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INDICE
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4 Propsitos
4 Contenido
6 TEMARIO DE FSICA I
10 UNIDAD 1, ACERCA DE LA FSICA
14 Relacin Ciencia-Tecnologa-Sociedad
16 Conversin de unidades
20 Tabla de equivalencias
22 UNIDAD II. MECNICA CLSICA
26 Suma de vectores
35 Problemas de la primera unidad
38 UNIDAD 2, LEYES DE NEWTON
41 Movimiento rectilneo uniforme
42 Movimiento uniformemente acelerado
47 Movimiento circular uniforme
51 Segunda ley de Newton
51 Trabajo y energa
55 Tercera ley de newton
63 Energa mecnica
65 energa cintica
67 conservacin de la energa
70 Potencia mecnica
72 Teora geocntrica y teora heliocntrica
74 Leyes de Kepler
79 Sntesis newtoniana
83 Ejercicios de la segunda unidad
100 UNIDAD 3, FENMENOS TERMODINMICOS
106 Los usos de la energa
4
PROPSITOS
Esta gua de estudio tiene como finalidad prepararte para que aprendas
fsica, puedas comprender la mayor parte del contenido del curso, y
apruebes satisfactoriamente el examen extraordinario del curso de fsica I.
Los autores te ofrecen su experiencia para aclarar los temas que
generalmente se les dificultan, y han desarrollado cuidadosamente esta
gua para ser muy directos en cuanto a la teora y la solucin de
problemas.
CONTENIDO
El curso de fsica I consta de tres unidades, la primera introduce algunas
ideas bsicas de la fsica y la metodologa con la que se manejan. Se trata
de crear en ti la curiosidad y desees aprender ms. Tambin tratamos de
mostrarte el valor prctico de la fsica para explicar casos y situaciones de
la vida diaria. Recordamos las unidades fundamentales de nuestro sistema
numrico y las del sistema ingls. Tambin estudiamos los mecanismos
algebraicos para pasar de uno a otro y algunos elementos metodolgicos
de la investigacin cientfica de la fsica.
La segunda unidad centra nuestra atencin en el estudio de los
fundamentos de la mecnica clsica. Se trata de la inercia, los sistemas de
referencia, fuerza, los vectores y su significado fsico. Se estudian las
partculas en movimiento rectilneo uniforme (MRU). La primera ley de
Newton, el concepto de inercia y la fuerza neta cero. En esta misma unidad
se estudian los movimientos con aceleracin cero y con aceleracin
constante, en lnea recta y con movimiento circular MRU, MRUA Y MCU-
y se comparan sus caractersticas gracias a la segunda ley de Newton y de
la ecuacin que relaciona impulso y cambio de cantidad de movimiento.
Continuamos con la tercera ley de Newton y los conceptos de accin y
reaccin en un sistema mecnico pequeo, y en el sistema Tierra-Sol-
Luna. Finalmente llegamos a una visin integradora de la teora de la
mecnica de Newton con sus conceptos de energa, trabajo, potencia y la
ley de la gravitacin universal.
La tercera unidad de este curso se ocupa de la termodinmica, cuyo objeto
de estudio son los fenmenos de calor, temperatura y trabajo. Las escalas
6
Atentamente,
Comisin de profesores de fsica
rea de Ciencias Experimentales,
CCH-Sur, diciembre de 2013.
7
TEMARIO DE FSICA I
Si pude ver ms lejos
que los otros fue porque
estuve montado
en hombros de gigantes
Isaac Newton
EN UNIDADES
DIMENSIONES
SMBOLO NOMBRE FUNDA-
DERIVADAS
MENTALES
Aceleracin a m/s2
Aceleracin angular 1/s2
Metro
rea A m2
cuadrado
mpetu p Kg m / s
Energa E joule Kg m / s2
Frecuencia f hertz 1/s
Frecuencia angular 1/s
Fuerza F newton kg*m/s2
Periodo T segundo S
Potencia P watt kg*m2/s3
Presin P pascal N/m2
Trabajo W joule kg*m2/s2
Velocidad v M/s
RELACIN CIENCIA-TECNOLOGA-SOCIEDAD
La ciencia y la tecnologa constituyen un poderoso pilar del desarrollo
cultural, social, econmico, y en general, de la sociedad moderna. A tal
punto llega su efecto, que la vida actual se ha visto influida en todos sus
aspectos por los productos procedentes de ellas. Su utilizacin sistemtica
e interaccin ha sido la clave del continuo desarrollo de la humanidad.
Se entiende por ciencia, en particular la ciencia fsica, a aquella actividad
de la sociedad, cuyo objeto esencial es la produccin de conocimientos
sobre la materia y sus fenmenos. La tecnologaiii, por su parte, constituye
la actividad de la sociedad dedicada al uso del conocimiento popular y
cientfico para beneficio y conveniencia de la sociedad que tiene en sus
manos los recursos financieros para hacerlo.
Aunque esquemticamente, se pueden considerar las necesidades
cognoscitivas del hombre como origen de la ciencia, y la tecnologa como
su respuesta a las necesidades materiales. En tanto la ciencia se ocupa de
conocer y comprender los objetivos y fenmenos de la realidad y de
proponer modelos que los expliquen, la tecnologa se encarga, de crear
productos y servicios tiles. La accin humana sobre la naturaleza fue un
impulso natural para resolver las necesidades de alimento, habitacin y
cuidado personal de los grupos humanos primitivos. Fueron los primeros
intentos de experimentacin y aprovechamiento de los fenmenos
naturales, de estas experiencias se fue acumulando el conocimiento, lo que
dio lugar a las ciencias. Por esta razn decimos que la tecnologa se
desarroll antes que la ciencia, porque responda a la necesidad inmediata.
El hombre aprendi a emplear el fuego mucho antes de poder explicarse
sus causas e implicaciones, domestic animales y construy casas,
puentes y carreteras sin poseer los conocimientos de la fsica o la qumica.
La utilizacin sistemtica de los conocimientos cientficos, y de las nuevas
formas materiales generadas en el sector tecnolgico, se han impuesto
como condicin para el desarrollo social. Su utilizacin constituye una de
las tendencias que con mayor fuerza caracteriza a la sociedad moderna y
ejerce en sta un empuje cada vez ms poderoso. La fusin de la ciencia
14
CONVERSIN DE UNIDADES
Por dos razones, cuando menos, es necesario aprender a convertir una
medida fsica expresada en unas unidades para expresarla en otras que
por conveniencia u obligacin debemos usar. La primera es que en
ocasiones tenemos que expresarlas con cantidades muy grandes o muy
pequeas, y escribirlos de manera simple dentro de nuestro sistema, SI, o
del sistema ingls, es poco conveniente. La otra razn es que con
frecuencia es necesario expresar una cantidad en el SI requiere de su
equivalente en el sistema ingls.
Algunos casos posibles son los siguientes, pero hay ms: metros a micras,
milmetros, centmetros, kilmetros; segundos a milisegundos, minutos,
horas, das, meses, aos; pulgadas a pies; litros a metros cbicos, etc. As,
si queremos calcular el rea de una hoja de tamao carta que est dada en
pulgadas y queremos saber cunto mide en el SI, tenemos que conocer la
relacin que hay entre la pulgada y el metro.
Para hacerlo con eficiencia y seguridad es necesario conocer las formas y
lgica empleada para hacer las conversiones. Son dos reglas de
operacin, pero ms que pensar en reglas, conviene analizar cada caso a
fin de hacer clculos con sentido, primero me trazo un plan de accin y
despus calculo.
1. Unidades en forma de cociente
El argumento algebraico empleado para cambiar de unidad una cantidad
es que multiplicar por uno (1) no cambia el valor de esa cantidad. Toda
cantidad multiplicada por uno se conserva como estaba. Podemos
expresar la relacin en forma de cociente de las dos unidades de inters.
Por ejemplo, si sabemos que una hora son 3600 segundos, escribimos
esta relacin como la divisin Esto es fsicamente una unidad,
es una hora entre una hora y multiplicar por uno no cambia la magnitud
fsica, y sin embargo si la expresamos en otras unidades derivadas o en
otro sistema de unidades por conveniencia nuestra.
Ahora calculemos tres horas cuntos segundos son: ( ) La
operacin algebraica nos dice que horas en el numerador entre horas en el
denominador dan un cociente de uno, y por lo tanto podemos eliminar las
17
L 60 s 1 m 3 m3
5 0.30
s 1 min 1000 L min
EJEMPLO
Cuntas pulgadas cuadradas (in2) son 400 cm2?
Solucin 1.
Reflexin. Cuando se trata de unidades al cuadrado es necesario emplear
dos veces la misma relacin de conversin o seguir la operacin indicada
por la unidad, si se trata convertir centmetros cuadrados a pulgadas
cuadradas la relacin se tiene que elevar al cuadrado. Como en este
caso se trata de convertir en pulgadas cuadradas un rea dada en
centmetros cuadrados lo que se hace es:
1 in 1 in 1 in 2
400 cm
2
400 cm 2 62.00 in 2
2
2.54 cm 2.54 cm 6.4516 cm
EJEMPLO
Cuntos pesos son 35 (euros)?
Solucin 1.
1 = 1.51 USD, y 1 USD = 11.70 $ (peso)iv
Por lo tanto:
1.70USD 11.70 pesos
35 euros 696.15 pesos
1 euro 1 USD
Solucin 2.
Tomando las equivalencias correspondientes se obtiene la respuesta
20
TABLA DE EQUIVALENCIAS
LONGITUD AREA VOLUMEN
2
1 in = 2.54 cm 1 hectrea = 10 000 m 1 L = 1000 cm3
1 ft =12 in 1 m2 = (1/0.3052)ft2 3.785 L = 1 gal
1 yd = 3 ft 1 mL = 1 cm3
1 milla (mi) = 1609 m
TIEMPO MASA POTENCIA
1 h = 3600 s 1 T = 1000 kg 1 HP = 746 W
1 min = 60 s 1 kg = 1000 g 1 kW = 1000 W
1 lb = 454 g
CANTIDADES ESCALARES
Las cantidades escalares, o simplemente escalares, quedan bien
especificadas y definidas conociendo su magnitud y su unidad. Por
ejemplo, para especificar el volumen de un cuerpo basta mencionar
cuntos metros cbicos, litros o pies cbicos ocupa. Para conocer la
temperatura es suficiente el valor o magnitud en la escala elegida. El
tiempo, la masa, la carga elctrica, el trabajo y la energa, son tambin
cantidades escalares.
CANTIDADES VECTORIALES
En algunos casos la magnitud sola con su unidad de medida no da la
informacin completa sobre una propiedad o dimensin fsica. Tal es el
caso donde se requiere que se unan una magnitud y una direccin. El caso
ms sencillo de dimensin vectorial es el desplazamiento. El
desplazamiento se expresa con una longitud y una direccin. El
desplazamiento de un cuerpo es la distancia en lnea recta que se ha mo-
vido en la direccin deseada, el desplazamiento siempre es la distancia
ms corta entre dos puntos dados. Como puedes ver, existen diversas
formas de llegar de un punto a otro, diversas trayectorias, hemos dibujado
una bastante larga como ejemplo, pero si lo que importa es la distancia en
lnea recta que separa nuestros dos puntos, entonces necesitamos conocer
el desplazamiento, es decir, la mnima distancia y la orientacin o direccin
que debe seguirse para llegar del primero al segundo. De aqu concluimos
que el desplazamiento al igual que cualquier otra cantidad vectorial- tiene
una magnitud (un nmero) y una orientacin (direccin o ngulo). Es muy
conveniente tener en mente la representacin grfica de una cantidad
vectorial, gracias a ella es mucho ms fcil y comprensible el fenmeno
que se estudia. Las cantidades vectoriales pueden representarse en el
plano coordenado, en donde se vern como una flecha que se inicia en el
origen del plano y llega, segn su magnitud, hasta una longitud que la
representa; pero como puedes notar, no basta decir una cantidad para
hacer una lnea recta. Por esta razn la cantidad necesita una direccin
hacia donde debe construirse.
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Magnitud
ngulo
0 x polo eje polar
Recorrido de A a B
Otro caso frecuente en nuestra vida diaria sucede cuando tenemos que
cargar un bote de agua que pesa 100N (aproximadamente 10kg de fuerza
del sistema comn de medidas). En este caso tenemos que aplicar una
fuerza vertical suficiente para sostener el bote, y es indispensable
mencionar que la fuerza es hacia arriba, dicho de otra manera: la fuerza es
vertical ascendente con magnitud de 100N.
La representacin fsica de un desplazamiento como el del caso 1 y el de
una fuerza coinciden porque en ambos hechos se logra mediante el uso de
vectores. Los vectores tienen uso en diferentes reas de la fsica; en este
curso los que estudiaremos son los que tratan del movimiento de cuerpos y
las causas que los producen. Otros ejemplos de vectores son la velocidad,
la aceleracin, el peso de los cuerpos, el impulso, etc.
Hemos mencionado que los vectores tienen una forma especial de
sumarse ya que son distintos a las cantidades que no tienen direccin. Por
esto tenemos que aprender cmo se suman los vectores. Aunque no es
indispensable dibujar nuestros vectores, es bastante conveniente hacerlo
para ayudarnos de su representacin en el papel. Un vector se dibuja
26
SUMA DE VECTORES
Suma grficamente los vectores A y B
1. Procedimiento Grfico
a. Dibujamos los vectores -a la escala que lo permita nuestro cuaderno o
pizarrn- con el ngulo correspondiente de cada uno.
b. Se dibujan ambos vectores partiendo de un punto comn (Ver Fig. 1.a),
a la escala elegida y respetando el ngulo de cada vector.
c. Trazamos una lnea auxiliar paralela a cada vector por la punta de cada
uno.
d. El vector suma es la diagonal que sale del punto inicial y llega a la
interseccin de las dos rectas paralelas.
Solucin 2.
0
B
A C
C
B
C
D B
A
A
1
La figura llamada paralelogramo es un cuadriltero tiene cuatro lados
con los lados opuestos paralelos. Esto es lo que significa paralelogramo:
cuadriltero de lados paralelos.
30
A C
El mtodo se inicia colocando todos los vectores a partir del origen de los
ejes coordenados. Cada uno de ellos van desde las coordenadas (0, 0)
hasta el extremo que se expresa con las coordenadas (x, y). As, el vector
A que va de (0, 0) a (x, y) se representa con A(x, y). Entendemos que si
tenemos un vector A(x, y) ste se compone de dos partes, la del eje x, a la
que distinguimos asocindole un vector i horizontal y la coordenada y con
un vector j vertical.
Nota que estamos manejando dos formas de expresar cantidades
vectoriales, en esta ltima los valores x y y son escalares que se
multiplican con los vectores unitarios de direccin x y y respectivamente.
Con esta notacin el vector A es A(xi, yj) o tambin A(xi + yj).
Consideremos el caso de tres vectores en el plano coordenado x, y:
Suma de tres vectores.
La expresin correspondiente del vector suma: R = A + B + C, es:
R = Ax i + Ay j + Bx i + By j + Cx i + Cy j
Separando las componentes horizontales y verticales.
Agrupadas por contener el mismo vector unitario (i, j):
32
R = (Ax + Bx + Cx ) i + (Ay + By + Cy ) j
Por tanto, un paso hacia la solucin es encontrar los vectores que
componen la respuesta, stos son el Rx y el Ry:
Rx= Ax + Bx + Cx y Ry= Ay + By + Cy
La suma de los tres vectores, dada en el mismo modo que la inicial es:
R= Rx + Ry
Dejemos la notacin vectorial y calculemos la magnitud y el ngulo de la
suma, es decir de la resultante.
La magnitud de R se calcula por medio del teorema de Pitgoras:
,
La direccin se encuentra con la funcin tangente inversa, esto es:
33
PROCEDIMIENTO DE CLCULO:
1. Calculemos las tres componentes en direccin horizontal (x) de los
tres vectores dados.
) = 4894N
EJERCICIOS
Sumas los tres vectores siguientes con el mtodo analtico:
1. A=40m, 25; B=60m, 160 y C=50m, 200
Solucin: RX= -67m, RY= 20m, R= 70m con ngulo= 163
PROBLEMAS DE LA UNIDAD I
1.1.- Una de estas unidades son bsicas (fundamentales) en el Sistema
Internacional de unidades:
a) La longitud y el volumen
b) La presin y la masa
c) El tiempo y la aceleracin
d) La masa y la longitud.
1.2. La suma grfica de vectores se puede realizar empleando el mtodo
de:
a) paralelogramo
b) cosenos
c) la palanca
d) pantgrafo
LEYES DE NEWTON
Isaac Newton (1642-1727), basado en observaciones propias y de otros
investigadores, como Galileo Galilei (1564-1642) y Johannes Kepler (1571-
1630), formul tres principios fundamentales en busca de respuestas a
preguntas y problemas relacionados con el movimiento de los objetos
(sistemas fsicos). Estos principios son las llamadas leyes de movimiento.
La primera de estas leyes se enuncia de la siguiente manera:
2
La ley de la gravitacin Universal ser estudiada con detalle en la
segunda unidad de esta gua.
43
120 B
A
50 N
(MRUA)
Es el movimiento con aceleracin constante descrito por un mvil, sobre
una lnea recta y con cambios de velocidad iguales en intervalos de
tiempos iguales. Es importante captar el sentido de las unidades de un
concepto o fenmeno. En el caso de la aceleracin, y de todas las
aceleraciones existentes, que sus unidades fundamentales son metros
entre segundo al cuadrado. Por qu tenemos segundos al cuadrado? La
respuesta est en la propia definicin de lo que es aceleracin. Aceleracin
significa cambio de velocidad, esto es aceleracin igual a cambio de
velocidad en un tiempo dado. Una expresin simblica ser ms clara:
d = distancia
vi = velocidad inicial
vf = velocidad final
a = aceleracin
t = tiempo
EJEMPLOS
1.- Calcula que distancia recorre un avin en 30 minutos, cuando se
desplaza con velocidad de 800 km /h.
Datos De la ecuacin: v= d / t Sustitucin de datos:
d=?
v= 800 km /h d= v t Y por lo tanto, d = v t d= (800 km /h )(0.5 h)
t = 30 min t = 0.5 h d = 400 km
2.- Un automvil en una carretera recta cambia de 2.2 m/s a 16.7 m/s en 8
segundos. Calcula su aceleracin.
Solucin:
Calculamos la aceleracin del auto.
Solucin:
Como vf = v i + at :
vf = 0 m/s + (6 m/s2) (10 s)
vf = 60 m/s
4.- Un camin viaja en una carretera recta a una velocidad de 100 km/h y
frena con una aceleracin constante de -2.3 m/s2. Cunto metros emple
para detenerse?
47
Solucin:
Tenemos que v2 = v i 2 + 2ad y despejando d:
d = (v2 - v i 2 )/ 2a.
Sustituyendo los datos tenemos que:
d = (0 (27.8 m/s)2 )/(2( -2.3 m/s2 ))
d= -767.3 m2/s2 / -4.6 m/s2)
Nota que la distancia es positiva (que adems no podia ser de otra
manera), y matemticamente coincide con el hecho, pues tanto la
velocidad al cuadrado como la aceleracin son negativas. As pues, el
resultado es:
d =168 m
CAIDA LIBREviii
La fsica emplea modelos para comprender la realidad, y en este caso se
define cada libre al movimiento vertical de un objeto que cae por accin de
la atraccin de la Tierra. La cada libre se refiere al movimiento causado
por la atraccin gravitatoria de la tierra sobre todos los cuerpos hacindolos
caer en lnea recta y con una aceleracin media alrededor de su superficie
de 9.81m/s2. En ocasiones tomamos 9.8 y hasta 10 como valor de la
aceleracin de la gravedad. Como podrs notar, la exactitud no es un
motivo de preocupacin en este nivel, y s lo es que entiendas los
conceptos y fenmenos que tratamos en el curso.
Sus ecuaciones principales son:
5.- Una persona cae de un puente que cruza un arroyo, en su cada toca el
agua 1.2 segundos despus. Calcula la altura h, del puente
Solucin:
Tenemos la siguiente frmula: h = (1/2) g t2.
Sustituyendo datos conocidos:
h = (1/2)g t2
48
vueltas. Para saber la distancia que recorre un objeto o una partcula que
da una vuelta es necesario saber la distancia del centro de giro, es decir el
radio de la circunferencia. Antes mencionamos que la circunferencia de un
crculo de radio r es metros
Entonces, si una llanta da una vuelta, es decir radianes, podemos
conocer la rapidez tangencial, que es la rapidez con la que se desplaza un
punto, o una partcula, de la circunferencia.
Sigamos conociendo algo ms del movimiento circular uniforme: a esa
rapidez que es lineal- de un punto que gira a cierta distancia se le llama
rapidez tangencial y se sabe su valor con la relacin de distancia recorrida
en una cierta cantidad de radianes, entre el tiempo empleado, por el radio
de la circunferencia de giro.
Entonces:
es la rapidez (o velocidad) tangencial en metros por segundo-
en radianes por segundo, es la rapidez angular, y r el radio de
giro en metros-.
Hemos avanzado en el conocimiento del movimiento circular uniforme, nos
faltan dos conceptos ms: la aceleracin radial y la fuerza centrpeta.
La aceleracin radial es la que produce la trayectoria circular en el mvil.
Recordemos que el movimiento rectilneo puede ser acelerado o puede ser
uniforme. El movimiento circular uniforme el que hace que una partcula
recorra ngulos iguales en tiempos iguales, pero para que un objeto pueda
dar vuelta necesita obligadamente de una fuerza. Tambin debemos saber
que para que se produzca una aceleracin es necesaria una fuerza.
Recuerdas la segunda ley de Newton, que dice F=m a? pues en este
caso la fuerza que viene del centro de rotacin es la fuerza centrpeta
(significa que est dirigida hacia el centro de la circunferencia) y esa fuerza
centrpeta produce una aceleracin tambin hacia el centro. Cmo
explicar esto? Tal vez un caso prctico conocido por ti. Hacer girar una
pelota o algn objeto sobre nuestras cabezas es algo que puedes
identificar. Existen muchos casos donde este fenmeno est presente.
Pero tal vez no te has preguntado lo que hace que la pelota gire y gire
mientras uno lo quiere. La respuesta est en el momento en que se rompe
52
FC
Pero mientras el hilo sigue intacto, la pelota gira con una aceleracin con
direccin al centro que es causada por la fuerza centrpeta que impide que
la bola siga en lnea recta.
La aceleracin radial tiene la expresin siguiente:
(Alfa) es la aceleracin radial, omega- es la rapidez angular
constante y r el radio de giro. Como toda aceleracin lineal, tiene unidades
de metros por segundo al cuadrado.
Y como lo hemos venido diciendo, aceleracin y fuerza van ligadas
mediante la masa segunda ley de Newton- para conocer la fuerza
centrpeta que hace que un objeto de masa m kg- siga con la trayectoria
circular es necesaria la fuerza que impida que siga en lnea recta. Esta
fuerza centrpeta es: [ ]= en newtons.
Un problema numrico puede aclarar las ideas. Veamos, una pelota de
o.1kg gira en movimiento horizontal sostenida por una cuerda de un metro.
Calculemos la fuerza centrpeta si la pelota gira dando cinco vueltas por
segundo.
53
Clculo
1) La rapidez angular es de cinco vueltas por segundo, en radianes
es de .
2) La aceleracin radial es de:
3) La fuerza centrpeta
Para no perder la idea de qu tan grande es esta fuerza, pensemos
que un kg (de fuerza, como los que usas en la tienda) calculemos
cuntos kilo son 9.8 newtons, es decir un kg de fuerza.
54
m
Fc
MPETU
Es el producto de la masa por la velocidad, a esta cantidad se le llama
mpetu, se denota mediante la ecuacin:
[ ] [ ] * +
Un objeto en reposo tiene mpetu cero, pero no puede tener masa cero.
As, un objeto ligero a baja velocidad tiene mpetu pequeo en
comparacin con el mismo objeto que se mueva a alta velocidad.
El mpetu, es un concepto mecnico valioso y til para la comprensin y
tratamiento de colisiones (choques):
56
Vemos que en este caso tenemos dos incgnitas y una sola ecuacin por
lo que no tiene solucin el problema si no existe una condicin adicional,
esto quiere decir que todos los casos de choques estn a nuestro alcance.
En este caso, si lo deseamos podemos ir ms all y buscar la solucin del
choque mencionado. Toma en cuenta la energa cintica de los dos
cuerpos antes y despus del choque, por el principio de conservacin de la
energa es la misma. Ahora ya podemos escribir la ecuacin que faltaba
57
2. e.11. Determina la masa que tiene un cuerpo que pesa 548.8N. El valor
de la gravedad es de 9.8m/s2.
Datos P = mg
P = 548.8N
g = 9.8m/s2 m = P/g = 548.8N/ 9.8m/s2
m =? m = 56kg
2. e.12. Un bloque con masa de 20kg se jala con una cuerda a lo largo de
una mesa. La cuerda horizontal se apoya en una polea y sostiene a una
59
pesa de 10N que cuelga. Como resultado del roce del bloque con la mesa
se produce una fuerza de friccin de 2N.
A) Calcula la fuerza total neta ejercida sobre el bloque;
B) Calcula la aceleracin del bloque y la pesa.
Es importante tener en cuenta que el peso que cuelga jala con la misma
fuerza al bloque. La polea tiene como funcin cambiar la direccin de la
fuerza, as, la fuerza vertical que ejerce el peso se cambia a la direccin
horizontal.
20kg
2N
10N
TRABAJO Y ENERGA
Dos conceptos importantes tanto en la ciencia como en la vida diaria son el
trabajo y la energa. Por lo general pensamos en el trabajo como algo
asociado con hacer o llevar a cabo alguna cosa. Debido a que el trabajo
nos cansa fsicamente (y en ocasiones mentalmente), hemos inventado las
mquinas y las utilizamos para disminuir la cantidad de esfuerzo que
debemos hacer. Por otra parte, la energa trae a nuestra mente el costo del
61
d
F
F=50N
40
d=10m
64
fuerza gravitacional) con fuerzas iguales pero opuestas que forman un par
de la tercera ley. La Tierra jala el libro hacia abajo con la fuerza W a la que
llamamos peso, y el libro tira de la Tierra hacia arriba con la fuerza W,
igual pero es sentido opuesto. El libro jala a la Tierra y la Tierra jala al libro
y lo hacen con la misma intensidad. Debido a la enorme masa del planeta,
el efecto de esta fuerza ascendente sobre la Tierra es sumamente pequeo
y en cambio si se suelta el libro, tiende rpidamente hacia abajo. Se cae.
La segunda fuerza que acta sobre el libro es una fuerza ascendente
ejercida por la mesa. Esta fuerza con frecuencia se llama fuerza normal,
donde la palabra normal significa perpendicular en vez de ordinario o
usual. La fuerza normal (N) siempre es perpendicular a las superficies de
contacto. El libro, a su vez, ejerce una fuerza descendente igual pero
opuesta N sobre la mesa. Estas dos fuerzas, N y N, constituyen un par
de fuerzas, tal como lo menciona la tercera ley. Son resultado de la accin
mutua del libro y la mesa cuando entran en contacto. Podras pensar en la
mesa como un resorte que se comprime un poquitito cuando el libro se
coloca sobre l.3
Las dos fuerzas ejercidas sobre el libro, la que se ejerce por efecto de la
gravedad y la de la mesa, tambin tienen el mismo tamao y son opuestas
entre s, pero esto no se debe a la tercera ley. Cmo sabemos que son
iguales? Como la velocidad del libro es cero, su aceleracin tambin debe
ser cero. De acuerdo con la segunda ley de Newton, la fuerza neta Fneta
que acta sobre el libro debe entonces ser cero, ya que Fneta= ma y la
aceleracin a es cero. La nica manera por la que la fuerza neta sea cero
es que las dos fuerzas que actan, W y N, se cancelen entre s. Deben ser
iguales en magnitud y opuestas en direccin para que su suma sea cero.
Aun cuando son iguales en tamao y opuestas en direccin, estas dos
fuerzas no constituyen un par de accin y reaccin de la tercera ley. Las
dos actan sobre el mismo objeto, el libro, y la tercera ley siempre se
3
Un resorte, al igual que la mesa, son elsticos (se aplasta o estira por accin de una
fuerza y regresa rpidamente a su forma original.) Para sostener o resistir una fuerza
necesita deformarse, esta es la idea de la fuerza normal que ejerce como reaccin la
mesa cuando tiene sobre ella un objeto que ejerce una fuerza.
67
EJEMPLOS:
1. La fuerza de atraccin F1 que ejerce la Tierra sobre un objeto en su
superficie es igual y opuesta a la fuerza de atraccin F2 que emite el
objeto. Ambos, la Tierra y objeto se aceleran, pero como la masa de
la Tierra es inmensamente mayor, la aceleracin de efecto que recibe
es nfima comparada con la que reacciona el objeto (su masa
comparativa es muy pequea). A ello se debe la razn del por qu
nosotros podemos percibir la aceleracin de un objeto que cae sobre
la superficie de la Tierra, que es de 9.8 m/s2; sin embargo, no
detectamos la aceleracin de la Tierra, que es aproximadamente 1.5
x10-23 m/s2 provocada por el cuerpo de 90 kg
2. En un choque entre Homero Simpson (100kg) quien viene corriendo y
Bart, su hijo, con masa de 25kg est en reposo. Quin ejerce
mayor fuerza sobre el otro?
a) No se puede saber
b) Se aplican la misma fuerza
c) Homero
d) Bart
Respuesta: (b). De acuerdo a la tercera Ley de Newton, no importa la
diferencias entre las masas, la interaccin entre ambos cuerpos es slo
una, ya que a cada accin corresponde una reaccin de la misma
intensidad y de sentido contrario.
3. PROBLEMA
Un nio y su trineo tienen una masa de 40kg, en reposo sobre una
superficie horizontal de hielo, con friccin cero entre hielo y trineo y slo
tiene un lingote de oro de 10kg. Qu puede hacer para desplazarse
sobre su trineo?
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Qu principio necesita conocer para moverse sin bajar del trineo?
Piensa que si quiere desplazarse y llegar a tierra firma tendr que
lanzar su tesoro en direccin contraria a donde le conviene moverse.
Crees que sta es la nica manera de moverse?
71
ENERGA MECNICA
La energa siempre ha existido en el universo. La primera fuente de
energa que el hombre tuvo, fue el Sol. El Sol es fundamental para la vida,
nos da luz, calor y distintas radiaciones, es a la vez generadora de otros
tipos de energa tales como la elica y la elctrica.
La energa en el campo de la mecnica es aquella que ejercen los cuerpos
y los hace capaces de realizar un trabajo. Este proceso se manifiesta al
interactuar con otros cuerpos del mismo sistema.
La energa mecnica es de dos tipos: energa potencial y energa cintica.
Al realizar actividades o trabajos como: caminar, correr, brincar o saltar, el
ser humano y los animales emplean su energa mecnica
ENERGA POTENCIAL
La energa potencial puede ser gravitacional o elstica.
Datos
m = 22 kg Ep = m g h
g = 9.8
m/s2
h = 1.60 m
Ejemplo:
Calcula cuntos joules de energa potencial elstica almacena un resorte
con constante de elasticidad k, igual a 1000N/m, cuando se comprime dos
centmetros.
Respuesta:
Son 0.2 joules los que se almacenan como energa potencial elstica.
ENERGA CINTICA
Ec
1 2
mv Donde:
2
m = masa en kg
v = velocidad
75
Ejemplos:
28.- Determina la energa cintica de un baln de futbol cuya masa es de
200g, con una velocidad de 25 m/s
Datos Ec = (1/2)( 0.2 kg)( 25 m/s)2
m = 0.2 kg Ec
1 2
mv Ec = 62.5 kgm2/s2
2
v = 25 m/s Ec = 62.5 Nm
Ec = 62.5 J
29.- Calcula la velocidad de un baln de fut de 250 g que tiene una energa
cintica de 100 J.
1 2 2 Ec
Ec mv , despejando a v, v=
2 m
2 100J m2 m
v= = 800 2
28.3
0.25kg s s
Ejemplo:
31.- Si se lanza una pelota de 320 g verticalmente hacia arriba con una
velocidad inicial de 20 m/s.
a) Calcular la energa potencial y cintica a ras del suelo y en el punto
de mxima altura.
b) Calcular las energas potencial y cintica a una altura de 5 m
SOLUCION:
a) A ras del suelo slo hay energa cintica por lo tanto:
Eci= (1/2)(0.320 kg)(20 m/s)2, Ec = 64 J
En el punto de altura mxima, la velocidad es cero, por lo tanto, la
energa cintica es cero y toda la energa mecnica se transform en
energa potencial, por lo tanto:
Ep = Eci = 64J
b) A los 5m de altura
Ep = (0.320 kg) (9.8 m/s2) (5m)
Ep= 15.68J
Y como:
Em = Ep + Ec , se despeja a la Ec:
Ec = Em Ep
77
Ec = 64 J 15.68J
Ec = 48.32J
Ejemplo:
80m
30
m g h0 = (1/2) m vf2 + fk x
h0 = 80 sen 30
(Es la proyeccin de la longitud de la pendiente sobre el eje vertical)
m g cos30
(Es la proyeccin del peso del cuerpo sobre el eje horizontal, que hace que
el cuerpo se mueva sobre el plano)
fk = (m g cos30)( k)
7840 J = 10kg vf2 + 2720 J;
5120J
vf = ;
10kg
vf = 22.6 m/s
79
POTENCIA MECNICA
En las aplicaciones prcticas, el tiempo requerido para realizar un trabajo
es de gran importancia, por ello se han inventado distintas mquinas que
realizan el trabajo mecnico con mayor rapidez.
La rapidez con que se lleva a cabo un trabajo se conoce como potencia
mecnica. Cuanto mayor es la potencia, ms rpido se realiza el trabajo.
La potencia est dada por la cantidad de trabajo realizado en la unidad de
tiempo y su expresin algebraica es:
T
P
t
Donde:
T = trabajo en J
t = tiempo en s
P = potencia en J/s o watts (W)
Ejemplos:
33.- Si un cuerpo se desplaza 5.5m en 2.5s al ser empujado por una
fuerza de 30N Cunta fue la potencia desarrollada?
30Nx5.5m
P P = 66 W
2.5s
34.- Con un motor de 750W se realiza trabajo con una fuerza media de
125N Cul es el valor de la velocidad con la que se realiza trabajo?
De la ecuacin
P=Fv
80
Se despeja a v:
P 750W
v= ; sustituyendo: v= v= 6 m/s
F 125N
35.- Una bomba levanta a 8m de alto, 400kg de agua en un tiempo de 0.75
minutos. Cul es la potencia desarrollada?
Sustituyendo en la ecuacin
T = f d = (400kg) (9,8m/s2)(8m)= 31360J
Y utilizando
P = T / t = 31360J / 45s = 696.88W
P = 696.88W
81
Esta ley a pesar de ser solo una enunciacin de un hecho que ahora nos
parece indudable, fue concebida gracias a los esfuerzos y grandes
reflexiones de pensadores que no aceptaban los pensamientos cerrados
de las religiones. Y es que el no ser el Universo una esfera perfecta daba al
traste con el pensamiento de que el ser humano era el centro de la
creacin y la Tierra el centro del Universo. El que la Tierra se desplace
alrededor del Sol y ni siquiera en crculo, sino en valo o elipse, era
inconcebible y por eso rechazado.
84
4
Otra forma de la misma cantidad de movimiento angular (la ms frecuente) es expresarlo como sigue:
2
en la cual I es el momento de inercia y omega la rapidez angular. Si sustituimos la I por m r y
omega por la rapidez tangencial entre el radio, llegaremos a la expresin mencionada.
85
segunda ley de Kepler, pero para los fines de nuestro curso, es suficiente
saber que sabiendo que la rbita es elptica, segn se acerca o se aleja
nuestra Tierra del Sol va aumentando o disminuyendo la rapidez de su
traslacin, pero las reas que barre son iguales y esto tiene algo que decir
sobre la energa de su traslacin.
SNTESIS NEWTONIANA
La sntesis de Isaac Newton se apoy en las primeras tres leyes para
demostrar la naturaleza de las fuerzas externas del movimiento planetario.
Hasta ese momento no Era evidente que para que los planetas guardaran
equilibrio y se moviesen en rbitas casi circulares, deba existir una fuerza
que los desviara de su Trayectoria rectilnea, pero mantenindolos en
trayectoria definida.
Newton lleg a la conclusin de que los planetas experimentan una fuerza
dirigida hacia el Solucin: llamada fuerza centrpeta, la cual hace que se
mantengan en trayectoria elptica aunque casi circular estable. De igual
forma, hizo referencia a como la Luna gira alrededor de la Tierra y cmo
otros satlites giran alrededor de su propio planeta. Esta ley tambin es
vlida para cuerpos sobre la superficie de la tierra y se llama fuerza de
atraccin gravitacional, e inclusive para cuerpos kilmetros alejados de la
superficie de la Tierra (un avin a 12000 metros de altura es atrado por la
Tierra casi con la misma fuerza que en la pista), por lo que la fuerza de
87
Ejemplos:
22.- Calcula la masa de la Tierra, considera que su radio es de 6400 km.
Solucin De la ecuacin
M = masa de la Tierra (kg)
G= 6.67 x 10-11 Nm2/ kg2
d = 6,400 km = 6,400,000
m
g= 9.81 m/s2
( )
89
F = 6.67 x 10-9 N
Por lo tanto la fuerza de atraccin gravitacional
entre estos dos cuerpos es de 6.67 x 10-9 N.
24.- Determina la distancia a la que se deben colocar dos deportistas,
cuyos valores de sus masas son 5.2 x 104 g y 6.5 x 101 kg, si la fuerza con
la que se atraen es de 4.8 x 10-9 N. Considera a los deportistas como
partculas.
Solucin
d= distancia (m)
M = 5.2 x 104g = 52kg
m = 6.5 x 101kg = 65kg
F = 4.8 x 10-9N.
G= 6.67 x 10-11Nm2/kg2
d = 6.85m
Por lo tanto, la distancia a la que se deben
colocar es de 6.85 metros.
90
30.- Una joven sale a las 8:45 am y llega a su destino a la 1:27 pm, recorre
415 Km cul es su rapidez media?
a) 86.10 km/h b) 83 km/h c) 88.30 km/h d) 24.53 km/h
a) 5m
b) 20 m
c) 40 m
d) 80 m
35.- Un carro viaja en lnea recta con una aceleracin constante. Cul
grafica representa mejor la relacin entre la distancia y el tiempo de viaje
del carro?
42.- Se lanza verticalmente hacia arriba una piedra, tarda 2.5s en llegar a
la altura mxima. Calcula dicha altura.
a) 24.53 m b) 3.92 m c) 2.5 m d) 25 m
43.- Un objeto que se lanza verticalmente hacia arriba llega hasta una
altura de 10m. Calcula la velocidad inicial con la que se lanz el objeto.
a) 14 m/s b) 196.2 m/s c) 98.1 m/s d) 19.62 m/s
48.- Se deja caer una pelota hasta que alcanza una velocidad de 180
km/h, Qu distancia ha recorrido la pelota en cada libre?
a) 1651.38 m b) 9.17 m c) 5.10 m d) 127.42 m
c) disminuye a la mitad
d) es la misma
59.- Calcula la fuerza que debe aplicarse a un cuerpo con peso de 67N
para que adquiera una aceleracin de 10 m s 2
a) 9.8 N b) 670 N c) 68.4 N d) 67 N
60.- Calcula la masa de un cuerpo que recibe una fuerza neta de 200N y
toma una aceleracin de 8 m s 2
a) 1 600kg b) 192kg c) 20kg d) 25kg
GRAVITACIN UNIVERSAL
66.- Supongamos que dos objetos se atraen entre s con una fuerza
gravitacional de 16 newtons. Si la distancia entre los dos objetos se
duplica, Con cunta fuerza se atraen ahora los cuerpos?
a) F = 0N b) F = 2N c) F = 4N d) F = 8N
67.- Supongamos que dos cuerpos se atraen entre s con una fuerza de
1.6N. Si la masa de cada objeto se duplica, y la distancia entre ellos
tambin se duplica Con qu fuerza se atraern ahora los nuevos dos
cuerpos?
a) F = 2N b) F = 4N c) F = 8N d) F = 16N
74.- Una bola de bisbol con masa de 140g se mueve a 35m/s y una bola
de boliche con masa 7kg, recibe el mismo impulso lineal, a qu velocidad
se mueve la bola de boliche?
a) 35m/s b) 5m/s c) 4m/s d) 0.7 m/s
TRABAJO Y ENERGA
78.- El trabajo hecho al acelerar un objeto a lo largo de una superficie
horizontal sin friccin es igual al cambio de
a) Impulso b) velocidad c) energa potencial d) energa cintica
84.- Se lanza una pelota de 50g hacia arriba con rapidez de 60 m/s.
Cunta energa potencial tendr en su punto de mxima altura?
a) Cero b) 1.6J c) 90J d) 18 J
85.- Un bloque de hielo con masa de 10kg cae desde un techo situado a 5
metros sobre el nivel del suelo encuentre la energa cintica del bloque
justo antes de que choque con el suelo. (g=9.8m/s2)
a) 250J b) 5.10J c) 50J d) 490J
86.- Un bloque de 15kg se desliza sobre una superficie horizontal con una
velocidad constante de 6.0m/s. La energa cintica del bloque es:
a) 41J b) 120J c) 240J d) 270J
POTENCIA MECNICA
93.- Cul de las siguientes expresiones es unidad de potencia mecnica?
a) pielibra b joule c) kilowatthora d.) Watt
b. Energa
( ) Fuerza que se opone al movimiento. potencial
c. Impulso
( ) La accin de una fuerza y su desplazamiento.
d. Trabajo
( ) Capacidad para realizar un trabajo por su movimiento.
e. Fuerza
g. peso
( ) Es igual a un cambio en el mpetu.
h. friccin
( ) Es la rapidez con la que se hace un trabajo.
i. velocidad
101.- Sobre una pista circular con dimetro de 0.50km un automvil corre
con rapidez de 7.0m/s. cunto tiempo emplea en dar dos vueltas?
Respuesta: 449 segundos.
103.- Un estudiante camina 0.30 km hacia su saln en 5.0 min. Cul es la
rapidez media del estudiante en m/s?
Respuesta: 1metro/segundo.
105.- Un auto viaja a 162 km/h, pero al aproximarse a un cruce, frena con
un valor de aceleracin de -3m/s2 durante 5 s. Con qu valor de velocidad
termina? y, qu distancia recorri?
Respuesta: Velocidad =30m/s, distancia recorrida=187.5m.
TIRO VERTICAL
108.- Desde el piso se dispara verticalmente un proyectil a 58.8 m/s. Qu
altura alcanza?
Respuesta: altura = 176.4 metros.
LEYES DE NEWTON
110.- Una bola de boliche en reposo est en equilibrio. Estar tambin en
equilibrio cuando se mueva con velocidad constante en trayectoria
recta?____ Explique su respuesta con detalles.
111.- En un choque de frente entre un auto pequeo y un camin, ambos
con la misma rapidez de 30 km/h, alguno de los dos ejerce mayor fuerza
sobre el otro? Por qu?
116.- Usted jala una caja con una fuerza horizontal de 200 N para ponerla
en movimiento, la caja se mueve con velocidad constante.
a) Cul es la fuerza de friccin dinmica (fD) sobre la caja?
b) Si la caja pesa 400 N, cul es valor del coeficiente de friccin dinmica
()?
IMPETU Y SU CONSERVACIN
117.- Un auto de 1200 kg, viaja a 28 m/s, choca contra una caja de 600 kg
que se encuentra en reposo, si despus de chocar se mueven juntos, qu
valor de velocidad tienen ambos?
TRABAJO Y ENERGA
120.- Una gra levanta una carga de 500 kg hasta una distancia vertical de
20.0 m, en un tiempo de 20 s. Si la rapidez en el movimiento es constante,
cunto trabajo se hace y con qu Potencia?
FORMAS DE ENERGA:
ENERGA SOLAR
Se produce y es liberada por el Sol. Es fundamental para la vida en la
Tierra. La energa solar llega hasta la tierra en forma de luz y calor.
El Sol emite radiaciones en todas las direcciones, pero un pequeo
porcentaje de esta energa es ocupada por la Tierra. De esto se deduce
que la energa solar se manifiesta y llega al planeta como energa lumnica,
la cual permite la visin o ver los objetos o cosas durante el da y adems,
que ocurra un proceso vital para la vida de los animales y del hombre,
la fotosntesis. Gracias a esta reaccin, los vegetales captan la luz solar.
Con esta, ms el agua y el anhdrido carbnico, las plantas fabrican su
alimento (glucosa) y producen Oxgeno (lo que permite el proceso de la
respiracin).
La energa solar tambin llega a la Tierra como energa calrica, la cual
provoca varios efectos en nuestro planeta. Por ejemplo, calienta el agua de
los mares, ocanos, lagos, etctera, provocando as la evaporacin, es
decir, el paso de agua lquida a slida.
El calor del Sol permite todos los cambios de estado de la materia: esta se
contrae y se dilata, la tierra se calienta y los animales adquieren calor, las
plantas florecen, etctera.
Con los avances tecnolgicos que el hombre ha alcanzado, ha podido
aprovechar mejor la energa solar. Por ejemplo, la utiliza para producir
calor a travs del uso de colectores solares; estos corresponden a grandes
paneles metlicos, que se ubican sobre los techos de las casas. Cuando el
panel recoge las radiaciones, se calienta, y este calor se utiliza para
calentar el agua -la que se puede ocupar directamente- o bien en sistemas
de calefaccin.
ENERGA GEOTRMICA: proviene del centro de la Tierra y se libera como
energa calrica. El calor que se libera en este tipo de energa derrite las
rocas y adems calienta las aguas subterrneas, provocando vapor de
agua, el que est a una presin tal, que al hacerlo pasar por un generador
es capaz de producir energa elctrica.
107
XIX activ las industrias textiles y del cuero, adems de los talleres de
construccin de maquinaria.
ENERGA MECNICA: es aquella forma de energa que poseen los
cuerpos capaces de producir movimiento en otros cuerpos. La energa
mecnica involucra dos tipos de energa, segn el estado o condicin en
que se encuentre el cuerpo. Estas formas de energa son:
Energa potencial: es la energa que tienen los cuerpos que estn en
reposo y depende de la posicin del cuerpo en el espacio: a mayor altura,
mayor ser su energa potencial.
ENERGA CINTICA: es la que posee todo cuerpo en virtud de su
movimiento. Se calcula multiplicando la masa del cuerpo por su velocidad
ENERGA QUMICA: es aquella que poseen los cuerpos, de acuerdo con
su composicin qumica. La energa qumica est almacenada en los
cuerpos, por lo tanto, es una forma de energa potencial. Por ejemplo: el
carbn, la parafina, petrleo, la madera, alcohol, vegetales, etctera, por su
composicin, tienen energa qumica y esta se puede transformar en otras
formas de energa cuando estos se ocupan.
En el caso de la gasolina en un automvil, la combustin del combustible
en el motor del auto, permite que este adquiera y permanezca en
movimiento, hasta que la gasolina se agote.
ENERGA CALRICA: es aquella que poseen los cuerpos, cada vez que
son expuestos al efecto del calor. Tambin, se puede decir que
corresponde a la energa que se transmite entre dos cuerpos que estn a
diferentes temperaturas, es decir, con distinto nivel calrico. El calor es una
forma de energa que se encuentra en constante trnsito.
Lo que significa que si un cuerpo est a un determinado nivel calrico, el
calor se transmite al medio ambiente. Puedes observar lo que sucede
cuando dos cuerpos se ponen en contacto, estando uno ms fro que el
otro. En este caso el calor del cuerpo caliente se transmite al cuerpo ms
fro, hasta que ambos adquieren la misma temperatura.
Cada vez que un cuerpo recibe calor, las molculas que forman parte del
objeto adquieren esta energa, hecho que genera un mayor movimiento de
las molculas que forman parte del cuerpo. A mayor energa del cuerpo,
mayor ser el grado de agitacin de las molculas.
109
Pases
industrializadosc
86.072 56.558 61.093 21.471 6.055 2.492
Pases
31.471 36.870 11.872 801 3205 17.450
en va de
desarrollo 117.543 94.070 76.200 22.272 9.260 19.942
Mundo
PROPIEDADES TRMICAS
CALOR. Es la energa que se transfiere de un cuerpo de temperatura
mayor a otro de temperatura menor, el joule (J) es su unidad en el Sistema
Internacional (SI); tambin se puede medir en caloras (c), en kilocaloras
(kc), kilowatt-hora (kWh), etc.
CALOR Y ENERGA TRMICA. El calor representa la cantidad de energa
que un cuerpo transfiere a otro como consecuencia de una diferencia de
temperatura entre ambos. El tipo de energa que se pone en juego en los
fenmenos calorficos se denomina energa trmica. El aspecto energtico
del calor lleva consigo la posibilidad de obtencin de trabajo mecnico, sin
embargo la naturaleza impone limitaciones a este tipo de conversin, lo
cual hace que slo una fraccin del calor disponible sea trabajo til.
El calor no es una forma de energa, lo adecuado es decir que el calor es
una forma de transferencia de energa. Los cuerpos no contienen calor, si
contienen energa interna.
EQUILIBRIO TRMICO. Cuando dos sistemas interactan a travs de una
pared diatrmica (buena conductora del calor), el sistema que se encuentra
a mayor temperatura ceder calor al sistema que se encuentra a menor
temperatura de tal manera que el sistema que se encontraba inicialmente a
mayor temperatura disminuir su temperatura mientras el sistema que se
encontraba inicialmente a menor temperatura aumentar su temperatura,
de tal forma que despus de cierto tiempo los dos sistemas alcanzan una
temperatura igual, siempre que el proceso no sea alterado por otro motivo,
a la que se denomina temperatura de equilibrio trmico. Es decir, siempre
que dos sistemas, a distinta temperatura interaccionen habr una
transferencia de calor del sistema de mayor temperatura hacia el sistema
de menor temperatura, alcanzando los dos sistemas una temperatura
comn de equilibrio.
Equilibrio trmico es el que existe cuando dos cuerpos al estar en contacto
trmico no ocurre cambio de temperatura en ninguno de los cuerpos.
Contacto trmico: al estar en contacto dos cuerpos fluye temporalmente
energa en forma de calor de uno a otro, lo que origina cambios de
114
TEMPERATURA
Coloquialmente hablando es una medida sobre el calentamiento de los
cuerpos, pero, para la Fsica es una medida por la que se puede deducir la
energa cintica molecular promedio de los cuerpos; el instrumento con que
se mide es el termmetro, que se puede graduar segn su uso en kelvin,
Celsius, Fahrenheit o Rankine. Los termmetros de mercurio, todava
usados en nuestros laboratorios, miden basados en la dilatacin del
mercurio. Se calibran empleando los dos puntos al colocarlo en un bao de
hielo ms agua fra (punto inferior 0 C) ms vapor, despus meterlo en
agua hirviendo (punto superior 100 C) ms vapor.
ENERGIA INTERNA DE UNA SUSTANCIA. Es la energa debida a las
propiedades de todas las molculas que constituyen un cuerpo (cintica
molecular, potencial molecular y nuclear).
Termmetro
Un termmetro debe ser ledo hasta el momento que ya hay un equilibrio
trmico entre el objeto y el termmetro.
Qu es un termmetro? Es un aparato que su funcionamiento aprovecha
que est hecho de un material que al cambiar su temperatura cambia de
color, o de volumen, o de resistencia elctrica, u otra.
Para qu sirve? sirve para medir la temperatura.
Cmo se usa? se pone en contacto con el cuerpo al que se desea medir
la temperatura, se espera hasta que haya equilibrio trmico que es cuando
ya no cambia la lectura que indica la temperatura.
TEMPERATURA
La temperatura de un cuerpo es una variable termodinmica que se puede
medir cuando ya existe equilibrio trmico entre tal cuerpo y el termmetro.
La temperatura en un cuerpo se puede cambiar cuando le cambiamos la
presin o le cambiamos su energa interna.
115
Solucin:
Q = Variacin del calor (cal)
cAgua = 1 cal/g oC
m = 40 litros = 40 kg = 40,000 g
T = Tf Ti = 30 oC 12 oC = 18 oC
, es la cantidad de calor a suministrar para variar la
temperatura de 12oC a 30oC.
CALOR LATENTE
La materia se encuentra en cuatro fases o estados agregacin. Por
ejemplo un cubo de hielo es la fase slida del agua. Si se le agrega calor
aumenta el movimiento de sus molculas y se forma la fase lquida, si
agregamos ms calor, pasa a la fase gaseosa y todava ms calor las
molculas se descomponen en iones y electrones, obteniendo la fase de
plasma. Observamos que para que exista un cambio de fase se debe
suministrar o quitar calor y a esto se le conoce como calor latente y se
define de la siguiente manera:
CONDUCCIN
La flama trasmite la energa
Barra metlica calorfica a un extremo de la
barra, aumentando su
temperatura, en esa zona las
molculas vibran con mayor
energa, chocan con las que
Calor estn a su izquierda y les
trasmiten energa, estas a su vez
chocan con otras ms lentas, que
tambin estn a su izquierda y
les trasmiten energa,
repitindose el fenmeno
conocido como conduccin.
CONVECCIN
Si calentamos un lquido en un
recipiente, la flama trasmite calor al
recipiente y por conduccin lo
trasmite a la capa inferior del fondo,
incrementado su temperatura e
induciendo una disminucin en su
densidad. Por ello el agua del fondo,
caliente tiende a subir y ocupar la
parte superior del lquido; la capa
superior, ms fra y densa , pasa a
la parte inferior, el proceso continua
Agua y se crea una circulacin constante,
la ms caliente hacia arriba y la ms
fra hacia abajo formando la llamada
corriente de conveccin.
Calor
RADIACIN
CONSERVACIN DE LA ENERGA
Introduccin
Analicemos la produccin de la energa elctrica. La energa elctrica
producida por un generador no proviene de la nada. Fue necesario un
dispositivo mecnico como una turbina para hacer funcionar el generador.
La turbina posea energa mecnica y se transform en energa elctrica.
Si realizramos una medicin cuidadosa se comprobara que la cantidad
de energa elctrica producida por el generador es igual a la energa
mecnica perdida por la turbina.
En el captulo correspondiente a mecnica se estudi el Principio de
Conservacin de la Energa que establece:
En un sistema en el cual slo actan fuerzas conservativas, la suma de la
energa potencial y la energa cintica permanece constante.
o bien en su formulacin equivalente
La suma del cambio en la energa potencial y del cambio en la energa
cintica es igual a cero en un sistema en el cual slo actan fuerzas
conservativas.
E p Ek 0
Examinemos el caso de una pelota que se deja caer desde cierta altura: Al
inicio toda su energa es potencial y su energa cintica es cero, despus
124
2 2
Donde:
Vo , vf son las velocidades inicial y final para el clculo, pero en cualquier
punto intermedio del movimiento, tambin es vlida la igualdad.
ho, hf, son las alturas inicial y final para el caso en estudio.
Nuestra experiencia diaria nos indica que la situacin anterior es un caso
lmite y excepcional, ya que en condiciones normales no podemos evitar
algunas de las fuerzas que interactan con nuestro objeto en estudio.
Por ejemplo, cuando una pelota rueda por el pasto o por un piso liso y
plano, vemos que poco a poco o con rapidez, segn el caso- alcanza el
reposo. Sabemos por experiencia que esto ocurre siempre, lo que
necesitamos saber es que esto ocurre porque acta sobre ella la fuerza de
friccin.xiLa accin de la fuerza de friccin es ejemplo de un proceso
disipativo. El adjetivo disipativo sugiere que ocasiona la desaparicin de la
energa.
Ahora bien cabe realizar las siguientes preguntas:
Qu pas con la energa inicial de la pelota? Desapareci?
Analicemos otra experiencia: cuando frotas el casquillo de metal de un
lpiz contra la madera por un tiempo prolongado. Habrs observado que el
metal se calienta, es decir, aumenta su temperatura. Pero Por qu
aumenta su temperatura? Hubo transferencia de calor? Hay una
diferencia de temperatura al inicio del proceso? Se realiz un trabajo?
Si consideramos que la fuerza de friccin est actuando podemos
reescribir el principio de conservacin de la energa agregando un trmino
Wd llamado trabajo disipa TiVo.
1 1
mgh0 mv0 mgh f mv f Wd
2 2
2 2
125
CALOR Y TRABAJO
EJEMPLO: Explica cualitativamente el aumento de la temperatura del agua
en el experimento de Joule.
Solucin
Cuando pesa cae y pierde energa potencial y mueve las paletas, estas
realizan un trabajo igual al cambio en la energa potencial y transfieren ese
trabajo a la masa de agua. Este trabajo ocasiona que la energa del agua
aumente, lo que se traduce como un incremento en la temperatura.
Solucin
El cambio en la energa potencial de E p mgh
la pesa
m
E p ( 0.900 kg ) 9.8 2 ( 12 m ) 105.84 J
Esta cantidad es igual al trabajo s
realizado sobre el agua
Paredes o Fronteras.
Es aquello de delimita el sistema y los alrededores y se pueden clasificar:
MVILES: son aquellas paredes que pueden deformarse y/o cambiar de lugar o
posicin
Por ejemplo, un globo de ltex.
DIATRMICAS: son aquellas que permiten el flujo de calor. Por ejemplo, un envase
de aluminio.
5
Utilizaremos esta convencin para el trabajo que es la utilizada por la
mayora de los autores modernos, este resultado se suele escribir como
U=-W, cuando la conveccin de signos se invierte. negativo si lo realiza el
sistema, positivo si lo realizan los alrededores. Aqu es importante resaltar
que no es posible conocer la U absoluta de un sistema, slo es posible
cuantificar los cambios en la energa interna.
130
Sustituimos U W
U W 44.1 J
Note que el trabajo es positivo porque los alrededores (la pesa) hicieron
trabajo sobre el sistema y por lo tanto la energa interna del sistema debe
de aumentar.
CASO ESPECIAL II
Ya habamos mencionado lneas arriba que hay dos formas de aumentar la
energa de un sistema: transfiriendo calor o trabajo. Vamos a considerar el
caso de un sistema en el cual no se realiza trabajo, pero si se le transfiere
calor, el cambio en la energa interna del sistema es:
U Q ; W=0
Donde:
U es el cambio de la energa interna del sistema.
Q es el calor transferido. Positivo si entra, negativo si sale.
De donde U Q
U 37.6 J
Finalmente U Q
U 13395 J
132
W es el trabajo en joules,
6
Es usual escribir el primer principio de la Termodinmica como U = Q-W, pero la conveccin de signos
para el trabajo es diferente, y ambas expresiones son equivalentes
133
Solucin
El cambio de volumen, V es 90 mL 50 mL 40 mL
1 L 1 m 3
40 mL 4 10 5 m 3
1000 mL 1000 mL
Aplicando W=-p V W ( 103000 Pa )( 4 105 m3 ) 4.12 J
Nota que el trabajo es negativo porque el gas realiza un trabajo.
Solucin
Aplicando la primera ley de la U Q W
termodinmica U 50 J 80 J 30 J
Solucin
Aplicando la primera ley de la U Q W
termodinmica W U Q
W 200 J 700 J 900 J
Solucin
Como el proceso es isotrmico, el cambio en U=0
la energa interna del gas es cero
EFICIENCIA TRMICA
La eficiencia trmica de cualquier motor calrico se define arbitrariamente
como:
| |
| |
Las barras que tienen el trabajo y el calor significan valor absoluto o que se
toma slo su signo positivo.
137
PROBLEMAS
EJEMPLO
Sobre 3kg de agua a 80C, se realiza un trabajo de 25kJ, agitndolo con
un sistema giratorio de paletas de madera, as se extraen 15 kcal de calor.
Cul es la variacin de la energa interna del sistema? Y cul es su
temperatura final?
RESPUESTA
Q = -15kcal, se elimina el calor, y como 1kcal = 4.18kJ, entonces:
Q = -15kcal x 4.18kJ/kcal = - 62.7kJ
W=-25kJ
El signo menos indica que el trabajo se realiza sobre el sistema.
De la ecuacin:
Q = U + W Despejamos a U:
U = Q - W = - 62.7 kJ - (-25 kJ)
= -62.7 kJ + 25 kJ
U = - 37.7 kJ
La variacin es negativa debido a que se elimina ms energa del sistema
en forma de calor de la que se aade al sistema realizando trabajo sobre
l.
T = Q / c m
T = (- 37.7 kJ) / [(4.18 kJ/kg C) (3 kg)]
T = -37.7 kJ / 12.54 kJ/C = 3.01 C
T de: T = Tf Ti
Por lo tanto:
138
Tf = Tf + T = 80 C - 3.01 C = 76.99 C
EJEMPLO
Una mquina trmica absorbe 200J de calor de una fuente caliente, realiza
un trabajo y cede 160 J a la fuente fra. Cul es su rendimiento?
RESPUESTA
De acuerdo con la 1. Ley, el trabajo realizado es:
W = Qh - Qc = 200J - 160 J = 40 J
Por lo tanto, el rendimiento es:
= W / Qh = 40 J / 200 J = 0.20 = 20 %
ENTROPA E IRREVERSIBILIDAD
En la segunda mitad del siglo XIX la segunda ley de la termodinmica se
estableci finalmente de una forma general en trminos de una cantidad
llamada entropa (S) introducida por Clausius en la dcada de 1860. La
entropa al igual que el calor, es una funcin de estado de un sistema.
Cuando se trata con la entropa (al igual que con la energa potencial) lo
importante es el cambio en la entropa durante el proceso, y no la cantidad
absoluta.
El cambio en la entropa S de un sistema, cuando se le suministra una
cantidad de calor Q mediante un proceso reversible a temperatura
constante est dado por:
S= Q/T
donde T est en Kelvins.
latente de fusin del agua, L =333 kJ /kg por lo tanto: el calor requerido
para derretir 28 g de hielo (la mitad del cubo de hielo de 56 g) es:
Q = mL = (0.028 kg) (333 kJ / kg) = 9.3kJ
Como la temperatura permanece constante en el proceso, el cambio en la
entropa es:
S= = = 34 J/K
CONTAMINACIN TRMICA
La Contaminacin trmica es aquella en la que el contaminante es una
fuente de calor y se manifiesta como una reduccin en la calidad del agua
causada por incrementos en temperatura.
La contaminacin trmica es una forma importante de contaminacin en
sistemas acuticos y ocurre, en la mayora de los casos, cuando el agua
utilizada para el enfriamiento de las plantas generadoras de energa es
liberada al medio ambiente a una temperatura mayor de la que se
encontraba naturalmente (entre 9 y 20 C ms caliente).
Los ambientes acuticos son los ms susceptibles a este tipo de
contaminacin ya que el agua es el regulador de temperatura ms
abundante y barata que la industria y plantas generatrices utilizan. Esta
agua, una vez utilizada para propsitos de enfriamiento, muchas veces
adquiere elementos txicos como metales pesados y compuestos
orgnicos que finalmente pasarn a los sistemas naturales provocando
efectos txicos a la flora y fauna.
141
EJEMPLO
El motor de un automvil tiene una eficiencia del 20% y produce un
promedio de 23000J de trabajo mecnico por segundo durante su
operacin. a) Cunto calor se requiere? y b) Cunto calor se descarga
por segundo como desperdicio de energa de este motor?
RESPUESTA
a) El problema lo respondemos encontrando la entrada de calor QH a partir
de:
143
EJEMPLO
Un motor de vapor opera entre 500 y 270 C. Cul es la eficiencia mxima
posible de este motor?
RESPUESTA
La eficiencia mxima es la eficiencia idealizada de Carnot y hay que usar la
temperatura en Kelvin por lo que se tiene:
TH(K) = 500 C + 273 = 773 K y
TL(K) = 270 C + 273 = 543 K
por lo que:
eideal = 1 = 0.30
144
TH QH
Refrigerador
W
TL QL
EJEMPLO
La eficiencia de una mquina de Carnot es del 30%. La mquina recibe
800 joules de calor por ciclo de una fuente a 500 kelvin (K). Determina:
a. El calor liberado en cada ciclo, y
b. La temperatura de la fuente fra.
PROPIEDADES TRMICAS
133.- Cules son los procesos por los que se transfiere la energa
trmica?
a) conduccin, conveccin y radiacin
b) mecnico, qumico y electromagntico
c) slido, lquido y gaseoso
d.) conduccin, emisin y contaminacin
b) 1 ley de la termodinmica.
c) 2 ley de la termodinmica.
d) 3 ley de la termodinmica.
160.- Para una mquina trmica con el 35% de eficiencia cunto trabajo
realiza en un ciclo, si extrae 150J de calor de la fuente caliente?
a) 52.5J b) 97.5J c) 115J d) 185J
169.- Por qu las cortinas gruesas sobre las ventanas ayudan a mantener
caliente el hogar en invierno? ____________________________________
176.- Una mquina trmica con eficiencia del 25%, funciona entre dos
fuentes de calor, una est a 350C. Cul es la temperatura de la fuente
fra?
177.- La eficiencia de una mquina de Carnot es del 22%. La mquina
absorbe 2500J de calor por cada ciclo, desde una fuente caliente a 460K.
Determina el calor liberado en cada ciclo, y la temperatura de la fuente fra.
155
BIBLIOGRAFA
BUECHE, F. Fundamentos de Fsica, 5 edicin, Mc Graw Hill, Mxico, 1998.
CROMER, A. H. Fsica para las ciencias de la vida, Revert, Mxico, 1996.
GIANCOLI, D. Fsica, principios con aplicaciones. Prentice Hall, Mxico,
1996.
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Editores, Mxico, 2000.
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Mxico, 2008
SERWAY, R. Fsica, Pearson Educacin, Mxico, 2001.
WILSON, J. D. Y BUFFA A. J. Fsica, Pearson Educacin, Mxico, 2003.
ZITZEWITZ, P. W. NEFF, R. Y DAVIS M. Fsica. Principios y problemas, Mc
Graw Hill, Mxico, 2002.
156
4.- Una persona empuja, con una fuerza de 10N en direccin horizontal,
un carrito de 5kg colocado sobre el piso horizontal. La fuerza de friccin
entre el carrito y el piso es cero. Calcula la aceleracin del carrito.
5.- Un tren parte del reposo con aceleracin de 0.3 m/s que se mantiene
durante 30 segundos. Qu distancia recorre?
7.- En un choque elstico entre dos cuerpos, el mpetu final con respecto
del mpetu inicial es:
11. Calcula la fuerza centrpeta que sostiene a una masa de 1kg que se
mueve con movimiento circular uniforme a 0.2 metros del centro, con
rapidez angular de 15RPM (vueltas por minuto).
20.- Es la magnitud fsica que nos indica que tan caliente o fro puede
estar un cuerpo.
23.- Cules son los procesos por los que se puede transmitir la energa
trmica?
A) mecnico, qumico y electromagntico.
B) conduccin, emisin y contaminacin.
C) conduccin, conveccin y radiacin.
D) slido, lquido y gaseoso.
24.- Es la forma de transferencia o propagacin del calor a travs de
ondas electromagnticas enviadas incluso a travs del vaco:
NOTAS
i
La fsica como otras ciencias naturales se aprende observando los
fenmenos fsicos y descubriendo o aprendiendo reglas o leyes que los
expliquen; estos conocimientos se han ido modificando cuando se han
encontrado casos que no pueden ser explicados por las teoras conocidas.
Este es el momento en que nuevas ideas y teoras pueden explicar mejor
que las anteriores. Galileo y Newton, en los siglos XVII y XVIII, mejoraron
lo que 20 siglos antes Aristteles tena como verdadero. N. Bohr y A.
Einstein, en los siglos XIX y XX, encontraron una teora ms amplia que los
anteriores. Y as ser pues la realidad es ms compleja que lo explicable a
travs de nuestro conocimiento actual y pasado. El lenguaje de la fsica
son las matemticas. La fsica en una ciencia natural y para ser objetiva
necesita expresar numricamente los hechos que maneja y aun as
reconocemos en ella actitudes y concepciones diversas, pues a pesar de
todo, quien hace la ciencia es el ser humano. Sin embargo para compartir
esos conocimientos se ha encontrado un lenguaje comn, el de las
matemticas. Gracias a ellas, por medio de ecuaciones se relacionan
causas y efectos y es posible predecir situaciones y casos nuevos a partir
de los hechos conocidos.
ii
Las dimensiones que emplea el Sistema Internacional de Unidades SI-
son masa, tiempo y longitud, y las unidades del mismo SI son, kilogramo,
segundo y metro. En la prctica se emplean otros dos sistemas
dimensionales; ambos emplean la fuerza como dimensin fundamental, se
trata del sistema mtrico con el kilogramo como unidad de fuerza, el otro es
el sistema ingls en el cual es la libra una unidad fundamental de fuerza.
Aunque en los estudios formales de la fsica se emplea el SI en el mundo,
en las medidas prcticas con frecuencias nos encontramos con los que
hemos mencionado. Es til conocer sus semejanzas y diferencias a fin de
comprenderlas y utilizarlas con seguridad.
163
iv
Fuente: MVS, 19 de mayo 2011.
v
En la fsica se sabe que no hay un sistema de referencia absoluto, as
que un cuerpo puede estar en reposo en nuestro sistema de referencia, y
nuestro sistema de referencia puede estar en movimiento con respecto a
otro sistema de referencia. Y as hasta el infinito, es decir no existe un
sistema absoluto de referencia. En nuestro curso trataremos de los
sistemas que se mueven con velocidad constante y los llamamos sistemas
inerciales porque en ellos los cuerpos en reposo tienen un fuerza neta
aplicada igual a cero.
vi
vii
Disminuye su velocidad con rapidez. En otras palabras, sufre una
aceleracin con signo negativo, frenan el vehculo y tambin las personas
gracias a la fuerza en sentido contrario que el pavimento aplica a las
llantas.
viii
El movimiento vertical hacia arriba y hacia abajo- de un objeto sujeto a
la aceleracin de la gravedad producida por la atraccin de la Tierra sobre
los objetos, se denomina cada libre. Un objeto se encuentra en cada libre
cuando la nica fuerza que tiene sobre s es su propio peso. Ese peso
una fuerza hacia abajo- produce una aceleracin constante hacia abajo, es
decir, peso y aceleracin tienen siempre la misma direccin (revisar la
segunda ley de Newton). Nota, estimado estudiante, que un cuerpo que se
encuentra en el aire, subiendo o bajando, siempre sufre una aceleracin
constante hacia abajo. La de la gravedad (9.81m/s2.
Tambin se llama cada libre al movimiento de un objeto que se lanza
hacia arriba; el objeto se encuentra en cada libre tanto como si baja o
como si sube dado que, como dijimos, la nica fuerza que acta sobre l
es su propio peso. Como otros conceptos de la fsica, la cada libre es slo
una aproximacin de lo que sucede cuando estudiamos un cuerpo real en
164
REFERENCIAS