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PROJETO PEDAGGICO
CURSO DE DESIGN
PROJETO POLTICO PEDAGGICO CURSO DE DESIGN
Equipe Permanente do PPP DESIGN
Alxia Carvalho Brasil
Daniel Ribeiro Cardoso
Mrcia Cavalcante
Romeu Duarte
Zilsa Santiago
Ajuste Proposto pelo NDE Design
Anna Lcia Vieira dos Santos Silva
Cludia Teixeira Marinho
Daniel Ribeiro Cardoso
Ndia Khaled Zurba
Zilsa Santiago
Av. da Universidade, 2890
Benfica
60.020-180
Anexos
Tem como fundamentao legal as Diretrizes Curriculares Nacionais do Conselho Nacional de Educao
CNE / MEC, especialmente pela Resoluo N 5, de 8 de maro de 2004, que aprova as Diretrizes
Curriculares Nacionais do Curso de Graduao em Design e a Resoluo N 2, de 18 de junho de 2007,
que dispe sobre carga horria mnima e procedimentos relativos integralizao e durao dos cursos de
graduao, bacharelados, na modalidade presencial.
Sua formulao est apoiada nos conceitos de Desenho Industrial que, em concordncia com o pensamento
de Gui Bonsiepe (1992), entende-se como um processo de formao esttica em que a colaborao entre
cincia, tecnologia, engenharia e outros conhecimentos se integram na preparao e no desenvolvimento
dos produtos, onde os valores de uso se acham otimizados segundo as exigncias esttico-culturais da
nossa sociedade e as condies tcnico-econmicas da produo. Ainda, numa extenso do conceito
trazida por Joo Gomes Filho (2007) para o DESIGN, entende-se como a configurao, concepo, criao e
definio da forma, que pode ter aplicaes na criao de objetos, roupas, mquinas, ambientes, cartazes,
livros, revistas, displays, documentos audiovisuais, interfaces de programas de computao, e websites. Entre
as especializaes do Design, as mais conhecidas so o Projeto de Produto, a Comunicao Visual, o Design
Grfico e o Design de Interiores. Como recorte de formao, pretende-se com o Curso proposto abranger
as principais vertentes nas quais o Design se especializa que so: Design de Produto e Design Grfico. O
Curso dever formar o profissional para atuar no mercado de trabalho entendido aqui como aquele
referente s empresas privadas, s estatais, alm das instituies governamentais e de ensino tcnico,
tecnolgico e superior.
Os contedos abordados no Curso proposto abrangero, entre outros, conhecimentos relativos arte,
histria da arte, histria do design e da arquitetura, esttica, antropologia, ergonomia, tecnologia de
materiais, programas de computao grfica, marketing, tecnologias scio-culturais, visando a concepo e
desenvolvimento de conceitos destinados comunicao visual e ao projeto de produto. Suas
caractersticas o definem como um curso formado pela juno de duas reas do conhecimento como forma
de atualizar a formao e ampliar o espao no mercado de trabalho para o egresso.
A elaborao do Projeto Pedaggico de Curso de Design da UFC foi fundamentada na atual legislao
educacional brasileira relativa legislao bsica que normatiza a graduao, a saber:
Regimento Geral da UFC aprovado pelo CNE conforme Parecer 218/82, revisto e atualizado em 25
novembro de 2008, Captulo IV que estabelece o sistema de avaliao do processo de ensino e
aprendizagem.
Design
Instituio Universidade Federal do Cear
Av. da Universidade 2890, Campus do Benfica
Localizao
Fortaleza, Cear
Currculo 2011
vagas anuais 40
matrcula semestral
20 320 h
disciplinas optativas 576 h
livres 16 256 h
O Curso de Design UFC receber anualmente uma turma de 40 (quarenta) estudantes, nmero que poder
ser aumentado de acordo com as condies de recursos humanos e fsicos disponveis.
2. JUSTIFICATIVA
A noo de desenho industrial, para Flavio Motta, tem assumido, entre ns, um sentido restrito. Ela , via
de regra, a forma de determinado produto: o automvel, o eletrodomstico, o mobilirio, o avio, o
foguete... Mas o desenho industrial muito mais. Ele significa um desejo, uma opo, uma maneira de
transformar as condies de vida, de estabelecer relaes humanas, de construir a Histria, o prprio
homem, a sociedade, um modo de ocupar a terra, de tratar a natureza. [...] Entre ns a palavra desenho, para
ir mais longe, deveria reassumir seu significado mais longnquo, isto , aquele de desgnio, de projeto, de
certo modo atirar-se para frente (pro-jectus). [...] Em todos os lugares onde esto os homens, nas
condies mais adversas, no existem apenas problemas a espera de salvadores: existem tambm solues
ou projetos merecedores do melhor acolhimento. questo de escutar o Pas. questo de ouvi-lo por
dentro, para fixar a memria dessa sabedoria, inclusive para que ela possa ser animada pela totalidade da
populao. Conjugar esses esforos melhor tradio da Universidade no Brasil ser estabelecer um
vnculo desejado entre o pensar e o fazer, submetendo-o ao filtro do conhecimento.
O Cear conhecido internacionalmente por sua inventividade, marca da inteligncia e da verve do seu
povo. Expressa de forma mais eloqente nas manifestaes da cultura popular, de modo especial nos
saberes e fazeres do artesanato e da produo de utenslios e artefatos, tem se constitudo h tempos em
instrumento de sobrevivncia para muitos. Entretanto, conquanto maravilhe os olhos e o esprito por sua
beleza e utilidade, ofcio ainda distante da reflexo terica e das prticas industriais hodiernas,
caracterizado pela empiria dos seus mtodos e praticado em rsticas oficinas.
Portanto, o que se objetiva com a criao de um curso de Design na UFC? Certamente, dentre outras
metas, formar profissionais designers grficos e de produto plenamente capacitados nos mbitos terico e
prtico do mtier e aptos ao atendimento das demandas da sociedade, numa perspectiva que contempla a
responsabilidade scio-ambiental da profisso e a relao aproximada com outros setores da universidade,
configurando uma praxis universitria contempornea nos marcos da pesquisa, do ensino e da extenso.
Numa palavra: aproveitar, em chave cientfica, uma espontnea vocao local e promov-la como eminente
campo profissional dotado de chancela universitria.
O curso caracteriza-se por sua natural integrao ao meio; pelo reconhecimento do talento inato do povo
cearense em transformar natureza em cultura; pela reflexo renovadora sobre o potencial da tradio; pelo
compartilhamento que estabelecer com as demais reas da UFC e com setores da comunidade; e, embora
simples, pela inovao e ousadia em sua constituio acadmica, qualidades que certamente transparecero
no perfil dos tcnicos que formar. Responder a necessidades sociais urgentes tais como, dentre outras, a
quase inexistncia de profissionais designers devidamente habilitados em nosso ambiente e a carncia de
servios e produtos especializados e desenvolvidos segundo a melhor tcnica referentes ao segmento
profissional em comento. De outra parte, como instncia universitria situada na interface entre os mundos
pblico e privado, contribuir fortemente para o estreitamento dos laos mantidos entre a universidade, o
mercado e a sociedade, o que diz de sua importncia e relevncia como eminente instituio acadmica.
3. HISTRICO DO CURSO
Por se tratar de um curso novo, considerando tambm a recm implantao do Curso Superior de
Tecnologia e Design de Produto da UFC no Cariri, ser apresentado um breve histrico do ensino do
design no Brasil.
Assim, ainda segundo Bomfim, no Brasil, a trajetria do design merece cada vez mais a ateno de
pesquisadores e, pouco, se desfaz o mito fundador da ESDI. A Escola Superior de Desenho Industrial , sem
dvida, um marco para o ensino de design no Brasil, mas como em qualquer outra parte do mundo, fica
cada vez mais evidente que o design, como quaisquer outras prxis, antecede as academias, e estabelecer o
que foi e o que no foi design na breve histria da manufatura em nosso pas seria tarefa semelhante a
querer distinguir quiromantes e mdicos da Idade Mdia.
Mesmo com o notvel crescimento do interesse pela histria da configurao de artefatos no Brasil,
inclusive no que tange s instituies de ensino, enfocando o aprendizado desta atividade, um fato salta aos
olhos: o ensino de design observado sob a tica de diferentes pensamentos pedaggicos, discutidos
quanto aos recursos metodolgicos empregados, perscrutado em relao aos resultados alcanados, mas
tais estudos raramente se ocupam da legislao oficial, que regeu a educao brasileira de modo geral, o que
obviamente tambm inclui o design. Talvez porque a ESDI tenha sido criada como uma Instituio isolada
permaneceu um consenso silencioso de que o ensino do design pertenceria a um processo parte dos
demais bacharelados. Acrescenta-se a este fato a inexperincia das primeiras geraes de professores, em
sua grande maioria ex-alunos, despreparados didtica e pedagogicamente para o exerccio da educao no
ensino superior. Ensinava-se mais ou menos o que se havia aprendido, com auxlio do que o empirismo
acrescentou. E neste sentido, somos ainda em grande parte rapsodos declamando trechos enxertados da
nossa odissia.
4. PRINCPIOS NORTEADORES
Os princpios norteadores do Projeto Poltico Pedaggico do Curso de Bacharelado em Design em
consonncia e coerncia com o Curso Superior de Tecnologia em Design de Produto do Cariri ter como
base de o projeto institucional da UFC, as diretrizes curriculares do MEC, bem como adaptaes das
contribuies de BRANDO (2000), sero os que seguem:
5. OBJETIVOS DO CURSO
Formar o profissional bacharel em Design com conhecimento e com viso prtica, crtica e de pesquisa,
sobre conceitos, tcnicas produtivas e de teoria de projeto, de modo a estar apto a atuar nas reas de
projetos industriais de produtos fsicos e visuais, vinculadas ao ambiente, arquitetura e cidade,
articulando temticas de aproximao entre o objeto e seu contexto de utilizao, verificando as inseres
nos mbitos do trabalho, da habitao, do ambiente construdo e dos transportes, sendo capaz de
compreender o mundo atual e estabelecer relaes entre tecnologia e sociedade, contribuindo em seu
ofcio com uma viso tica e humanstica. Habilitado a atuar nas reas de projetos industriais de produtos
fsicos e visuais, vinculadas ao ambiente, arquitetura e cidade, de acordo com o perfil definido na seo
precedente .
Para preencher este objetivo geral, o curso da UFC ser organizado em torno de objetivos especficos
voltados ao desenvolvimento dos contedos curriculares definidos no Parecer CNE/CES 195/2003
constituinte da Resoluo N 5/2004, nos termos que seguem:
I Contedos Bsicos: estudo da histria e das teorias do design em seus contextos sociolgicos,
antropolgicos, psicolgicos e artsticos, abrangendo mtodos e tcnicas de projeto, meios de repre-
sentao, comunicao e informao, estudos das relaes usurio/objeto/meio ambiente, estudos de
materiais, processos. Gesto e outras relaes com a produo e o mercado;
III Contedos Terico-Prticos: domnios que integram a abordagem terica e a prtica profissional,
alm de peculiares desempenhos no Estgio Curricular Supervisionado, inclusive com a execuo de
atividades complementares especficas, compatveis com o perfil desejado do formando.
O curso ter seus contedos especficos desenvolvidos mediante articulao de temticas de aproximao
entre o objeto e seu contexto de utilizao, dando conta particularmente das inseres nos mbitos da
habitao, do trabalho, do ambiente construdo e dos transportes.
Assim dever ter grande interao com os setores de engenharia, de tecnologia da informao, de
marketing, financeiros e de gesto das empresas s quais estiver vinculado. Essa boa interao e
compreenso da realidade empresarial e de mercado, parte um adequado conhecimento das ne-
cessidades sociais do pas, essencial para seu bom desempenho e pelo sucesso de seus projetos. A
necessria resposta social a ser dada pelo profissional bacharel em design formado na UFC dever aliar a
eficcia de sua ao nas prioridades do desenvolvimento industrial, eficincia no domnio de cada segmento
do processo, de maneira a garantir resposta pragmtica s demandas especficas. Para tanto o conjunto de
competncias pontuadas neste documento de forma alguma pretende es- gotar todas as necessidades do
fazer profissional, mas ressalta demandas importantes, considerando a proposta das Diretrizes Curriculares
do ensino de graduao em Design, bem como as necessi- dades do contexto social em que se insere este
curso de graduao. Com essa compreenso e, de acordo com as Diretrizes Curriculares Nacionais do
Curso de Design constante na Resoluo N 5, de 8 de maro de 2004, destacamos que o Curso de Design
da UFC deve oferecer uma formao profissional que proporcione ao egresso o desenvolvimento das
seguintes competncias e habilidades:
interao com especialistas de outras reas de modo a utilizar conhecimentos diversos e atuar em
equipes interdisciplinares na elaborao e execuo de pesquisas e projetos aplicao de uma viso
sistmica de projeto, manifestando capacidade de conceitu-lo a partir da combinao adequada de
diversos componentes materiais e imateriais, processos de fabricao, aspectos ergonmicos e
econmicos, psicolgicos, sociolgicos e ambientais do produto;
conhecimento do setor produtivo de sua especializao, revelando slida viso setorial, relacionada
ao mercado, materiais, processos produtivos e tecnologias abrangendo produes artsticas, produo
industrial, comunicao visual, design de informao, design de interface, design de interiores,
paisagismo e outras produes artsticas que revelem adequada utilizao de espaos e
correspondam a nveis de satisfao pessoal;
competncia para representar a cultura material na qual est inserido, explicitando os valores
culturais e tecnolgicos de uma determinada sociedade;
entendimento das caractersticas dos usurios (acrescente-se: suas comunicaes, explicitadas pelas
atividades desempenhadas, com o produto, com o sistema de informao ou de controle, com o
ambiente) o contexto scio-econmico-cultural, bem como o perfil, potencialidades e limitaes
econmicas e tecnolgicas das unidades produtivas onde os sistemas de informao e objetos de uso
sero produzidos;
desenvolvimento de viso setorial, ou seja, deve ter conhecimento do setor produtivo, particular-
mente no mbito da habitao, do trabalho, do ambiente construdo e dos transportes;
desenvolvimento da capacidade criativa, ou seja, deve ser capaz de propor solues inovadoras pelo
domnio de tcnicas e processos de criao;
importante salientar que as novas tecnologias, oriundas dos meios eletrnicos, permeiam os espaos da
sociedade contempornea sendo imprescindvel a compreenso pelo formando, de seu im- pacto nas
relaes sociais, no processo de produo, no desenvolvimento do conhecimento e na vida profissional.
Essas novas tecnologias tm ainda ampliado o uso da imagem como meio de produo e prtica social,
solicitando constante atualizao nas formas de organizao dos conhecimentos artsticos e estticos, e nos
processos e procedimentos da comunicao nas Artes Visuais. Nesse sentido, considerando a viso
contempornea da rea no que rege a proposta as competncias e habilidades profissionais a serem
objetivadas para o egresso do Curso de Design da UFC, o bacharel em Design dever demonstrar a
capacidade de:
compreender as diferentes linguagens e signos visuais como representao simblica das culturas
locais, regionais, nacionais e internacionais, propiciando a reflexo de sua prpria identidade;
desenvolver a capacidade para apreciar e fruir trabalhos de artes visuais e mdias audiovisuais,
tanto das manifestaes artsticas de seu meio como das nacionais e internacionais, refletindo e
compreendendo critrios culturalmente construdos e embasados em conhecimentos afins, de
carter filosfico, histrico, sociolgico, antropolgico, psicolgico, semitico, cientfico e tecnolgico,
dentre outros;
observar, compreender e analisar as relaes entre o Design e outras linguagens artsticas e tec-
nolgicas, bem como, com outras reas de conhecimento;
O Curso de Design dever oferecer ao aluno slida formao, prtica, crtica e de pesquisa, sobre
conceitos, tcnicas produtivas e de teoria de projeto, de modo a estar apto a desenvolver e inovar projetos
industriais de produtos fsicos e visuais. Sua formao ser conduzida considerando a linha mais avanada
dos meios de produo dos objetos fsicos e da comunicao visual, de modo a integrar-se nas recentes
caractersticas da sociedade do conhecimento. Esse perfil coerente com o Parecer CNE/CES 195/2003, de
5 de agosto de 2003 (constante na Resoluo N 5 de 8 de maro de 2004) que prope Diretrizes
Curriculares Nacionais dos cursos de graduao em Msica, Dana, Teatro e Design. Com relao ao curso
de graduao em Design o referido curso deve ensejar:
O profissional egresso do curso de graduao stricto sensu em Design da UFC, o designer com ca-
pacidade criativa para propor solues inovadoras a partir de uma viso sistmica de projeto que leva em
considerao os componentes materiais e imateriais, processos de fabricao, aspectos econmi- cos,
estticos, psicolgicos e sociolgicos do produto. Portanto o designer deve ser capaz de produzir projetos
que envolvam sistemas de informaes visuais, artsticas, culturais e tecnolgicas de forma contextualizada e
observado o ajustamento histrico e os traos culturais e de desenvolvimento das comunidades. Levando
em considerao a necessria resposta social das universidades pblicas aos problemas do
desenvolvimento, e a tradio desta Universidade na articulao entre pesquisa, ensino e extenso, o
egresso ter formao participativa, por meio de inovao na produo e de contribuio s polticas
pblicas voltadas a ampliar a base de conhecimento e inovao da/na indstria nacional, sendo assim, um
profissional capaz de compreender e interferir no mundo atual, estabelecendo relaes entre a tecnologia e
a sociedade, contribuindo com uma viso tica e humanstica.
8. REAS DE ATUAO
O bacharel do Curso de Design da UFC, estar habilitado a atuar nas reas de projetos industriais de
produtos fsicos e visuais, vinculados ao ambiente, arquitetura e cidade, de acordo com o perfil definido
neste Projeto Pedaggico. O profissional poder conduzir o seu prprio escritrio ou vincular-se a
empresas desenvolvendo projeto de produtos, de objetos, de interface e grfico, bem como pesquisas de
novos materiais e formas, minimizao de custos de produo, entre outros setores da produo
O processo de registrar em desenho o que observado/percebido no espao real faz com que o alu- no
aplique e reflita sobre os conceitos antes trabalhados em sala de aula, pois no fazer que surgem as
dvidas, e o professor vai orientando e acompanhando o desenvolvimento do aluno numa dinmica do
aprender-fazendo.
Na verdade, esta atividade leva o aluno a conhecer, identificar e ao mesmo tempo se preparar para outras
ocasies em que ser requisitado um estudo/problema semelhante, apesar de ser um estudo de caso, se
considera uma situao genrica, em que para outras situaes, a soluo requer a mesma metodologia de
trabalho, ou seja, os mesmos princpios norteadores, variando as condies formais, de materiais
empregados, tecnologia e dimensionamento. Nesta etapa, no exigido do aluno seu potencial criativo.
ainda uma etapa de instrumentalizao e obteno de um conhecimento generalista. Sendo aprimeira
aproximao com o espao real e sua representao em desenho, desenvolve um aprendizado genrico que
d suporte etapa seguinte do processo, onde, munido inicialmente de informaes tcnicas vai
desenvolver outras categorias de anlise nas etapas seguintes de um projeto, buscando fundamentar suas
decises para concepo de um design diferenciado, conforme as caractersticas e variveis exigidas e
disponveis, objetivo do projeto como um todo.
Processo de projetao processo que Donald Schn denomina de reflexo-na-ao. Com os dados
empricos, condies espaciais e objetivos a alcanar, inicia-se o projeto de um dado objeto que ter seus
princpios norteadores, suas variveis e seus condicionamentos. Para elucidar este processo, transcreve-se a
seqncia de momentos descrita por Schn, para melhor entendimento do que se passa no ateli e na
produo de um trabalho desta natureza.
Para comear, h uma situao de ao para a qual trazemos respostas espontneas e de rotina. Elas
revelam um processo de conhecer-na-ao que pode ser descrito em termos de estratgias,
compreenso de fenmenos e formas de conceber uma tarefa ou problema adequado situao.
A surpresa leva a reflexo dentro do presente-da-ao. A reflexo , pelo menos em alguma me-
dida, consciente, ainda que no precise ocorrer por meio de palavras. Levamos em considerao
tanto o evento inesperado como o processo de conhecer-na-ao que levou [a pergunta] o que
A reflexo gera um experimento imediato. Pensamos um pouco e experimentamos novas aes com
o objetivo de explorar os fenmenos recm-observados, testar nossas compreenses ex-
perimentais acerca deles, ou afirmar as aes que tenhamos inventado para mudar as coisas para
melhor (SCHN, 2000, p. 33-34).
Esta seqncia apresenta, como o sujeito enquanto desenvolve a concepo de um produto proposto para a
disciplina, trabalha inicialmente no conhecer-na-ao. Embora tenha dados e informaes em que coloca
seu vasto repertrio de imagens de contexto e aes, quando lhe exigido uma mudana nas estratgias
de solucionar um problema, ele levado a uma reflexo-na-ao, enquanto novas tentativas de ajuste e
soluo para a concepo do referido projeto.
O processo de ensino-aprendizagem aferido atravs de avaliaes individuais ou trabalhos que podem ter
desenvolvimento individual ou em equipe. estimulada a prtica de realizao de trabalhos integrados ao
fim de cada semestre envolvendo eixos temticos comuns entre as disciplinas. Os trabalhos podem
envolver projeto e memorial descritivo e podem ser apresentados para a turma e para grupo de
professores das disciplinas envolvidas. Cada professor avaliar conhecimentos requeridos de sua disciplina.
A prtica de trabalhos integrados favorece a sntese dos conhecimentos e prepara o aluno gradualmente
para a realizao do trabalho final de curso. Esta prtica no exclui realizao outros tipos de avaliaes
independentes em cada disciplina, conforme sua necessidade.
Sobre os critrios para a avaliao do processo de ensino-aprendizagem sero observados nos trabalhos
desenvolvidos a coerncia, criatividade e inovao bem como capacidade de refletir nas solues propostas
os conhecimentos desenvolvidos nas disciplinas cursadas. Ser atribuda, ao final do curso, nota relativa ao
desempenho do aluno, considerando a mdia de avaliaes e trabalhos de cada disciplina.
As avaliaes obedecero o que dispe o Regimento Geral da UFC, no captulo V, que trata da avaliao do
rendimento escolar quanto notas e freqncia mnimas.Ver tpico 12.2 deste projeto pedaggico.
O Curso de Design da UFC se divide em trs ciclos, fundamentao, profissionalizao e concluso e tem
durao mnima de oito semestres. As disciplinas tm articulao seqencial e tambm sincrnica. Em um
mesmo semestre, esto os contedos que devem ser abordados paralelamente, favorecendo o
desenvolvimento de projetos integrados. O curso pretende uma formao generalista, no havendo
bifurcaes entre projeto de produto e grfico.
A distribuio dos contedos curriculares entre ciclos de fundamentao e profissionalizao e concluso visa
o estabelecimento de metas e programas mais consistentes para cada etapa, alm de poder avaliar com mais
preciso a evoluo do aluno ao longo do curso. Em cada ciclo, ocorre uma predominncia de determinados
contedos e no uma completa dissociao destes, como pode ser visto na descrio, que segue.
Ciclo de Fundamentao
O ciclo de fudamentao tem durao de dois semestres e tem como objetivo facultar aos estudantes os
fundamentos do design, que mais tarde sero aprofundados. Neste primeiro ciclo, o aluno deve sensibilizar a
percepo, desenvolver a habilidade do desenho e da expresso plstica, assim como se iniciar nos
conhecimentos em histria das artes e do design.
Os trabalhos de Projeto 1 podem se desenvolver em contato com comunidades evidenciando o papel social
do design, bem como questes ambientais. Design como maneira de transformar as condies de vida, de
estabelecer relaes sociais, e tratar a natureza, conforme a justificativa deste projeto. Enquanto Projeto 2
poder adotar temas relacionados a produo artesanal regional ou das culturas que formam o Brasil e que
antecedem o ensino formal de Design no Brasil, podendo fazer trabalhos integrados com Histria da arte e
do Design 2 que tambm aborda este tema. Design para fixar a memria dessa sabedoria presente em
artefatos de produo vernacular. Este encaminhamento assinala uma ateno a temas que podem ser
retomados ao longo do curso e fundamentados em disciplinas optativas, tais como Design e Sistemas
Sustentveis, Educao Ambiental, Relaes Etnico Raciais e Africanidades e na disciplina obrigatria
Antropologia Cultural.
ciclo fundamentao
SEM 1 2
Projeto 1 6 Projeto 2 6
Espaco e Forma 1 6 Espao e Forma 2 6
Geometria Descritiva 6 Desenho Tcnico 6
Desenho de Observaco 4 Elementos de Programao Visual 4
Histria da Arte e do Design 1 4 Histria da Arte e do Design 2 4
comp 5 5
Crd 26 26
H/A 416 416
ciclo profissionalizao
SEM 3 4 5 6
Projeto de Produto 1 6 Projeto de Produto 2 6 Projeto de Produto 3 6 Projeto de Produto 4 6
Materiais e Processos 1 3 Materiais e Processos 2 3 Materiais e Processos 3 3 Materiais e Processos 4 3
Ergonomia 1 3 Ergonomia 2 3
Ciclo de ConclusoO ltimo ano corresponde ao Ciclo de Concluso como etapa final da
formao do designer. As disciplinas de Atelier de Trabalho de Curso em Design 1 e 2 so co-requesitos das
atividades de Trabalho de Curso em Design 1 e 2 (orientao), respectivamente. As primeiras cuidam de um
acompanhamento geral das turmas conclusivas, enquanto as disciplinas de Trabalho de Curso correspondem
orientao. Alm destas, est prevista para o oitavo semestre a disciplina de Prtica Profissional, bem como
a possibilidade do curso de disciplinas optativas. No ciclo de concluso o aluno dever, tambm, contabilizar
seus crditos de atividades complementares a sua integralizao curricular.
ciclo concluso
SEM 7 8
Atelier de Trabalho de Curso em Design 1 2 Atelier de Trabalho de Curso em Design 2 2
Trabalho de Curso em Design 1 2 Trabalho de Curso em Design 2 2
Prtica Profissional 4
comp 2 3
Crd
H/A
Entende-se como unidade curricular cada rea de saber que faz um curso. Sendo designado, por cada
unidade, um representantes para compor sua coordenao. Embora dividido em unidades curriculares, o
CD-UFC aposta na integrao entre as reas de conhecimento que compem o curso de design. Neste
intuito, as reas de conhecimento so integradas em trs unidades curriculares
Projeto
Abrange tanto as reas de percepo e representao quanto a rea de projeto.Tem por objetivo estimular
o aluno a desenvolver a percepco e a linguagem grfica, assim como os meios de sua expresso criativa.
Congrega as atividades sintetizadoras de projeto nas diferentes modalidades: grfico e produto.
Corresponde s disciplinas de geometria, desenho, e as seqncias de projeto.
Tecnologia
Subsidia as demais reas, de forma gradual e integrada, diante de conceitos e aplicao de recursos
tecnolgicos, visando o equilbrio entre o projeto e a execuo. Neste eixo, dialogam os diferentes aspectos
tcnicos, cientficos e as tecnologias e materiais de produo. Este eixo compreende disciplinas de
ergonomia, materiais e processos de produo.
Humanstica
Aborda os aspectos tericos, histricos, estticos e scio-econmicos da implicados no design. Busca
apreender os conceitos que balisam a concepo do projeto grfico e de produto, relacionando os
condicionantes tcnicos, ambientais, sociais e econmicos, de modo que o estudante saiba refletir sobre
cada perodo, contribuindo, assim, para a compreenso do momento atual. Contempla as disciplinas de
histria da arte e design, antropologia e cultura, assim como os aspectos relacionados gesto e prtica
profissional.
Componentes Obrigatrios
Quadro das disciplinas obrigatrias e componentes do curso de Design, por departamento (incluindo
atividades de Estgio supervisionado,Trabalho de Curso 1 e Trabalho de Curso 1):
Obs: Disciplinas livres so aquelas que o aluno pode escolher fora do elenco especfico de disciplinas obrigatrias de seu
curso, em outro curso da universidade. No quadro de optativas, destacam-se as disciplinas que podem complementar a formao do
designer.
Antropologia Cultural
O campo da antropologia. Formao e sentido do conceito antropolgico de cultura. Etnocentrismo,
Estranhamento e Alteridade. Elementos de organizao social. Identidade, Gnero e Cidadania. Corpo e
sociedade.
Desenho de Observao
Percepo e representao da forma e do espao no campo bidimensional. Fenmenos visuais da percepo
cnica: sobreposio, deformao, gradientes e convergncia figura humana como objeto no espao.
Representao da paisagem. Luz, valores de luminosidade e transposio cor-valor.
Desenho Tcnico
Meios, cdigos, tcnicas e sistemas de representao no desenho de produto. Etapas do projeto de
produto. NBR. Apresentao das ferramentas bsicas de representao grfica digital inserindo-as no
contexto do projeto de produto como instrumentos de representao e anlise. Processos e mtodos de
utilizao das ferramentas digitais no desenvolvimento do projeto atravs da experimentao.
Elementos de ProgramaoVisual
Estudo de estruturao do campo bidimensional. Estudo da percepo. Psicologia da forma. Estudo da cor.
Elementos de linguagem da comunicao. (smbolos, tipologia, etc).
Ergonomia 1
Antropometria Postura e movimento; Sistemas Homem-Tarefa Mquina; condies ambientais de
trabalho; custos humanos do trabalho; carga fsica, carga psquica, carga cognitiva. Ambiente e equipamentos.
Avaliaco Ergonmica de Fatores humanos.
Ergonomia 2
Zona espacial arquitetural (circulao e ambincia grfica); movimentao de mate- riais; projetao
ergonmica, recomendaes ergonmicas, detalhamento ergonmico; avaliao ergonmica de um sistema
de informao. Ergonomia de informao e cognitiva. Interao homem-computador.
Espao e Forma 2
Anlise e sintaxe das formas, das relaes espaciais por elas criadas e dos estmulos perceptivos que
suscitam. Referncias para a formao do pensamento espacial. Princpios de composio. Leitura crtica e
expresso potica de situaes espaciais e do objeto.
Geometria Descritiva
Noes de Projeo. sistema ortogonal didrico e tridrico. Estrutura e leitura de uma pura. representao
do ponto, reta e plano no sistema mongeano. Posies relativas de ponto reta e plano e bissetores. Mtodos
descritivos: rebatimento, mudana de plano, rotao e alamento. Problemas mtricos envolvendo
verdadeira grandeza. Superfcies curvas. Problemas mtricos, representao de poliedros e superfcies
geomtricas, sees e intersees em geral. Aplicaes prticas em arquitetura.
Gesto da Inovao
Conceitos e Tipos de inovao; Evoluo conceitual e terica da relao entre Cincia, Tecnologia e
Inovao;Abordagem estratgica de Desenvolvimento e Inovao;Anlise das relaes entre Inovao e
Competitividade; Difuso da Inovao nos setores da atividade econmica; Inovao e a internacionalizao;
Planejamento e gesto da inovao. Polticas nacionais de apoio e fomento inovao.
Marketing
Evoluo conceitual, fundamentos e aplicao. Produtos e Servios. Comportamento do Consumidor.
Segmentao. Composto de Marketing.Sistema de Informaes de Marketing (SIM). Plano de Marketing.
Materiais e Processos 2:
Materiais e tcnicas de produo tradicionais. Projeto de objetos e mobilirio para ambientes de trabalho.
Materiais e Processos 3
Materiais e tcnicas de produo para resoluo de equipamentos e mobilirio de uso social e coletivo.
Materiais e Processos 4
Produo tecnologicamente vivel e uso socialmente responsvel. Resoluo de projetos na resoluo de
equipamentos e mobilirio urbano.
Prtica Profissional
Legislao pertinente proteo das criaes intelectuais, e processo de proteo produo do
conhecimento. Exerccio profissional designer, leis sociais, atuao comercial e cdigo de tica. Organizao
e controle da produo do projeto de grfico e de produto. Mtodos de apropriao dos custos e
elaborao de propostas e contratos de servios. rgos e entidades profissionais e tabelas de
remunerao profissional.
Projeto 1
Aprendizagem terico-prtica atravs da resoluo de problemas.Abordagem do processo do design do
fragmento ao conjunto organizado. Investigao, representao e comunicao atravs do desenho manual.
Ambiente humano, dimenses de uso e significado do objeto. Concepo de objetos na escala da mo.
Projeto 2
Aprendizagem terico-prtica atravs da resoluo de problemas.Abordagem do processo do design num
percurso de complexidade crescente. Projetos elaborados atravs de processos racionais com nfase em
operaes geomtricas. Conceito de tipo e modelo. Ensaio da projetao com projees e escala. Ambiente
humano, dimenses de uso e significado do objeto. Concepo de objetos na escala da mo.
Projeto Grfico 1
Aprendizagem terico-prtica atravs da resoluo de problemas. Elementos de tipografia, for- ma e cor
aplicados a identidade visual de grupos, instituies, das empresas, produtos, eventos e ambientes.
Desenvolvimento de projetos relacionados construo de identidades visuais em mltiplas escalas, mdias
e complexidades. manual de aplicao de identidade visual.
Projeto Grfico 3
Aprendizagem terico-prtica atravs da resoluo de problemas. Elementos de tipografia, imagem, forma e
cor aplicados mdia eletrnica. Desenvolvimento de projetos relacionados diagramao e produo de
interfaces. Arquitetura da informao, infogrficos, animaes.
Projeto Grfico 4
Aprendizagem terico-prtica atravs da resoluo de problemas. Elementos de tipografia, imagem, forma e
cor aplicados ao equipamento e ao espao urbano. Desenvolvimento de projetos relacionados a projetos
integrados de sinalizao. Arquitetura da informao, infogrficos, mapas.
Projeto de Produto 1
Teoria e prtica do design, considerando como condicionantes a forma, funo e suas relaes com os
materiais e processos produtivos. Projeto integrado com Ergonomia 1 e Materiais e Processos 1.
Projeto de Produto 2
Teoria e prtica do design, considerando como condicionantes a forma, funo e suas relaes com os
materiais e processos produtivos de complexidade crescente. Projeto integrado com Ergonomia 2 e
Materiais e Processos 2.
Projeto de Produto 3
Teoria e prtica do design, considerando como condicionantes a forma, funo e suas relaes com os
materiais e processos produtivos de complexidade crescente. Resoluo de projetos de curta durao
Projeto integrado com Materiais e Processos 3.
Projeto de Produto 4
Teoria e prtica do design, considerando como condicionantes a forma, funo e suas relaes com os
materiais e processos produtivos de complexidade crescente. Projeto integrado com Materiais e
Processos 4.
Semitica
Introduo aos fundamentos das teorias gerais dos signos com nfase da Semitica de Charles San- ders
Peirce. Interfaces da semitica com o design. Fenomenologia e as categorias do conhecimento. Os tipos de
signo e semiose.
Ser designado um professor responsvel, na instituio de ensino, para orientao acadmica que far
contatos com o supervisor do estgio na empresa ou instituio para acompanhamento de freqncia e
comprometimento do aluno-estagirio. O acompanhamento ser feito atravs de reunies semanais dos
alunos-estagirios com o orientador acadmico e, ao final de cada ms, apresentao de relatrio assinado
pelo supervisor do estgio. Os relatrios devem constar de:
A atividade de Estgio Supervisionado ser ofertada ao aluno a partir do seu quinto semestre de curso. Para
validar os crditos de estgio, o aluno deve estar matriculado no referido componente e atender as
atividades demandadas pelo mesmo.Tendo por base o conjunto de relatrios e a participao em sala de
aula, a avaliao do aluno ser feita pelo orientador acadmico que atribuir ao aluno a nota da atividade.
Uma vez validada a atividade de Estgio Supervisionado por um semestre, o aluno contabilizar 12 crditos
para sua integralizao curricular. Outras experincias de iniciao profissional podero ser contabilizadas
como atividades complementares, conforme item 10.6 deste documento.
O Trabalho de Concluso de Curso (TCC) visa promover a sntese, por parte do aluno, dos contedos de
fundamentos e de conhecimento profissional do design. O aluno poder escolher uma rea de atuao,
Design Grfico ou Design de Produto, como tema de seu trabalho final, sem comprometer sua formao
generalista. TCC poder ser desenvolvido nas modalidades: terico (monografia) e prtico (documento de
projeto e prottipo/modelo).
O TCC dever ser realizado ao longo do ltimo ano de estudos, correspondendo ao 7 e 8 semestres. As
atividades referentes ao TCC esto divididas em quatro componentes curriculares: Atelier de Trabalho de
Curso em Design 1 (2 crditos), Atelier em Trabalho de Curso em Design 2 (2 crditos), Trabalho de Curso
em Design1 (2 crditos) e Trabalho de Curso em Design 2 (2 crditos).
As disciplinas Atelier de Trabalho de Curso em Design (ATCD) correspondem ao espao de prtica coletiva
do trabalho de curso. Ser acompanhada por um docente designado pelo DAU-UFC e promover o debate
de assuntos de interesse para desenvolvimento do trabalho a cada etapa deste. Sendo ATCD1 mais focada
nos problemas relativos pesquisa, e ATCD2 dedicada s questes de projeto.
ciclo concluso
SEM 7 8
Atelier de Trabalho de Curso em Design 1 2 Atelier de Trabalho de Curso em Design 2 2
Trabalho de Curso em Design 1 2 Trabalho de Curso em Design 2 2
Prtica Profissional 4
comp 2 3
Crd
H/A
O Trabalho de Concluso de Curso ser avaliado em duas etapas: qualificao (TCD1) e defesa
final.Tambm contar para aprovao a presena nas atividades de Atelier de Trabalho de Curso em Design.
Qualificao do TCD1
Ao fim do TCD1, o aluno dever apresentar uma sntese da sua produo que inclui:
Ao fim do TCD2, o aluno dever apresentar seu Trabalho de Curso que inclui memorial descritivo,
conforme normas tcnicas de apresentao de trabalhos acadmicos e conjunto de desenhos que
possibilitem a clara compreenso do projeto de produto constando, no mnimo de: Definio dos principais
materiais e tcnicas de produo e Representao (grfica e textual) incluindo informaes tcnicas para a
perfeita compreenso dos objetos projetados, incluindo detalhes construtivos, especificaes e memoriais
de todos os pormenores de que se constitui a objeto proposto.
O trabalho ser avaliado por uma comisso que inclui, obrigatoriamente, o professor orientador, um
docente da UFC do curso de design ou rea correlata, conforme especificidade do projeto, e a participao
de profissional no pertencente prpria instituio de ensino. Cabe ao examinando a defesa do trabalho
perante esta comisso. Como resultado, o trabalho poder ser recomendado para depsito na Biblioteca.
Com a defesa do TCD2, e a integralizao das disciplinas obrigatrias, optativas mnimas e atividades
complementares, o aluno ter concludo sua graduao em design.
O aluno matriculado no Curso de Design CD/UFC dever cumprir 160 (cento e sessenta) horas
em atividades acadmicas complementares ao longo do curso equivalentes a 10 (dez) crditos;
As atividades complementares podem ser realizadas a qualquer momento, inclusive durante as frias
escolares, desde que respeitados os procedimentos estabelecidos;
As atividades devem ser realizadas dentro do perodo em que o aluno esteja regularmente ma-
triculado ou em matrcula institucional;
A validao das atividades complementares ficar a cargo da Comisso das Atividades Comple-
mentares a ser designada pela Coordenao do CD-UFC.
Iniciao docncia
Iniciao pesquisa cientfica 96h
Atividade de extenso*
Para que possa validar a atividade complementar, o aluno apresentar requerimento acompanhado por
comprovante ou cpia do memorando de notificao de cada uma das atividades desenvolvidas com as
listas de participantes assinadas pelos professores responsveis.
A validao das atividades complementares pr-requisito obrigatrio para inscrio na disciplina TCD2
(Trabalho de Curso em Design 2) e depender da integralizao do total da carga horria de 160 horas
exigvel.
Os alunos que ingressarem no Curso de Design atravs de transferncia podero solicitar o re-
conhecimento de atividades desenvolvidas em outros cursos desde que observadas as seguintes condies:
a carga horria atribuda pela instituio ou curso de origem no poder ser superior carga
horria mxima conferida por esta norma atividade idntica ou congnere;
Disciplinas optativas 20
Atividades complementares 10
estgio supervisionado
obg opt obg opt obg opt obg opt obg opt obg opt obg opt obg opt
Crd 24 - 24 - 22 4 22 4 19 8 19 8 4 8 8 4
H/A 384 - 384 - 352 64 352 64 304 128 304 128 64 128 128 64
* considerando curso de optativas de 4 crditos. Podero ser cursadas disciplinas com diferentes quantidades de
crditos, o que resultaria em outra distribuio.
A avaliao permanente do Curso de Design da UFC Bacharelado com nfase em design de produto e
design grfico importante para o contnuo processo de adequao do Projeto Pedaggico s demandas
da sociedade. A avaliao considerada como um processo que proporciona indicadores para a superao
das deficincias do processo ensino-aprendizagem. portanto, um processo de reflexo sobre os
conhecimentos, as habilidades, os valores e atitudes do docente e do discente. Assim, diferentes tcnicas ou
instrumentos de avaliao - sobretudo as prticas avaliativas de reflexo, auto-avaliao e avaliao coletiva -
desempenham um papel significativo para a formao dos professores e dos alunos, proporcionando
informaes sobre o processo de ensino de modo contnuo, dialgico e aberto de aprendizagens para todos
os atores envolvidos. Para a implantao do Curso de Design, ser considerando a avaliao, tanto para o
prprio Projeto Pedaggico como para o processo de ensino-aprendizagem.
Recursos Humanos
O Curso de Design contar com um slido e qualificado quadro docente j em atividade no De-
partamento de Arquitetura e Urbanismo e de outros Departamentos do Centro de Tecnologia, do
Departamento de Computao e do Instituto de Comunicao, Cultura e Arte. Contudo, considerando-se
as especificidades do Curso e o acrscimo dos novos encargos de ensino, o corpo docente ser
complementado com a dotao assegurada atravs de concurso pblico para os setores de estudo
especficos do curso, sendo prevista a necessidade do equivalente a 10 professores 40 h. Seguem quadros de
previso de professores por rea.
rea disciplina crd turmas 24 c/a RH professor
Projeto 1 6 2
Projeto 2 6 2
Projeto de Produto 1 6 2
A rea de Projeto com
nfase em Design de
Projeto de Produto 2 6 2
produto deve ser preenchida
rea de Projeto por preferencialmente por
Projeto de Produto 3 6 2 profissionais designers.
com nfase em
Design de produto.
Projeto de Produto 4 6 2 Dentre eles, pode haver
5.1 professores 40 horas DE, e
Design e Sistemas 3 1 professor professores 20 h integrados
Sustentveis com setores profissionais.
Atelier de TC1 2 1 Com estes perfis eles podem
atender tambm as reas de
TC Orientao 2 20 prtica profissional e estgio
supervisionado.
rea de Projeto Ergonomia 1 3 1
com nfase em
ergonomia Ergonomia 2 3 1
El. Program.Visual 4 1
Projeto Grfico 1 6 2
Projeto Grfico 2 6 2
3 1 4.2
Design de embalagem professor
A Disciplina Projeto Grfico 4
Atelier de TC1 2 1 (mdia eletrnica ) pode ter
colaborao de professor do
TC Orientao 2 20 SMD.
Prtica Profissional 4 1
rea Humanstica/
inter-reas Estgio Sup. 4 1
1( 40h DE)
total 264 10.9 (40h 10 professores 8 (40 h DE)
DE) 6 ( 20 h )
Materiais e Processos 4 3 1
Perfil do tcnico
Conhecimentos e organizao necessria para executar tarefas administrativas relativas coordenao do
curso. Sendo necessrio saber:
Informtica: processamento de texto, folha de clculo, base de dados, correio electrnico e Internet;
Tipologia, circuitos e preenchimento de documentao; organizao e arquivo de correspondncia e
outra documentao.
Softwares CAD (preferencialmente em Catia, software que possumos, e/ou Solid Works).
Uma sala para o Coordenador do Curso de Design, devidamente climatizada e equipada com
computador e seus perifricos;
Uma sala para Secretaria, devidamente climatizada e equipada com computador e seus perifricos,
impressora, scanner e fax;
Uma sala para professores e atendimento ao aluno, devidamente climatizada e equipada com
computador e seus perifricos;
No que tange a infraestrutura de instalaes e equipamentos, alm das salas de aulas convencionais do
DAU-UFC, para o funcionamento do Curso de Design de Produto e Design Grfico ser necessrio instalar
Laboratrio de Prottipos e Fabricao Digital, um Laboratrio de Computao Grfica, um Laboratrio de
Plsticos e Pinturas.
Ademais, o acervo da Biblioteca do Departamento de Arquitetura e Urbanismo dever ser ampliado com
ttulos atualizados, necessrios para o curso de Design de Produto e Design Grfico. Os docentes, discentes
e servidores tcnico-administrativos compartilharo no Departamento de Arquitetura e Urbanismo de um
ambiente acadmico adequado e favorvel s atividades de ensino, pesquisa e extenso.
Seguem, em anexo, quadros detalhados dos equipamentos necessrios ao funcionamento das instalaes
de : Oficina de Prototipagem, Laboratrio de Computao Grfica Coordenao
OFICINA DE PROTOTIPAGEM
Para implementao da oficina de prototipagem do Curso de Design foi considerada a aquisio de duas
mquinas de corte, uma fresa CNC e uma a laser, bem como foi considerado o uso efetivo da VIPER PRO
750 (Computao / GREat).
COORDENAO
Para Implantao do curso considerada ainda a necessidade de adaptao das instalaes administrativas
para abrigar a coordenao do curso e secretaria.
Coordenao: sala climatizada, equipada com computador e impressora.
Secretaria: sala climatizada, com computador , impressora, scaner e fax.
Sala de professores: para atendimento ao aluno.
BONSIEPE. Gui. Teoria e Prtica do Design Industrial: elementos para um manual crtico. Lisboa:
Pentaedro - Publicidade e Artes Grficas Lda, 1992.
COUTO, Rita Maria de Souza. Escritos sobre o ensino de design no Brasil. Rio de Janeiro: Rio
Books, 2008.
GOMES FILHO. Joo. Design do Objeto: bases conceituais. So Paulo: Escrituras, 2007. NIEMEYER, Lucy.
Design no Brasil: origem e instalao. Rio de Janeiro: 2AB, 2007.
MOTTA, Flvio. Informe No2: sobre desenho industrial e habitao. Indito: acervo do DAU,1976.
NIEMEYER, Lucy. Design do Brasil. Origens e instalao. Rio de Janeiro: 2AB. 1998.
Bibliografia Bsica:
1 semestre
ARNHEIM, Rudolph. Arte e percepo visual. So Paulo: Pioneira, 1996.
GOMES FILHO, Joo. Gestalt do Objeto: sistema de leitura visual da forma. So
Paulo: Escrituras Editora, 2008.
CONSIGLIERI,Vitor. A Morfologia da Arquitetura 1920-1970.V1. Liboa: Referncia Editorial
Estampa. 1999
Complementar:
CHING, Francis D. K. Arquitetura: Forma, Espao e Ordem. So Paulo: Martins Fontes, 2002.
JACKSON, Paul. Folding Techniques for Designers. From sheet to form. London: Laurence King
publishig. 2011.
STINY, George. Shapes: Talking about seeing and doing. Massachussetts: MIT Press, 2008.
VIEIRA, Jorge. Teoria do Conhecimento e arte: formas do conhecimento: arte e
cincia uma viso a partir da complexidade. Fortaleza: Expresso Grfica e Editora, 2008.
WARE, Colin. Information Visualization: perception for design. Elsevier: San Francisco,
2004.
Geometria 64h Ementa: Noes de Projeo. Sistema ortogonal didrico e tridrico. Estrutura e
leitura de uma pura. Representao do ponto, reta e plano no sistema mongeano.
Descritiva Posies relativas de ponto reta e plano e bissetores. Mtodos descritivos: rebatimento,
(TG0093) mudana de plano, rotao e alamento. Problemas mtricos envolvendo verdadeira
grandeza. Superfcies curvas. Problemas mtricos, representao de poliedros e
superfcies geomtricas, sees e intersees em geral. Aplicaes prticas em design.
1 semestre
Bibliografia Bsica:
MONTENEGRO, G. A. Geometria Descritiva. So Paulo: Edgard Blcher, 1991. 1991.V2
PRNCIPE JNIOR, A. R. Noes de geometria descritiva. So Paulo: Nobel, 1998.
RODRIGUES, Alvaro J. Geometria Descritiva, Projetividade, Curvas, Superfcies. Rio
de Janeiro: Ao livro tcnico, 1964.
Complementar:
Normas Gerais ABNT para desenho tcnico.
CHING, Francis D. K. Representao Grfica em Arquitetura. Trad. Alexandre Salvaterra.
Porto Alegre: Bookman, 2011.
PINHEIRO,Virglio de Athayde. Noes de Geometria Descritiva: Ponto, Reta, Plano.
Rio de Janeiro: Ao livro tcnico, 1964.
PINHEIRO,Virglio de Athayde. Noes de Geometria Descritiva: Mudanas, Rotaes,
Rebatimentos, Problemas Mtricos. Rio de Janeiro: Ao livro tcnico, 1962.
PINHEIRO,Virglio de Athayde. Noes de Geometria Descritiva: Poliedros , Seces
Planas e Intersees. Rio de Janeiro: Ao livro tcnico, 1965.
Bibliografia Bsica:
1 semestre
EDWARDS, Betty. Desenhando com o lado direito do crebro. So Paulo: Cultrix, 1985.
MASSIRONI, Manfredo. Ver pelo Desenho: aspectos tcnicos, cognitivos,
comunicativos. So Paulo: Martins Fontes, 1982.
PIPES. Alan. Desenho para Designers. So Paulo: Edgarg Blucher, 2010.
Complementar:
ARNHEIM, R. Arte e Percepo Visual. So Paulo: Pioneira,1984.
CHING, Francis D.K.; JUROSZEK, Steven P. Representao Grfica para Desenho e
Projeto. Barcelona: Gustavo Gili, 2001.
DOYLE, Michael. Desenho a cores, Porto Alegre Bookman, 2001
JULIN, Fernando; ALBARRACN, Jess. Desenho para Designers Industriais. Lisboa:
Editorial Estampa, 2005.
STRAUB, Ericson; CASTILHO, Marcelo; BIONDAN, Paulo. ABC do Rendering. Curitiba: Infolio
Editorial, 2004.
Histria da 64h Ementa: Panorama dos antecedentes da histria do design atravs do estudo da
histria do design e da produo do objeto. Estudo da Arte e do Design da revoluo
Arte e do industrial at o ps 2 Guerra mundial.
Design 1 Bibliografia Bsica:
(TG0094) ARGAN, G. C. Arte moderna. So Paulo: Cia. das Letras, 1992.
CARDOSO, R. Uma introduo histria do design. So Paulo: Blucher, 2004
1 semestre PEVSNER, N. Origens da arquitetura moderna e do design. So Paulo: Martins Fontes,
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Complementar:
ARGAN, G.C. Walter Gropius e a Bauhaus. Rio de Janeiro: Jos Olmpio Editora, 2005.
GROPIUS, W. Bauhaus: nova arquitetura. So Paulo: Perspectiva, 1977.
HOLLIS, R. Design Grfico: uma histria concisa. So Paulo, Martins Fontes, 2005.
LUPTON, E. ; MILLER, J.A. (orgs). ABC da Bauhaus: Bauhaus e a teoria do design. So
Paulo: Cosac Naify, 2008.
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Complementar:
BO BARDI, Lina. Tempos de Grossura: o design no impasse. So Paulo: Instituto Lina Bo
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BORGES, Adlia. Design e Artesanato: o caminho brasileiro. So Paulo: Terceiro Nome, 2011.
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2 semestre CHING, Francis D. K. Arquitetura: Forma, Espao e Ordem. So Paulo: Martins Fontes,
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GOMES FILHO, Joo. Gestalt do Objeto: sistema de leitura visual da forma. So
Paulo: Escrituras Editora, 2008.
CONSIGLIERI,Vitor. A Morfologia da Arquitetura 1920-1970.V2. Lisboa: Referncia Editorial
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Complementar:
VIEIRA, Jorge. Teoria do Conhecimento e arte: formas do conhecimento: arte e
cincia uma viso a partir da complexidade. Fortaleza: Expresso Grfica e Editora,
2008.
WARE, Colin. Information Visualization: perception for design. Elsevier: San Francisco,
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STINY, George. Shapes: Talking about seeing and doing. Massachussetts: MIT Press, 2008.
ALEXANDER, Christopher.[et al.] Uma linguagem dos Padres: A pattern Language.
Porto Alegre: Bookman, 2013.
Complementar:
MUNARI, Bruno. Design e Comunicao Visual. So Paulo: Martins Fontes, 2011.
SAMARA, Timothy (2007) Ensopado de Design Grfico. So Paulo: .Blucher, 2010
LUPTON, Ellen. Novos Fundamentos do Design. So Paulo Cosac Naify,. 2008.
LUPTON, Ellen. Pensar com Tipos. So Paulo Cosac Naify,. 2013
ELAM, Kimberly. Geometria do Design. So Paulo. Cosac Naify.
FRUTGER, Adrian. Sinais e Smbolos. So Paulo: Martins Editora. 2012.
Projeto de 96h Ementa: Teoria e prtica do design, considerando como condicionantes a forma,
funo e suas relaes com os materiais e processos produtivos. Projeto integrado com
Produto 1 Ergonomia 1 e Materiais e Processos 1.
Materiais e 48h Ementa: Materiais e tcnicas de produo tradicionais. Projeto de objetos e mobilirio
para espaos domsticos, comerciais ou educacionais.
Processos 1
Bibliografia Bsica
3 semestre ASHBY, Michael . JOHNSON, Kara.. Materiais e design: arte e cincia da seleo de
materiais no design. Rio de Janeiro: Campus, 2010.
KULA, Daniel. Materiologia. So Paulo: Senac, 2012.
LESKO, Jim. Design Industrial: guia de materiais e fabricao. So Paulo: Edgard Blucher, 2012.
Complementar:
CALLISTER Jr, William D. Cincia e Engenharia de Materiais: Uma Introduo. Rio de
Janeiro: LTC, 2002.
Instituto de Embalagens. Embalagens: Design, Materiais Processos e Mquinas. So
Paulo: Queen Books, 2011.
MANZINI, Ezio. A matria da inveno. Lisboa: Centro Portugus de Design, 1993
PEREIRA, Jos Luis. Planejamento de embalagens de papel. Rio de Janeiro: 2AB, 2003.
VILLAS BOAS, Andr. Produo grfica para designers. Rio de Janeiro: 2AB, 2010.
Complementar:
ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TCNICAS. NBR 9050: Acessibilidade a
edificaes, espao, mobilirio, e equipamentos urbanos. Rio de Janeiro: ABNT, 2005.
DUL, J.; WEERDMEESTER. Ergonomia Prtica. Trad. Itiro Iida. So Paulo: Edgard Blcher, 2012.
PANERO, Julius, ZELNIK, Martin. Dimensionamento humano para espaos interiores.
Barcelona: Gustavo Gilli, 2003.
PHEASANT, Steven. Bodyspace. Anthropometry, Ergonomics and the Design of
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LAVILLE, Antoine. Ergonomia. So Paulo: EPU, Edusp, 1997.
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LUPTON, Ellen. Pensar com tipos. So Paulo: Cossac Naify, 2011.
VILLAS-BOAS, Andr. Produo grfica para designers. Rio de Janeiro: 2AB, 2010.
Complementar:
LUPTON, Ellen. ABC Bauhaus. So Paulo: Cossac Naify, 2011.
MUNARI, Bruno. Design e Comunicao Visual. Lisboa: Edies 70, 2006.
SAMARA, Thimothy. Elementos do Design: guia de estilo grfico. Porto Alegre: Bookman
Editora, 2011.
SPIEKERMANN, Erick. A Linguagem Invisvel da Tipografia. So Paulo. Bookman. 2011.
WEELER, Alina. Design e Identidade da Marca. Porto Alegre: Bookman. 2012.
Semitica 64h Ementa: Introduo aos fundamentos das teorias gerais dos signos com nfase da
Semitica de Charles Sanders Peirce. Interfaces da semitica com o design.
Fenomenologia e as categorias do conhecimento. Os tipos de signo e semiose.
3 semestre
Bibliografia Bsica:
Complementar
ASHBY, Michael F. JOHNSON, Kara. Materiais e Design: Arte e Cincia da Seleo de
Materiais no Design do Produto. Rio de Janeiro: Campus, 2010.
BAXTER, Max. Projeto de produto. Guia prtico para design de novos produtos.
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CALLISTER Jr, William D. Cincia e Engenharia de Materiais: Uma Introduo. Rio de
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LIMA, Marco Antonio Magalhes. Introduo aos materiais e processos para designers.
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MANZINI, Ezio. A matria da inveno. Lisboa: Centro Portugus de Design, 1993.
PEREIRA, Jos Luis. Planejamento de embalagens de papel. Rio de Janeiro: 2AB, 2003.
Ergonomia 2 48h Ementa: Zona espacial arquitetural (circulao e ambincia grfica); movimentao de
materiais; projetao ergonmica, recomendaes ergonmicas, detalhamento
ergonmico; avaliao ergonmica de um sistema de informao. Ergonomia de
4 semestre informao e cognitiva. Interao homem-computador.
Bibliografia Bsica:
AGNER, Luiz. Ergodesign e Arquitetura de Informao: Trabalhando com o
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GOMES FILHO, Joo. Ergonomia do objeto: sistema tcnico de leitura ergonmica.
So Paulo: Escrituras Editora, 2003.
LIDWELL, W.; HOLDEN, K.; BUTLER, J. Princpios Universais do Design. Trad. Francisco
Araujo da Costa. Porto Alegre: Bookman, 2010.
Complementar:
MORAES, Anamaria; MONTALVO Cludia. Ergonomia: Conceitos e Aplicaes. Rio de
Janeiro: 2AB, 2010.
IIDA, Itiro. Ergonomia: Projeto e Produo. So Paulo: Edgard Blucher, 2005.
WURMAN,Richard.AnsiedadedeInformao:ComoTransformar Informao
em Compreenso V2. SoPaulo:CulturaEditoreseAssociados, 2005.
ROGERS,Y. PREECE, J. SHARP. E. Design de Interao: Alm da interao homem-
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Complementar:
AUEL, Jean M. (2003) Os Filhos da Terra (vol 1: Ayla, A Filha das Cavernas; vol 2: O Vale dos Cavalos; vol. 3: Os
Caadores de Mamutes; vol. 4: Plancie de Passagem; vol 5: O Abrigo de Pedra); Rio de Janeiro, Record.
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VALE, Alexandre F. C. e PAIVA, Antnio Cristian S. (orgs) (2006), Estilsticas da Sexualidade, Campinas, Pontes Ed.
Projeto de 96h Ementa: Teoria e prtica do design, considerando como condicionantes a forma,
funo e suas relaes com os materiais e processos produtivos de complexidade
Produto 3 crescente. Resoluo de projetos de curta durao Projeto integrado com Materiais e
Processos 3.
5 semestre
Bibliografia Bsica:
BAXTER, Max. Projeto de produto. Guia prtico para design de novos produtos.
So Paulo: Edgard Blucher, 2a. Edio, 1998.
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2005.
VASSO, Caio. Metadesign. So Paulo: Blucher, 2010.
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industriais. So Paulo: Edgard Blucher, 2001.
Bibliografia Bsica:
5 semestre
ASHBY, Michael F. ; JOHNSON, Kara. Materiais e design: arte e cincia da seleo de
materiais no design de produto. Rio de Janeiro: Elsevier, 2011.
CHIAVERINI,Vicente. Tecnologia mecnica. So Paulo: Makron, 1996.
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Paulo: Edgard Blcher, 2010.
Complementar:
CALLISTER Jr, William D. Cincia e Engenharia de Materiais: Uma Introduo. Rio de
Janeiro: LTC, 2002.
NEGROPONTE, Nicolas. A Vida Digital. Trad. Srgio Tellaroli. So Paulo: Companhia das Letras,
1995.
SCHODEK, D. et al. Digital Design and Manufacturing. New Jersey: John Wiley and sons,
2005.
VOLPATO, N. Prototipagem Rpida: Tecnologias e Aplicaes. So Paulo: Edgard
Blucher, 2007.
LOBACH, Bernd. Design industrial: bases para a configurao dos produtos
industriais. So Paulo: Edgard Blucher, 2001.
Complementar:
AGNER, Luiz. Ergodesign e arquitetura da informao: trabalhando com o
usurio. 2 ed. Quartet, 2009.
FARIAS, Priscila L. Tipografia digital: o impacto das novas tecnologias. Rio de Janeiro:
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LUPTON, Ellen; PHILLIPS, Jennifer Cole. Novos Fundamentos do Design. Traduo Cristian
Borges. So Paulo: Cosac Naify, 2012.
Gesto da 64h Ementa: Conceitos e Tipos de inovao; Evoluo conceitual e terica da relao
entre Cincia, Tecnologia e Inovao; Abordagem estratgica de Desenvolvimento e
Inovao Inovao; Anlise das relaes entre Inovao e Competitividade; Difuso da Inovao
nos setores da atividade econmica; Inovao e a internacionalizao; Planejamento e
5 semestre gesto da inovao. Polticas nacionais de apoio e fomento inovao.
Bibliografia Bsica:
TIGRE, Paulo Bastos. Gesto da inovao: a economia da tecnologia no Brasil . Rio de
Janeiro: Elsevier, 2006. xvi, 282 p.
VASCONCELLOS, Eduardo; HEMSLEY, James R.. Estrutura das organizaes: estruturas
tradicionais, estruturas para inovao, estrutura matricial. 4. ed. revista. So Paulo:
Pioneira Thomson Learning, 2003. 207 p.
VASCONCELLOS, Eduardo. Competitividade e negcios eletrnicos: experincias de
empresas brasileiras. So Paulo: Atlas, 2005. 159 p.
Complementar:
MATTOS, Joo Roberto Loureiro de; GUIMARES, Leonam dos Santos. Gesto da tecnologia
e inovao: uma abordagem prtica. So Paulo, SP: Saraiva, 2005. 278 p.
ROCHA NETO, Ivan. Gesto de organizaes: pensamento cientfico; inovao,
cincia e tecnologia; auto-organizao, complexidade e caos; tica e dimenso
humana. So Paulo: Atlas, 2003. 226p.
KISIL, Marcos; PUPO, Tnia R. G. B. Gesto da mudana organizacional. So Paulo: Instituto
para o Desenvolvimento da Sade, 2002. 55 p. (Sade & cidadania. Para gestores municipais de
servios de sade ; v. 4)
Estgio 192 Ementa: Prtica de projeto de produto ou grfico. Interao dos projetos de e
h produo. Exeqibilidade, compatibilidade, e coerncia com produo. Organizao da
Supervisiona produo, tcnicas e materiais aplicados e custos.
do Bibliografia Bsica:
(ATIVIDADE) ADG Brasil. O valor do design: guia ADG Brasil de prtica profissional do designer
5 semestre grfico. 2 ed. ADG Brasil Associao do designer grfico.So Paulo: Senac, 2004.
PHILLIPS, Peter L. Briefing- A gesto do projeto de Design. So Paulo: Edgard Blucher,
2008.
STRUNCK, Gilberto. Viver de design. Rio de Janeiro: 2AB, 2001.
6 semestre
Bibliografia Bsica:
BROWN, Tim. Design Thinking: Uma metodologia poderosa para decretar o fim
das velhas ideias. Trad. de Cristina Yamagami. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.
SERRA, JOSEP. MA. ELEMENTOS URBANOS: MOBILIRIO Y
MICROARQUITETURA. BARCELONA: GUSTAVO GILI, 1997.
COSTA, C. Z. Alm das formas: uma introduo ao pensamento contemporneo,
no design, nas artes, na arquitetura. So Paulo. Annablume, 2010
Complementar:
FERRARA, Lucrecia DAlssio. Design em Espaos. So Paulo: rosari, 2002.
KAZAZIAN, Thierry (org). Haver a idade das coisas leves: design e
desenvolvimento sustentvel. 2. Ed., So Paulo: SENAC, 2005.
MAZINI, zio. Design Para Inovao Social e Sustentabilidade: comunidades
criativas, organizaes colaborativas e novas redes projetuais. Trad. Carla Cippola.
Rio de Janeiro: E-papers, 2008.
Materiais e 48h Ementa: Produo tecnologicamente vivel e uso socialmente responsvel. Resoluo
de projetos na resoluo de equipamentos e mobilirio urbano.
Processos 4
Bibliografia Bsica:
6 semestre CALLISTER Jr, William D. Cincia e Engenharia de Materiais: Uma Introduo. Rio de
Janeiro: LTC, 2002.
FIKSEL, JOSEPH. Design For Environment: A Guide To Sustainable Product
Development. 2 Ed. New York: MCGRAW-HILL, 2009
TWEDE, Daiana; GODDARD, Ron. Materiais para embalagens. traduo Sebastio V.
Canevarolo Jr. So Paulo: Blucher, 2009.
Complementar:
ANYADIKE, Nnamdi. Embalagens flexveis. traduo Rogrio Henrique Jnck. So Paulo:
Blucher, 2009.
BOYLSTON, Scott.Designing Sustainable Packaging.Londres: Laurence King, 2009.
MANRICH, Sati (et al). 2 Identificao de plsticos: uma ferramenta para a
reciclagem. Ed. So Carlos: EdUFSCar, 2007.
SHERIN, Aaris. Sostenible un manual de materiales y aplicaciones. Barcelona: Gustavo
Gili: 2009.
PELTIER, Fabrice. A lata: soluo de futuro. 1 ed. So Paulo: Senac, 2009.
Complementar:
CALORI, Chris. Signage and Wayfinding Design: A Complete Guide to Creating
Environmental Graphic Design Systems. Hoboken [Estados Unidos]: John Wiley & Sons,
2007.
FARINA, Modesto. Psicodinmica das cores em comunicao. So Paulo: Edgard Blcher,
2011.
DOUGHERTY, Brian. Design grfico sustentvel. 1 ed. So Paulo: Rosari, 2011.
BOZETTI, Norberto [et al.] (orgs.). Pensando Design. Porto Alegre: UniRitter Ed.
LUPTON, Ellen (org). Intuio, Ao, Criao. Graphic Design Tyhinking. So Paulo: G. Gili.2013
Atelier de 32h Ementa: Prtica coletiva do trabalho de concluso de curso. Debate de assuntos de
interesse para o desenvolvimento do trabalho a cada etapa deste. Problemas relativos
Trabalho de pesquisa.
Curso em Bibliografia Bsica:
Design 1 LORGUS, Alexandra Luiza, ODEBRECHT, Clarisse. Metodologia de Pesquisa aplicada ao
Design. Santa Catarina: Edifurb, 2011.
SEVERINO, Antnio Joaquim. Metodologia do trabalho cientfico. So Paulo: Editora
Cortez, 2007.
ECO, Umberto. Como se faz uma tese. So Paulo: Editora Perspectiva, 2010.
7 semestre
Complementar:
COELHO, Luiz Antnio L. (org). Conceitos-chave em design. Rio de Janeiro: Ed. PUC Rio,
Novas Idias, 2008.
FACCA, Cluia Alquezar. O Designer como Pesquisador. So Paulo: Edgard Blucher, 2011.
SCHNEIDER,Beat. Design - Uma introduo: o design no contexto social,cultural e
econmico. So Paulo:Blucher, 2012.
SAMARA, Timothy. Evoluo do Design, da Teoria Prtica. So Paulo: Bookman, 2010.
WURMAN, Richard.Ansiedade de Informao. So Paulo: Editora de Cultura, 2005.
Trabalho de 32h Ementa: Acompanhamento do Trabalho de Concluso de Curso em fase inicial por
um professor orientador. Contedo decorrente do tema escolhido pelo aluno, com
Curso em reviso bibliogrfica relacionada ao tema.
Design 1
Bibliografia Bsica:
(ATIVIDADE)
LORGUS, Alexandra Luiza, ODEBRECHT, Clarisse. Metodologia de Pesquisa aplicada ao
Design. Santa Catarina: Edifurb, 2011.
7 semestre SEVERINO, Antnio Joaquim. Metodologia do trabalho cientfico. So Paulo: Editora
Cortez, 2007.
ECO, Umberto. Como se faz uma tese. So Paulo: Editora Perspectiva, 2010.
Complementar:
COELHO, Luiz Antnio L. (org). Conceitos-chave em design. Rio de Janeiro: Ed.
SCHNEIDER,Beat. Design - Uma introduo: o design no contexto social,cultural e
econmico. So Paulo:Blucher, 2012.
SAMARA, Timothy. Evoluo do Design, da Teoria Prtica. So Paulo: Bookman, 2010
Complementar:
SAMARA, Timothy. Evoluo do Design, da Teoria Prtica. So Paulo: Bookman, 2010.
SAMARA, Timothy. Elementos do Design, Guia do Estilo Grfico.So Paulo: Bookman,
2010.
SAMARA, Timothy.Ensopado do Design Grfico.So Paulo:Edgard Blucher, 2010.
SANTAELLA, Lcia. Matrizes da Linguagem e do Pensamento. So Paulo: Iluminuras/
FAPESP, 2001.
DUARTE, Nanci. Slide:ology. So Paulo: Edgard Blucher, 2010.
Bibliografia Bsica:
ADG Brasil. O valor do design: guia ADG Brasil de prtica profissional do designer
grfico. 2 ed.So Saulo: Editora Senac ADG Brasil Associao do designer grfico, 2004.
PHILLIPS, Peter L. Briefing- A gesto do projeto de Design. So Paulo: Edgard Blucher:
2008.
STRUNCK, Gilberto. Viver de design. Rio de Janeiro: 2AB, 2001.
Complementar:
DORNELAS, J. C. A. Empreendedorismo: Transformando idias em negcios. Rio de
Prtica Janeiro: Campus, 2001.
Profissional FABIO, Maurcio Frana. O negcio da tica: um estudo sobre o terceiro setor
empresarial. In: INSTITUTO ETHOS. Responsabilidade social das empresas: a contribuio das
universidades. So Paulo: Peirpolis, 2003.
8 semestre HISRICH. R. D.; PETERS, M. P. Empreendedorismo. 5 ed, Porto Alegre: Bookman, 2004.
KOTLER, P. Administrao de marketing - anlise, planejamento, implementao
64h e controle. So Paulo: Editora Atlas, 1993.