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thoriedesjeux
Chapitre2 Dfautsdecoordination
etcomportementsstratgiques
(Introductionlathoriedesjeux)
Planduchapitre(1)
Section 1 la notion de jeu
Dfinition et reprsentation
Notion dinformation et typologie
Actions et stratgies
Section 2 jeux simultans en information
complte
quilibre de Nash
Existence, optimalit
Planduchapitre(2)
Section 3 Quelques exemples de jeux simultans
Le dilemme du prisonnier
La dominance itre : la bataille de la mer de Bismarck
Les porcs en caisse, la bataille des sexes et la coordination
ordonne
Le jeu de la poule mouille et les stratgies mixtes
Section 4 Jeux squentiels en information complte
Menace et crdibilit
quilibre parfait en sousjeux
Planduchapitre(3)
Section 5 Quelques exemples de jeux
squentiels
Squentialit dans la bataille de la mer de Bismarck
Suivre le leader
Le jeu de la poursuite malveillante
Section 6 Les jeux rpts
Les jeux rpts finis
Les jeux rpts infinis
Conclusion du chapitre
Section1
LANOTIONDEJEUX
RetoursurlaCPP
Th de la CPP : contexte avec changes anonymes
(interactions via les prix)
NB :
la forme normale est privilgie pour les jeux dits
simultans (statiques)
la forme extensive est privilgie pour les jeux dits
squentiels (dynamiques)
Attention, ce nest pas exclusif !!
Exempledejeusousformenormale
JOUEUR2
G D
H 1 0
JOUEUR
2 1
1
B 2 1
1 0
Reprsentationquivalente
JOUEUR2
G D
JOUEUR1 H (1;2) (0;1)
B (2;1) (1;0)
Exempledejeusousformeextensive
Jeusimultanetinformation
Prosaquement :
Dans un jeu simultan, typiquement, les diffrents
joueurs ne connaissent pas (nobservent pas) les
dcisions prises par les autres joueurs
Jeu en information imparfaite
Jeusquentieletinformation
Jeu information parfaite : lorsque chaque
joueur est capable de diffrencier chacun de ses
nuds de dcision
illustre quil observe ce que ses prdcesseurs ont fait
(actions ralises)
Littralement : stratgie
= plan contingent complet
= rgle de dcision spcifiant de faon exhaustive ce
que fait un joueur, partout dans le jeu, chaque
occasion o il pourrait jouer
Postulats
Lanalyse dun jeu (simultan ou squentiel) est base
sur deux postulats :
Les joueurs sont rationnels (acceptation usuelle)
La structure du jeu est connaissance commune
JEUXSIMULTANSEN
INFORMATIONCOMPLTE
Unexemple
De faon triviale, dans un jeu simultan, les stratgies
possibles pour les diffrents joueurs se ramnent
leurs actions
Reprenons le jeu prsent avant
JOUEUR2
G D
JOUEUR1 H (1;2) (0;1)
B (2;1) (1;0)
StratgiesdeJ1:(H,B)
StratgiesdeJ2:(G,D)
Stratgiestrictementdominante
La notion de stratgie est videmment dterminante
pour dcrire lissue possible, probable dun jeu
JOUEUR2
G D
JOUEUR1 H (1;2) (0;1)
B (2;1) (1;0)
Exemple(suite)
Stratgie dominante de J1
JOUEUR2
G D
JOUEUR1 H (1;2) (0;1)
B (2;1) (1;0)
JOUEUR2
G D
JOUEUR1 H (1;2) (0;1)
B (2;1) (1;0)
JOUEUR2
G D
JOUEUR1 H (1;2) (0;1)
B (2;1) (1;0)
Interactionsstratgiques
JOUEUR2
G D
JOUEUR1 H (2;1) (0;0)
B (0;0) (1;2)
JOUEUR2
G D
JOUEUR1 H (2;1) (0;0)
B (0;0) (1;2)
StratgiedeJ2
J2 joue G si J1 joue H,
Mais joue D si J2 joue B
JOUEUR2
G D
JOUEUR1 H (2;1) (0;0)
B (0;0) (1;2)
Interprtation
Dans ce cas, on ne peut pas aller plus loin dans
lanalyse du jeu, mme si on constate quil y a
deux combinaisons qui sont particulirement
intressantes :
J1 joue H, J2 joue G : rsultat (2;1)
J1 joue B, J2 joue D : rsultat (1;2)
Notons :
x une stratgie possible de J1 ; x{H,B}
y une stratgie possible de J2 ; y{G,D}
Et :
u(x,y) lutilit/gain de J1 sil joue x et J2 joue y
v(y,x) lutilit/gain de J2 sil joue y et J1 joue x
ExempleEN(2)
Alors, formellement, un profil de stratgie
(x,y) candidat tre un EN doit vrifier :
u(x,y) u(x,y) pour tout x = x
v(y,x) v(y,x) pour tout y = y
JOUEUR2
G D
JOUEUR1 H (2;1) (0;0)
B (0;0) (1;2)
OnvoitquesiJ2joueeffectivementD,J1a
intrtdvierdeHetjoueraucontraireB
Premiremthode(3)
Conclusion : (H,D) ne peut pas tre un EN, lun des
joueurs ayant une incitation dvier
JOUEUR2
G D
JOUEUR1 H (2;1) (0;0)
B (0;0) (1;2)
Premiremthode(5)
JOUEUR2
G D
JOUEUR1 H (2;1) (0;0)
B (0;0) (1;2)
Deuximemthode(1)
Littralement, la dfinition de lEN signifie que
la stratgie de Nash de chacun des joueurs est
la meilleure des rponses la stratgie de
Nash de lautre joueur
JOUEUR2
G D
JOUEUR1 H (2;1) (0;0)
B (0;0) (1;2)
Deuximemthode(3)
Comme on la vu prcdemment :
J2 joue G si J1 joue H
J2 joue D si J1 joue B
JOUEUR2
G D
JOUEUR1 H (2;1) (0;0)
B (0;0) (1;2)
Deuximemthode(4)
Lintersection des deux fonctions de meilleures
rponses nous conduit slectionner deux profils
de stratgies = EN : (H;G) et (B;D) !
JOUEUR2
G D
JOUEUR1 H (2;1) (0;0)
B (0;0) (1;2)
Stratgiesetquilibre
Pour dterminer le rsultat, modlisateur doit
dterminer les stratgies pertinentes des joueurs : ici
(H;G) et (B;D)
JOUEUR2
G D
JOUEUR1 H (2;1) (0;0)
B (0;0) (1;2)
Coordination surlundesEN?
RemarquesEN(3)
QUELQUESEXEMPLESDEJEUX
SIMULTANS
Ledilemmeduprisonnier(1)
Histoire :
Deux individus sont interpels et suspects davoir
commis ensemble un dlit,
La police manque de preuve,
Ils sont interrogs sparment
JOUEUR2
Nier Avouer
JOUEUR1 Nier (1;1) (10;0)
Avouer (0;10) (8;8)
LuniqueENdecejeu:(Avouer,Avouer)
Ledilemmeduprisonnier(2)
(Nier, Nier) nest pas un EN de ce jeu
JOUEUR2
Nier Avouer
JOUEUR1 Nier (1;1) (10;0)
Avouer (0;10) (8;8)
JOUEUR2
Nier Avouer
JOUEUR1 Nier (1;1) (10;0)
Avouer (0;10) (8;8)
Imamura
Nord Sud
Kenney Nord (2;2) (2;2)
Sud (1;1) (3;3)
Imamura
Nord Sud
Kenney Nord (2;2) (2;2)
Sud (1;1) (3;3)
Colonne
C1 C2 C3
R1 (2;12) (1;10) (1;12)
Ligne
R2 (0;12) (0;10) (0;11)
R3 (0;12) (1;10) (0;13)
Lejeudusentierditration(2)
1er ordre de suppression possible : R2, C2, C1,
R3
Colonne
C1 C2 C3
R1 (2;12) (1;10) (1;12)
Ligne
R2 (0;12) (0;10) (0;11)
R3 (0;12) (1;10) (0;13)
Lejeudusentierditration(2)
1er ordre de suppression possible : R2, C2, C1,
R3
Colonne
C1 C2 C3
R1 (2;12) (1;10) (1;12)
Ligne
R2 (0;12) (0;10) (0;11)
R3 (0;12) (1;10) (0;13)
Lejeudusentierditration(2)
1er ordre de suppression possible : R2, C2, C1,
R3
quilibre (R1;C3)
Colonne
C1 C2 C3
R1 (2;12) (1;10) (1;12)
Ligne
R2 (0;12) (0;10) (0;11)
R3 (0;12) (1;10) (0;13)
Lejeudusentierditration(2)
2e ordre de suppression possible : R3, C3, C2,
R2
Colonne
C1 C2 C3
R1 (2;12) (1;10) (1;12)
Ligne
R2 (0;12) (0;10) (0;11)
R3 (0;12) (1;10) (0;13)
Lejeudusentierditration(2)
2e ordre de suppression possible : R3, C3, C2,
R2
Colonne
C1 C2 C3
R1 (2;12) (1;10) (1;12)
Ligne
R2 (0;12) (0;10) (0;11)
R3 (0;12) (1;10) (0;13)
Lejeudusentierditration(2)
2e ordre de suppression possible : R3, C3, C2,
R2
Colonne
C1 C2 C3
R1 (2;12) (1;10) (1;12)
Ligne
R2 (0;12) (0;10) (0;11)
R3 (0;12) (1;10) (0;13)
Lejeudusentierditration(2)
2e ordre de suppression possible : R3, C3, C2,
R2
quilibre (R1;C1) (R1;C3)
Colonne
C1 C2 C3
R1 (2;12) (1;10) (1;12)
Ligne
R2 (0;12) (0;10) (0;11)
R3 (0;12) (1;10) (0;13)
Lesporcsencaisse
Petitporc
Appuyer Attendre
Grosporc Appuyer (5;1) (4;4)
Attendre (9;1) (0;0)
Gros porc prfre attendre si petit porc choisit Appuyer ,
et inversement
Chacunprfrecontinuertandisquelautredvie:
Silesdeuxcontinuent,ilsrisquentlamort
Silesdeuxdvient,risquedhumiliation
Jones
Continuer Dvier
Smith Continuer (3;3) (2;0)
Dvier (0;2) (1;1)
Lejeudelapoulemouille(2)
2 EN : (Dvier;Continuer) et (Continuer;Dvier)
Jones
Continuer Dvier
Smith Continuer (3;3) (2;0)
Dvier (0;2) (1;1)
(a;w) (b;x)
(c;y) (d;z)
Paiements:
Soita>c,d>b,x>w,y>z
Soitc>a,b>d,w>x,z>y
Catgoriesdesjeuxstratgiesmixtes
:jeuxdenoncoordination
(a;w) (b;x)
(c;y) (d;z)
Paiements :
Soit a>c, d>b, x>w, y>z
Soit c>a, b>d, w>x, z>y
Exemple:lejeudubientre
Indigent
Emploi Flemmarder
Gouvernemen Aide (3;2) (1;3)
t
Pasdaide (1;1) (0;0)
IndigentprfreEmploisiPasdaideetFlemmardersiAide
Prfrencesdugouvernementcontraires
quilibreenstratgiemixte:Pr(Emploi)=0,2etPr(Aide)=0,5
Catgoriesdesjeuxstratgiesmixtes
:jeuxdecoordination
(a;w) (b;x)
(c;y) (d;z)
Paiements:a>c,d>b,w>x,z>y
2ENenstratgiespures,et1enstratgie
mixte
Ex:labatailledessexes
Catgoriesdesjeuxstratgiesmixtes
:jeuxdeparticipation
(a;w) (b;x)
(c;y) (d;z)
Paiements:
c>a,b>d,x>w,y>z
c<bety>x
2ENenstratgiespures,et1enstratgiemixte
Ex:
jeudelapoulemouille
contributionunbienpublic
Section4
JEUXSQUENTIELSEN
INFORMATIONCOMPLTE
Cadredanalyse
Simultan :
Le cadre dfini par les jeux simultans (statiques) est
adapt lanalyse des marchs o un nombre fini de
firmes sont dj en activit (insiders)
Grosso modo : analyse de court terme
Squentiel :
Mais les questions de guerre commerciales, ou
comme on la vu en CPP, dentre de nouveaux
concurrents (outsiders) sont videmment importantes
Les jeux squentiels (dynamiques) fournissent le cadre
danalyse appropri
Unexemple(1)
Dans un jeu squentiel, les stratgies possibles pour les
diffrents joueurs correspondent (en gnral) des
combinaisons de leurs actions
Insider
Guerresi Accommodesi
entre entre
Outsider Exit (0;2) (0;2)
Entre (3;1) (2;1)
EN
Il existe deux EN (en stratgies pures)
(Exit, Guerre si entre)
(Entre, Accommode si entre)
Insider
Guerresi Accommodesi
entre entre
Outsider Exit (0;2) (0;2)
Entre (3;1) (2;1)
Leproblmedecrdibilit
Mais lEN correspondant (Exit, Guerre si entre) nest
pas une prdiction trs pertinente, sensible, pour ce
jeu :
Elle autorise linsider utiliser une menace (faire une
guerre commerciale) qui nest pas crdible (inefficace, non
dissuasive) !
Mais sous lhyp. De connaissance commune, loutsider a
les moyens de comprendre quune fois quil est entr, la
meilleure dcision de linsider est Accommoder , et non
pas Guerre
QUELQUESEXEMPLESDEJEUX
SQUENTIELS
Retoursurlabatailledelamerde
Bismarck(1)
Imamura
Nord Sud
Kenney Nord (2;2) (2;2)
Sud (1;1) (3;3)
Ide :
Intenter un procs est coteux et ce dernier a peu de
chances daboutir
Mais un avocat est aussi coteux pour le dfendeur, qui
peut prfrer payer rglement
Lejeudelapoursuitemalveillante(2)
Dfendeur : refuser
Cet investissement :
Rduit le profit de linsider de 4 sil saccommode ou si
loutsider choisit Exit
Na aucun effet sur le paiement de loutsider, ni sur le
paiement de linsider en cas de guerre commerciale
Craintedelentreetcots
irrcuprables(3)
Variante du jeu avec cots irrcuprables
Craintedelentreetcots
irrcuprables(4)
Conclusion : en investissant dans des capacits de
prod supplmentaires (qui ne sont pas utilises
lq.), insider rend la menace de guerre crdible,
ce qui lui permet de dissuader loutsider dentrer,
alors mme que cet investissement ne lui apporte
pas plus de profit en cas de guerre commerciale
LESJEUXRPTS
Lesjeuxrpts
Classe de jeux dynamiques spcifiques : jeux dits
rpts
Firme2
Entente Guerre
Firme1 Entente (3;3) (1;4)
Guerre (4;1) (0;0)
Premierexemple(2)
Situation de type dilemme du prisonnier ,
o lEN (G,G) est Pareto domin par (E,E) :
Firme2
Entente Guerre
Firme1 Entente (3;3) (1;4)
Guerre (4;1) (0;0)
Premierexemple(3)
Admettons que les deux firmes se rencontrent
rgulirement, avec les mmes actions possibles
chaque fois (par exemple pendant T 2 priodes)
Rappel :
une stratgie est un plan contingent
i.e. spcifie ce que fait chaque joueur chacun de ses
ensembles dinfo.
Supposons T=2
Reprsentationsousformeextensive
(sanslesgains)
Jeusimultanltape1
E G
E (3;3) (1;4)
G (4;1) (0;0)
Jeusimultanltape2
E G
E (3;3) (1;4)
G (4;1) (0;0)
Stratgiespossibles(T=2)
F1 a :
1 nud de dcision en t=1
4 nuds de dcision en t=2
F2 a :
1 ensemble dinfo. En t=1
4 ensembles dinfo. En t=2
Conditions requises :
Une certaine valeur du facteur descompte
Proba suffisamment faible que le jeu se termine lors de
nimporte quelle rptition
2 joueurs (sinon condition de dimensionnalit plus
complexe)
ArgumentduFolkthorme
En horizon fini, il nest pas possible de se
construire une rputation (coopration) ni
dinciter lautre cooprer (punition) en raison de
la deadline T
Stratgies il pour il :
Jouer E ds le dpart, et tant que lautre joue E;
Mais ds que lautre joue G, jouer G linfini