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ANIMATRONIC.

FERNANDEZ MARQUEZ DUVAN FELIPE


707

COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERA


DEPARTAMENTO DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
TECNOLOGIA CICLO3
BOGOTA - COLOMBIA 2017

ANIMATRONIC
FERNANDEZ DUVAN FELIPE FERNANDEZ
707

Trabajo presentado como requisito para la aprobacin del 3 periodo


Acadmico del curso 707 presentando animatronic

John Alexander Caraballo acosta


Docente de tecnologa

COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA


DEPARTAMENTO DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
TECNOLOGIA CICLO 3
BOGOTA COLOMBIA 2017

TABLA DE CONTENIDO
GLOSARIO 4
INTRODUCION . 5
OBJETIVOS 6
OBJETIBO GENERAL . 6
OBJETIVOS ESPECIFICADOS ...6
CAPITULO 1. INTRODUCCION A ANIMATRONIC....7

GLOSARIO
POLEA:
PALANCA:
POTENCIA:
RESISTENCIA:
MAQUINA:
INTRODUCCION

Que es animatronic, paraqu se usa, en que nos puede servir, pgina y media

La animatronica es la tcnica que mediante el uso de mecanismos robticos O


electrnicos simula el aspecto y comportamiento de los seres vivos Empleando
marionetas u otro tipo de muecos mecnicos se caracterizan por aspecto fsico
antropomrfico son creados para ser programados y controlados remotamente
reproducir sonido y crear movimiento ya sean sencillos o de gran complejidad la
sofisticacin de estos robots depende del uso o de servicio que hayan a cumplir ya
que por ejemplo e puede crear nicamente el lomo de un oso o crear todo el
animal completo.

Un actor se pone untraje con las partes que movern al personaje, de este modo
todos los movimientos que el actor realice los har igualmente el mueco, al
mismo tiempo, pero con la ventaja de que no tendr que guardarse o tocar
siquiera al mueco para que este pueda moverse y as sea ms sencillo en cine o
tv animar a un personaje con movimientos ms realistas y fluidos

Un buen ejemplo de Animatronics son los personajes de Dinosaurio de Disney,


que parodiaba a una familia comn, todos los dinosaurios principales eran
animatronics, aunque en este caso 3 o 2 personas se necesitaban para animar a
cada personaje (en los crditos los veras como pupitres). No los puedes
considerar como robots, aunque sus partes internas sean las mismas, puesto que
un robot siempre es autmata, ya sea para realizar una o varias tareas, mientras
que un animatronic solo puede moverse si un actor lo hace.

Existe tambin la captura de movimientos, o motn capture, que por tener menor
costo es ms usado actualmente, la diferencia aqu es que los movimientos del
actor se "graban" o registran previamente en una computadora y despus estos
movimientos se le aplican a cualquier personaje creado digitalmente y combinando
ambas tecnologas se crea un personaje virtual.
El ejemplo ms claro de esto (pues hay muchos) es Goln, del sr de los anillos, el
actor que dio voz al personaje tambin realizo todos los movimientos del mismo.

Ambos sistemas son usados principalmente en series y pelculas. Aunque el motn


capture es ms popular, por como deca, su bajo costo con respecto a un
animatronic.

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