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Producto
Diseo De Taller Educativo
Aprendamos Jugando
Unidad De Aprendizaje
Diseo Curricular
Docente
M. En Ped. Gabriela Torres Casillas
Alumno
Kevin Ricardo Ramrez Delgadillo
Fecha De Entrega
12 / Agosto / 2017
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INTRODUCCIN
El presente trabajo abarcar la realizacin de diversas dinmicas con la participacin del
estudiante de psicologa con personas con capacidades diferentes (sndrome de Down,
trastorno de dficit de atencin e hiperactividad, trastorno del espectro autista y/o algn
dficit en sus capacidades motrices, sensoriales o mentales) todo con el apoyo del Centro
de Estudios Y Atencin Psicolgica A.C. (CEAPAC).
El trmino correcto para personas con discapacidad fue un tema de gran debate debido a
que limitaban sus derechos. La forma en que nos expresamos define y difunde maneras
de ver el mundo y de entender a las personas. La expresin persona con discapacidad
proviene del modelo social de la discapacidad, que pone en primer lugar a la persona y
dice que la persona tiene discapacidad.
Las habilidades matemticas, son definidas como aquellas que se forman durante la
ejecucin de las acciones y operaciones que tienen un carcter esencialmente
matemtico. A partir del anlisis realizado acerca del concepto de habilidad, del papel de
la resolucin de problemas en el aprendizaje de la Matemtica
Entre las teoras que dan fundamento a los programas de Habilidades para la Vida
tenemos: Teora del Aprendizaje Social, conocida como el Modelo Cognitivo de
Aprendizaje Social (Bandura 1977). Sostiene que los nios, aprenden por observacin,
imitando lo que las personas adultas hacen, notando las consecuencias de las acciones,
pero es la recompensa o castigo que recibe por emitir determinada conducta lo que har
que sta se repita.*
*Gutirrez M. (2014) Habilidades para la vida, Manual de Conceptos Bsicos para Facilitadores y
2 Educadores. Cedros: Espaa.
JUSTIFICACIN
PROPSITOS
Trabajar de forma dinmica y poder encontrar las dificultades a la hora de realizar las
actividades solicitadas.
BIBLIOGRAFIA RECOMENDADA
Fisher et al. (2007) Cuando tu hijo tiene dificultades de aprendizaje: Gua para padres.
Mxico: Editorial Pax.
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Universidad Autnoma del Estado de Mxico
Centro Universitario UAEM
Valle de Teotihuacn.
PLAN DE TRABAJO
NOMBRE DEL TEMA APRENDAMOS JUGANDO
Tiempo
Tiempo 0
No. de Sesin 1 de 60min. Fecha. 12/Agosto/2017
de Teora min.
Prctica
Materia: Diseo Curricular Periodo escolar: 2017-B
Fecha de Probable
Semestre: 7 semestre 13/Septiembre/2017
Aplicacin:
Docente supervisor: M. En Ped. Gabriela Torres Casillas
Concepto fundamental: Responsable de la sesin
Habilidades matemticas
Lenguaje y comunicacin
Conceptos subsidiarios: Ramrez Delgadillo Kevin Ricardo
Identificacin de diversos conceptos, figuras y
texturas
Objetivos:
Reconstruir un modelo de actividades orientado a la lgica y habilidades en el desarrollo de destrezas para la solucin de problemas
bsicos en cuanto a percepcin, acomodamiento y asimilacin de formas y objetos, llegando a la correcta o mejor toma de decisiones.
BLOQUES ACTIVIDADES DURACIN MATERIALES
Se establecer el primer contacto con la persona que fue asignada para
trabajar con las actividades que aqu se describen, y poder llevar a cabo la
realizacin de las mismas.
APERTURA 5 minutos
Contemplando las condiciones del sujeto y del lugar se estarn adaptando las
actividades, as mismo se llevara a cabo una pltica para interactuar, ganar la
confianza, poder interactuar, jugar y convivir manera dinmica y sana.
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Se empezar con el reconocimiento de figuras, para esta actividad se apoyar
de una caja que tendr diferentes siluetas a los lados y a travs de ellas
introducir la pieza que le corresponde, se tomar el tiempo que tarde en
reconocer y nombrar las figuras que est observando. (Tiempo estimado 10
minutos).
Caja de figuras
DESARROLLO Rompecabezas
40 minutos
Lminas de
trabajo (Anexo)
Colores
Con un juego de lminas (revisar anexo) y el uso de colores, cada lmina
traer consigo las indicaciones que se tienen que seguir para su correcta
ejecucin, se tomara en cuenta el tiempo que tarde en realizarlas (10 minutos
aproximadamente).
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El uso de tangram, siluetas y reconocimiento de figuras, para esta actividad se
armarn dos figuras distintas utilizando todas las piezas (segn las
condiciones se permitir ver el patrn de las piezas a armar o nicamente la
silueta de las mismas segn sea el caso) se tomar en cuenta el tiempo,
organizacin para poder armar ambas figuras en el tiempo establecido. (10
minutos aproximadamente).
Para todas las actividades se calificara con base en el tiempo y que las
indicaciones sean realizadas de acuerdo al responsable de la sesin.
Se dar un aviso previo a acabar con los juegos y dinmicas establecidas, se
proceder a guardar el material de manera ordenada, una pltica de
Cierre 5 minutos
despedida y la entrega de un pequeo presente para finalizar la sesin de
trabajo.
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE
Evidencia del Producto:
Fotografas
Laminas resueltas
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ANEXOS
1.1 Mientras caperucita roja va por el bosque a casa de la abuelita, es saludada por seis animales desde su
escondite e, incluso, por el lobo. Descbrelos y pntalos de colores diferentes.
1.2 Repasa con un mismo color los dibujos iguales de un lado y de otro
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1.3 Relacionar cada silueta sombreadacon el dibujo correspondiente
1.4 Relacionar con una raya, cada cola o rabo con el animal correspondiente.
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1.5 Pinta del mismo color los cuadrados que sean iguales a las figuras de la izquierda
1.6 encuentra y repasa en amarillo tres globos, en verde; dos libros, en azul; dos pjaros y en rojo las dos
botellas