Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
En general, un evento especfico puede ser descrito por una o ms coordenadas espaciales y una
temporal. Por ejemplo, para identificar de manera nica un accidente automovilstico, se pueden dar
el punto kilomtrico donde ocurri (una coordenada espacial), y cundo ocurri (una coordenada
temporal). En el espacio tridimensional, se requieren tres coordenadas espaciales. Sin embargo, la
visin tradicional en la cual se basa la mecnica clsica, cuyos principios fundamentales fueron
establecidos por Newton, es que el tiempo es una coordenada independiente de las coordenadas
espaciales y es una magnitud idntica para cualquier observador. Esta visin concuerda
aproximadamente con la experiencia: si un evento ocurre a 10 metros, es natural preguntar a 10
metros de qu, pero si nos informan que ocurri un accidente a las 10 de la maana en nuestro
pas, ese tiempo parece tener carcter absoluto.
Einstein propuso como solucin a ste y otros problemas de la mecnica clsica considerar como
postulado la constancia de la velocidad de la luz, y prescindir de la nocin del tiempo como una
coordenada independiente del observador. En la Teora de la Relatividad, espacio y tiempo tienen
carcter relativo o convencional, dependiendo del estado de movimiento del observador. Eso se
refleja por ejemplo en que las transformaciones de coordenadas entre observadores inerciales
(las Transformaciones de Lorentz), involucran una combinacin de las coordenadas espaciales y
temporal. El mismo hecho se refleja en la medicin de un campo electromagntico, que est
formado por una parte elctrica y otra parte magntica, pues dependiendo del estado de movimiento
del observador el campo electromagntico es visto de diferente manera entre su parte magntica y
elctrica por diferentes observadores en movimiento relativo.
Las consecuencias de esta relatividad del tiempo han tenido diversas comprobaciones
experimentales. Una de ellas se realiz utilizando dos relojes atmicos de elevada precisin,
inicialmente sincronizados, uno de los cuales se mantuvo fijo mientras que el otro fue transportado
en un avin. Al regresar del viaje se constat que mostraban una leve diferencia de 184
nanosegundos, habiendo transcurrido "el tiempo" ms lentamente para el reloj en movimiento. 1
Y para todo punto del espacio-tiempo existe un observador galileano tal que en ese punto el tensor
mtrico tiene las siguientes componentes:
En ausencia de campo gravitatorio existe un sistema de coordenadas tal que el tensor tiene la
forma anterior para todos los puntos del espacio tiempo simultneamente. Pero si existe un
campo gravitatorio eso no es posible y fijado cualquier sistema de coordenadas natural el tensor
inevitablemente diferir de un punto a otro, y el tensor de curvatura asociado a la mtrica ser
no nulo, lo cual es percibido como un campo gravitatorio por el observador.
La ecuacin anterior expresa que el contenido material determina la curvatura del espacio-
tiempo.
Donde los smbolos de Christoffel se calculan a partir de las derivadas del tensor mtrico g y
el tensor inverso del tensor mtrico:
Relacionado con lo anterior estn las relaciones de isotropa y homogeneidad. Un espacio tiempo
presenta isotropa general en alguno de sus puntos si existe un subgrupo de su grupo de isometra,
que es homeomorfo a SO(3) y deja invariante dicho punto. Otra propiedad interesante es cuando el
grupo de simetra incluye un subgrupo homeomorfo a que afecta a las coordenadas espaciales,
en ese caso el espacio-tiempo resulta ser homogneo.
La topologa del espacio tiempo tiene que ver con la estructura causal del mismo. Por ejemplo es
interesante conocer SI en un espacio-tiempo:
Matemticamente est formado por una variedad de cuatro dimensiones que es homeomorfa, es
decir, identificable topolgicamente con . Sobre esta variedad se define una
mtricapseudoriemanniana de signatura (1,3) que la convierte en un espacio pseudoeucldeo de
curvatura idnticamente nula. En esta variedad el de isometrias maximal coincide con el grupo de
Poincar.
La masa le dice al espacio-tiempo como curvarse y ste le dicta a la masa cmo moverse. Es el
contenido material quien crea el espacio y el tiempo.
La teora general de la relatividad introdujo una interpretacin geomtrica del fenmeno fsico de la
gravedad, introduciendo una nueva dimensin fsica temporal y considerando curvaturas que
afectaban a sta y las dems dimensiones temporales.
Esta idea interesante ha sido utilizada en diversas teoras fsicas prometedoras que han recurrido
formalmente a la introduccin de nuevas dimensiones formales para dar cuenta de fenmenos
fsicos. As Kaluza y Klein trataron de crear una teora unificada (clsica) de la gravedad y del
electromagnetismo, introduciendo una dimensin adicional. En esta teora la carga poda
relacionarse con la quinta componente de la "pentavelocidad" de la partcula, y otra serie de
cuestiones interesantes. El enfoque de varias teoras de supercuerdas es an ms ambicioso y se
han empleado esquemas inspirados remotamente en la ideas de Einstein, Kaluza y Klein que llegan
a emplear hasta diez y once dimensiones, de las cuales seis o siete estaran compactificadas y no
seran detectables ms que indirectamente.
Anexo:Glosario de relatividad
Cronotopo
Referencias[editar editar cdigo]
1. Ir a Hafele, J.; Keating, R. (14 de julio de 1972). Around the world atomic
clocks:predicted relativistic time gains. Science 177 (4044): pp. 166-
168. doi:10.1126/science.177.4044.166.
Hiperespacio
Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una publicacin
acreditada, como revistas especializadas, monografas, prensa diaria o pginas de
Internet fidedignas.
Puedes aadirlas as o avisar al autor principal del artculo en su pgina de discusin
pegando: {{subst:Aviso referencias|Hiperespacio}}
~~~~
El hiperespacio es una forma de espacio que tiene cuatro o ms dimensiones. El trmino aparece
tanto en geometra, como en la descripcin informal de ciertas teoras fsicas.
La nocin de hiperespacio puede concebirse como una generalizacin de los conceptos de espacio
eucldeo de dimensin menor o igual que tres. De un modo algo somero se ejemplifica que un ente
("no curvo") con:
2 dimensiones: a un plano
En tal caso no se habra superado realmente la velocidad c sino que se habra hecho un atajo entre
puntos del espacio-tiempo usualmente muy distantes. Este ejemplo de hiperespacio es muy
semejante a lo que se supone ocurre en un (actualmente hipottico) agujero de gusano.
En cuanto a Michio Kaku, ste observa la funcin beta de Euler y considera que si se aade
una quinta dimensin a las cuatro conocidas (tres espaciales y una temporal) es posible plantear
lateora de la gran unificacin, en la cual, por ejemplo las ecuaciones correspondientes a la luz y a la
gravedad, quedaran unidas, en una teora de tipo Kaluza-Klein. Segn la teora M tiene 11
dimensiones, segn la teora de cuerdas, tiene 10 dimensiones, y segn la teora
de supercuerdas tiene 11 dimensiones.
SNTESIS de la
TEORA TIEMPO-
ESPACIO
Teora tiempo-espacio (El
tiempo como espacio)
Esta teora no es un complemento, es un giro
total de la fsica de las partculas.
Entendiendo las partculas como ondas en el
espacio dimensin tiempo, as como su
organizacin (electrones, ncleo del tomo,
partculas alfa, etc.) como tren, de ondas en
la dimensin tiempo. En forma general,
pretende ser la teora del todo o de la
unificacin.
Razones
Caractersticas
Spin (Espn)
El spin (espn), es propiedad de todas las ondas. Ej. Pensemos
en un lquido, cuando una onda se propaga, si la cortamos
transversalmente (la ola), en la superficie, es como si tuviese un
medio remolino retrgrado, a la direccin de la ola, en su parte
positiva; y si miramos la parte baja de la ola, vemos lo contrario
(tomando como referencia, la onda, no el lquido, porque el
lquido est "quieto").
Desde la ola (en la parte positiva), el lquido sube, se mueve
hacia tras y luego baja, movindose contra el sentido de la ola
(y, baja y luego sube, en la otra parte; la parte baja de la ola).
Toda onda tiene intrnsecamente en s un movimiento
retrgrado a la direccin de la onda, en su parte positiva; y un
medio giro contrario en su parte negativa.
Concepto onda-partcula
https://sites.google.com/site/teoriatiempoespacio/
Dimensin
Un cuadrado posee dos dimensiones. Amplindolo con una nueva dimensin genera un cubo, que es
tridimensional. (Figura en proyeccin). Aadiendo al cubo una nueva (que no se ve) genera unhipercubo, que es
de cuatro dimensiones. (Figura en proyeccin. Tal objeto no lo podemos percibir en nuestro espacio
tridimensional).
La dimensin (del latn dmensi abstracto de dmtiri 'medir') es un nmero relacionado con
las propiedades mtricas otopolgicas de un objeto matemtico. La dimensin de un objeto es una
medida topolgica del tamao de sus propiedades de recubrimiento. Existen diversas medidas o
conceptualizaciones de dimensin: dimensin de un espacio vectorial, dimensin
topolgica, dimensin fractal, etc.
Tambin se usa el trmino "dimensin" para indicar el valor de una medida lineal o longitud recta de
una figura geomtrica u objeto fsico, aunque dicho sentido no tiene relacin con el concepto ms
abstracto de dimensin, que es el nmero de grados de libertad para realizar un movimiento en el
espacio.
ndice
[ocultar]
1 Dimensiones fsicas
2 Dimensiones matemticas
3 En ciencia ficcin
4 Vase tambin
5 Referencias
Dimensiones fsicas[editar editar cdigo]
El mundo fsico en el que vivimos parece de cuatro dimensiones perceptibles. Tradicionalmente, se
separa en tres dimensiones espaciales y una dimensin temporal (y en la mayora de los casos es
razonable y prctico). Podemos movernos hacia arriba o hacia abajo, hacia el norte o sur, este u
oeste, y los movimientos en cualquier direccin puede expresarse en trminos de estos tres
movimientos. Un movimiento hacia abajo es equivalente a un movimiento hacia arriba de forma
negativa. Un movimiento norte-oeste es simplemente una combinacin de un movimiento hacia el
norte y de un movimiento hacia el oeste.
El tiempo, a menudo, es la cuarta dimensin. Es diferente de las tres dimensiones espaciales ya que
slo hay uno, y el movimiento parece posible slo en una direccin. En el nivel macroscpico los
procesos fsicos no son simtricos con respecto al tiempo. Pero, a nivel subatmico (escala de
Planck), casi todos los procesos fsicos son simtricos respecto al tiempo (es decir, las ecuaciones
utilizadas para describir estos procesos son las mismas independientemente de la direccin del
tiempo), aunque esto no significa que las partculas subatmicas puedan regresar a lo largo del
tiempo.
La Teora de las cuerdas conjetura que el espacio en que vivimos tiene muchas ms dimensiones
(10, 11 o 26), pero que el universo medido a lo largo de estas dimensiones adicionales tienen
tamao subatmico. Estas ideas se basan en las ideas de los aos 1920 en el contexto de
las teoras de Kaluza-Klein.
En las ciencias fsicas y la ingeniera, del tamao de una magnitud fsica es la expresin del tipo
de unidades de medida en que esta cantidad se expresa. La dimensin de la velocidad, por ejemplo,
resulta de dividir la longitud entre el tiempo [L]/[T]. En el sistema SI, las dimensiones vienen dadas
por 7 magnitudes fundamentales relacionadas con las caractersticas fsicas fundamentales.
En matemticas, no existe una definicin de dimensin que incluya de manera adecuada todas las
situaciones. En consecuencia, los matemticos han elaborado muchas definiciones de dimensin
para los diferentes tipos de espacio. Todas, sin embargo, estn en ltima instancia, basadas en el
concepto de la dimensin de un espacio eucldeo n, E n. El punto E 0 es 0-dimensional. La
lnea E 1 es 1-dimensional. El plano E 2 es 2-dimensional. En general, E n es n-dimensional.
Un espacio vectorial sobre un cuerpo que se dice que tiene dimensin si existe
una base de cardinal n. En un espacio vectorial, todas las bases tienen el mismo cardinal, lo que
hace de la dimensin el primer invariante del lgebra lineal. El espacio vectorial trivial {0} tiene como
dimensin 0 porque el conjunto vaco es su base: una combinacin de cero vector da el vector nulo.
La dimensin topolgica es un nmero entero, definitible para cualquier espacio topolgico. Para
un espacio formado por un punto la dimensin topolgica es 0, para la recta real es 1, para el plano
eucldeo es 2, etc.
Es de esta manera que los objetos euclidianos diferenciables se ven con una correspondencia en su
valor dimensional topolgica, dimensin de contaje de cajas y dimensin de Hausdorff-Besicovitch.
Esto no resulta con los fractales, donde son definidos por Benoit Mandelbrot como:
Objetos tales que su dimensin de Hausdorff - Besicovitch excede estrictamente su dimensin topolgica.
Finalmente sabemos que existen casos de fractales que no se apegan a esta definicin; una de
esas es la curva del Diablo, la cual es un fractal derivado del conjunto de Cantor.
En ciencia ficcin, a veces se usa el trmino "dimensin" como sinnimo de universo paralelo;
aunque el trmino est relacionado no son sinnimos (vase teora de las cuerdas).
Cuarta dimensin
Para otros usos de este trmino, vase Cine 4D.
Hipercubo de 4 dimensiones espaciales girando, tal como se vera proyectado en el espacio tridimensional.
El trmino cuarta dimensin aparece en diversos contextos como la fsica, las matemticas y
la ciencia ficcin. En cada contexto el significado es diferente:
En fsica, se hace referencia a la cuarta dimensin al hablar del tiempo, principalmente desde
el planteamiento de la Teora de la Relatividad.
ndice
[ocultar]
1 Historia
2.3.1 Ejemplos
5 Referencias
6 Enlaces externos
7 Vase tambin
El inters en las dimensiones ms altas alcanz su clmax entre 1870 y 1920. 1 En esos aos se
convirti en tema frecuente en la literatura fantstica, el arte e incluso algunas teoras cientficas. La
cuarta dimensin, entendida como dimensin espacial adicional (no como dimensin temporal, como
en la teora de la relatividad) apareci en las obras literarias de Oscar Wilde,Fidor
Dostoyevski, Marcel Proust, H. G. Wells y Joseph Conrad, inspir algunas obras musicales
de Alexander Scriabin, Edgar Varse y George Antheil y algunas obras plsticas de Pablo
Picasso y Marcel Duchamp influyendo en el desarrollo del cubismo. Incluso personajes tan diversos
como el psiclogo William James, la escritora Gertrude Stein o el socialista revolucionarioVladimir
Lenin se interesaron en el tema.
Igualmente los matemticos haban estado interesados en el tema al tratar de generalizar los
conceptos de la geometra eucldea tridimensional. El matemtico Charles L. Dodgson, que ense
en la Universidad de Oxford, deleit a generaciones de escolares escribiendo libros, bajo el
pseudnimo de Lewis Carroll, que incorporaban algunas ideas sobre la cuarta dimensin. Desde el
punto de vista acadmico, el estudio general de la geometra de la cuarta dimensin en gran parte
resultado de los trabajos de Bernhard Riemann. Charles Howard Hinton, matemtico y escritor de
ciencia ficcin britnico, acu muchos neologismos para describir elementos en la cuarta
dimensin. De acuerdo con el Oxford English Dictionary, fue el primero en emplear la palabra
tesseract en su libro Una nueva era del pensamiento. Tambin invent las palabras kata
(del griego abajo) y ana (del griego arriba) para describir las dos direcciones opuestas en la
cuarta dimensin, equivalentes a derecha-izquierda, arriba-abajo, y adelante-atrs.
Ms tarde, la teora de Kaluza-Klein propuso que no slo el campo gravitatorio poda ser
interpretado de forma ms sencilla como curvatura de un "espacio" de ms de tres dimensiones,
sino que si se introduca una nueva dimensin espacial enrollada o compactificada, tambin el
campo electromagntico poda ser interpretado como un efecto geomtrico de la curvatura de
dimensiones superiores. As, la Kaluza propona una teora de campo
unificado del electromagnetismo y la gravedad en un espacio-tiempo de cinco dimensiones, con una
dimensin temporal, tres dimensiones espaciales extendidas y una dimensin espacial
compactificada adicional, que, debido a su condicin de compactificada, no era directamente
visible pero su efecto era perceptible en forma de campo electromagntico.
Cuarta dimensin en matemticas[editar editar cdigo]
Un ngulo recto se describe como un cuarto de una revolucin. La Geometra Cartesiana escoge
direcciones ortogonales arbitrariamente a travs del espacio, lo que significa que cada direccin est
en ngulo recto con las dems. Las 3 dimensiones ortogonales del espacio se conocen como altitud,
longitud y latitud. La Cuarta Dimensin por lo tanto es la direccin en el espacio con ngulo recto a
las 3 direcciones observables.
Demostracin de 1 a 5 dimensiones.
Un vector espacial es un conjunto de vectores, los cuales podemos imaginarlos como flechas, que
proviene de un simple lugar llamado origen (vectores geomtricos), que apuntan a otros lugares.
Una lnea es un objeto unidimensional. Si escogemos un cierto vector distinto a cero en una cierta
direccin, este vector tiene cierta longitud definida. Ese vector tiene una cabeza en un cierto punto
en espacio y una cola en el origen. Si pensamos en estirar que ese vector as sea dos veces su
largo, tres veces, etctera y uniformemente, tomando todas las longitudes posibles (incluso la
longitud cero, conseguir el vector cero), conseguiremos una sola lnea con una sola dimensin: La
de la longitud. Todos los vectores que describen puntos en esta lnea seran paralelos. Aunque para
visualizar la lnea es necesario que sta tenga un ancho mnimo, sin embargo, una lnea de 1D no la
tendra.
Un plano es un objeto de dos dimensiones. Tiene longitud y anchura pero no profundidad - algo
como una hoja de papel, o ms exactamente algo como las imgenes en un televisor comn. El
pensamiento en un plano en trminos de vectores puede ser un poco ms desafiante. Si pensamos
en tomar un vector y lo movemos de modo que su cola est tocando la cabeza del primero y est
formando un vector con su cola en el origen y la cabeza en la cabeza del segundo vector colocado
de nuevo, tenemos una manera razonable de hablar de vectores de adicin. Si tenemos dos
vectores que no sean paralelos, podemos hablar de todos los puntos que podemos alcanzar por o
solamente el estirar o ningunos de los vectores, y, agregando estos vectores juntos, estos puntos
forman un plano.
El espacio, como lo percibimos, es tridimensional. Podemos pensar en poner una lnea junto con un
plano. Estas lneas son como un emparedado. Para conseguir a un cierto punto en espacio,
podemos imaginarnos el viajar encima de la lnea y despus el movernos a travs del plano al
punto. Entonces tenemos tres vectores a pensar alrededor, uno a viajar una cierta distancia encima
de la lnea y dos para conseguir a un cierto punto en espacio.
Para tres rectas ortogonales en el espacio tridimensional (x, y y z) existe una cuarta, normal al
espacio, ortogonal a estas tres rectas, que forma un eje p. ej. w.
El producto vectorial es la determinante de una matriz 44, donde una de las filas (o columnas) son
los vectores unitarios h, i, j y k y las dems (filas o columnas respectivamente) estn formadas por
las componentes de tres vectores cuadradimensionales cualesquiera, este producto nos dar un
cuarto vector perpendicular a estos tres mismos.
Edwin Abbott Abbott en su libro Planilandia (Flatland) escribe sobre un "ser cuadrado" que vive en
un mundo de dos dimensiones, como la superficie de un pedazo de papel. Este "cuadrado" se
enfrenta a experimentos de un ser tridimensional. El ser tridimensional es percibido por el
"cuadrado" como un ser aparentemente divino, ya que puede poner y quitar objetos de una caja
fuerte sin romperla ni abrirla (movindolos a travs de su tercera dimensin), ver todo desde de la
perspectiva de dos dimensiones sea incluido detrs de las paredes (puesto que ve
"sobre"Planilandia), y totalmente invisible para los habitantes de Planilandia, puesto que est
"arriba" y una dimensin por arriba de las dos dimensiones en las que el cuadrado est atrapado. No
obstante, el ser tridimensional podra manifestarse en el mundo de dos dimensiones, pero slo
parcialmente, si fuera una esfera, aparecera como una secuencia de crculos sucesivos "que
cambian de tamao" (intersecciones de la esfera con el plano de dos dimensiones). Aplicando
analoga dimensional, uno puede deducir que el ser cuadridimensional sera capaz de hazaas
similares de nuestra perspectiva tridimensional.
Rudy Rucker demuestra esto en su novela "Spaceland", en la cual el protagonista encuentra los
seres cuadridimensionales que demuestran tales energas. Un uso til de la analoga dimensional en
visualizar la cuarta dimensin est en la proyeccin. Una proyeccin es una manera para
representar un objeto (n+1)-dimensional en la n-dimensin. Por ejemplo, las pantallas de
computadora son de dos dimensiones, y todas las fotografas de objetos tridimensionales son
representadas en dos dimensiones puesto que la informacin de la tercera dimensin (o de la
profundidad) no puede ser representada por la pantalla (si el observador se mueve, aleje o acerque,
la imagen no cambiar). En este caso, la profundidad se quita y se substituye por lainformacin
indirecta. La retina del ojo es un arsenal de dos dimensiones de receptores pero puede permitir que
el cerebro perciba la naturaleza de objetos tridimensionales usando la informacin indirecta (como la
perspectiva, el sombreado, visin binocular, etc.).
La perspectiva del uso de los artistas da profundidad tridimensional a los cuadros de dos
dimensiones. Asimismo, los objetos en la cuarta dimensin se pueden proyectar matemticamente a
las familiares tres dimensiones, donde pueden entonces ser examinados ms convenientemente. En
este caso, la "retina de un ojo cuadridimensional" tendra un arsenal de receptores tridimensionales.
El ser hipottico con tal ojo percibira la naturaleza de objetos cuadridimensionales usando la
informacin indirecta contenida en las imgenes que recibe en su retina. La proyeccin de la
perspectiva a partir de cuatro dimensiones produce efectos similares como en el caso tridimensional,
tal como la perspectiva.
Esto agrega "profundidad cuadridimensional" a estos cuadros tridimensionales. La analoga
dimensional tambin ayuda a entender tales proyecciones. Por ejemplo, los objetos de dos
dimensiones son limitados por lmites unidimensionales: un cuadrado es limitado por cuatro bordes o
lneas. Los objetos tridimensionales son limitados por superficies de bidimensionales: un cubo es
limitado por 6 cuadrados. Aplicando analoga dimensional, uno puede deducir que un cubo
cuadridimensional, conocido como teseracto, es limitado por los volmenes tridimensionales.
Y de hecho, ste es el caso matemticamente: el teseracto es limitado por 8 cubos. Saber esto es
indispensable para entender cmo interpretar una proyeccin tridimensional del teseracto. Los
lmites del teseracto proyectan a los volmenes en la imagen, superficies no simplemente de dos
dimensiones. Esto ayuda a entender las caractersticas de dichas dimensiones que de otra manera
slo confundiran. De igual manera, el concepto de sombras puede ayudarnos mejor a entender la
teora de cuatro dimensiones. Si usted proyectara una luz sobre objeto tridimensional, ste
proyectara una sombra de dos dimensiones. Por lo tanto la luz en un objeto de dos dimensiones
echara una sombra unidimensional (en un mundo de dos dimensiones), y la luz en un objeto
unidimensional en un mundo unidimensional echara una sombra cero-dimensional, es decir, un
punto de la no-luz. Esta idea se puede utilizar en la otra direccin; la luz en un objeto
cuadridimensional proyectara una sombra tridimensional. Como ejemplo, la sombra de un cubo
transparente, proyectara una sombra sobre el papel, de dos cuadrados, unidos por sus vrtices con
4 segmentos.
Albert Einstein en su clebre teora de 1905 de la relatividad especial habl por primera vez del
tiempo como una cuarta dimensin y como algo indispensable para ubicar un objeto en el espacio y
en un momento determinado. El tiempo en la teora de la relatividad no es una dimensin espacial
ms, ya que fijado un punto del espacio-tiempo ste puede ser no alcanzable desde nuestra
posicin actual, hecho que difiere de la concepcin usual de dimensin espacial. Aunque
inicialmente se interpret el tiempo como una "dimensin" matemtica necesaria para ubicar un
evento u objeto, en la teora de la relatividad general el tiempo es tratado como una dimensin
geomtrica ms, aunque los objetos materiales no puedan seguir una trayectoria completamente
arbitraria a lo largo del tiempo (como por ejemplo "dar la vuelta" y viajar al pasado). La necesidad del
tiempo dentro de la teora de la relatividad es necesaria por dos motivos:
En primer lugar, los objetos no slo se mueven a travs del espacio sino que tambin lo hacen
a travs del tiempo, es decir su coordenada temporal aumenta continuamente, por lo que hubo
la necesidad de hablar del tiempo ligado al espacio como la cuarta dimensin (en
ingls spacetime, en castellano espacio-tiempo). Adems el ritmo de avance en la dimensin
temporal depende del estado de movimiento del observador, producindose una dilatacin
temporal efectiva para los observadores ms rpidos en relacin al tiempo medido por un
observador estacionario.
Finalmente cabe aadir que algunas teoras fsicas como la teora de Kaluza-Klein y las teora de
supercuerdas, en sus varias versiones, aaden a las tres dimensiones fsicas espaciales entre 1 y 9
dimensiones espaciales adicionales, de tipo compacto; adems de la dimensin temporal.
La Cuarta Dimensin ha sido objeto de la fascinacin popular desde los aos 1920. Como "Into
the Fourth Dimension" escrito por Ray Cummings en 1926, el cmic "Eugene the Jeep" o "-And
He Built a Crooked House" por Robert A. Heinlein.
Donnie Darko usa la cuarta dimensin como argumento para el viaje en el tiempo. La referencia
se relaciona con el agua que es una cuarta herramienta dimensional para viajar del tiempo.
Alan Moore en su novela grfica "From Hell" utiliza la cuarta dimensin como referencia a la
locura de Jack el Destripador.
El juego Star Ocean: Till the End of Time usa la cuarta dimensin como realidad
La pelcula "Cube 2: Hypercube" (2002), la segunda en la serie de culto clsica de El Cubo, los
personajes estn atrapados en un teseracto con trampas y seuelos.
Slaughterhouse-Five de Kurt Vonnegut caracteriza extraterrestres que existen entre Jpiter sus
Lunas quienes lo referencian con la Cuarta Dimensin como el tiempo y el espacio
El viajero del tiempo en "La Mquina del Tiempo" de H.G. Wells identifica el tiempo como la
cuarta, as como el Doctor del primer episodios de Doctor Who.
El videojuego Blinx: The Time Sweeper se refiere as mismo como "El primer juego de accin
en 4D", con el jugador teniendo control sobre el flujo del tiempo del juego. Muchos otros juegos
con habilidades de doblar el tiempo (como Prince of Persia: The Sands of the Time y Viewtiful
Joe) o una coordinacin interna del reloj (como Animal Crossing y Metal Gear Solid 3: Snake
Eater) se les referencia como juegos en 4D.
En la novela "A Wrinckle in Time", la cuarta dimensin representa el tiempo, como las tres
primeras representan longitud, anchura y profundidad.
En la serie de televisin Threshold, una raza extraterrestre quines estn efectuando una
invasin en la tierra - vinieron a conectar a tierra con las naves espaciales que intersecan la
cuarta dimensin.
En "The Boy Who Reversed Himself," de William Sleator, los personajes principales se pierden
en una cuarta dimensin espacial, donde encuentran a seres altamente inteligentes quienes se
representa por 3 cruces dimensionales de ellos mismos, lo cual todos pueden ser percibidos en
el libro de los personajes de tres dimensiones.
La novela "Diamond Dogs" del novelista Alastair Reynolds, los personajes deben solucionar
enigmas y acertijos, algunos implican los objetos cuatridimensionales, esto para aventurarse
ms arriba de una estructura externa llamada "The Blood Spire".
En la serie de televisin infantil Doraemon, el bolsillo mgico del mismo utiliza la cuarta
dimensin para almacenar los inventos del futuro.
El grupo de pop psicodlico MGMT tiene una cancin titulada 4th Dimensional Transition.
Referencias[editar editar cdigo]
Quinta dimensin
En fsica, una secuencia de N nmeros puede ser entendida para representar un lugar en un
espacio de N dimensiones. Cuando N = 5, puede ser llamado la quinta dimensin. Este uso puede
ocurrir en discusiones sobre la cuarta dimensin. El espacio abstracto de cinco dimensiones ocurre
frecuentemente en las matemticas, es perfectamente construible. Si el universo real es de 5
dimensiones, esto puede ser explorado en muchas ramas de la fsica como en la astrofsica y fsica
de partculas.
ndice
[ocultar]
3 Vase tambin
En fsica, la quinta dimensin es una hipottica dimensin extra, ms all de las 3 dimensiones
espaciales y una de tiempo. Algunos cientficos han especulado que el gravitn, una partcula que
est asociada a los efectos de la fuerza de gravedad, puede salir a una quinta o ms dimensiones y
el cual explicara por qu la fuerza de gravedad es significativamente ms dbil que las otras fuerzas
fundamentales.
La teora Kaluza-Klein usa la quinta dimensin para unificar la gravedad con la fuerza
electromagntica. La idea consiste en que una partcula en un campo electromagntico y que por
tanto que aparentemente no sigue la lnea ms recta posible vista desde las tres dimensiones
espaciales puede ser tratada matemticamente como una partcula siguiendo la lnea ms recta
posible, lnea llamada geodsica de un espacio-tiempo con una dimensin extra. Puesto que el
espacio-tiempo de la teora de la relatividad es una variedad pseudoriemanniana de
dimensin 4, el espacio-tiempo ampliado de Kaluza-Klein sera una variedad de dimensin 5. La
"invisibilidad" aparente de la nueva dimensin se explica en uno de los modelos de Kaluza-Klein en
que el espacio-tiempo ampliado tiene la estructura topolgica , y de hecho cada punto
del espacio-tiempo convencional es de hecho un pequeo crculo de dimensiones inferiores a las
atmicas. Esta teora se considera modernamente como una teora de unificacin, con grupo
unificador del crculo . La teora-M ampla esta idea y sugiere que el espacio-
tiempo tiene 11 dimensiones, 7 de los cuales estn debajo del nivel subatmico.
En 1993 el fsico Gerardus 't Hooft public el principio hologrfico, el cual conjetura que la
informacin de una dimensin extra es visible como una curvatura del espacio tiempo con una
menos dimensiones. Por ejemplo, los hologramas son imgenes de 3 dimensiones colocadas en
una superficie de 2 dimensiones, el cual da a la imagen una curvatura cuando el observador se
mueve. Similarmente, en relatividad general, la cuarta dimensin est manifestada en 3 dimensiones
observables como la curvatura de un sendero de un movimiento de partcula (criterio) infinitesimal.
Hooft ha especulado que la quinta dimensin es realmente el tejido del espacio-tiempo.
1. El n+1-simplex, que posee N+1 vrtices, todos en distancias iguales uno del otro y
construido usando N+1 smplex de dimensin N-1. Por ejemplo, elsmplex de 3
dimensiones es el tetraedro y el smplex de cinco dimensiones es el hextetron, que tiene 6
vrtices, 15 aristas, 20 caras (cada una untringulo), 15 celdas (o slidos, cada uno
un tetraedro) y 6 hiperceldas (cada una un pentcoron)
2. El politopo medido o hipercubo, tiene 2N vrtices los cuales pueden ser escritos (1,1,...,
1) para algunos ajustes compatibles de ejes. Consiste 2N polgonos medidos de la
siguiente dimensione menor. Las cinco dimensiones medidas de un polgono es decayeron
o pentaracto, tiene 32 vertices, 80 aristas, 80 caras (cada una cuadrado)1 40 celdas (como
un cubo), y 10 hiperceldas (cada una teseracto)
Principio hologrfico
(Redirigido desde Universo hologrfico)
Por ejemplo, se pueden modelar todos los eventos que ocurran en un cuarto o habitacin creando
una teora en la que slo tome en cuenta lo que suceda en sus paredes. En el principio hologrfico
tambin se afirma que por cada cuatro unidades de Planck existe al menos un grado de libertad (o
una unidad constante de Boltzmann k de mxima entropa). Esto se conoce comofrontera
Bekenstein:
ndice
[ocultar]
2 Explicacin
4 Resumen
5 Vase tambin
6 Referencias
o 6.1 Bibliografa
Dada cualquier regin compacta de espacio finita, por ejemplo una esfera, en su interior
hay materia y energa. Si la energa sobrepasa una densidad crtica, la teora de la relatividad
generalpredice que dicha regin regin colapsar en un agujero negro (u hoyo negro).
Tericamente, el agujero negro resultante posee entropa3 . Esto ltimo se desprende de los
trabajos de J. Bekenstein y S. Hawking en la dcada de 1970, que demostraron que dicha entropa
es directamente proporcional al rea de la superficie del horizonte de sucesos del agujero negro.
Diversos argumentos fsicos, permiten establecer que los agujeros negros son objetos de entropa
mxima,4 as que la entropa contenida en determinada regin del espacio no puede ser mayor
que la entropa del agujero negro ms grande que pueda caber en tal volumen. Este lmite se
conoce como frontera Bekenstein.
Si la entropa de una masa ordinaria (no slo de agujeros negros) es tambin proporcional a su rea
superficial, implica que de algn modo el volumen en s mismo sea ilusorio: que la masa ocupe rea,
no volumen, y que entonces el universo sea en realidad un holograma, el cual es isomrfico a
la informacin inscrita en sus fronteras.5 El trabajo de Juan Maldacena sugiri que encromodinmica
cuntica hay sistemas reales que efectivamente satisfacen esta propiedad hologrfica, lo cual es
interpretada por Susskind y otros proponentes del principio hologrfico como una evidencia en favor
de que la gravedad cuntica podra presentar igualmente esa propiedad.
Considerada como informacin, en ltima instancia la entropa se puede cuantificar en bits o nats.
Un nat corresponde a cerca de 1.44 bits, y a cuatro unidades de Planck [3]. La cantidad total de bits
se relaciona con el total de grados de libertad de la materia/energa. Los bits mismos codificaran la
informacin acerca de los estados que est ocupando esa materia/energa.
En un volumen dado hay un lmite superior a la densidad de la informacin acerca del lugar de todas
las partculas que compongan la materia en ese volumen. Sugiriendo que la materia en s misma no
se puede subdividir infinitas veces, debe haber un ltimo nivel de partculas fundamentales. Es decir,
siendo una partcula integrada por subpartculas, los grados de libertad de cada partcula seran
producto de todos los grados de libertad de sus subpartculas.
Hay que entender el principio hologrfico como un cubo, o bien como habitacin, tal como se
describe en la introduccin. Si a un cubo se le representa en un eje de coordenadas resultaran
trescuadrados. Cada partcula tiene carga elctrica, momento angular, etctera. Todo ello constituye
valores matemticos representables no en tres, sino muchos ms ejes. En eso consistira la
informacin de la citada partcula.
Tambin se entiende que cuando la densidad de tal informacin es enorme acaba siendo un agujero
negro (informacin/partculas en demasa por el espacio definido): a ms informacin ms horizonte
de sucesos, o lmite exterior del hoyo negro. Como tal, la informacin se puede dividir en bits, y
estos bits se plasman en una una unidad de Planck.
Singularidad
Fractal
Geometra sagrada
Universo holonmico
Mecnica cuntica
Realidad simulada
7901L.
2. Ir a Davies, Paul. Multiverse Cosmological Models and the Anthropic Principle. CTNS.
Consultado el 14-03-2008.
3. Ir a Majumdar, Parthasarathi (1998). Black Hole Entropy and Quantum Gravity. arXiv:
General Relativity and Quantum Cosmology.
4. Ir a Jacob Bekenstein Universal upper bound on the entropy-to-energy ratio for bounded
systems, Physical Review, January 1981 (Revision: August 25, 1980.)
Leonard Susskind: La guerra de los Agujeros negros. Una controversia cientfica sobre las leyes
ltimas de la naturaleza, ed. Crtica, 2009, ISBN 9788498920239.
Universos paralelos
(Redirigido desde Universo paralelo)
Universos paralelos es el nombre de una hiptesis fsica, en la que entran en juego la existencia
de varios universos o realidades relativamente independientes. El desarrollo de la fsica cuntica, y
la bsqueda de una teora unificada (teora cuntica de la gravedad), conjuntamente con el
desarrollo de la teora de cuerdas, han hecho entrever la posibilidad de la existencia de
mltiples dimensiones y universos paralelos conformando un multiverso.
ndice
[ocultar]
3 Vase tambin
4 Referencias
5 Bibliografa
6 Enlaces externos
Una de las versiones cientficas ms curiosas que recurren a los universos paralelos es
la interpretacin de los universos mltiples o interpretacin de los mundos mltiples2 de Hugh
Everett (IMM). Dicha teora aparece dentro de la mecnica cuntica como una posible solucin
al problema de la medida en mecnica cuntica. Everett describi su interpretacin ms bien como
una metateora. Desde un punto de vista lgico la construccin de Everett evade muchos de los
problemas asociados a otras interpretaciones ms convencionales de la mecnica cuntica, sin
embargo, en el estado actual de conocimiento no hay ninguna base emprica a favor de esta
interpretacin. El problema de la medida es uno de los principales "frentes filosficos" que abre la
mecnica cuntica. Si bien la mecnica cuntica ha sido la teora fsica ms precisa hasta el
momento, permitiendo hacer clculos tericos relacionados con procesos naturales que dan 20
decimales correctos y ha proporcionado una gran cantidad de aplicaciones prcticas (centrales
nucleares, relojes de altsima precisin, ordenadores), existen ciertos puntos difciles en la
interpretacin de algunos de sus resultados y fundamentos (el premio Nobel Richard Feynman lleg
a bromear diciendo "creo que nadie entiende verdaderamente la mecnica cuntica").
2. Si nadie externo al sistema ni dentro de l observara o tratara de ver como est el sistema,
la mecnica cuntica nos dira que el estado del sistema evoluciona determinsticamente.
Es decir, se podra predecir perfectamente hacia dnde ir el sistema.
3. La funcin de onda nos informa cules son los resultados posibles de una medida y
sus probabilidades relativas, pero no nos dice qu resultado concreto se obtendr cuando
un observador trate efectivamente de medir el sistema o averiguar algo sobre l. De hecho,
la medida sobre un sistema es un valor aleatorio entre los posibles resultados.
Eso plantea un problema serio: si las personas y los cientficos u observadores son tambin objetos
fsicos como cualquier otro, debera haber alguna forma determinista de predecir cmo tras juntar el
sistema en estudio con el aparato de medida, finalmente llegamos a un resultado determinista. Pero
el postulado de que una medicin destruye la "coherencia" de un estado inobservado e
inevitablemente tras la medida se queda en un estado mezcla aleatorio, parece que slo nos deja
tres salidas:3
(B) O bien admitimos que existen unos objetos no-fsicos llamados "conciencia" que no
estn sujetos a las leyes de la mecnica cuntica y que nos resuelven el problema.
(C) O tratamos de proponer una teora que explique el proceso de medicin, y no sean as
las mediciones quienes determinen la teora.
1. Niels Bohr, que propuso un modelo inicial de tomo que acab dando lugar a
la mecnica cuntica y fue considerado durante mucho tiempo uno de los
defensores de la interpretacin ortodoxa de Copenhague, se inclinara por
(A).
La propuesta de Everett es que cada medida "desdobla" nuestro universo en una serie
de posibilidades (o tal vez existan ya los universos paralelos mutuamente
inobservables y en cada uno de ellos se da una realizacin diferente de los posibles
resultados de la medida). La idea y el formalismo de Everett es perfectamente lgico y
coherente, aunque algunos puntos sobre cmo interpretar ciertos aspectos, en
particular cmo se logra la inobservabilidad o coordinacin entre s de esos universos
para que en cada uno suceda algo ligeramente diferente. Pero por lo dems es una
explicacin lgicamente coherente y posible, que inicialmente no despert mucho
entusiasmo sencillamente porque no est claro que sea una posibilidad falsable.
El Principio de simultaneidad dimensional, establece que: dos o ms objetos fsicos,
realidades, percepciones y objetos no-fsicos, pueden coexistir en el mismo espacio-
tiempo. Este principio tiene correspondencia biunvoca con la teora de Interpretacin
de Mundos Mltiples, IMM y la teora de Multiverso de nivel III, aunque no ha sido
planteado por Hugh Everett, ni tampoco por Max Tegmark.
Sin embargo, en una encuesta sobre la IMM, llevada a cabo por el investigador de
ciencias polticas L. David Raub, que entrevist a setenta y dos destacados
especialistas en cosmologa y tericos cunticos, dio los siguientes resultados:
Entre los especialistas que se inclinaron por (1) estaban, Stephen Hawking, Richard
Feynman o Murray Gell-Mann, entre los que se decantaron por (2) estaba Roger
Penrose. Aunque Hawking y Gell-Mann han explicado su posicin. Hawking afirma en
una carta a Raub que El nombre 'Mundos Mltiples' es inadecuado, pero la teora, en
esencia, es correcta (tanto Hawking como Gell-Mann llaman a la IMM, 'Interpretacin
de Historias Mltiples'). Posteriormente Hawking ha llegado a decir que La IMM es
trivialmente verdadera en cierto sentido. Por otro lado Gell-Man en una resea de un
artculo del fsico norteamericano Bruce DeWitt, uno de los principales defensores de
la IMM, Murray Gell-Mann se mostr bsicamente de acuerdo con Hawking: ... aparte
del empleo desacertado del lenguaje, los desarrollos fsicos de Everett son correctos,
aunque algo incompletos. Otros fsicos destacados como Steven Weinberg o John A.
Wheeler se inclinan por la correccin de esta interpretacin. Sin embargo, el apoyo de
importantes fsicos a la IMM refleja slo la direccin que est tomando la investigacin
y las perspectivas actuales, pero en s mismo no constituye ningn argumento
cientfico adicional en favor de la teora.
Multiverso
Universo hologrfico
Agujero negro
Brana
Gravitn
Hiperespacio
Universo oscilante
1. Ir a Bryce Seligman DeWitt, Quantum Mechanics and Reality: Could the solution
"every quantum transition taking place on every star, in every galaxy, in every
remote corner of the universe is splitting our local world on earth into myriads of
copies of itself." See also Physics Today, letters followup, 24(4), (April 1971), pp
38-44
978-84-8306-681-2.
Roger Penrose (2006): El camino de la realidad, Ed. Debate, Madrid, ISBN 978-
84-8306-681-2.
Michio Kaku (2005): "Universos paralelos", Atalanta, Madrid, 2008, ISBN 978-84-
935763-3-2.
Universo oscilante
Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una publicacin
acreditada, como revistas especializadas, monografas, prensa diaria o pginas de
Internet fidedignas.
Puedes aadirlas as o avisar al autor principal del artculo en su pgina de discusin
pegando: {{subst:Aviso referencias|Universo
oscilante}} ~~~~
El universo oscilante es una hiptesis propuesta por Richard Tolman, segn la cual, el universo
sufre una serie infinita de oscilaciones, cada una de ellas inicindose con un Big Bang y terminando
con un Big Crunch. Despus del Big Bang, el universo se expande por un tiempo antes de que la
atraccin gravitacional de la materia produzca un acercamiento hasta llegar a un colapso y sufrir
seguidamente un Gran Rebote.
ndice
[ocultar]
1 Hiptesis
3 En la ciencia ficcin
o 3.1 Comics
Esta hiptesis fue bastante aceptada durante un tiempo (o tal vez sigue sindolo) por los
cosmlogos que pensaban que alguna fuerza debera impedir la formacin de singularidades
gravitacionales y conecta el big bang con un anterior big crunch: las singularidades matemticas que
aparecan en los clculos eran el resultado de sobre idealizacin matemtica y seran resueltas por
un tratamiento ms cuidadoso. Sin embargo, en los aos 1960, Stephen Hawking, Roger
Penrose y George Ellis mostraron que las singularidades son una caracterstica universal de las
cosmologas que incluyen el big bang sin que puedan ser evitadas con ninguno de los elementos de
la relatividad general. Tericamente, el universo oscilante no se compagina con lasegunda ley de la
termodinmica: la entropa aumentara en cada oscilacin de manera que no se regresara a las
condiciones anteriores. Otras medidas sugieren tambin que el universo no escerrado. Estos
argumentos hicieron que los cosmlogos abandonaran el modelo de universo oscilante.
La teora ha vuelto a resurgir en la cosmologa de branas como un modelo cclico, que logra evadir
todos los argumentos que hicieron desechar la teora del universo oscilante en los aos 1960. Esta
teora es altamente controvertida debido a la ausencia de una descripcin satisfactoria en este
modelo del rebote con la teora de cuerdas.
Del mismo modo que se ha especulado hipotticamente con las posibles formas de vida existentes
en un universo en expansin eterna, tambin se ha hecho lo mismo con formas hipotticas de vida
existentes en los momentos finales de un universo en contraccin (durante los estados iniciales de
dicha contraccin, as cmo incluso ya avanzada sta y gracias a la tecnologa que pudieran
desarrollar para adaptarse a las condiciones existentes por entonces, dichos seres vivos no seran
muy distintos a nosotros -al menos en el sentido de estar basados en el carbono y basar su
metabolismo en reacciones qumicas-), y como en el primer caso, dichas formas de vida seran
radicalmente distintas a nosotros.
Multiverso
Para el trmino usado en el universo ficticio de DC Comics, vase Multiverso (DC Comics).
Multiverso es un trmino usado para definir los mltiples universos posibles, incluido nuestro propio
universo. Comprende todo lo que existe fsicamente: la totalidad del espacio y del tiempo, todas las
formas de materia, energa y cantidad de movimiento, y las leyes fsicas y constantes que las
gobiernan.
La idea de que el universo que se puede observar es slo una parte de la realidad fsica dio lugar al
nacimiento del concepto de multiverso. Los diferentes universos dentro del multiverso son a veces
llamados universos paralelos. La estructura del multiverso, la naturaleza de cada universo dentro de
l, as como la relacin entre los diversos universos constituyentes, dependen de la hiptesis de
multiverso considerada.
El concepto de multiverso ha sido supuesto en cosmologa, fsica, astronoma, filosofa, psicologa
transpersonal y ficcin, en particular dentro de la ciencia ficcin y de la fantasa. El trmino fue
acuado en 1895 por el psiclogo William James.1 En estos contextos, los universos paralelos
tambin son llamados universos alternativos, universos cunticos, dimensiones
interpenetrantes, mundos paralelos, realidades alternativas o lneas de tiempo alternativas.
En 2013 cientficos han descubierto, a travs del telescopio Planck, posible evidencia de que haya
otros universos por fuera del nuestro.2
ndice
[ocultar]
2 Multiverso en la ficcin
o 2.1 Literatura
o 2.2 Cmics
o 2.3 Pelculas
o 2.4 Televisin
o 2.6 Videojuegos
o 2.7 Otros
3 Vase tambin
4 Referencias
5 Enlaces externos
Un universo infinito debera englobar un nmero infinito de volmenes de Hubble, todos ellos con
leyes y constantes fsicas iguales a las nuestras. Sin embargo, casi todos ellos sern diferentes de
nuestro volumen de Hubble en cuanto a configuraciones tales como la distribucin de la materia en
el volumen. Segn las teoras actuales, algunos procesos ocurridos tras el Big Bangrepartieron la
materia con cierto grado de aleatoriedad, dando lugar a todas las distintas configuraciones
cuya probabilidad es distinta de cero. Nuestro universo, con una distribucin casi uniforme de
materia y fluctuaciones iniciales de densidad de 1/100.000, podra ser un representante tpico al
menos entre los que contienen observadores.4
Siendo infinito el nmero de tales volmenes, algunos de ellos son muy similares e incluso iguales al
nuestro. As, ms all de nuestro horizonte cosmolgico, existir un volumen de Hubble idntico al
nuestro. Tegmark estima que un volumen exactamente igual al nuestro estara situado
aproximadamente a una distancia de 10(10115) m un nmero ms grande que un ggolplex.56
Brian R. Greene denomin a este megauniverso infinito o semi-infinito constituido por innumerables
universos o burbujas-Hubble como Multiverso mosaico.7
Universos burbuja. Cada disco es un universo burbuja; los Universos 1 al 6 poseen distintas constantes
fsicas, correspondiendo nuestro universo a una de dichas burbujas.
A diferencia del multiverso de Nivel I, en el multiverso de Nivel II las distintas burbujas (universos)
varan no slo en sus condiciones iniciales sino en aspectos tan relevantes como las dimensiones
del espaciotiempo, las cualidades de las partculas elementales y los valores que toman las
constantes fsicas. Las diversas burbujas pueden experimentar diferentes rupturas espontneas de
la simetra, lo que se traduce en universos de propiedades dispares.3 En este sentido, cabe sealar
que la teora de cuerdas sugiere que en nuestro universo alguna vez coexistieron nueve
dimensiones espaciales semejantes; sin embargo, en un momento dado, tres de ellas participaron
en la expansin csmica, siendo stas las que reconocemos actualmente. Las otras seis no son
observables, bien por su tamao microscpico, o bien porque toda la materia est confinada en una
superficie tridimensional denominada brana vase la teora M dentro de un espacio de ms
dimensiones. Se piensa que la simetra original entre dimensiones se rompi, pudiendo otras
burbujas (otros universos) haber experimentado rupturas de simetra distintas.4
Este nivel tambin incluye la teora del universo oscilante de John Archibald Wheeler as como la
teora de universos fecundos de Lee Smolin.
Tegmark sostiene que, para un volumen de Hubble, un multiverso del Nivel III no contiene ms
posibilidades que un multiverso de Nivel I-II. Todos los mundos diferentes con las mismas
constantes fsicas creados por ramificaciones en un multiverso de Nivel III pueden ser encontrados
en algn volumen de Hubble en un multiverso de Nivel I.5 Por otra parte, una consecuencia
interesante de un multiverso de Nivel III es cmo afecta este a la naturaleza del tiempo. Mientras
que tradicionalmente se considera que el tiempo es una manera de describir los cambios, la
existencia de mundos paralelos que abarcan todas las posibles configuraciones de la materia,
permite redefinir el tiempo como una manera de secuenciar estos diversos universos. Los universos
en s son estticos, siendo el cambio una mera ilusin.4
De acuerdo a Tegmark, "las matemticas abstractas son tan generales que cualquier teora del
todo que pueda ser definida en trminos puramente formales, tambin es una estructura
matemtica". Argumenta que "cualquier universo imaginable puede ser descrito en el Nivel IV,
cerrando la jerarqua de multiversos, por lo que no puede haber un multiverso de Nivel V".6
Dentro de la ficcin, sobre todo en la ciencia ficcin y la fantasa, el concepto de multiverso ha sido
empleado exhaustivamente. Se pueden resear los ejemplos siguientes:
Flatland o Planilandia de Edwin A. Abott, que trata de un universo de solo dos dimensiones y la
visita de un ser de un universo tridimensional
La novela Rescate en el tiempo, del escritor Michael Crichton, en que utiliza el multiverso como
una manera de viajar al pasado.
Todas las novelas del Mundodisco de Terry Pratchett se sitan en ese mgico planeta que viaja
a lomos de una tortuga por, segn el autor en algunas de sus obras, el Multiverso.
En la novela Multiverso Armantia y su segunda parte Multiverso Gemini, del autor Moiss
Cabello Alemn, la protagonista Marla Enea se dedica a explotar en secreto el viaje por
mltiples universos, quedando extraviada en uno de los multiversos.
En el libro Alicia y los universos alternativos de Juan de Urraza, se desarrolla la teora de los
universos alternativos a travs de relatos interconectados mostrando paralelismos o alternativas
al propio, donde una diosa tiene el poder de circular entre ellos a travs de "anclas".
En la saga La materia oscura de Philip Pullman, los multiversos son una parte central de la
trama.
La novela Crnicas del multiverso (ganadora del prestigioso Premio Minotauro en la edicin de
2010), del escritor espaol Vctor Conde, retoma su primera visita al multiverso que ya hiciera
seis aos antes en Mystes (finalista del mismo premio).
En la saga de libros de La Torre Oscura del escritor Stephen King se menciona al multiverso
(llamndolo "macrocosmos") como el conjunto de todas las realidades posibles, as mismo,
todos los mundos giran al rededor del dios Gan y se pueden crear portales que conecten
pocas y universos mediante la magia y la tecnologa.
En la novela Los Propios Dioses de Isaac Asimov se especula la posibilidad de establecer una
comunicacin y transferencia energtica mediante un procedimiento de fsica cuntica entre dos
mundos situados en distintos universos.
En la saga Las Crnicas de Narnia del escritor C.S Lewis, se presentan varios universos
adems del nuestro como argumento del libro sobre mundos alternativos como Charn y Narnia.
En la triloga de El Seor de los Anillos, esta gira en torno a un universo paralelo al nuestro
conocido como la Tierra Media en el cual se centra la historia.
La serie de novelas El campen eterno, del escritor Michael Moorcock, en que se utiliza el
concepto de multiverso
El Multiverso de DC Comics para explicar y crear la existencia de una continuidad entre las
historias de la DC Comics, en la que mltiples versiones ficticias del Universo DC existan en el
mismo espacio.
El Multiverso de Marvel Comics donde el Cristal M'Kraan es el punto de origen de los dems
universos a su alrededor cual eje todos los otros universos estn a la par de los otros como
capas.
Otras series de cmics o ficcin como Las tortugas ninja (donde se celebra un torneo de artes
marciales llamado Battle Nexus en el que combaten criaturas de cualquier dimensin o planeta)
o la serie de aventuras espaciales Farscape.
En el manga Dragon Ball Multiverse, Goku, Vegeta, Gohan y los dems guerreros Z se
inscriben en un torneo contra los luchadores ms poderosos de otros universos, de los que en
su mayora fueron sus rivales.
Pelculas[editar editar cdigo]
La pelcula El nico, donde el criminal Gabriel Yu-Law, interpretado por Jet Li, busca y elimina
versiones de s mismo que existen en universos alternativos, incrementando de esta forma su
poder.
Star Trek, en todas las sagas hay contactos o inter-relaciones con otros universos en especial
uno en el que en vez de la Federacin de Planetas Unidos exista el Imperio Terrano, es decir
rgimen humano, pues ellos esclavizaron civilizaciones enteras.
En la pelcula The Mist, unos cientficos abren sin querer una puerta hacia otro universo.
Televisin[editar editar cdigo]
En la serie Sliders, en la cual el protagonista junto con sus compaeros viajaban en universos
paralelos, siempre en la Tierra pero con algunos profundos cambios en sta.
En Doctor Who, en varias sagas, como la era del acero, donde en una tierra alterna los
cyberman son construidos en Inglaterra y sta tiene presidente en lugar de Primer Ministro.
Tambin se explica en muchos episodios los universos paralelos, las catstrofes que ocurren al
alterarlos y las diferentes formas de vida.
En la serie de televisin Fringe, sobre todo a partir de la segunda temporada, la trama principal
trata sobre la existencia de dos universos paralelos, siendo posible la comunicacin y el viaje
entre estos universos. En las otras temporadas, parte de la accin ocurre en un universo
alternativo, identificandose los captulos en los que se habla del otro universo con un
introduccin en la cual el fondo es rojo.
En la saga de pelculas Hot Wheels Acceleracers, existe una serie de universos paralelos
transitables con automviles denominados "reinos de las carreras".
En el anime Katekyo Hitman Reborn el villano de la ltima saga Byakuran habla con su yo de
los universos paralelos para poder saber cosas que el no halla experimentado o que no ocurran
en su universo.
En el anime Tsubasa Chronicles los personajes viajan de universo a universo para recuperar la
memoria de Sakura.
Juegos de Mesa[editar editar cdigo]
El juego de rol Dungeons & Dragons, donde algunos de sus escenarios de campaa estn
unidos entre s, por lo cual es posible viajar entre ellos (por ejemplo, entre el mundo
deDragonlance y los Reinos Olvidados).
En el juego de cartas intercambiables Magic: El encuentro, el multiverso es donde existen todas
las dimensiones donde se desarrolla la historia de los personajes del juego que tienen la
habilidad de viajar de una dimensin a otra del mismo, conocidos como caminantes de planos.
Videojuegos[editar editar cdigo]
En el videojuego Super Paper Mario, Mario y compaa viajan a otros universos a travs de los
universos centrales lado cara y lado cruz.
En el videojuego Bioshock Infinite, donde los protagonistas se dan cuentan de que todos son
mundos paralelos, constantes y variables,
Otros[editar editar cdigo]
Todas las series, videojuegos y mangas de Digimon, ocurren en un universo paralelo de entre
estas mismas. Por ejemplo: Digimon Adventure y Digimon Tamers ocurren en diferentes
realidades. En el ltimo videojuego de Ryo Akiyama este viaja por distintos universos paralelos
para recobrar su memoria.
Universos paralelos
Universo hologrfico
Hiperespacio
1. Ir a James, William, The Will to Believe, 1895; y antes en 1895, como se cita en la nueva
entrada del OED para "multiverse": "1895 W. JAMES in Internat. Jrnl. Ethics 6 10 Visible nature
is all plasticity and indifference, a multiverse, as one might call it, and not a universe."
2. Ir a http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2326869/Is-universe-merely-billions-
Evidence-existence-multiverse-revealed-time-cosmic-map.html
3. Saltar a:a b Tegmark, Max (mayo 2003). Parallel Universes. Scientific American.
5. Saltar a:a b "Parallel universes. Not just a staple of science fiction, other universes are a direct
6. Saltar a:a b Tegmark, Max (23 de enero de 2003) (PDF). Parallel Universes. Consultado el 07-
02-2006.
7. Saltar a:a b c d Brian R. Greene (2011), The Hidden Reality: Parallel Universes and the Deep
Laws of the Cosmos (en espaol: La realidad Oculta: Universos paralelos y las leyes profundas
del Cosmos, Ed. Crtica)
9. Ir a Quizs haya otros universos en otras burbujas BBC Mundo. Consultado el 8 de agosto
2011.
Multiverso inflacionario
Multiverso de Nivel II, segn la clasificacin de Max Tegmark,1 basado en la Teora de la Inflacin
csmica. Considera que dicha inflacin est ocurriendo permanentemente, generando nuevas
burbujas inflacionarias. Este proceso da origen a innumerables universos, aunque no todos tienen
por que tener las mismas leyes fsicas que el nuestro. El trmino fue propuesto por Brian R.
Greene.2 Nuestro universo sera uno ms de esos Universos burbuja.
A diferencia del multiverso de Nivel I, las distintas burbujas (universos) del multiverso de Nivel II
varan no slo en sus condiciones iniciales sino en aspectos tan relevantes como las dimensiones
del espaciotiempo, las cualidades de las partculas elementales y los valores que toman las
constantes fsicas. Las diversas burbujas pueden experimentar diferentes rupturas espontneas de
la simetra, lo que se traduce en universos de propiedades dispares.1 Esta es la razn por la cual, a
los Multiversos de Nivel II se les podra llamar tambin Metaversos.
2. Ir a Greene, B.R. (2011), The Hidden Reality: Parallel Universes and the Deep Laws of the
Cosmos (en espaol: La realidad Oculta: Universos paralelos y las leyes profundas del Cosmos,
Ed. Crtica)
4. Ir a Tegmark, Max (2006). Universos paralelos. Investigacin y Ciencia. Temas 43, pp. 14-26
Multiverso cclico
Multiverso de Nivel II, segn la clasificacin de Max Tegmark,1 basado en la Teora del Universo
oscilante de Richard Tolman. Representa un multiverso en el tiempo, esto es, ciclos de nacimiento y
muerte de universos. Es uno de los tipos de multiverso propuestos por Brian R. Greene.2
2. Ir a Greene, B.R. (2011), The Hidden Reality: Parallel Universes and the Deep Laws of the
Cosmos (en espaol: La realidad Oculta: Universos paralelos y las leyes profundas del Cosmos,
Ed. Crtica)
Multiverso autorreproductor
Multiverso de Nivel II, segn la clasificacin de Max Tegmark,1 basado en la Teora de los universos
fecundos de Lee Smolin.2
La Teora de los universos fecundos considera que el colapso de un agujero negro provoca la
aparicin de un nuevo universo del "otro lado" de la singularidad espaciotemporal, conocido como
Universo beb. Tal universo podra tener leyes, constantes y parmetros propios, diferentes del
universo conocido (por ejemplo otra velocidad de propagacin mxima, diferente de c,
otrasconstantes cosmolgicas, etc).2 Los universos beb pueden a su vez generar agujeros negros,
que crean nuevos universos bebs en un proceso de autorreproduccin continuo.
Multiverso brana
Multiverso de Nivel II, segn la clasificacin de Max Tegmark,1 basado en la Teora de cuerdas, y
ms concretamente en la Teora M y la Cosmologa de branas. Segn este tipo de metauniverso o
metaverso, nuestro universo sera una brana tridimensional ms flotando en un espacio de
dimensiones ms altas poblada por otras branas similares a la nuestra. Es uno de los tipos de
multiverso propuestos por Brian R. Greene.2
La idea central es que nuestro universo est limitada a una brana de 3 dimensiones dentro de un
espacio de dimensionalidad superior llamado "Bulk" en ingls, o Mole o Bulto en espaol. Puede
haber otras branas, con 3 dimensiones o ms, movindose a travs del Bulk, cada una de las cuales
conforma un Universo brana.
2. Ir a Greene, B.R. (2011), The Hidden Reality: Parallel Universes and the Deep Laws of the
Cosmos (en espaol: La realidad Oculta: Universos paralelos y las leyes profundas del Cosmos,
Ed. Crtica)
Multiverso paisaje
Multiverso de Nivel II, segn la clasificacin de Max Tegmark,1 basado en la Teora de cuerdas, y
ms concretamente en la Teora M. Es uno de los tipos de multiverso propuestos por Brian R.
Greene.2
Partiendo de la base de que, segn la teora de cuerdas, el espacio es decadimensional, con 6
dimensiones diminutas enrrolladas en s mismas, existen unas 10500 posibles maneras de
compactarlas, y suponiendo cierto el campo inflatn, que hace posible el universo inflacionario,
existira la posibilidad de mltiples universos cada uno con sus 6 dimensiones extras enrrolladas de
manera distinta.
2. Ir a Greene, B.R. (2011), The Hidden Reality: Parallel Universes and the Deep Laws of the
Cosmos (en espaol: La realidad Oculta: Universos paralelos y las leyes profundas del Cosmos,
Ed. Crtica)
Multiverso hologrfico
Multiverso de Nivel II, segn la clasificacin de Max Tegmark,1 basado en en el Principio hologrfico.
Es uno de los tipos de multiverso propuestos por Brian R. Greene.2 Es el tipo de metaverso ms
extrao de todos. Proviene de datos experimentales que implican a la Fsica cuntica y la Teora de
cuerdas, y ms concretamente a la Teora M. Nuestra realidad es un reflejo de otro universo
frontera, el cual es la superficie de una esfera y el nuestro lo que hay dentro. Todo lo que sucede en
esa superficie, se refleja o manifiesta en el interior. Si esta superficie hologrfica tiene ms
dimensiones (hipersuperficie), podra haber diversos modos de reflejarla en su "interior", generando
diferentes universos holograma paralelos.
2. Ir a Greene, B.R. (2011), The Hidden Reality: Parallel Universes and the Deep Laws of the
Cosmos (en espaol: La realidad Oculta: Universos paralelos y las leyes profundas del Cosmos,
Ed. Crtica)
Multiverso cuntico
Multiverso de Nivel III, segn la clasificacin de Max Tegmark,1 basado en en la Teora de universos
mltiples de Hugh Everett que es una de las varias interpretaciones dominantes en la mecnica
cuntica. Es uno de los tipos de multiverso propuestos por Brian R. Greene.2 Es el ms querido por
los escritores de ciencia-ficcin.
La mecnica cuntica afirma que ciertas observaciones no pueden ser predichas de forma absoluta.
En cambio, hay una variedad de posibles observaciones, cada una de ellas con
unaprobabilidad diferente. Segn la Teora de universos mltiples, cada una de estas observaciones
posibles equivale a un universo diferente. Los procesos aleatorios cunticos provocan la
ramificacin del universo en mltiples copias, una para cada posible universo.
2. Ir a Greene, B.R. (2011), The Hidden Reality: Parallel Universes and the Deep Laws of the
Cosmos (en espaol: La realidad Oculta: Universos paralelos y las leyes profundas del Cosmos,
Ed. Crtica)
3. Ir a Tegmark, Max (2006). Universos paralelos. Investigacin y Ciencia. Temas 43, pp. 14-26
Multiverso matemtico
Multiverso de Nivel IV, segn la clasificacin de Max Tegmark,1 basado en la Hiptesis del Universo
matemtico.2 Es uno de los tipos de multiverso propuestos por Brian R. Greene3 , quien lo denomin
Multiverso final. Tambin podra llamarse omniverso. Todo es posible, todas las formulaciones
matemticas y fsicas son posibles. Partiendo de este principio, todo universo que pueda ser
descrito, matemtica y fsicamente, existe.
Esta hiptesis puede vincularse a una forma radical de platonismo que afirma que las estructuras
matemticas del mundo de las ideas de Platn tienen su correspondencia en el mundo fsico.
Considerando que nuestro universo es en s matemtico, cabe preguntarse por qu slo ha de
existir una nica estructura matemtica para describir un universo. Postula la existencia de todos los
universos que pueden ser definidos por estructuras matemticas.De acuerdo a Tegmark,
"las matemticas abstractas son tan generales que cualquier teora del todo que pueda ser definida
en trminos puramente formales, tambin es una estructura matemtica".
Cosmos (en espaol: La realidad Oculta: Universos paralelos y las leyes profundas del Cosmos,
Ed. Crtica)
Multiverso simulado
Multiverso de Nivel IV, segn la clasificacin de Max Tegmark,1 basado en la Teora matemtica de
la informacin, ms concretamente en la Teora cuntica de la informacin, y la hiptesis
delUniverso digital. Es uno de los tipos de multiverso propuestos por Brian R. Greene 2 , y tambin
podra llamarse ciberverso. El universo podra ser imaginado como si fuera una simulacin
tipoMatrix. Debido a los avances tecnolgicos de una especie aliengena o de nosotros mismos en el
futuro, podra darse el caso de que sus miembros decidan recrear universos completos por
ordenador.
2. Ir a Greene, B.R. (2011), The Hidden Reality: Parallel Universes and the Deep Laws of the
Cosmos (en espaol: La realidad Oculta: Universos paralelos y las leyes profundas del Cosmos,
Ed. Crtica)
Universos paralelos
Universos paralelos es el nombre de una hiptesis fsica, en la que entran en juego la existencia
de varios universos o realidades relativamente independientes. El desarrollo de la fsica cuntica, y
la bsqueda de una teora unificada (teora cuntica de la gravedad), conjuntamente con el
desarrollo de la teora de cuerdas, han hecho entrever la posibilidad de la existencia de
mltiples dimensiones y universos paralelos conformando un multiverso.
ndice
[ocultar]
4 Referencias
5 Bibliografa
6 Enlaces externos
La paradoja cuntica del "gato de Schrdinger" vista desde el punto de vista de la interpretacin de los
universos mltiples.
En esta interpretacin cada evento involucra un punto de ramificacin en el tiempo, el gato est vivo y muerto,
incluso antes de que la caja se abra, pero los gatos "vivos" y "muertos" estn en diferentes ramificaciones del
universo, por lo que ambos son igualmente reales, pero no pueden interactuar el uno con el otro. 1
Una de las versiones cientficas ms curiosas que recurren a los universos paralelos es
la interpretacin de los universos mltiples o interpretacin de los mundos mltiples2 de Hugh
Everett (IMM). Dicha teora aparece dentro de la mecnica cuntica como una posible solucin
al problema de la medida en mecnica cuntica. Everett describi su interpretacin ms bien como
una metateora. Desde un punto de vista lgico la construccin de Everett evade muchos de los
problemas asociados a otras interpretaciones ms convencionales de la mecnica cuntica, sin
embargo, en el estado actual de conocimiento no hay ninguna base emprica a favor de esta
interpretacin. El problema de la medida es uno de los principales "frentes filosficos" que abre la
mecnica cuntica. Si bien la mecnica cuntica ha sido la teora fsica ms precisa hasta el
momento, permitiendo hacer clculos tericos relacionados con procesos naturales que dan 20
decimales correctos y ha proporcionado una gran cantidad de aplicaciones prcticas (centrales
nucleares, relojes de altsima precisin, ordenadores), existen ciertos puntos difciles en la
interpretacin de algunos de sus resultados y fundamentos (el premio Nobel Richard Feynman lleg
a bromear diciendo "creo que nadie entiende verdaderamente la mecnica cuntica").
2. Si nadie externo al sistema ni dentro de l observara o tratara de ver como est el sistema,
la mecnica cuntica nos dira que el estado del sistema evoluciona determinsticamente.
Es decir, se podra predecir perfectamente hacia dnde ir el sistema.
3. La funcin de onda nos informa cules son los resultados posibles de una medida y
sus probabilidades relativas, pero no nos dice qu resultado concreto se obtendr cuando
un observador trate efectivamente de medir el sistema o averiguar algo sobre l. De hecho,
la medida sobre un sistema es un valor aleatorio entre los posibles resultados.
Eso plantea un problema serio: si las personas y los cientficos u observadores son tambin objetos
fsicos como cualquier otro, debera haber alguna forma determinista de predecir cmo tras juntar el
sistema en estudio con el aparato de medida, finalmente llegamos a un resultado determinista. Pero
el postulado de que una medicin destruye la "coherencia" de un estado inobservado e
inevitablemente tras la medida se queda en un estado mezcla aleatorio, parece que slo nos deja
tres salidas:3
(B) O bien admitimos que existen unos objetos no-fsicos llamados "conciencia" que no
estn sujetos a las leyes de la mecnica cuntica y que nos resuelven el problema.
(C) O tratamos de proponer una teora que explique el proceso de medicin, y no sean as
las mediciones quienes determinen la teora.
1. Niels Bohr, que propuso un modelo inicial de tomo que acab dando lugar a
la mecnica cuntica y fue considerado durante mucho tiempo uno de los
defensores de la interpretacin ortodoxa de Copenhague, se inclinara por
(A).
La propuesta de Everett es que cada medida "desdobla" nuestro universo en una serie
de posibilidades (o tal vez existan ya los universos paralelos mutuamente
inobservables y en cada uno de ellos se da una realizacin diferente de los posibles
resultados de la medida). La idea y el formalismo de Everett es perfectamente lgico y
coherente, aunque algunos puntos sobre cmo interpretar ciertos aspectos, en
particular cmo se logra la inobservabilidad o coordinacin entre s de esos universos
para que en cada uno suceda algo ligeramente diferente. Pero por lo dems es una
explicacin lgicamente coherente y posible, que inicialmente no despert mucho
entusiasmo sencillamente porque no est claro que sea una posibilidad falsable.
Sin embargo, en una encuesta sobre la IMM, llevada a cabo por el investigador de
ciencias polticas L. David Raub, que entrevist a setenta y dos destacados
especialistas en cosmologa y tericos cunticos, dio los siguientes resultados:
Entre los especialistas que se inclinaron por (1) estaban, Stephen Hawking, Richard
Feynman o Murray Gell-Mann, entre los que se decantaron por (2) estaba Roger
Penrose. Aunque Hawking y Gell-Mann han explicado su posicin. Hawking afirma en
una carta a Raub que El nombre 'Mundos Mltiples' es inadecuado, pero la teora, en
esencia, es correcta (tanto Hawking como Gell-Mann llaman a la IMM, 'Interpretacin
de Historias Mltiples'). Posteriormente Hawking ha llegado a decir que La IMM es
trivialmente verdadera en cierto sentido. Por otro lado Gell-Man en una resea de un
artculo del fsico norteamericano Bruce DeWitt, uno de los principales defensores de
la IMM, Murray Gell-Mann se mostr bsicamente de acuerdo con Hawking: ... aparte
del empleo desacertado del lenguaje, los desarrollos fsicos de Everett son correctos,
aunque algo incompletos. Otros fsicos destacados como Steven Weinberg o John A.
Wheeler se inclinan por la correccin de esta interpretacin. Sin embargo, el apoyo de
importantes fsicos a la IMM refleja slo la direccin que est tomando la investigacin
y las perspectivas actuales, pero en s mismo no constituye ningn argumento
cientfico adicional en favor de la teora.
Multiverso
Universo hologrfico
Agujero negro
Brana
Gravitn
Hiperespacio
Universo oscilante
1. Ir a Bryce Seligman DeWitt, Quantum Mechanics and Reality: Could the solution
"every quantum transition taking place on every star, in every galaxy, in every
remote corner of the universe is splitting our local world on earth into myriads of
copies of itself." See also Physics Today, letters followup, 24(4), (April 1971), pp
38-44
978-84-8306-681-2.
Michio Kaku (2005): "Universos paralelos", Atalanta, Madrid, 2008, ISBN 978-84-
935763-3-2.
Cronotopo
Se conoce como cronotopo (del griego:kronos = tiempo y topos =espacio, lugar) a la conexin de
las relaciones temporales y espaciales asimiladas artsticamente en la literatura.
Mijal Bajtn, filsofo del lenguaje ruso del siglo XX, para la creacin de su categora de anlisis
llamada "Cronotopo", rechaza la idea kantiana de que los a priori espacio y tiempo son inherentes a
la conciencia del sujeto. Concuerda con Kant en que son categoras (y que sin ellas no se puede
conocer el mundo), pero considera que constituyen entidades cuya existencia es independiente de
la conciencia. Para Bajtn, las nociones de espacio y tiempo son generadas por la materialidad del
mundo, y hasta pueden ser objetivables para su anlisis].
La nocin de "cronotopo" que Bajtn extrapola de la fsica, expresa el carcter indisoluble del
espacio y el tiempo, que, concebidos en vinculacin con el movimiento y la materia, se configuran
como sus propiedades, y, as, el tiempo puede ser una coordenada espacial: la cuarta dimensin del
espacio.
Desde esta perspectiva, Bajtn, en Las formas del tiempo y del cronotopo en la novela, define al
cronotopo como la conexin esencial de las relaciones temporales y espaciales asimiladas
artsticamente en la literatura.
Bajtn, Mijail. Autor y personaje en la actividad esttica (1920- 1924) en Esttica de la creacin
verbal. Mxico. Siglo XXI. 1990.
Bajtn, Mijail. El hroe y la actitud del autor hacia el hroe (1929- 1963) en Problemas de la
potica de Dostoievski. Mxico. Fondo de Cultura Econmica. 1993.
Lee todo en: El concepto de cronotopos de Mijail Bajtn > Poemas del
Alma http://www.poemas-del-alma.com/blog/especiales/concepto-cronotopos-mijail-
bajtin#ixzz2sgGt8ghy
QUE ES UN CRONOTOPO
Literatura y cine
ndice
[ocultar]
2 Bases matemticas
o 2.1 Espacio-tiempo
o 2.3 Ejemplos
4 Vase tambin
Esos intentos culminaron con la constatacin por Bolyai y Gauss de que este axioma o postulado de
las paralelas puede obviarse, y se pueden construir geometras donde simplemente el postulado es
falso, dando lugar a las geometra no eucldeas. As adems del espacio plano o eucldeo, podemos
construir otros espacios de curvatura constante como:
El espacio cerrado elptico de Riemann en el que no existe ninguna recta paralela exterior a
otra dada que no se intersequen.
Bases matemticas[editar editar cdigo]
Las matemticas para estudiar geometras curvas totalmente generales, se llamaron con el tiempo
bajo el nombre de geometra de Riemann y fueron desarrolladas por Bernhard Riemann, discpulo
de Gauss. Durante todo el siglo XIX, la teora de espacios curvos fue considerada una abstraccin
matemtica que nada tena que ver con la geometra del universo real. No fue hasta despus de
que Einstein desarroll la teora de la relatividad especial que las geometras no-eucldeas se
hicieron notorias tambin fuera de las matemticas.
Debe tenerse presente que el teorema de "incubacin" de Whitney implica que un espacio-tiempo
curvo de cuatro dimensiones puede ser considerado como una hipersuperficie curva dentro del
espacio eucldeo . Si se establecen limitaciones fsicas sobre un espacio-tiempo fsicamente
admisible puede considerarse que el espacio eucldeo en el que puede "incubarse" dentro de un
espacio eucldeo de dimensin menor. Por ejemplo la teora relativista de la gravitacin de Anatoli
Logunov el espacio-tiempo puede incluirse en .
donde:
, es el tensor de energa-impulso
Ejemplos[editar editar cdigo]
Una representacin del paraboloide de Flamm, cuya curvatura geomtrica coincide con la
del plano de la eclptica o ecuatorial de una estrella esfricamente simtrica.
Gauss haba mostrado que pueden existir otras geometras no-eucldeas, lo cual
sugera que la geometra real del espacio no tena por qu ser eucldea. Si la
geometra del espacio no fuera eucldea habra ciertas consecuencias medibles, por
ejemplo, si un fsico pone una marca, y un cartgrafo permanece a una cierta distancia
y se mide su longitud por triangulacin basada en la geometra eucldea, entonces no
est garantizado que sea dada la misma respuesta si el fsico porta la marca consigo y
mide su longitud directamente.
Por supuesto, para una marca no podra medirse en la prctica la diferencia entre las
dos medidas, pero existen medidas equivalentes que deben detectar la geometra no
euclidiana del espacio-tiempo directamente, por ejemplo el experimento de Pound-
Rebka (1959) detect el cambio en la longitud de onda de la luz de una fuente de
cobalto surgiendo por 22.5 metros contra la gravedad en un local del Laboratorio de
Fsica Jefferson en la Universidad de Harvard, y la cadencia de un reloj atmico en un
satlite GPS alrededor de la Tierra tiene que ser corregida por efecto de la gravedad.
Y segundo, entre toda la inmensidad de preguntas, hay una que (llmalo cortura) an no la
tengo cogida y me mosquea. Las dimensiones y las consecuencias de que existan varias
me parece un tema candente por la teora de cuerdas (o gomas elsticas o como quieran
llamarlo), pero reconozco que la dimensin temporal es una que siempre me ha provocado
muchas horas de mirar embobado al infinito. Y aqu llegamos (por fin!) a mi pregunta.
Podras explicar la concepcin cientfica del Tiempo como dimensin?
No s si carece del suficiente inters, pero cuando me paro a comparar el tiempo con la
manera en que intentamos concebir el espacio, pierdo la concepcin de lo que es,
convencionalmente hablando, en s. Y si ya los junto, creo que me lo lo suficiente como
para perderme en mundos coexistentes en diferentes tiempos y espacios a la vez (lo que
se supone paralelos).
En fin ah lo dejo.
El Tiempo es uno de esos conceptos que a priori tenemos muy claro qu es pero que
cuanto ms lo pensamos ms nos damos cuenta de que es algo cuyo entendimiento se
nos escapa entre los dedos. Las dimensiones siempre han sido un concepto complicado
pero cuando nos referimos a la dimensin temporal y no a las espaciales las dudas se
multiplican Cmo es posible que el Tiempo y el espacio sean lo mismo? Es una
pregunta complicada de responder, por eso la he dejado la ltima; porque no s
exactamente qu contar ni como contarlo. Al final he decidido hacer una pequea
introduccin conceptual y contar algunos detalles de su relacin con las otras dimensiones.
Empecemos por el principio.
Y el tiempo qu pinta en todo esto? Echemos un poco la vista al pasado, antes del siglo
XX al tiempo se lo crea como un ro de gran caudal: siempre va en el mismo sentido y
a la misma velocidad da igual lo que hagas y, lo ms importante, arrastra todo a su paso.
Antes de 1905, el Tiempo era algo que no podiamos tocar y que era inmutable en su
comportamiento, simplemente tenan que aprender a vivir con ello. Es gracioso cuando la
gente habla de viajar al futuro como algo extrao e imposible cuando es al
contrario! Estamos permanentemente viajando al futuro, a cada momento de nuestra vida
estamos viajando al futuro a una velocidad constante de 1 segundo por segundo.
Seguramente lo que acabo de escribir os ha parecido una tonteria y una obviedad; eso es
lo que pens la gente en el pasado y, por eso, no se consider al Tiempo como una
dimensin porque no es algo que puedas recorrer a tu antojo como el espacio, con el
Tiempo slo puedes ir hacia delante y siempre de la misma forma. Sin embargo en 1905, a
un tal Albert Einstein se le ocurri que quiz las cosas no eran tan simples como parecan
y public su Teora de la Relatividad Especial.
La belleza de esta teora es que est basada en una sla hiptesis de extrema
simplicidad: La velocidad de la luz (que llamaremos c) es una constante de la
naturaleza, es decir que siempre es la misma la miremos como la miremos. Una de
las implicaciones de esta hiptesis es que ningn objeto con masa puede superar esa
velocidad. Pero si nosotros vamos en un coche y aceleramos, aumentamos nuestra
velocidad, qu pasa si vamos a una velocidad cercana a la de la luz y entonces
aceleramos con nuestro coche? Pues pasan varias cosas extraas, la primera es que casi
toda la energa usada para acelerar se va a aumentar la masa del coche (ya sabis, masa
y energa son lo mismo E=mc^2); y la segunda es que el espacio y el tiempo de
deforman de forma que tu velocidad apenas aumente. Qu quiere decir que el espacio y
el tiempo se deforman? Pues que las distancias se contraen y el tiempo se dilata (si vamos
en una nave a velocidades cercanas a la de la luz, ahora nosotros estemos viajando al
futuro a una velocidad de mucho menos de 1 segundo por segundo terrestre, o lo que es lo
mismo, el mundo fuera de la nave viajar hacia el futuro mucho ms rpido de lo que lo
haces t). Y adems es que resulta que el espacio y el tiempo se deforman de una
manera muy similar (con las mismas ecuaciones), esto llevo a Einstein y dems a pensar
que realmente el tiempo y el espacio son realmente lo mismo. Y, de repente,
simplemente considerando que el tiempo es una dimensin ms (aunque un poco
especial) muchas cosas empiezan a encajar perfectamente.
Y es que realmente Tiempo y Espacio son lo mismo, son lo mismo de la misma forma que
la energa y la masa lo son o que los campos elctricos y magnticos lo son. Pero si el
espacio se mide en metros y el tiempo en segundos podrais decir, y s pero tambin
podemos medir el tiempo en metros simplemente multiplicando los segundos por la
velocidad de la luz (y esto es lo que se suele hacer en relatividad especial, 1 segundo
equivale a 300 mil kilmetros). Simplemente hay dos detallitos que diferencian al Tiempo
del Espacio: 1) El Tiempo slo se mueve en una direccin, puedes ir en esa direccin a
diferentes velocidades pero nunca puedes ir para atrs. 2) El Tiempo se comporta igual
que el espacio pero de forma opuesta, cuando el Espacio se contrae, el Tiempo se
dilata y al revs; para el que lo quiera saber, esto se refleja matemticamente en que la
componente temporal de la mtrica de Minkowsky tiene signo opuesto al resto.
En resumen, el Tiempo es una dimensin, una especial que slo mostrar su verdadera
naturaleza cuando las cosas van a velocidades cercanas a la de la luz pero una dimensin
al fin y al cabo. Y esto tiene una gran importancia para poder entender el mundo en el que
vivimos
Se ha discutido mucho sobre la unificacin de las dos teoras ms importantes del siglo
XX, la mecnica cuntica y la teora de la relatividad, aunque los esfuerzos han chocado
contra la incompatibilidad de principios y de metodologa de ambas: en la primera, el
indeterminismo y la dualidad onda-corpsculo, y en la segunda, el determinismo y las
partculas puntuales; en una, los fenmenos de la microfsica, en otra la experiencia
macrofsica y el infinito. Se ha intentado unificar los principios, pero se ha detectado que
lo primero que hay que aclarar es el substrato comn a ambas teoras, a saber, la
estructura subyacente del espacio y tiempo, que es necesario conocer bien para echar
los cimientos de una teora unificada. A este fin se ha constitudo la Sociedad
Internacional sobre Espacio-tiempo (Space-Time Society), que ha organizado dos
Congresos, uno en 2004 y otro en 2006, en la Universidad Concordia de Montreal. El
segundo congreso, del que ofrecemos el siguiente resumen, ha puesto de manifiesto
cmo se sigue discutiendo hoy un tema tan bsico de la cosmologa moderna que
siempre se proyect, desde Newton y Leibniz, a preguntas y enigmas sobre la ontologa
de la Divinidad. Por Miguel Lorente.
Spacetimemass
El espacio-tiempo, aun siendo un tema cientfico que, como tal, no debe ser tratado filosfica,
metafsica o teolgicamente, ha tenido siempre una importante proyeccin sobre la filosofa y la
idea de Dios. Recordemos el sensorium Divinitatis de Newton, pero tambin cmo el mismo
Leibniz entendi el espacio-tiempo de la ciencia como un sistema de relaciones entre las
mnadas, La mnada suprema, Dios, era fundamento de la coordinacin del orden material y
del orden espiritual, segn una armona preestablecida universal.
Ambos autores, cada uno a su manera, concibieron que la ontologa de Dios era el fundamento
de la ontologa del espacio-tiempo material. La reflexin actual, puramente cientfica, sobre el
espacio-tiempo, sigue girando en torno a problemas filosficos ya planteados por Newton y
Leibniz.
Como sucedi con estos grandes filsofos y telogos, los grandes problemas y enigmas del
espacio-tiempo siguen todava proyectndose sobre el pensamiento testa, ya que el espacio-
tiempo creado debera surgir de la misma ontologa divina como fondo transcendente.
Las teoras sobre la estructura del espacio-tiempo han sido objeto de muchas discusiones entre
los fsicos y los filsofos a lo largo de la historia, y de ninguna manera podemos decir que se
haya llegado a una solucin definitiva. En los ltimos siglos las posturas se han polarizado en
dos teoras. Por una parte el substantivismo, que considera al espacio-tiempo como una
entidad independiente de las cosas materiales, prescindiendo de que existan o no, y por otra
parte, el relacionalismo, que reduce la naturaleza del espacio-tiempo al conjunto de relaciones
entre los corpsculos o partculas elementales de las que est compuesta la materia y que, por
consiguiente, no puede existir sin estos corpsculos materiales.
Para Newton, en cambio, el espacio es un gran contenedor donde se mueven los cuerpos
materiales, y el tiempo es un flujo universal que se mueve en una direccin
independientemente de que hubiese objetos externos. Aunque los dos filsofos eran
coetneos, Leibniz se enfrent por correspondencia con un discpulo de Newton llamado
Samuel Clarke.
Las discusiones entre los substantivistas y los relacionalistas se han continuado hasta nuestros
das, en que nuevos problemas han aumentado el debate, como el descubrimiento por Gdel
de unas soluciones de las ecuaciones de Einstein que implican un tiempo cclico, o la
propuesta de Putnam y Rietdijk, que defiende un mundo de cuatro dimensiones esttico, en
vez de apoyar la teora de que el Universo es una sucesin dinmica de mundos
tridimensionales.
Las recientes discusiones han ayudado a reflexionar a un grupo de filsofos y fsicos, que se
han decidido a crear una plataforma internacional para estudiar los temas del espacio-tiempo, y
as naci la Spacetime Society, dirigida por el Profesor Veselin Petkov de la Universidad
Concordia de Montreal.
El primer bloque abarca planteamientos sobre el tensor mtrico como campo gravitatorio; el
segundo se refiere a los anlisis filosficos sobre el concepto de tiempo y su definicin como
tiempo fsico y tiempo psicolgico.
Respecto del primer tema (el tensor mtrico como campo gravitatorio), A. Wayne arguye que
no acepta que los campos son propiedades de substancias, y que en su lugar hay que hablar
de fibrados topolgicos que no necesitan de substancias subyacentes, y que solamente tienen
en cuenta las relaciones con otros campos.
En sentido contrario defiende C. Smeenk que el tensor mtrico es un gnero de substancia que
transporta energa y momento como todas las partculas materiales. En la misma direccin
defiende D. Lehmkuhl la interpretacin clsica: la relatividad general se puede resumir en la
geometrizacin de la gravedad, pero tambin se puede explicar como la conversin de la
geometra en el campo gravitatorio.
El tema del tiempo fue tratado por varios autores, que intentaron armonizar las propiedades del
tiempo con la teora de la relatividad. E.Eslava se pregunta: Tiene el tiempo un origen?
Desde cuando el tiempo fluye? Cmo se mide el paso del tiempo? Existe una direccin del
tiempo?Existe una direccin de las cosas en el tiempo?Existe una organizacin de las cosas
que permite distinguir el pasado, el presente y el futuro?
Tambin P.Forrest critica el flujo uniforme del tiempo, ya que esta uniformidad supone
necesidad, lo cual implica una rotura del principio de covariancia, segn el cual todos los
sistemas de coordenadas son equivalentes.
Para Einstein, el pasado, presente y futuro se pueden comparar entre s aplicando la teora de
la relatividad restringida, pero este determinismo impuesto por el mismo Einstein se pierde en
la visin indeterminista de la mecnica cuntica, de modo que el futuro tiene una dimensin de
apertura diferente de la visin del pasado.
Qube1
Mecnica Cuntica vs. Teora de la Relatividad
Otra comunicacin del Congreso, la de J. Ferret, presenta una visin ontolgica de los sucesos
que describe la teora de la relatividad y la mecnica cuntica. En particular, la relatividad
revela que el espacio y el tiempo son objetos reales, y por otro lado la mecnica cuntica exige
una ontologa de sistemas dinmicos con respecto a los campos cunticos.
Por su parte el autor de estas lneas present las teoras recientes sobre la unificacin de la
mecnica cuntica y la estructura del espacio-tiempo que, partiendo de la teora relacional de
Leibniz llevan a unos principios comunes a ambas teoras.
Una aproximacin a la gravedad cuntica acepta estos principios, con los que obtiene la funcin
de particin sobre un retculo definido en una variedad riemanniana, cuyo lmite continuo da
lugar a la accin de Hilbert-Einstein.
El modelo, llamado spin network, supone que el espacio curvo est descompuesto en
tringulos muy pequeos, a los cuales se le superponen unas funciones de probabilidad, como
propugna la mecnica cuntica.
A partir de estas funciones de probabilidad se construye la funcin suma o funcin de particin
que se extiende a todas las configuraciones posibles de los retculos triangulares, de una
manera anloga a como lo hace la mecnica estadstica.
A partir de esta funcin suma se obtiene por paso al lmite continuo la accin llamada de
Hilbert-Einstein, punto de partida en la formulacin cannica de la Relatividad general, ya que a
partir de ella se deducen las ecuaciones de Einstein.
Para estos filsofos los objetos fsicos pierden su categora de substancia y se presentan como
relaciones entre campos. Esta interpretacin filosfica se aplica especialmente a la naturaleza
del espacio-tiempo, que ha infludo en los defensores de la gravedad cuntica en su
aproximacin bucle o loop quantum gravity.
Este modelo parte de unas variables propuestas por Ashtekar a partir de las magnitudes
geomtricas del espacio-tiempo, que estn sometidas a ciertas condiciones de contorno.
A partir de estas variables se construyen las funciones de estado del sistema como una integral
definida sobre una trayectoria cerrada (loop) que forman la base donde actan los operadores
observables.
Sin embargo, Earman refuta esta postura utilizando teoremas no go para los espacios
individuales de ramificacin, que son excludos por razones topolgicas.
El primer tema es fundamental para la teora general de la Relatividad, y fue propuesto por
Einstein en su afn por encontrar las simetras e invariancias de las leyes de la fsica no slo
de los sistemas inerciales (que se mueven entre si con movimiento rectilineo y uniforme) sino
tambin de los sistemas no inerciales (que se mueven entre s con movimiento arbitrario).
En las mismas ideas abunda O. Pooley, que propone tres condiciones para reducir el mbito
del principio de equivalencia: i) Los sistemas de referencia privilegiados y los estados absolutos
asociados de la teora previa a la relatividad general estn localizados en sistemas de
referencia inerciales y acelerados con respecto a estos. ii) La covarianza general no puede
tener un significado fsico, porque toda teora puede ser representada de una forma covariante.
iii) La relatividad general no posee objetos absolutos y tampoco campos no dinmicos, como se
da en la teora prerelativista.
Existe un crculo vicioso: para determinar que dos sucesos son simultneos necesitamos medir
la velocidad de la luz en una direccin, y si queremos conocer sta, necesitamos saber que los
dos sucesos son simultneos. Para romper este crculo, Rynasiewicz ha ideado espacios que
son esencialmente cerrados de modo que son posibles caminos de ida y vuelta, y por
consiguiente es posible medir la velocidad de la luz en una direccin.
V. Petkov acepta tambin el riesgo del convencionalismo de la simultaneidad que se puede dar
en un mundo de cuatro dimensiones. En un mundo de tres dimensiones, el convencionalismo
de la simultaneidad no se puede dar porque si se diese entonces implicara que lo que existe
es totalmente convencional
Este modelo es precursor de la teora de supercuerdas, que intenta unificar todas las fuerzas
conocidas con la ampliacin del nmero de dimensiones a diez. Sin embargo, a pesar del xito
de ambos modelos, Muntean reconoce que no est claro qu resortes o mecanismos
racionales hay que emplear en cada caso para conseguir la unificacin de las teoras, y que
esta unificacin debe dejarse a la imaginacin y a la buena suerte del cientfico.
Newton y Leibniz trataron de hacer conciliable su visin cientfica del espacio-tiempo con una
ontologa de la Divinidad creadora que para ellos era evidente por su tradicin cristiana.