Vous êtes sur la page 1sur 16

Creatividad empresarial (Electiva) Quiz 1 12/11/2016 Calific: 10/10

Pregunta 1
El diagrama del por qu tiene como objetivo penetrar en las races de un problema, est basado
en el mtodo?

a. esqueleto de pescado

b. 5w's

c. Mapas mentales

d. Mapas perceptuales

Pregunta 2
Selecciones 4 caractersticas de una idea:

a. Tiene un ciclo de vida, Nace sin preguntar, Posibilidad de ser, Posibilidad de regenerarse.

b. Nacer de lo que ya existe, Posibilidad de volver, Posibilidad de superarse,


Posibilidad de eliminarse

c. No hay malas ideas, Posibilidad de volver, Posibilidad de existir, Posibilidad de procrearse.

d. Nacer de lo que ya existe, Posibilidad de superarse, Posibilidad de procrearse, Posibilidad de


sensibilizar.

Pregunta 3
El mtodo de las 5Ws (what, why, when, where, who) sirve para diagnosticar diversos tipos de
problemas en las organizaciones, sin embargo algunos expertos dice que est incompleto, que le
fantan las dos "H", esas dos "H" son

a. Cmo, Cunto

b. Cunto, Cundo

c. Cmo, Cundo

d. Cmo, Sin embargo

Pregunta 4
Segn el dibujo Cul es la afirmacin correcta?

a. La pizza pesa ms que las papas pero menos que el helado.

b. La donna pesa igual que el helado.

c. El objeto ms pesado es el helado.


d. La donna pesa ms que la pizza y ms que el croissant

Pregunta 5
Segn las claves de la creatividad, hay cinco caracterscitas que debe tener una persona creativa.
Seleccione una:

a. Curiosidad, preguntar, buen coeficiente mental, rebelde, gusta de lo que hace.

b. Curiosidad, capaz adaptarse, buen coeficiente mental, controlar sus emociones,


gustar de lo que hace.

c. Capaz de adaptarse, controlar sus emociones, imponerse ante los dems, rebelde.

d. Buen coeficiente mental, astucia, mentalidad positiva, buen genio, gustar de lo que hace.

Pregunta 6
Las cuatro reglas de oro de la lluvia de ideas son:

a. 1.No se permiten crticas. 2.Toda idea es posible. 3. Tantas ideas como sea
posible. 4. Se permite asociar cualquier idea con otra.

b. 1.No se permiten crticas. 2.Toda idea es posible. 3. Cierto nmero de ideas. 4. Se permite
asociar cualquier idea con otra.

c. 1. Se permiten opinar sobre las ideas. 2.Toda idea es posible. 3. Tantas ideas como sea
posible. 4. Se permite asociar cualquier idea con otra.

d. 1.No se permiten crticas. 2.Toda idea es posible. 3. Tantas ideas como sea posible. 4. Las
ideas son nicas.

Pregunta 7
Relacionar cada uno de los seis sombreros del pensamiento con su respectivo proceso
Debemos centrarnos en los datos disponibles que tenemos, la Respuesta 1
informacin con la que contamos. Sombrero blanco

Con este nos centramos en las emociones, los sentimientos y la Respuesta 2


intuicin, los miembros del grupo comentan sus sentimientos sin Sombrero rojo
justificarlos.
Aqu priman el juicio y la cautela y se pone en manifiesto las Respuesta 3
desventajas y debilidades de nuestra posible solucin. Sombrero negro

Respuesta 4
En l priman los beneficios y oportunidades que tenemos. Sombrero amarillo

Creatividad, se pueden combinar las diferentes tcnicas que hemos Respuesta 5


visto. Sombrero verde

Es el sombrero del control y la gestin, ac se resume que se ha Respuesta 6


hecho y se llega a conclusiones. Sombrero azul

Pregunta 8
Complete la idea, escriba en el espacio la respuesta, por favor escriba en minsculas y tenga en
cuenta la ortografa:
El anlisis matricial es una tcnica para la produccin de ideas, se toman los atributos o
caractersticas de un producto, la idea es que con estas caractersticas se configuran las columnas,
en las filas se redactan los servicios o utilidades, se construye la matriz y en cada una de las celdas
se escriben:
las combinaciones
Respuesta:

Pregunta 9
Cmo se llama la tcnica que intenta tomar ideas de las caractersticas de la naturaleza (animales y
plantas), el propsito es tomar las innovaciones de la naturaleza.

a. binica

b. sinctica

c. morfologa

d. biosociacin

Pregunta 10
Cul es la tcnica que se basa en aprovechar los sueos para obtener ideas originales:
Seleccione una:

a. Sleepwriting

b. Ideart

c. Brainstorming

d. Lluvia de ideas inversa

Creatividad empresarial (Electiva) Quiz 1 12/11/2016 Calific: 10/10

Pregunta 1
Relacionar las etapas del proceso creativo con su respectiva definicin

Es percibir algo como problema y tener la fuerza Respuesta 1


motivadora para iniciar el proceso creador. Necesidad o cuestionamiento

Contempla la seleccin e identificacin del objetivo creativo Respuesta 2


y la recopilacin de documentacin e informacin . Preparacin

Es el trabajo de generar ideas y buscar alternativas de Respuesta 3


forma consciente. Generacin

Es un perodo de reflexin sobre el problema, a veces Respuesta 4


consciente y otras inconsciente. La incubacin

Respuesta 5
Se llama la etapa "Eureka" , cuando la idea llega. La iluminacin

Aqu valoramos y verificamos, matizamos la idea para que Respuesta 6


se lleve a la prctica; comprobamos su validez y cumple los La verificacin
objetivos.
La fase de desarrollo , comunicacin y aplicacin prctica Respuesta 7
de la idea. Elaboracin
Pregunta 2
Tres consejos para una buena idea:
Seleccione una:

a. Volver a la infancia, proponerse metas y copiar las buenas ideas.

b. Volver tras los pasos, volver a la infancia y proponerse metas.

c. Prononerse metas, Volver tras los pasos, copiar las buenas ideas.

d. Volver tras los pasos, volver a la infancia, copiar las buenas ideas.

Pregunta 3
Complete en el espacio la respuesta, por favor escriba en minsculas y tenga en cuenta la
ortografa en su respuesta
La tcnica para generar ideas basado en pinturas, imgenes, u obras de arte se llama:
ideart
Respuesta:

Pregunta 4
Complete en el espacio la respuesta, por favor escriba en minsculas y tenga en cuenta la
ortografa en su respuesta.
La sinctica consiste en resolver un problema mediante un rodeo: en vez de atacarlo de frente, se
compara ese problema o situacin con otra cosa. En otras palabras, mtodo creativo basado en el
uso de:

las analogas
Respuesta:

Pregunta 5
El orden ideal del TRIZ para solucionar un problema es:
Seleccione una:

a. analizar, modelar, aplicar soluciones, identificar ideas inventivas

b. modelar, aplicar soluciones, identificar ideas inventivas, analizar

c. identificar ideas inventivas, analizar, modelar, aplicar soluciones

d. aplicar soluciones, identificar ideas inventivas, analizar, modelar

Pregunta 6
La sigla SCAMPER significa:
S: sustituir
C: combinar
A: adaptar
M: modificar
P: pensar
E: eliminar
R: reordenar
Seleccione una:

Verdadero

Falso

Pregunta 7
La lista de atributos es ideal para la generacin de nuevos productos, o para mejorar los ya
existentes. Los pasos para hacer una lista de atributos es:
Realizar una lista con las caractersticas de un producto. Primero
Respuesta 1
Hacer una lista de sus beneficios o ventajas. Segundo
Respuesta 2
Hacer una lista paralela de atributos, puede ser de otros productos. Tercero
Respuesta 3
Trasladar los atributos de una cosa a otra. Cuarto
Respuesta 4
Asignarle al producto alguna nueva cualidad, caracterstica o atributo. Quinto
Respuesta 5

Pregunta 8
Tengo tantas hermanas como hermanos, pero mis hermanas tienen la mitad de hermanos que de
hermanas. Cuntos somos?
Seleccione una:

a. 5

b. 7

c. 4

d. 6

Pregunta 9
Seis amigos desean pasar sus vacaciones juntos y deciden, cada dos, utilizar diferentes medios de
transporte; sabemos que Alejandro no utiliza el coche ya que ste acompaa a Benito que no va en
avin. Andrs viaja en avin. Si Carlos no va acompaado de Daro ni hace uso del avin, podra
Vd. decirnos en qu medio de transporte llega a su destino Toms.
Seleccione una:

a. Avin.

b. Coche.

c. Barco.

d. No llega.

Pregunta 10
De acuerdo a la grafca
En la cabeza se escribe el problema
Respuesta 1
En las puntas de las espinas se escribe las consecuencias
Respuesta 2
En las espinas se escribe las causas
Respuesta 3

http://documents.mx/documents/parciales-creatividad-empresarial.html

https://es.scribd.com/doc/316760339/Primer-Parcial-Creatividad-Empresarial

pregunta 1
Segn Rusell Akoff, la concepcin de un problema, se puede representar con cul ecuacin:
Seleccione una:
a. El valor del resultado = Relacin entre las variables controlables e incontrolables.
b. El valor del resultado = Relacin entre las variables controlables y restricciones.
c. Restricciones = Relacin entre las variables controlables e incontrolables.
d. El valor del resultado = Relacin entre las variables no controlables y restricciones.
Retroalimentacin La respuesta correcta es: El valor del resultado = Relacin entre las variables
controlables e incontrolables.

Pregunta 2
Responda de acuerdo a las afirmaciones Alan Schoenfeld afirma que un problema se reformula de
las tres siguientes maneras: 1. Mediante un cambio de perspectiva o notacin. 2. Mediante
argumentos de ejemplificacin. 3. Asumiendo que tenemos una solucin y determinando sus
propiedades. Seleccione una:
a. Las tres afirmaciones son verdaderas.
b. Las tres afirmaciones son falsas.
c. Dos afirmaciones son verdaderas y una falsa
d. Dos afirmaciones son falsas y una es verdadera.
Retroalimentacin La respuesta correcta es que dos afirmaciones son verdaderas y una es falsa,
por que segn Alan Schoenfeld un problema se reformula: 1. Mediante un cambio de
perspectiva o notacin. 2. Mediante argumentos por contradiccin o contraposicin. 3.
Asumiendo que tenemos una solucin y determinando sus propiedades Entonces la segunda
afirmacin es falsa, la primera y tercera son verdaderas. La respuesta correcta es: Dos
afirmaciones son verdaderas y una falsa

Pregunta 3
Un objetivo es el resultado que se desea, y los problemas son de dos tipos, aquellos que implican la
destruccin, eliminacin o moderacin de algo que est presente pero indeseado, y aquellos que
implican la adquisicin o el logro de algo ausente que se desea. De acuerdo con esta afirmacin
los objetivos son: Seleccione una:
a. Negativos cuando se dirigen a suprimir algo y positivos cuando se dirigen a obtener
algo.
b. Negativos cuando se dirigen a negar algo y positivos cuando se dirigen a proponer algo.
c. Negativos cuando se dirigen a rechazar algo y positivos cuando se dirigen a implementar algo.
d. Negativos cuando se dirigen a impedir algo y positivos cuando se dirigen a permitir algo.
Retroalimentacin La respuesta correcta es: Negativos cuando se dirigen a suprimir algo y positivos
cuando se dirigen a obtener algo.

Pregunta 4
En qu momento nuestro cerebro soluciona un problema Seleccione una:
a. Cuando lo pensamos por mucho tiempo hasta que de tanto pensar aparece la solucin
b. Cuando lo repasamos una y otra vez hasta que aparece la solucin
c. Cuando la informacin entra al hemisferio derecho del cerebro y se genera la solucin
d. Cuando el cerebro enva la solucin del hemisferio derecho al hemisferio izquierdo
Retroalimentacin El proceso de solucin de un problema en el cerebro paso a paso lo lleva a cargo
el hemisferio izquierdo, por medio de la utilizacin de reglas lgicas. El hemisferio derecho
desempea un papel crucial en resolver, por intuicin, los problemas que requieren tareas
espaciales. El individuo experimenta la vivencia eureka solamente cuando el hemisferio derecho
enva la solucin al otro hemisferio. Despus de haber estado trabajando por mucho tiempo en
un problema, sin lograr avances, lo recomendable es salirse de ah y tomar un descanso. Las
intuiciones vienen en sueos, se cree que esto es debido a la consolidacin de la informacin en
el hipocampo durante el sueo. La informacin nueva se conecta con la que ya existe en la
memoria. La respuesta correcta es: Cuando la informacin entra al hemisferio derecho del
cerebro y se genera la solucin

Pregunta 5
Complete el enunciado, escriba todo en minsculas, tenga en cuenta la ortografa y no use comas
ni puntos. Un problema de comunicacin interpersonal en la empresa tiene muchas variables
difciles de controlar, depende ms de las personas, muchas veces las soluciones no dependen
de la lgica, las soluciones a este problema son muy difciles de medir. De acuerdo a los tipos de
problemas se puede decir que este es un problema Respuesta:
Retroalimentacin En los problemas abiertos, los lmites del mismo pueden variar durante su
resolucin y el proceso puede implicar un pensamiento creativo ms incontrolable, quedando las
soluciones a veces fuera de los lmites de la lgica, no pudiendo ser ni aprobadas ni rechazadas.
La respuesta correcta es: abierto

Pregunta 6
De acuerdo al mtodo de Alan Schoenfeld para la solucin de problemas, los pasos para considerar
un problema ligeramente modificado son:
1. Construya un problema anlogo con menos variables.
2. Deje todas las variables fijas excepto una, para determinar su impacto.
3. Trate de aprovechar cualquier problema relacionado que tenga forma, datos o conclusiones
similares. Seleccione una: Verdadero Falso
Retroalimentacin La respuesta es falsa porque son los pasos para considerar un problema
sustancialmente modificado.
Considere un problema ligeramente modificado.
1. Escoja submetas (tratando de satisfacer parcialmente las condiciones).
2. Relaje una condicin y luego trate de reimponerla.
3. Descomponga el dominio del problema y trabaje caso por caso.
Considere problemas sustancialmente modificados.
1. Construya un problema anlogo con menos variables.
2. Deje todas las variables fijas excepto una, para determinar su impacto.
3. Trate de aprovechar cualquier problema relacionado que tenga forma, datos o
conclusiones similares. La respuesta correcta es 'Falso'

Pregunta 7
Diga si es falso o verdadero. De acuerdo al mtodo de Alan Schoenfeld para la solucin de
problemas, los pasos para simplificar el problema son:
1. Reemplazando condiciones por otras equivalentes.
2. Recombinando los elementos del problema de maneras diferentes.
Seleccione una: Verdadero Falso
Retroalimentacin Trate de simplificar el problema.
1. Explotando la existencia de simetra.
2. Usando argumentos del tipo sin prdida de generalidad". La respuesta correcta es 'Falso'

Pregunta 8
Relacione cmo resolver un problema con las siguientes preguntas: Leer bien el problema
Respuesta 1 Identificar lo que cambia en el problema Respuesta 2 Identificar segn qu est
cambiando la variable. Respuesta 3 Identificar la incgnita o las incgnitas del problema.
Respuesta 4 Realizar tablas, grficos, operaciones lgicas, proponer ideas. Respuesta 5
Formular una solucin. Respuesta 6
Retroalimentacin La respuesta correcta es: Leer bien el problema Qu dice el problema?,
Identificar lo que cambia en el problema Cules son las variables?, Identificar segn qu est
cambiando la variable. Cules son las dimensiones?, Identificar la incgnita o las incgnitas
del problema. Qu se pide en el problema?, Realizar tablas, grficos, operaciones lgicas,
proponer ideas. Qu puede facilitar la solucin del problema?, Formular una solucin. Cul
es la solucin?

Pregunta 9
Diga si es falso o verdadero. De acuerdo al mtodo de Alan Schoenfeld para la solucin de
problemas, los pasos en el anlisis para examinar casos especiales son:
1. Seleccione algunos valores especiales para ejemplificar el problema e irse familiarizando con
l.
2. Examine casos lmite para explorar el rango de posibilidades.
3. Si hay un parmetro entero, dele sucesivamente valores y vea si emerge algn patrn
inductivo.
Seleccione una: Verdadero Falso
Retroalimentacin La respuesta correcta es 'Verdadero'

Pregunta 10
Alan Schoenfeld es un experto en la solucin de problemas y cre un mtodo para la solucin de
los mismos, a continuacin se vern los pasos del mtodo, para quien le pueda servir. Relacione
el proceso con sus pasos.
1. Dibuje un diagrama siempre que sea posible.
2. Examine casos especiales.
3. Trate de simplificar el problema.
Respuesta 1 1. Considere problemas esencialmente equivalentes. 2. Considere un problema
ligeramente modificado. 3. Considere problemas sustancialmente modificados. Respuesta 2 1.
Pasa su solucin estas pruebas especficas? 2. Pasa estas pruebas generales? Respuesta 3
Retroalimentacin La respuesta correcta es:
1. Dibuje un diagrama siempre que sea posible.
2. Examine casos especiales.
3. Trate de simplificar el problema.
Anlisis., 1. Considere problemas esencialmente equivalentes. 2. Considere un problema
ligeramente modificado. 3. Considere problemas sustancialmente modificados.
Exploracin., 1. Pasa su solucin estas pruebas especficas? 2. Pasa estas pruebas generales?
Verificacin de la solucin Final del formulario Finalizar revisin

Pregunta 1
Cuatro profesionales oriundos de distintos pases integran este quin es quin. Usted deber
deducir el nombre, apellido y estado civil de cada uno, sabiendo que: Eduardo est divorciado
y es amigo de Gonzlez. El que est casado no se llama Carlos y no se apellida Domnguez.
lvarez es el que est soltero pero no es el que se llama Marcelo. El colombiano no es el viudo
y no se llama Eduardo. El escribano no es el que est casado y no es el espaol. Osvaldo
campos no es el argentino. Marcelo no es el viudo. El uruguayo Gonzlez no es el abogado.
Carlos es el ingeniero y ayer necesit los servicios del mdico De acuerdo al anlisis: Quin es
el espaol?
Nombre Apellido Nacionalidad. Profesin. Estado Civil
Carlos lvarez Colombiano Ingeniero Soltero
Eduardo Domnguez Argentino Escribano Divorciado
Marcelo Gonzlez Uruguayo Medico Casado
Osvaldo Campos Espaol Abogado viudo
Seleccione una:
a. Carlos
b. Marcelo
c. Osvaldo
d. Eduardo
Retroalimentacin La respuesta correcta es: Osvaldo

Pregunta 2
En un reino en crisis, el rey magnanimus pretende eliminar a sus tres sabios consejeros, pero les
propone un acertijo si lo resuelven les perdonar la vida. El rey coloca a los tres sabios en fila
india. Dispongo de cinco sombreros, dos negros y tres blancos. Os colocar a cada uno de
vosotros uno de estos sombreros en vuestras cabezas, de manera que podres ver el sombreo
que lleva el que est enfrente vuestro, pero no el vuestro (de modo que el ltimo sabio de la fila
ve a los otros dos, el segundo sabio solo ve al primero y el primer sabio no ve a no ve a ninguno
de los otros sabios). El juego consiste en que debes adivinar lo antes posible el color del
sombrero que llevais y justificar cmo lo habes adivinado. Pero si uno de vosotros se equivoca
morires los tres, dijo el rey. Empez preguntando al ltimo de la fila que no respondi nada. El
segundo tampoco respondi. El primero qu respondi? Seleccione una:
a. No s.
b. Mi sombrero es blanco.
c. Mi sombrero es negro.
d. No respondi.
Retroalimentacin La respuesta correcta es: Mi sombrero es blanco.

Pregunta 3
Cuatro profesionales oriundos de distintos pases integran este quin es quin. Usted deber
deducir el nombre, apellido y estado civil de cada uno, sabiendo que: Eduardo est divorciado
y es amigo de Gonzlez. El que est casado no se llama Carlos y no se apellida Domnguez.
lvarez es el que est soltero pero no es el que se llama Marcelo. El colombiano no es el viudo
y no se llama Eduardo. El escribano no es el que est casado y no es el espaol. Osvaldo
campos no es el argentino. Marcelo no es el viudo. El uruguayo Gonzlez no es el abogado.
Carlos es el ingeniero y ayer necesit los servicios del mdico. De acuerdo al anlisis: Cul es el
mdico Seleccione una:
a. Carlos
b. Marcelo
c. Osvaldo
d. Eduardo
Retroalimentacin La respuesta correcta es: Marcelo

Pregunta 4
Cul afirmacin es cierta? Seleccione una:
a. El mtodo anlgico estudia las analogas para hallar relaciones. El mtodo antittico analiza las
posturas y las tendencias. El mtodo aleatorio se basa en el azar y las posibilidades
b. El mtodo analgico indaga, formula y soluciona problemas. El mtodo antittico
critica, indaga, reflexiona. El mtodo aleatorio relaciona conceptos, funciones y
estructuras sin relacin aparente.
c. El mtodo analgico soluciona problemas. El mtodo antittico estudia soluciones ticas del
problema. El mtodo aleatorio relaciona conceptos.
d. El mtodo analgico indaga y propone. El mtodo antittico critica y reflexiona. El mtodo
aleatorio espera que la solucin se genere aleatoriamente.
Retroalimentacin La respuesta correcta es: El mtodo analgico indaga, formula y soluciona
problemas. El mtodo antittico critica, indaga, reflexiona. El mtodo aleatorio relaciona
conceptos, funciones y estructuras sin relacin aparente.

Pregunta 5
Diga si es falso o verdadero: La tcnica de la reversin del problema se basa en que todo
comportamiento consiste en opuestos. Y utiliza la siguiente metodologa: Declare su problema al
revs. Cambie una oracin afirmativa en negativa. Trate de definir lo que algo no es. Exprese lo
que todos los dems estn haciendo. Cambie la direccin o ubicacin de su perspectiva. Invierta
resultados. Seleccione una:
a. Falso.
b. Verdadero.
Retroalimentacin La respuesta correcta es: Verdadero.

Pregunta 6
La creatividad es una facultad, por ende es inherente en el ser humano Seleccione una: Verdadero
Falso Retroalimentacin La creatividad si es inherente al ser humano La respuesta correcta es
'Verdadero'

Pregunta 7
Diga si es falso o verdadero: La creatividad se da en todos los grados y depende estrechamente de
la inteligencia. Seleccione una: Verdadero Falso
Retroalimentacin La creatividad no depende directamente de la inteligencia sino de la asociacin
que hace la mente La respuesta correcta es 'Falso'

Pregunta 8
Un cazador camina 10 kilmetros hacia el sur, 10 hacia el este, le dispara a un oso y lo caza, luego
arrastra al oso 10 kilmetros hacia el norte, volviendo al punto del cual parti. De qu color es
el oso? Seleccione una:
a. Negro.
b. Blanco.
c. Gris.
d. Caf.
Retroalimentacin La respuesta correcta es: Blanco.

Pregunta 9
En el declogo del creador hay diez pasos para ser creativo, enumrelos en respectivo orden. Cree
en un maestro alguien que por sus ideas usted quiera seguir, obsrvelo y extraiga de l lo ms
importante para su proceso creativo. Respuesta 1 Crea en lo que hace y en lo que crea.
Respuesta 2 Resista cuanto pueda a la imitacin, pero imite si el influjo es demasiado fuerte,
como forma de iniciar, luego encuentre sus propios caminos. Respuesta 3 Tenga fe ciega no en
su capacidad para el triunfo, sino en el ardor con que lo desea. Respuesta 4 No empiece a crear
sin saber desde la primera palabra adnde va. Respuesta 5 Cuando la idea llegue, no hay en
lengua humana ms palabras que las apuntadas para expresarla. Respuesta 6 Una buena idea
brilla por s sola, no le agregue lo que no necesita. Respuesta 7 Tome a sus ideas de la mano y
llvelas firmemente hasta el final, sin ver otra cosa que el camino que les traz. Respuesta 8 No
encumbre sus ideas bajo el imperio de la emocin. Djelas morir y evquelas luego. Si es capaz
de revivirlas tal cual fueron, ha llegado a la mitad del camino. Respuesta 9 No piense en sus
amigos al crear ni en la impresin que har su idea. Cuente como si la idea no tuviera inters
ms que para su creador; la idea debe convencer por s misma, no por los halagos que haga de
ella. Respuesta 10
Retroalimentacin La respuesta correcta es:
Cree en un maestro alguien que por sus ideas usted quiera seguir, obsrvelo y extraiga de l lo
ms importante para su proceso creativo. 1.,
Crea en lo que hace y en lo que crea. 2,
Resista cuanto pueda a la imitacin, pero imite si el influjo es demasiado fuerte, como forma de
iniciar, luego encuentre sus propios caminos. 3,
Tenga fe ciega no en su capacidad para el triunfo, sino en el ardor con que lo desea. 4,
No empiece a crear sin saber desde la primera palabra adnde va. 5,
Cuando la idea llegue, no hay en lengua humana ms palabras que las apuntadas para expresarla.
6,
Una buena idea brilla por s sola, no le agregue lo que no necesita. 7,
Tome a sus ideas de la mano y llvelas firmemente hasta el final, sin ver otra cosa que el camino
que les traz. 8,
No encumbre sus ideas bajo el imperio de la emocin. Djelas morir y evquelas luego. Si es capaz
de revivirlas tal cual fueron, ha llegado a la mitad del camino. 9,
No piense en sus amigos al crear ni en la impresin que har su idea. Cuente como si la idea no
tuviera inters ms que para su creador; la idea debe convencer por s misma, no por los
halagos que haga de ella. 10

Pregunta 10
Un profesional puede realizar un buen trabajo sin creatividad. Seleccione una: Verdadero Falso
Retroalimentacin Puede realizar un trabajo sin ceatividad, pero no un trabajo sobresaliente, que
sea mejor que los dems. La respuesta correcta es 'Verdadero'

Pregunta 11
Son tcnicas de diagnstico para mejorar la creatividad: Seleccione una:
a. El SCAMPER, el brainstorming, El triz.
b. El esqueleto de pescado, el diagrama del por qu, las 5Ws.
c. Anlisis funcional, anlisis matricial, mtodo de Delfos.
d. El listado de atributos, la binica, morfologa.
Retroalimentacin La respuesta correcta es: El esqueleto de pescado, el diagrama del por qu, las
5Ws.

Pregunta 12
Tres amigos van a comer a un restaurante. Comen lo mismo y la cuenta es de 25000 pesos. Cada
uno paga con un billete de 10000 pesos. El mozo trae los 5000 pesos de vuelto, cada uno toma
1000 y le dejan 2000 de propina. Ms tarde hacen cuentas y dicen: cada uno ha pagado 9000
pesos, as que hemos gastado 9000 x 3 = 27000 pesos, que con los 2000 pesos de la propina
hacen 29000 pesos. Dnde estn los 1000 pesos que faltan? Seleccione una:
a. Los tom el mesero sin que le correspondiera.
b. Nadie tom nada que no le correspondiera.
c. Los tom la cajera sin que le correspondiera.
d. Los tom alguno de ellos sin que le correspondiera.
Retroalimentacin La respuesta correcta es: Nadie tom nada que no le correspondiera.

Pregunta 13
Diga si es falso o verdadero La fluidez es la produccin muchsimas ideas, similar a un ro de ideas
que se desborda. Seleccione una: Verdadero Falso
Retroalimentacin La respuesta correcta es 'Verdadero'

Pregunta 14
Un explorador cay en manos de una tribu de indgenas, se le propuso la eleccin entre morir en
la hoguera o envenenado. Para ello, el condenado deba pronunciar una frase tal que, si era
cierta, morira envenenado, y si era falsa, morira en la hoguera. Cmo escap el condenado a
su funesta suerte? El condenado dijo: Seleccione una:
a. Morir envenenado.
b. Morir en la hoguera.
c. No morir.
d. Dios mo por qu me has abandonado.
Retroalimentacin La respuesta correcta es: Morir en la hoguera.

Pregunta 15
Diga si es falso o verdadero: El pensamiento lateral se define como el antipensamiento vertical o
tradicional que es discontinuo, en cambio el lateral estara caracterizado por ser directo,
continuo. Fue creado a Edwin de Bono y busca nuevas percepciones y soluciones a travs de
caminos o medios aparentemente lgicos. Seleccione una:
a. Verdadero.
b. Falso.
Retroalimentacin La respuesta correcta es: Falso.

Pregunta 16
Cuatro profesionales oriundos de distintos pases integran este quin es quin. Usted deber
deducir el nombre, apellido y estado civil de cada uno, sabiendo que: Eduardo est divorciado
y es amigo de Gonzlez. El que est casado no se llama Carlos y no se apellida Domnguez.
lvarez es el que est soltero pero no es el que se llama Marcelo. El colombiano no es el viudo
y no se llama Eduardo. El escribano no es el que est casado y no es el espaol. Osvaldo
campos no es el argentino. Marcelo no es el viudo. El uruguayo Gonzlez no es el abogado.
Carlos es el ingeniero y ayer necesit los servicios del mdico. De acuerdo al anlisis realizado:
Quin es el colombiano Seleccione una:
a. Carlos
b. Marcelo
c. Osvaldo
d. Eduardo
Retroalimentacin La respuesta correcta es: Carlos

Pregunta 17
Cuatro profesionales oriundos de distintos pases integran este quin es quin. Usted deber
deducir el nombre, apellido y estado civil de cada uno, sabiendo que: Eduardo est divorciado
y es amigo de Gonzlez. El que est casado no se llama Carlos y no se apellida Domnguez.
lvarez es el que est soltero pero no es el que se llama Marcelo. El colombiano no es el viudo
y no se llama Eduardo. El escribano no es el que est casado y no es el espaol. Osvaldo
campos no es el argentino. Marcelo no es el viudo. El uruguayo Gonzlez no es el abogado.
Carlos es el ingeniero y ayer necesit los servicios del mdico. De acuerdo a este anlisis se
puede decir que el casado es.... Seleccione una:
a. Carlos
b. Marcelo
c. Osvaldo
d. Eduardo
Retroalimentacin La respuesta correcta es: Marcelo

Pregunta 18
Cuatro profesionales oriundos de distintos pases integran este quin es quin. Usted deber
deducir el nombre, apellido y estado civil de cada uno, sabiendo que: Eduardo est divorciado
y es amigo de Gonzlez. El que est casado no se llama Carlos y no se apellida Domnguez.
lvarez es el que est soltero pero no es el que se llama Marcelo. El colombiano no es el viudo
y no se llama Eduardo. El escribano no es el que est casado y no es el espaol. Osvaldo
campos no es el argentino. Marcelo no es el viudo. El uruguayo Gonzlez no es el abogado.
Carlos es el ingeniero y ayer necesit los servicios del mdico. De acuerdo al anlisis: Quin es
el escribano? Seleccione una:
a. Carlos
b. Marcelo
c. Osvaldo
d. Eduardo
Retroalimentacin La respuesta correcta es: Eduardo

Pregunta 19
Cuatro profesionales oriundos de distintos pases integran este quin es quin. Usted deber
deducir el nombre, apellido y estado civil de cada uno, sabiendo que: Eduardo est divorciado
y es amigo de Gonzlez. El que est casado no se llama Carlos y no se apellida Domnguez.
lvarez es el que est soltero pero no es el que se llama Marcelo. El colombiano no es el viudo
y no se llama Eduardo. El escribano no es el que est casado y no es el espaol. Osvaldo
campos no es el argentino. Marcelo no es el viudo. El uruguayo Gonzlez no es el abogado.
Carlos es el ingeniero y ayer necesit los servicios del mdico. De acuerdo al anlisis: Quin es
de apellido Alvarez
Seleccione una:
a. Carlos
b. Marcelo
c. Osvaldo
d. Eduardo
Retroalimentacin La respuesta correcta es: Carlos

Pregunta 20
La gente comn y corriente no tiene buenas ideas todos los das, por consiguiente, la clave para
crear ideas es combinar cosas, asociar, yuxtaponer, relacionar, sintetizar, mejorar. Seleccione
una: Verdadero Falso

Pregunta 1 La lista de atributos es ideal para la generacin de nuevos productos, o para mejorar
los ya existentes. Los pasos para hacer una lista de atributos es: Realizar una lista con las
caractersticas de un producto. Respuesta 1 Hacer una lista de sus beneficios o ventajas.
Respuesta 2 Hacer una lista paralela de atributos, puede ser de otros productos. Respuesta 3
Trasladar los atributos de una cosa a otra. Respuesta 4 Asignarle al producto alguna nueva
cualidad, caracterstica o atributo. Respuesta 5
Retroalimentacin La respuesta correcta es: Realizar una lista con las caractersticas de un
producto. Primero, Hacer una lista de sus beneficios o ventajas. Segundo, Hacer una lista
paralela de atributos, puede ser de otros productos. Tercero, Trasladar los atributos de una
cosa a otra. Cuarto, Asignarle al producto alguna nueva cualidad, caracterstica o atributo.
Quinto

Pregunta 2 Correcta Punta 1,0 sobre 1,0 Marcar Pregunta Enunciado de la Pregunta Relacionar
el elemento con el concepto: Aire Respuesta 1 Tierra Respuesta 2 Fuego Respuesta 3 Agua
Respuesta 4
Retroalimentacin La respuesta correcta es: Aire Generacin - produccin, Tierra Concresin -
desarrollo, Fuego Motivacin - Deseo, Agua Evaluacin - Duda

Pregunta 3 Correcta Punta 1,0 sobre 1,0 Marcar Pregunta Enunciado de la Pregunta Las cuatro
reglas de oro de la lluvia de ideas son: Seleccione una:
a. 1.No se permiten crticas. 2.Toda idea es posible. 3. Tantas ideas como sea posible. 4. Se
permite asociar cualquier idea con otra.
b. 1.No se permiten crticas. 2.Toda idea es posible. 3. Cierto nmero de ideas. 4. Se permite
asociar cualquier idea con otra.
c. 1. Se permiten opinar sobre las ideas. 2.Toda idea es posible. 3. Tantas ideas como sea posible.
4. Se permite asociar cualquier idea con otra.
d. 1.No se permiten crticas. 2.Toda idea es posible. 3. Tantas ideas como sea posible. 4. Las ideas
son nicas.
Retroalimentacin 1.No se permiten crticas. 2.Toda idea es posible. 3. Tantas ideas como sea
posible. 4. Se permite asociar cualquier idea con otra. La respuesta correcta es: 1.No se
permiten crticas. 2.Toda idea es posible. 3. Tantas ideas como sea posible. 4. Se permite
asociar cualquier idea con otra.

Pregunta 4 Correcta Punta 1,0 sobre 1,0 Marcar Pregunta Enunciado de la Pregunta Relacionar
las etapas del proceso creativo con su respectiva definicin Es percibir algo como problema y
tener la fuerza motivadora para iniciar el proceso creador. Respuesta 1 Contempla la seleccin e
identificacin del objetivo creativo y la recopilacin de documentacin e informacin . Respuesta
2 Es el trabajo de generar ideas y buscar alternativas de forma consciente. Respuesta 3 Es un
perodo de reflexin sobre el problema, a veces consciente y otras inconsciente. Respuesta 4 Se
llama la etapa "Eureka" , cuando la idea llega. Respuesta 5 Aqu valoramos y verificamos,
matizamos la idea para que se lleve a la prctica; comprobamos su validez y cumple los
objetivos. Respuesta 6 La fase de desarrollo , comunicacin y aplicacin prctica de la idea.
Respuesta 7
Retroalimentacin La respuesta correcta es: Es percibir algo como problema y tener la fuerza
motivadora para iniciar el proceso creador. Necesidad o cuestionamiento, Contempla la
seleccin e identificacin del objetivo creativo y la recopilacin de documentacin e informacin
. Preparacin, Es el trabajo de generar ideas y buscar alternativas de forma consciente.
Generacin, Es un perodo de reflexin sobre el problema, a veces consciente y otras
inconsciente. La incubacin, Se llama la etapa "Eureka" , cuando la idea llega. La
iluminacin, Aqu valoramos y verificamos, matizamos la idea para que se lleve a la prctica;
comprobamos su validez y cumple los objetivos. La verificacin, La fase de desarrollo ,
comunicacin y aplicacin prctica de la idea. Elaboracin

Pregunta 5 Incorrecta Punta 0,0 sobre 1,0 Marcar Pregunta Enunciado de la Pregunta Complete
la idea, escriba en el espacio la respuesta, por favor escriba en minsculas y tenga en cuenta la
ortografa: El anlisis matricial es una tcnica para la produccin de ideas, se toman los
atributos o caractersticas de un producto, la idea es que con estas caractersticas se configuran
las columnas, en las filas se redactan los servicios o utilidades, se construye la matriz y en cada
una de las celdas se escriben: Respuesta:
Retroalimentacin La respuesta correcta es: las combinaciones

Pregunta 6 Correcta Punta 1,0 sobre 1,0 Marcar Pregunta Enunciado de la Pregunta Complete
en el espacio la respuesta, por favor escriba en minsculas y tenga en cuenta la ortografa en su
respuesta La tcnica para generar ideas basado en pinturas, imgenes, u obras de arte se
llama: Respuesta:
Retroalimentacin La respuesta correcta es: ideart

Pregunta 7 Correcta Punta 1,0 sobre 1,0 Marcar Pregunta Enunciado de la Pregunta Seis amigos
desean pasar sus vacaciones juntos y deciden, cada dos, utilizar diferentes medios de
transporte; sabemos que Alejandro no utiliza el coche ya que ste acompaa a Benito que no va
en avin. Andrs viaja en avin. Si Carlos no va acompaado de Daro ni hace uso del avin,
podra Vd. decirnos en qu medio de transporte llega a su destino Toms. Seleccione una:
a. Avin.
b. Coche.
c. Barco.
d. No llega.
Retroalimentacin La respuesta correcta es: Coche.

Pregunta 8 Correcta Punta 1,0 sobre 1,0 Marcar Pregunta Enunciado de la Pregunta Segn el
dibujo Cul es la afirmacin correcta? Seleccione una:
a. La pizza pesa ms que las papas pero menos que el helado.
b. La donna pesa igual que el helado.
c. El objeto ms pesado es el helado.
d. La donna pesa ms que la pizza y ms que el croissant
Retroalimentacin La respuesta correcta es: La donna pesa ms que la pizza y ms que el
croissant

Pregunta 9 Correcta Punta 1,0 sobre 1,0 Marcar Pregunta Enunciado de la Pregunta Selecciones
4 caractersticas de una idea: Seleccione una:
a. Tiene un ciclo de vida, Nace sin

Pregunta r, Posibilidad de ser, Posibilidad de regenerarse.


b. Nacer de lo que ya existe, Posibilidad de volver, Posibilidad de superarse, Posibilidad de
eliminarse
c. No hay malas ideas, Posibilidad de volver, Posibilidad de existir, Posibilidad de procrearse.
d. Nacer de lo que ya existe, Posibilidad de superarse, Posibilidad de procrearse, Posibilidad de
sensibilizar.
Retroalimentacin La respuesta correcta es: Nacer de lo que ya existe, Posibilidad de volver,
Posibilidad de superarse, Posibilidad de eliminarse
Pregunta 10 Correcta Punta 1,0 sobre 1,0 Marcar Pregunta Enunciado de la Pregunta Cul de
las siguientes definiciones de creatividad es la ms acertada Seleccione una:
a. La capacidad de crear.
b. La capacidad de ser original
c. La capacidad de combinar cosas existentes y reestructurarlas
d. La capacidad de imponer ideas
Retroalimentacin La respuesta correcta es: La capacidad de combinar cosas existentes y
reestructurarlas Final del formulario