Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
GRADO:
Sexto Grado
DOCENTE:
Guerrero Pomac Alquimiro
CURSO:
Educacin Fsica
TEMA:
Ajedrez
AJEDREZ
I. ndice
II. Introduccin................................................................................................... 3
III. Historia ......................................................................................................... 4
IV. Concepto ................................................................................................... 5
V. rea de juego ............................................................................................ 6
VI. Piezas o Fichas............................................................................................ 8
6.1. Movimiento de fichas ............................................................................ 8
6.2. Funcin de las fichas .............................................................................. 11
VII. Para qu sirve el ajedrez ........................................................................ 12
7.1. Eleva tu cociente intelectual ............................................................. 12
7.2. Ayuda a prevenir el Alzheimer ........................................................... 12
7.3. Ejercita ambos hemisferios cerebrales ............................................. 13
7.4. Mejora la creatividad .......................................................................... 13
7.5. Potencia la memoria ........................................................................... 13
7.6. Ayuda a resolver problemas .............................................................. 13
7.7. Incrementa la capacidad lectora .................................................... 13
7.8. Facilita la concentracin .................................................................... 13
7.9. Hace crecer las dendritas .................................................................. 14
7.10. Ensea a planificar y hacer previsiones ........................................ 14
2
AJEDREZ
II. Introduccin
El ajedrez es un juego milenario que simboliza a la vida, su organizacin y
la resolucin de sus conflictos, que se practica en todo el mundo y en
todas las culturas, y que sirve a la educacin para modelar la
personalidad del nio y realzar, descubrir o afianzar capacidades
intelectuales.
3
AJEDREZ
III. Historia
El ajedrez tiene su origen en la India, ms concretamente en el Valle del
Indo, y data del siglo VI d.C. Originalmente conocido como Chaturanga,
o juego del ejrcito, se difundi rpidamente por las rutas comerciales,
lleg a Persia, y desde all al Imperio bizantino, extendindose
posteriormente por toda Asia. El mundo rabe, adopt el ajedrez con un
entusiasmo sin igual: estudiaron y analizaron en profundidad los
mecanismos del juego, escribieron numerosos tratados sobre ajedrez y
desarrollaron el sistema de notacin algebraica.
El juego lleg a Europa entre los aos 700 y 900, a travs de la conquista
de Espaa por el islam, aunque tambin lo practicaban los vikingos y los
Cruzados que regresaban de Tierra Santa. En las excavaciones de una
sepultura vikinga hallada en la costa sur de Bretaa se encontr un juego
de ajedrez, y en la regin francesa de los Vosgos se descubrieron unas
piezas del siglo X, de origen escandinavo, que respondan al modelo
rabe tradicional. Durante la edad media Espaa e Italia eran los pases
donde ms se practicaba. Se jugaba de acuerdo con las normas rabes
(descritas en diversos tratados de los que fue traductor y adaptador
Alfonso X el Sabio), segn las cuales la reina y el alfil son piezas
relativamente dbiles, que slo pueden avanzar de casilla en casilla.
Durante los siglos XVI y XVII el ajedrez experiment un importante cambio,
y la reina se convirti en la pieza ms poderosa, en cuanto a su
movimiento se refiere, del tablero. Fue entonces cuando se permiti a los
peones avanzar dos casillas en su primer movimiento y se introdujeron la
regla conocida como en passant ('al paso'), que permite capturar el
pen que sigue su marcha y no come la ficha que se le ha ofrecido por
una determinada estrategia, y el revolucionario concepto del enroque.
Los jugadores italianos comenzaron a dominar el juego, arrebatndoles
la supremaca a los espaoles. Los italianos, a su vez, fueron desbancados
por los franceses y los ingleses durante los siglos XVIII y XIX cuando el
ajedrez, que haba sido hasta entonces el juego predilecto de la nobleza
y la aristocracia, pas a los cafs y las universidades.
4
AJEDREZ
IV. Concepto
El ajedrez se define como un juego, un deporte, un arte y una ciencia.
Como juego, posibilita una actividad donde el que aprende prueba sus
habilidades estratgicas y tcticas para resolver problemas. El alumno lo
hace de forma libre, agradado por un ambiente de camaradera propio
del juego, pero condicionado a un sistema de reglas que el profesor va
proponiendo gradualmente. Se refuerza positivamente porque ve y mide
el resultado de lo que hace y comprende que sus mecanismos, en cada
nivel que asciende, son valorados por el profesor y por sus compaeros.
Es aqu donde se lo considera un deporte. El alumno percibe, a travs de
la comparacin con libros, ejercicios, partidas y problemas que su
progreso se enmarca en un orden de ilimitada complejidad.
5
AJEDREZ
V. rea de juego
Las piezas de ajedrez tienen su propio y particular campo de batalla:
un tablero de 64 casillas, 32 blancas y 32 negras (a veces se pueden
usar otros colores, pero stos son los ms habituales). Lo primero que
tenemos que conocer es cmo se coloca dicho tablero. Siempre lo
haremos de la misma forma, de tal manera que a nuestra derecha
haya una casilla blanca:
6
AJEDREZ
A continuacin vamos a conocer cmo se colocan inicialmente las
piezas, el momento en que ambos ejrcitos esperan impacientes el
comienzo de la batalla. Su distribucin es armnica y tiene bastante
lgica. Por delante se sitan los peones, que actan como soldados
de infantera y protegen al resto de las piezas. El rey y la dama se
colocan en las posiciones centrales, ya que son las piezas ms
importantes y de ese modo estn ms resguardadas. A izquierda y
derecha de los monarcas se colocan el resto de piezas, con las torres
situadas en las esquinas del tablero, como si de una fortaleza se
tratase. Veamos con nuestros propios ojos donde debe situarse cada
pieza:
7
AJEDREZ
8
AJEDREZ
9
AJEDREZ
Dama: la dama mezcla los movimientos de la torre y del alfil, as que se
puede mover como el alfil x o como la torre + cuantas casillas se desee.
Rey: El rey se puede mover una casilla hacia cualquier lado, pero solo
puede moverse una casilla por turno.
10
AJEDREZ
6.2. Funcin de las fichas
El pen simboliza un soldado de infantera. Es la pieza de menos
valor y es una figura que representa una persona estilizada, de estatura
pequea. Cuando se promueve o "corona" (cuando un pen llega hasta
la ltima lnea del tablero) el pen puede transformarse en la pieza que
uno desee, exceptuando al rey u otro pen.
11
AJEDREZ
12
AJEDREZ
13
AJEDREZ
14