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Nombre: Xavier Sebastian.

Apellido: Pacheco Aguilar.


Carrera: Ing. Control y automatismo.
Paralelo: M
Fecha: 13/11/2017.

LISTA 1.

VIOLENCIA EN LOS VIDEOJUEGOS:

Seguramente alguna vez hayas jugado videojuegos, y probablemente seas un jugador


habitual o conozcas a algun gamer "adicto". Y es probable que muchas veces te hayan
planteado que dejaras de jugar a videojuegos violentos pues esto poda hacerte
una persona violenta.

Pero, esto es as? Podemos "contagiarnos" de violencia por jugar videojuegos


violentos? O lo que ocurre es lo contrario, y estos videojuegos son un mecanismo para
hacer catarsis? La ciencia se ha encargado de investigar el comportamiento humano y
cmo es que se ve afectado por jugar videojuegos con alto contenido de violencia.

Es por esto que hoy en Ojo Cientfico hablaremos un poco de ese tema tan controversial
que es los videojuegos y su relacin con la violencia.

Los videojuegos no son los primeros cuestionados


Primero que nada debemos aclarar que no existe una relacin malfica (o por lo menos
eso queremos creer) por parte de las compaas creadoras de juegos. Dudo que exista
una conspiracin secreta para incrementar la violencia de las personas a travs de los
videojuegos. Simplemente lanzan este tipo de videojuegos porque es lo que los gamers
consumen entre sus videojuegos favoritos.

Dicho esto podemos comenzar a decir que el tema de la violencia y los videojuegos no
naci con ellos, sino que viene de antes, de otros tipos de medios.

Al igual de que en esta poca se habla de la violencia engendrada por los videojuegos, en
otro momento se habl de la violencia impuesta en la televisin y hasta en los libros.
Incluso se puede rastrear nuestra conducta violenta y su influencia de agentes "populares"
con la violencia engendrada por losgladiadores en el coliseo en la antigua Roma.
Nombre: Xavier Sebastian.
Apellido: Pacheco Aguilar.
Carrera: Ing. Control y automatismo.
Paralelo: M
Fecha: 13/11/2017.
Algunos estudios

Muchos estudios han encontrado difcil asociar directamente a actos de violencia o


aumentos generales de sta con el hecho de jugar videojuegos.

Una relacin simtrica que suele hacerse para entender un poco ms los resultados de
los estudios es la relacin de los fumadores y las personas con cncer de pulmn, por
ejemplo.

Es difcil delimitar a quin le puede dar cncer de pulmn en relacin a la cantidad de


tabaco ingerido, uno puede fumar toda la vida y que nunca ocurra, sin embargo uno puede
ser un fumador por debajo de la media y verse afectado por esta enfermedad. Esto ocurre
porque existen muchos factores que se mezclan entre s, exactamente lo mismo ocurre
con los videojuegos.

Estudios realizados sobre casos de violencia extrema en jvenes y adolescentes han


revelado que antes de cometer actos como dispararle a alguien, robar (a gran escala),
o destruir algn establecimiento lo ms usual es haber estado en contacto con pelculas,
programas de TV o libros violentos, y por ltimo videojuegos.

Otros estudios han revelado que los videojuegos han desencadenado un fenmeno
de egosmo y desinters social. Esto puede ser visto bajo varias campanas ya que
podemos pensar que este fenmeno no es solo provocado por los videojuegos sino por
muchos otros acontecimientos, tales como las crisis econmicas, las cuales hacen que
juguemos un papel mucho ms proteccionista hacia lo nuestro.

Asociacin final

No existe un resultado final, ni una asociacin perfecta entre ambos puntos, pero expertos
han realizado meta estadsticas tomando todos los anlisis elaborados sobre el tema y
una conclusin es clara: Existe cierta asociacin entre los videojuegos y el aumento
de la violencia personal.

Al jugar videojuegos nosotros podemos sentir un aumento de la necesidad de ver o


efectuar violencia dentro nuestro. Esto se da en mayor o menor medida en relacin con
todos los otros aspectos que rondan nuestra vida, tales como nuestra familia,
las instituciones a las que acudimos e incluso una parte denuestra gentica y biologa.

Este aumento de la violencia puede despertar durante un rato para luego ser enterrado
nuevamente jugando o ser exteriorizado artsticamente. Cada persona cuenta con su
forma de acoplar y sacar esa energa, por esta razn no existe un aumento de la violencia
propiamente dicha, ya que cada uno hace con esa energa cosas diferentes.

(Rodriguez, s.f.)
Nombre: Xavier Sebastian.
Apellido: Pacheco Aguilar.
Carrera: Ing. Control y automatismo.
Paralelo: M
Fecha: 13/11/2017.

Lista 2

ESQUIZOFRENIA EN HOMBRES Y MUJERES JOVENES:


El mdico del Instituto Mexicano del Seguro Social (IMSS) explic que la esquizofrenia
es una enfermedad que se posiciona dentro de los cinco principales motivos de atencin
en el Centro que dirige.

Garca Rbago aadi que se trata de una patologa en cuyo desarrollo el componente
gentico es determinante, aunque factores externos, concretamente las adicciones,
aceleran su aparicin.

Existe una creencia muy extendida en el sentido de que la marihuana no es tan daina
como otras drogas, sin embargo hay publicaciones que afirman que su consumo antes de
los 20 o los 21 aos, facilita el desarrollo de enfermedades psiquitricas, incluso de la
esquizofrenia, destac.

Etimolgicamente, esquizofrenia significa mente dividida y durante muchos aos se le


conoca como demencia precoz, dada su aparicin a edades tempranas, inclusive desde la
pre-adolescencia, indic.

El especialista destac que en la mayora de los casos, la esquizofrenia va apareciendo de


manera paulatina y sutil; el nio o el joven empieza a aislarse, a perder inters por
actividades que sola disfrutar.

Otros datos sugestivos de esquizofrenia incluyen la dificultad de la persona para afrontar


situaciones que para la mayora de la gente son cotidianas, como asignaciones escolares
o inclusive una relacin sentimental, resalt el entrevistado.

En este sentido destac que en los hombres la edad promedio de instalacin de la


esquizofrenia es entre los 15 y los 25 aos y en las mujeres esto sucede entre los 25 y los
35, es decir, personas en plena etapa productiva.

Dado su trasfondo gentico, en el terreno de sta como de muchas otras enfermedades


psiquitricas, es difcil hablar de prevencin, sin embargo, captarla y tratarla en sus fases
iniciales, deviene en un mejor pronstico para el paciente, sobre todo cuando en el grueso
de los casos se trata de pacientes jvenes.

As, dijo, los padres de familia deben estar atentos ante cambios en el comportamiento de
sus hijos, sobre todo cuando tiendan a aislarse, a no convivir y a perder inters por las
cosas, incluso aquellas que solan disfrutar.

El tratamiento es farmacolgico y es de por vida, y un adecuado apego al mismo, junto


con el apoyo familiar, redundan en una calidad de vida prcticamente normal para estos
pacientes, concluy.
Nombre: Xavier Sebastian.
Apellido: Pacheco Aguilar.
Carrera: Ing. Control y automatismo.
Paralelo: M
Fecha: 13/11/2017.
(El siglo de Torreon, 2012)

Bibliografa
El siglo de Torreon. (29 de julio de 2012). El siglo de Torreon. Obtenido de
https://www.elsiglodetorreon.com.mx/noticia/769022.jovenes-y-
esquizofrenia.html
Rodriguez, G. (s.f.). vix. Obtenido de vix:
https://www.vix.com/es/btg/curiosidades/3565/la-violencia-de-los-videojuegos-
y-su-relacion-con-la-conducta-humana

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