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Antilles Guyane 2007 Exercice n3 JEU DU BOULET (4 points) http://labolycee.

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Le jeu schmatis ci-dessous consiste placer un boulet sur un plan inclin de telle faon quil atteigne la
cible.
Le boulet est tout dabord lch en A sans vitesse initiale.
Le systme tudi est le boulet que lon assimile un point.
Toute ltude est dans un rfrentiel galilen.
On nglige les frottements dans tout lexercice.

Donnes :
= 30
D = AB = 0,50 m
L = BC = 0,20 m
hC = 0,40 m
m = 10 g
g = 9,8 m.s-2

z
A
D

hA
B C X1 X2
x

hC

cible

1. TUDE DU MOUVEMENT DU BOULET ENTRE A ET B.


1.1. Le systme tudi est le boulet une fois lch en A.
Faire linventaire des forces extrieures agissant sur le boulet. Reprsenter ces forces sur un
schma sans considration dchelle.

1.2. On choisit laltitude du point C comme rfrence pour lnergie potentielle de pesanteur : EPP = 0
pour zC = 0.

1.2.1. Donner lexpression de lnergie potentielle de pesanteur au point A et vrifier quelle vaut
EPP(A) = 2,5.102 J.

1.2.2. En dduire lexpression puis la valeur de lnergie mcanique du systme au point A.

1.2.3. En dduire la valeur de lnergie mcanique du systme au point B. Justifier la rponse.

1.3. Montrer que lexpression de la vitesse au point B est : vB = 2g.D.sin


2. TUDE DE LA CHUTE DU BOULET APRS LE POINT C.

On tudie le mouvement du centre dinertie G du boulet aprs le point C.


Lorigine des temps est prise lorsque le boulet est en C.
Le mouvement tant rectiligne et uniforme entre B et C, la vitesse en C est la mme quen B :
vC = vB = 2,2 m.s-1

2.1. On prcise que laction de lair est nglige.

2.1.1. noncer la deuxime loi de Newton.

2.1.2. Appliquer cette loi au boulet une fois quil a quitt le point C.

2.1.3. Dterminer lexpression des composantes du vecteur acclration en projetant la


deuxime loi de Newton dans le repre Cxz (voir figure).

2.2. On rappelle que la valeur de la vitesse au point C est vC = 2,2 m.s-1 et on prcise que le
vecteur vitesse au point C a une direction horizontale.

2.2.1. Dterminer lexpression des composantes du vecteur vitesse dans le repre Cxz.

Lexpression des composantes du vecteur position dans le repre Cxz est :


uuur

x = ( 2g.D.sin ).t
CG 1 2
z = - g .t
2

2.2.2. En dduire lquation de la trajectoire donnant lexpression de z en fonction de x.

2.3. On veut dterminer si le boulet atteint la cible E dont labscisse est comprise entre
X1 = 0,55 m et X2 = 0,60 m.

2.3.1. Calculer le temps ncessaire pour que le boulet atteigne le sol.

2.3.2. En dduire labscisse Xf du boulet quand il touche le sol. La cible est-elle atteinte ?

2.4. Quelle distance D faudrait-il choisir pour atteindre la cible labscisse Xf = 0,57 m ? (la dure
de chute tant la mme).