Vous êtes sur la page 1sur 26

23/06/2015

Introduccin a PROTEUS
PROTEUS es una aplicacin CAD, compuesto de
tres mdulos:

ISIS (Intelligent Schematic Input System): es el


mdulo de captura de esquemas.
VSM (Virtual System Modelling): es el mdulo
de simulacin, incluyendo PROSPICE.
ARES (Advanced Routing Modelling): es el
mdulo para la realizacin de circuitos impresos
(PCB).
(PROSPICE es la versin SPICE incluida en PROTEUS, desarrollada en la universidad de Berkeley,
con extensiones para simulacin analgica y digital conjuntas y la animacin de circuitos.)

Introduccin a ISIS

El mdulo ISIS es un programa que nos permite


dibujar, sobre un rea de trabajo, un circuito que
posteriormente podremos simular.
En la manipulacin del software casi siempre
existirn varias opciones para un mismo fin.
Normalmente podremos optar por seguir un men,
acceder a un icono o trabajar con el teclado. Aqu
concederemos preferencia a la opcin ms rpida
y ms cmoda, que suele ser casi siempre el
olvidado teclado.

1
23/06/2015

rea de trabajo

Ventana de Barra de ttulo


vista Barra de Barra de mens
completa herramientas

Ventana de
componentes

Zona de
trabajo

Barra de herramientas,
colocada en vertical

Barra de Barra de
herramientas herramientas

Barra de estado

Barra de ttulo

Situada en la parte superior de la pantalla,


en ella se muestra el icono del programa, el
nombre del fichero abierto (p20), la leyenda
ISIS Professional (Demo) y, en ocasiones,
mensajes de que el programa ha entrado en
un modo particular de funcionamiento (por
ejemplo, Animating, cuando se simula).

2
23/06/2015

Mens

Opcin de
teclado

Permite el acceso a la mayor parte de


opciones del programa; sin embargo algunas
slo estn disponibles en los iconos de las
barras de herramientas.

Herramientas
Barra de
ficheros Barra de visionado

Barra de
componentes y
dibujo

Opciones
varias

Barra para giros


y reflejos
Barra de
control de
simulacin

Son varias y se pueden colocar el cualquier


parte de la pantalla

3
23/06/2015

rea de trabajo
Centro geomtrico.
No se imprime

Tiene este aspecto y es donde realizaremos


nuestros circuitos.

Circuito a montar
Vamos a comenzar las explicaciones
directamente con un ejemplo. Se trata de ir
paso a paso hasta conseguir el circuito de la
figura.

4
23/06/2015

Resolucin de pantalla

Antes de iniciar el esquema convendr fijar


la resolucin de la pantalla en 1024 x 768
pixeles.

Resoluciones menores harn que algunas


ventanas no quepan en pantalla, y es
ingrato trabajar as.

Botn de componentes
Tras abrir PROTEUS, lo primero que
necesitamos es extraer los componentes que
se van a utilizar en el circuito, para lo que
debemos utilizar la barra de herramientas de
componentes.
En esta barra
Y quedar
Pincharemos aqu realzado as

5
23/06/2015

Libreras de dispositivos
Para acceder a las libreras de dispositivos
hay que pulsar P. (Tambin pinchando en el
botn P de la ventana de dispositivos.)
Pinchando aqu se abren
las libreras de
componentes

Ventana de libreras

Palabra para bsqueda


automtica
Vista
previa
Zona de
Categoras resultado
ordenadas s
alfabticamente

Patillaje
Subcategora para PCB

Fabricantes

6
23/06/2015

Categoras
La puerta and que necesitamos la podemos
encontrar en 4 categoras:

Modelos reales
ECL

Familias reales Familias reales TTL


CMOS de la y CMOS de alta
Modelos para
serie 4000 velocidad
simulacin

Modelos para
simulacin

Elegiremos esta categora

Subcategoras
Para seleccionar la categora Simulator
Primitives, pincharemos sobre ella.
Pinchad aqu para
resaltar en azul

Y para reducir la bsqueda, pincharemos en


la ventana de Sub-category, en Gates.
Pinchad aqu para
seleccionar
nicamente puertas

7
23/06/2015

Resultados
Tras las acciones anteriores vemos que se
nos ofrecen 6 resultados.
Pinchad en la funcin AND y quedar
resaltada.
Pinchad aqu
para destacar la
funcin elegida

Informacin de Resultados
En la ventana de resultados tenemos el
nombre del dispositivo, la librera en la que
se encuentra y su descripcin.

Librera del Descripcin del


dispositivo dispositivo
Nombre del
dispositivo

8
23/06/2015

Vista Previa
En la ventana de vista previa
observaremos la funcin
Puede simularse
elegida.
Aqu vemos que al smbolo
lgico lo acompaa la leyenda
Digital Primitive [AND-2]. Esto
significa que el modelo podr
simularse sin problemas.

Modelo NO SIMULABLE
El modelo de la figura slo
sirve para esquema, pero no
Puede simularse
es simulable.

MUCHA ATENCIN A ESTO.

9
23/06/2015

Ventana de patillaje
En la esquina inferior derecha de la ventana
de libreras observamos la ventana que nos
ofrece el patillaje del componente
seleccionado, para el diseo del circuito
impreso (PCB).

En este caso, como hemos


elegido un elemento de
simulacin no real, nos dice que
no tiene patillaje

Extraccin de componente
Si en la ventana de resultados pinchamos dos
veces sobre la funcin AND, sta saldr a la
ventana de dispositivos.
Pinchamos dos
veces

Queda extrada
en la ventana
de dispositivos

10
23/06/2015

Ventana de dispositivos

El componente extrado se ve as
en la ventana de dispositivos.

Ventana de
dispositivos

Vista Completa
Una vez hemos extrado el componente, si
pinchamos sobre l en la ventana de
dispositivos aparecer su smbolo en la
ventana de Vista Completa.

11
23/06/2015

Insercin de componente
Si ahora pinchamos en el rea de trabajo, el
componente seleccionado en ventana de
dispositivos quedar insertado.

Seleccin de componente
Para seleccionar un elemento del circuito hay
que pinchar sobre l con botn derecho. Esto
lo resaltar en rojo.
Se ha pinchado con
botn derecho

12
23/06/2015

Deseleccin de componente
Para deseleccionar un elemento
seleccionado de un circuito, hay que pinchar
con botn derecho en cualquier zona libre del
rea de trabajo.
Inmediatamente, el objeto recobrar su color
normal.
Se ha pinchado aqu
para deseleccionar

Borrado de componente
Para borrar un elemento circuital hay que
hacer doble clic sobre l con el botn
derecho.

El primer clic lo selecciona y resalta en rojo;


el segundo lo borra.

Borrad la puerta and insertada anteriormente,


y dejad el rea de trabajo limpia.

13
23/06/2015

Retroceder
Hasta habituarse a ISIS ser muy normal que
se produzcan borrados accidentales.
Para recuperar lo perdido hay tres opciones:
Utilizar el men pinchando en

Utilizar el icono

O lo ms cmodo y rpido, que es pulsando


Ctrl + Z.
ISIS permite gran cantidad de pasos atrs.

Previo a insercin
Antes de insertar un elemento debemos
fijarnos en la posicin en la que saldr ese
elemento al esquema.
Seleccionad, de nuevo, la puerta and en la
ventana de dispositivo y observad su posicin
en la ventana de vista completa.

Fijaos que la puerta mira hacia


la derecha. Es posible cambiar
su orientacin antes de salir a
escena.

14
23/06/2015

Girar antes de insertar


Mediante las herramientas de la figura, es
posible girar antes de salir al esquema.

Lectura de grados a
girar

Pinchar para giro


horario

Pinchar para giro


antihorario

Giro horario antes de insertar


Partimos con la
puerta en esta
As se ve el ngulo
posicin
girado

Se ha
pinchado
aqu

As se ve la puerta en la ventana de
vista completa, y con esa
orientacin se insertar en el
esquema

15
23/06/2015

Giro antihorario antes de insertar


Partimos con la
puerta en esta
As se ve el ngulo
posicin
girado

Se ha
pinchado
aqu
As se ve la puerta en la ventana de
vista completa, y con esa
orientacin se insertar en el
esquema

Reflejo antes de insertar


Para conseguir reflejos debemos utilizar las
herramientas de la figura.

Pincha aqu para


Pincha aqu para reflejar
reflejar verticalmente
horizontalmente

16
23/06/2015

Reflejo horizontal antes de insertar

Partimos con la
puerta en esta
posicin

Se pincha aqu

As queda tras el
reflejo horizontal

El botn permanece hundido como


muestra de que el elemento ha
sido reflejado horizontalmente

Reflejo vertical antes de insertar


Partimos con la
puerta en esta
posicin

Se pincha aqu

As queda tras el
reflejo vertical

El botn permanece hundido como


muestra de que el elemento ha
sido reflejado verticalmente

17
23/06/2015

Resumen previo a insercin


La herramienta de girar o reflejar antes de
sacar el componente es til si deseamos
insertar varios elementos con la misma
orientacin.

Despus de insercin
Las mismas operaciones de rotacin o reflejo
se pueden realizar tras haber insertado el
componente en el rea de trabajo.
Dejad la puerta sin giro ni reflejo e insertadla
en al esquema.

As debe salir

As debe aparecer
en el esquema

18
23/06/2015

Giro despus de insercin


Seleccionad el elemento en el rea de
trabajo: quedar realzado en rojo

As queda el
elemento
seleccionad Tambin se ponen en
o rojo las herramientas
de giro-reflejo

Giro despus de insercin


Realizad las operaciones marcadas.

As queda el
Pinchamos para giro elemento
antihorario tras el giro
antihorario

19
23/06/2015

Reflejo despus de insercin


Al igual que para el giro, para reflejar
despus de insertado hay que seleccionar el
elemento y, despus, actuar sobre el botn
correspondiente.
As queda el
As est la puerta Pinchamos en el elemento
inicialmente botn del reflejo tras el reflejo
deseado

El botn
permanece
hundido

Mover componente
Para mover un componente por el rea de
trabajo, primero hay que seleccionarlo,
despus se pincha con botn principal
(izquierdo) y, sin soltar, se arrastra al punto
deseado.
Ms adelante comprobaremos que al
arrastrar un componente conectado a otro se
arrastran tambin las conexiones.
Dejad una puerta and en el esquema.

20
23/06/2015

Por qu Salvar el trabajo


Es muy importante, y os ahorrar muchas subidas
de adrenalina, que os acostumbris a guardar el
trabajo muy a menudo.
Habis de saber que el cerebrito del ordenador,
para trabajar ms rpido, tiene en memoria los
datos que estis manipulando. Pero la memoria,
que es mucho ms rpida que el disco, es voltil.
Lo que quiere decir que si falta alimentacin se
pierden los datos.
El disco, que aunque ms lento que la memoria es
ms seguro, no posee la caracterstica de la
volatilidad (all se graban magnticamente los
datos). Cuando guardis un fichero, la CPU lo mete
en disco.

Salvar trabajo por primera vez


La primera vez que salvis el trabajo tenis
que decirle dnde se salva y con qu
nombre.
Para ello abrs el men File y seleccionis
Save Design As

21
23/06/2015

Bsqueda o creacin de carpeta


En la ventana emergente buscis (o creis)
una carpeta apropiada. Yo he creado, donde
estn todas las carpetas de PROTEUS, una
con el nombre de Circuitos provisionales.

Carpeta creada
para ejemplos

Asignacin de nombre
En la casilla inferior tecleis el nombre y
PROTEUS ya le asigna la extensin DSN.
Nombre asignado

22
23/06/2015

Comprobacin de extensin
Una vez guardado el fichero podemos
comprobar que la extensin DSN ha sido
aadida. Es la identificacin de PROTEUS a
sus circuitos.

Salvar posteriormente
Una vez salvado por primera vez un circuito,
para guardarlo repetidamente con el mismo
nombre la operacin es tan sencilla como
pulsar la tecla S.
Esto lo podis comprobar abriendo el men
File. Opcin de teclado
para salvar un
circuito con el
mismo nombre

23
23/06/2015

Manipulacin elementos
Los elementos insertados llevan leyendas
anexas que, la mayora de las veces, son
molestas y conviene quitarlas.

Pero va a ser ms cmodo, a la hora de


retoques, ampliar la vista del elemento.

Opciones de visualizacin

Para modificar la visualizacin de cualquier


elemento del esquema podemos recurrir a
tres opciones:

Con la barra de herramientas.


Con la ventana de Vista Completa.
Con el teclado.

24
23/06/2015

Visualizacin con herramientas

La barra de herramientas de la figura es la


empleada para modificar la visualizacin.

Aumento Disminucin
manteniendo el manteniendo el
centro geomtrico centro geomtrico
del rea de trabajo del rea de trabajo

Acercar con icono


Ejemplo de aumento, manteniendo el centro
geomtrico, conseguido con el icono .
Pantalla completa inicial
Tras pulsar el icono, se
acerca pero se mantiene el
centro geomtrico

25
23/06/2015

Alejar con icono

A cada pulsacin del icono se produce


un alejamiento, mantenindose el centro
geomtrico del rea de trabajo.

26

Vous aimerez peut-être aussi