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CICLO 2013-3 Mdulo: 1

Unidad: 7
EDICIN DE SLIDOS PRIMARIOS

DIBUJO Y DISEO ASISTIDO POR COMPUTADOR


SEMANA 6:
CONSTRUCCIN GEOMTRICA
EDICIN DE SLIDOS

Docente:
MARIELA DEL CARMEN ROJAS DE LA PUENTE
ORIENTACIONES

Para continuar con el desarrollo del tema es importante tener bien


claro los conceptos y funciones de cada uno de los comandos que
utilizaremos en la herramienta de edicin de Slidos.

Constituyen uno de los mtodos ms sencillos para obtener slidos


complejos. Los botones correspondientes a este grupo de
comandos se encuentran en la barra Solids Editing (Edicin de
Slidos).
CONTENIDOS TEMTICOS

Construccin Geomtrica
Unin Slidos
Sustraccin Slidos
Interseccin de Slidos
Edicin De Slidos.
CONSTRUCCIN GEOMTRICA

Constituyen uno de los mtodos ms sencillos para obtener slidos


complejos. Los botones correspondientes a este grupo de comandos se
encuentran en la barra Solids Editing (Edicin de Slidos).
UNIN SLIDOS

UNION (UNION) - UNI: Crea un slido compuesto a partir de varios


slidos
bsicos. Se escribe el comando UNION o se hace clic en el botn
correspondiente y se seleccionan los slidos a unir.

Slidos a unir Slido resultante.


SUSTRACCIN SLIDOS

SUBSTRACT (SUSTRACCION) - SU: Crea un slido compuesto mediante


la diferencia entre varios objetos. Primero seleccionamos los objetos a los
que queremos sustraer y luego los objetos a sustraer.

Slidos a sustraer Slido resultante.


INTERSECCIN SLIDOS

INTERSECTION (INTERSECCION) - IN: El slido resulta de la


interseccin
de dos o ms objetos. Se ejecuta el comando y se seleccionan los objetos
a intersectar.

Slidos a intersectar Slido resultante.


EDICIN DE SLIDOS

Este conjunto de comandos se encuentra dentro de la


barra Solids Editing.
Existen tres grupos de comandos de edicin. Se
distinguen segn su aplicacin, ya sea modificando al
cuerpo entero, a las caras individualmente o a las
aristas.
Edicin avanzada de CARAS:
En todos los casos se opera sobre una o varias caras del
slido. Como es posible
que seleccionemos ms de una cara al hacer clic,
siempre est dentro del
comando la opcin de suprimir caras seleccionadas por
equivocacin.
EXTRUIR SLIDOS

EXTRUDE FACES (extruir caras): Permite extruir cualquier cara de un


slido. El comando se ejecuta de la misma manera que el comando
EXTRUDE aunque en lugar de seleccionar un perfil, seleccionamos una de las
caras del slido

Slido base, cara delantera a extuir. Extrusin a 30 grados


ESTIRAR SLIDOS
MOVE FACES (desplazar caras): Similar al comando STRETCH en 2D.
Permite estirar un slido mediante el desplazamiento de sus caras. Se
selecciona la cara a desplazar y luego se indica la distancia y el sentido del
desplazamiento, al igual que con el comando MOVE (desplazar). Tambin se
pueden desplazar agujeros ya realizados en un slido
DESFASAR SLIDOS

OFFSET FACES (desfasar caras): Similar al comando OFFSET, pero en 3D.


Se define como la equidistancia en tres dimensiones. Es til para cambiar el
tamao de los slidos. Se selecciona la o las caras a desfasar y se indica el
valor de la equidistancia. Si el valor es positivo, el objeto se agranda, si es
negativo, disminuye.
BORRAR SLIDOS

DELETE FACES (borrar caras): Al borrar alguna de las caras de un slido,


ste se recompone, extendindose las caras restantes hasta unirse. Para ejecutar
el comando, basta con seleccionar la cara a eliminar. Slo se puede ejecutar
sobre aquellas caras que, de desaparecer, permitan al slido recomponerse sin
perder su forma.
GIRAR SLIDOS
ROTATE FACES (girar caras): Permite girar las caras de un slido respecto a
un eje. Primero se designa la cara a rotar, luego el eje de rotacin y por ltimo,
el ngulo de inclinacin.

Inclinacin de una cara 30 grados respecto a un eje vertical

TAPER FACES (inclinar caras): Permite inclinar las caras de un slido


modificando el encuentro con las adyacentes. Se utiliza del mismo modo que
en el caso anterior, indicando la cara, el eje de rotacin y el ngulo.
COPIAR CARAS DE SLIDOS

COPY FACES (copiar caras): Se utiliza del


mismo modo que el comando COPY. La
diferencia est en que no se copia el
elemento entero sino una parte, las caras por
separado. El resultado de la copia es una
SUPERFICIE. Se selecciona la cara a copiar
y se indican el punto base y la distancia de
desplazamiento

COLOR FACES (color de caras):


Permite cambiar el color de las
caras seleccionadas.
EDICIN AVANZADA DE ARISTAS

COPY EDGES (copiar aristas): Permite copiar


las aristas de un slido. Los objetos resultantes
son lneas. Muy til para recuperar perfiles. Se
seleccionan las aristas, el punto base y la
direccin de desplazamiento.

COLOR EDGES (color de aristas):


Permite cambiar el color de las aristas
seleccionadas.
EDICIN AVANZADA DEL CUERPO SLIDO

Estos comandos permiten modificar al slido en su totalidad.

IMPRINT (estampar): Permite estampar objetos 2D en el slido. Estos


objetos deben ser contornos cerrados y unidos, ya que pasan a formar parte del
slido, pudiendo editarse como cualquier cara. Se selecciona el slido y luego
el/los contornos a estampar (tienen que intersectar las caras del slido). Luego
podemos optar entre borrar o conservar el objeto 2D base.

Slido base y objeto


Cara Estampada Cara Estampada
2Da estampar
extruida
EDICIN AVANZADA DEL CUERPO SLIDO

CLEAN (limpiar): Elimina del slido las caras impresas y todo


aquello redundante, o que no se utiliza.
SEPARATE (separar): Permite separar slidos unidos, formando
slidos independientes.

SHELL (funda): Sirve para realizar


vaciados de un slido, generando
volmenes huecos. Se selecciona el slido
y se especifica la distancia de vaciado.
(espesor del slido). El vaciado se realiza
de manera uniforme en todo el volumen,
mantenindose esta distancia en todas las
caras.
FUNDA DE SLIDOS

SHELL (funda): Sirve para realizar vaciados de un slido,


generando volmenes huecos. Se selecciona el slido y se
especifica la distancia de vaciado.
(espesor del slido). El vaciado se realiza de manera
uniforme en todo el volumen, mantenindose esta
distancia en todas las caras.
CONCLUSIONES Y/O ACTIVIDADES DE
INVESTIGACIN SUGERIDAS

Desarrollar los ejercicios planteados en la tutora.


Analizar que opciones son mas practicas para desarrollar los
ejercicios con mayor facilidad en el menor tiempo posible.
Revisar los enlaces de inters y el libro para despejar algunas dudas
en el empleo de los comandos.
Recordar que solo se puede desarrollar estos objetos con los solidos
no mallas.
"La utilidad de los libros es que inspiran y ayudan al hombre para
entender y descifrar su propio corazn".
(Vicente Ferrer).

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