zona de anotacin al final de su siguiente turno.
7 Asesino
Accin Has alquilado un asesino para sacar del partido a un jugador oponente.
Declarar Al principio de uno de tus turnos.
Efecto El asesino lanza un dardo envenenado a un rival. Coloca a ese jugador en
la zona de inconscientes del banquillo de su equipo.
8 Drogas ilegales
Accin Pues eso, uno de tus chicos va dopao.
Declarar Al principio del partido.
Efecto Elige uno de tus jugadores: ese jugador suma un +1 a FUE o a AGI. En la
prxima patada inicial lanza 1D6. Con un resultado de 1, el jugador sufre
una reaccin alrgica y debe ser atendido, y se pierde el resto del partido.
9 Partido de venganza
Accin Ambos equipos tienen una sucia y fea historia de enfrentamientos entre s
Declarar Al principio del partido.
Efecto Tu equipo puede hacer cualquier nmero de faltas por turno en vez de slo
una.
10 Knucle-dusters
Accin Uno de tus chicos ha metido en el campo a escondidas algunos knucle-
dusters.
Declarar Cuando uno de tus jugadores hace un placaje.
Efecto La vctima del placaje es dejada KO automticamente, y falla su tirada de
armadura (no se tiran dados para el placaje o la armadura).
11 Jugada de libro
Accin Preparndose para el gran partido, tu equipo se ha estado aprendiendo
algunas jugadas de libro.
Declarar Cuando pases el baln.
Efecto El pase es automticamente preciso (y atrapado, si no se intercepta). Se
puede intentar interceptar de modo normal, y el jugador objetivo del pase
debe estar dentro del rango permitido.
12 Pergamino mgico
Accin Un individuo sospechoso perteneciente a un sindicato de apuestas te
entrega un pergamino antes del partido.
Declarar En cualquier momento del partido.
Efecto Cuenta como si un hechicero hubiese invocado un hechizo (slo uno).
Pues esto es todo: Decir que nosotros hemos cambiado muchsimas reglas (me doy
cuenta especialmente ahora que he revisado las originales). As por poner un
ejemplo, usamos las reglas del living rulebook 5.0, las habilidades tal y como vienen,
permitimos hasta 12 jugadores en el roster, usamos los Puntos de estrellato normales
y el MVP en lugar de dar los 5 PE lo que te da es una habilidad, no usamos lo del draft
(y cuando lo hicimos, fue que a partir de la tercera habilidad ganada se iba con 4+,
para disfrutarlo un poco, y el equipo que se lo llevaba te pagaba el coste de un jugador
de esa posicin), permitimos aliados de una tabla que nos hicimos, a las ganancias le
sumas un +1 o por ms de 2 TD o por ms de 2 Heridasen fin, muchas cosas.
Espero que al menos te resulte interesante (te puedo asegurar que al menos til s
que es para quitarte el mono de jugar, que entre una cosa y otra es que no haba
tiempo).
Un saludo!