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INTRODUCCIN HISTRICA

Desde sus orgenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante grafismos o dibujos. Las primeras
representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en ellas no solo se intentaba representar la realidad
que le rodeaba, animales, astros, al propio ser humano, etc., sino tambin sensaciones, como la alegra de las
danzas, o la tensin de las caceras.

A lo largo de la historia, este ansia de comunicarse mediante dibujos, ha evolucionado, dando lugar por un
lado al dibujo artstico y por otro al dibujo tcnico. Mientras el primero intenta comunicar ideas y sensaciones,
basndose en la sugerencia y estimulando la imaginacin del espectador, el dibujo tcnico, tiene como fin, la
representacin de los objetos lo ms exactamente posible, en forma y dimensiones.

Hoy en da, se est produciendo una confluencia entre los objetivos del dibujo artstico y tcnico. Esto es
consecuencia de la utilizacin de los ordenadores en el dibujo tcnico, con ellos se obtienen recreaciones
virtuales en 3D, que si bien representan los objetos en verdadera magnitud y forma, tambin conllevan una
fuerte carga de sugerencia para el espectador.

Imagen generada con 3DStudio

EL DIBUJO TCNICO EN LA ANTIGEDAD

La primera manifestacin del dibujo tcnico, data del ao 2450 antes de Cristo, en un dibujo de construccin
que aparece esculpido en la estatua del rey sumerio Gudea, llamada El arquitecto, y que se encuentra en el
museo del Louvre de Pars. En dicha escultura, de forma esquemtica, se representan los planos de un
edificio.

Del ao 1650 a.C. data el papiro de Ahmes. Este escriba egipcio, redact, en un papiro de de 33 por 548 cm.,
una exposicin de contenido geomtrico dividida en cinco partes que abarcan: la aritmtica, la esteorotoma,
la geometra y el clculo de pirmides. En este papiro se llega a dar valor aproximado al numero.

En el ao 600 a.C., encontramos a Tales, filsofo griego nacido en Mileto. Fue el fundador de la filosofa
griega, y est considerado como uno de los Siete Sabios de Grecia. Tena conocimientos en todas las ciencias,
pero lleg a ser famoso por sus conocimientos de astronoma, despus de predecir el eclipse de sol que ocurri
el 28 de mayo del 585 a.C.. Se dice de l que introdujo la geometra en Grecia, ciencia que aprendi en
Egipto. Sus conocimientos, le sirvieron para descubrir importantes propiedades geomtricas. Tales no dej
escritos; el conocimiento que se tiene de l, procede de lo que se cuenta en la metafsica de Aristteles .

1
Del mismo siglo que Tales, es Pitgoras, filsofo griego, cuyas doctrinas influyeron en Platn. Nacido en la
isla de Samos, Pitgoras fue instruido en las enseanzas de los primeros filsofos jonios, Tales de Mileto,
Anaximandro y Anaxmedes. Fund un movimiento con propsitos religiosos, polticos y filosficos,
conocido como pitagorismo. A dicha escuela se le atribuye el estudio y trazado de los tres primeros poliedros
regulares: tetraedro, hexaedro y octaedro. Pero quizs su contribucin ms conocida en el campo de la
geometra es el teorema de la hipotenusa, conocido como teorema de Pitgoras, que establece que "en un
tringulo rectngulo, el cuadrado de la hipotenusa, es igual a la suma de los cuadrados de los catetos".

En el ao 300 a.C., encontramos a Euclides, matemtico griego. Su obra principal "Elementos de geometra",
es un extenso tratado de matemticas en 13 volmenes sobre materias tales como: geometra plana,
magnitudes inconmensurables y geometra del espacio. Probablemente estudio en Atenas con discpulos de
Platn. Ense geometra en Alejandra, y all fund una escuela de matemticas.

Arqumedes (287212 a.C.), notable matemtico e inventor griego, que escribi importantes obras sobre
geometra plana y del espacio, aritmtica y mecnica. Naci en Siracusa, Sicilia, y se educ en Alejandra,
Egipto. Invent formas de medir el rea de figuras curvas, as como la superficie y el volumen de slidos
limitados limitados por superficies curvas. Demostr que el volumen de una esfera es dos tercios del volumen
del cilindro que la circunscribe. Tambin elabor un mtodo para calcular una aproximacin del valor de pi
(), la proporcin entre el dimetro y la circunferencia de un circulo, y estableci que este nmero estaba en 3
10/70 y 3 10/71.

Apolonio de Perga, matemtico griego, llamado el "Gran Gemetra", que vivi durante los ltimos aos del
siglo III y principios del siglo II a.C. Naci en Perga, Panfilia (hoy Turqua). Su mayor aportacin a la
geometra fue el estudio de las curcas cnicas, que reflej en su Tratado de las cnicas, que en un principio
estaba compuesto por ocho libros.

EL DIBUJO TCNICO EN LA ERA MODERNA

Es durante el Renacimiento, cuando las representaciones tcnicas, adquieren una verdadera madurez, son el
caso de los trabajos del arquitecto Brunelleschi, los dibujos de Leonardo de Vinci, y tantos otros. Pero no es,
hasta bien entrado el siglo XVIII, cuando se produce un significativo avance en las representaciones tcnicas.

Uno de los grandes avances, se debe al matemtico francs Gaspard Monge (17461818). Naci en Beaune
y estudi en las escuelas de Beaune y Lyon, y en la escuela militar de Mzires. A los 16 aos fue nombrado
profesor de fsica en Lyon, cargo que ejerci hasta 1765. Tres aos ms tarde fue profesor de matemticas y
en 1771 profesor de fsica en Mzires. Contribuy a fundar la Escuela Politcnica en 1794, en la que dio
clases de geometra descriptiva durante ms de diez aos. Es considerado el inventor de la geometra
descriptiva. La geometra descriptiva es la que nos permite representar sobre una superficie bidimensional, las
superficies tridimensionales de los objetos. Hoy en da existen diferentes sistemas de representacin, que
sirven a este fin, como la perspectiva cnica, el sistema de planos acotados, etc. pero quizs el ms importante
es el sistema didrico, que fue desarrollado por Monge en su primera publicacin en el ao 1799.

Finalmente cave mencionar al francs Jean Victor Poncelet (17881867). A l se debe a introduccin en la
geometra del concepto de infinito, que ya haba sido incluido en matemticas. En la geometra de Poncellet,
dos rectas, o se cortan o se cruzan, pero no pueden ser paralelas, ya que se cortaran en el infinito. El
desarrollo de esta nueva geometra, que l denomin proyectiva, lo plasm en su obra "Trait des propiets
projectivas des figures" en 1822.

La ltima gran aportacin al dibujo tcnico, que lo ha definido, tal y como hoy lo conocemos, ha sido la
normalizacin. Podemos definirla como "el conjunto de reglas y preceptos aplicables al diseo y fabricacin
de ciertos productos". Si bien, ya las civilizaciones caldea y egipcia utilizaron este concepto para la

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fabricacin de ladrillos y piedras, sometidos a unas dimensiones preestablecidas, es a finales del siglo XIX en
plena Revolucin Industrial, cuando se empez a aplicar el concepto de norma, en la representacin de planos
y la fabricacin de piezas. Pero fue durante la 1 Guerra Mundial, ante la necesidad de abastecer a los
ejrcitos, y reparar los armamentos, cuando la normalizacin adquiere su impulso definitivo, con la creacin
en Alemania en 1917, del Comit Alemn de Normalizacin.

LNEAS NORMALIZADAS

En los dibujos tcnicos se utilizan diferentes tipos de lneas, sus tipos y espesores, han sido normalizados en
las diferentes normas. En esta pgina no atendremos a la norma UNE 103282, equivalente a la ISO
12882.

CLASES DE LINEAS

Solo se utilizarn los tipos y espesores de lneas indicados en la tabla adjunta. En caso de utilizar otros tipos
de lneas diferentes a los indicados, o se empleen en otras aplicaciones distintas a las indicadas en la tabla, los
convenios elegidos deben estar indicados en otras normas internacionales o deben citarse en una leyenda o
apndice en el dibujo de que se trate.

En las siguientes figuras, puede apreciarse los diferentes tipos de lneas y sus aplicaciones. En el cuadro
adjunto se concretan los diferentes tipos, su designacin y aplicaciones concretas.

Lnea Designacin Aplicaciones generales


A1 Contornos vistos
Llena gruesa
A2 Aristas vistas
Llena fina (recta o curva B1 Lneas ficticias vistas
B2 Lneas de cota
B3 Lneas de proyeccin

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B4 Lneas de referencia
B5 Rayados
B6 Contornos de secciones abatidas
sobre la superficie del dibujo
B7 Ejes cortos
Llena fina a mano
C1 Lmites de vistas o cortes parciales
alzada (2)
o interrumpidos, si estos lmites
Llena fina (recta) con
D1 no son lneas a trazos y puntos
zigzag
E1 Contornos ocultos
Gruesa de trazos
E2 Aristas ocultas
F1 Contornos ocultos
Fina de trazos
F2 Aristas ocultas
G1 Ejes de revolucin
Fina de trazos y puntos G2 Trazas de plano de simetra
G3 Trayectorias
Fina de trazos y puntos,
gruesa en los extremos y
H1 Trazas de plano de corte
en los cambios de
direccin
J1 Indicacin de lneas o superficies
Gruesa de trazos y
que son objeto de especificaciones
puntos
particulares
K1 Contornos de piezas adyacentes
K2 Posiciones intermedias y extremos
de piezas mviles
Fina de trazos y doble K3 Lneas de centros de gravedad
punto K4 Contornos iniciales antes del
conformado
K5 Partes situadas delante de un
plano de corte

ANCHURAS Y LINEAS

Adems de por su trazado, las lneas se diferencian por su anchura o grosor. En los trazados a lpiz, esta
diferenciacin se hace variando la presin del lpiz, o mediante la utilizacin de lpices de diferentes durezas.
En los trazados a tinta, la anchura de la lnea deber elegirse, en funcin de las dimensiones o del tipo de
dibujo, entre la gama siguiente

0,18 0,25 0,35 0,5 0,7 1 1,4 y 2 mm

Dada la dificultad encontrada en ciertos procedimientos de reproduccin, no se aconseja la lnea de


anchura 0,18.
Estos valores de anchuras, que pueden parecer aleatorios, en realidad responden a la necesidad de
ampliacin y reduccin de los planos, ya que la relacin entre un formato A4 y un A3, es aproximadamente de

. De esta forma al ampliar un formato A4 con lneas de espesor 0,5 a un formato A3, dichas lneas pasaran a
ser de 5 x
= 0,7 mm.
La relacin entre las anchuras de las lneas finas y gruesas en un mismo dibujo, no debe ser inferior a 2.
Deben conservarse la misma anchura de lnea para las diferentes vistas de una pieza, dibujadas con la

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misma escala

ESPACIAMIENTO ENTRE LAS LINEAS

El espaciado mnimo entre lneas paralelas (comprendida la representacin de los rayados) no debe nunca ser
inferior a dos veces la anchura de la lnea ms gruesa. Se recomienda que este espacio no sea nunca inferior a
0,7 mm.

ORDEN DE PRIORIDAD DE LAS LINEAS COINCIDENTES

En la representacin de un dibujo, puede suceder que se superpongan diferentes tipos de lneas, por ello la
norma ha establecido un orden de preferencias a la hora de representarlas, dicho orden es el siguiente:

1 Contornos y aristas vistos.


2 Contornos y aristas ocultos.
3 Trazas de planos de corte.
4 Ejes de revolucin y trazas de plano de simetra.
5 Lneas de centros de gravedad.
6 Lneas de proyeccin

Los contornos contiguos de piezas ensambladas o unidas deben coincidir, excepto en el caso de
secciones delgadas negras

TERMINACIN DE LAS LINEAS DE REFERENCIA

Una lnea de referencia sirve para indicar un elemento (linea de cota, objeto, contorno, etc.).
Las lneas de referencia deben terminar:

1 En un punto, si acaban en el interior del contorno del objeto representado


2 En una flecha, si acaban en el contorno del objeto representado.
3 Sin punto ni flecha, si acaban en una lnea de cota.

ORIENTACIONES SOBRE LA UTILIZACIN DE LINEAS

1 Las lneas de ejes de simetra, tienen que sobresalir ligeramente del contorno de la pieza y tambin las de
centro de circunferencias, pero no deben continuar de una vista a otra.

2 En las circunferencias, los ejes se han de cortar, y no cruzarse, si las circunferencias son muy
pequeas se dibujarn lneas continuas finas.

3 El eje de simetra puede omitirse en piezas cuya simetra se perciba con toda claridad.

4 Los ejes de simetra, cuando representemos media vista o un cuarto, llevarn en sus extremos, dos
pequeos trazos paralelos.

5 Cuando dos lneas de trazos sean paralelas y estn muy prximas, los trazos de dibujarn alternados.

5
6 Las lneas de trazos, tanto si acaban en una lnea continua o de trazos, acabarn en trazo.

7 Una lnea de trazos, no cortar, al cruzarse, a una lnea continua ni a otra de trazos.

8 Los arcos de trazos acabarn en los puntos de tangencia.

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Simbolos para aparatos neumaticos e hidraulicos

Smbolos electrnicos y electrnicos.

Electricos

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SIBOLOS DE SOLDADURA

Tenemos muchos smbolos en nuestra sociedad tecnolgica. Tenemos seales y rtulos que nos dicen lo que
debemos hacer y dnde ir o lo que no debemos hacer o dnde no ir. Las seales de transito son un buen
ejemplo. Muchas de estas seales les ya son de uso internacional no requieren largas explicaciones y, con
ellas, no hay la barrera del idioma, porque cualquier persona los puede interpretar aunque no conozcan ese
idioma. En la soldadura, se utilizan ciertos signos en los planos s ingeniera para indicar al soldador ciertas
reglas que deben seguir, aunque no tenga conocimientos de ingeniera. Estos signos grficos se llaman
smbolos de soldadura. Una vez que se entiende el lenguaje de estos smbolos, es muy fcil leerlos.

Smbolos de soldadura

Los smbolos de soldadura se utilizan en la industria para representar detalles de diseo que ocuparan
demasiado espacio en el dibujo si estuvieran escritos con todas sus letras. Por ejemplo, el ingeniero o el
diseador desea hacer llegar la siguiente informacin al taller de soldadura:

El punto en donde se debe hacer la soldadura.


Que la soldadura va ser de filete en ambos lados de la unin.
Un lado ser una soldadura de filete de 12 mm; el otro una soldadura de 6mm.
Ambas soldaduras se harn un electrodo E6014.
La soldadura de filete de 12mm se esmerilar con mquina que desaparezca

Para dar toda esta informacin, el ingeniero o diseador slo pone el smbolo en el lugar correspondiente en el
plano para trasmitir la informacin al taller de soldadura

Los smbolos de soldadura son tan esenciales en el trabajo del soldador como correr un cordn o llenar una
unin. La American Welding Society (AWS) ha establecido un grupo de smbolos estndar utilizados en la
industria para indicar e ilustrar toda la informacin para soldar en los dibujos y planos de ingeniera.

Partes del smbolo de soldadura

1) La lnea de referencia siempre ser la misma en todos los smbolos. Sin embargo, si el smbolo de
soldadura est debajo (sig figura) de la lnea de referencia, la soldadura se har en el lado de la unin hacia el
cual apuntara la flecha. Si el smbolo de la soldadura est encimada de la lnea de referencia, la soldadura se
har en el lado de la unin, opuesto al lado en que apunta la flecha

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2) La flecha puede apuntar en diferentes direcciones y, aveces, puede ser quebrada (Sig. figura)

3) Hay muchos smbolos de soldadura, cada uno correspondiente a una soldadura en particular.

4) Se agregan acotaciones (dimensionales) adicionales a la derecha del smbolo si la unin se va a soldar por
puntos en caso de la soldadura de filete. La primera acotacin adicional en la (Sig. fig.) indica la longitud de
la soldadura; la segunda dimensional indica la distancia entre centros de la soldadura.

5) La cola quiz no contenga informacin especial y a veces, se pueda omitir.

6) Hay una gran variedad de smbolos complementarios, cada uno un signo eferente.

Combinacin de smbolos y resultados

Algunos smbolos son muy complicados o parecen serlo a primera vista; pero si se estudian punto por punto,
no son difciles de entender. El primer punto que se observa en la figura (sig figura) es la parte del smbolo
que indica doble chafln (bisel) o doble V. Los chaflanes dobles, o doble V, se preparan en una sola de las
piezas de metal, de modo que el trabajo se har como se muestra acontinuacin:

A continuacin est el smbolo de soldadura de filete en ambos lados de la lnea de referencia. Pero antes de
poder aplicar una soldadura de filete, debe haber una superficie vertical. Por tanto, se rellena el chafln con
soldadura como se ve en la sigiente figura.

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Despus de rellenar los chaflanes, se aplica la soldadura.. Esta combinacin es poco comn y rara vez se usa.
Slo se aplica en donde se requiere resistencia y penetrancia del 100%. Sin embargo, se ha utilizado como
ejemplo para mostrar los pasos en la lectura de smbolos.
Hay gran nmero de combinaciones que se pueden utilizar, pero los smbolos bsicos de soldadura y los
smbolos completamente mostrados en la sig. figura. acabaron la mayor parte de ellas.

APLICACIONES DE LOS SMBOLOS DE SOLDADURA

En las figuras anteriores se muestran los smbolos muy bsicos para soldar y sus aplicaciones. Pero se debe
recordar que son simples ilustraciones y que probablemente incluir mucha ms informacin si fuera parte de
un plano real.

PUNTOS QUE DEBEMOS RECORDAR

Los smbolos de soldadura en los dibujos y planos de ingeniera representan detalles de diseo.
Los smbolos de soldadura se utilizan en lugar de repetir instrucciones normales.
La lnea de referencia no cambia.
La flecha puede apuntar en diferentes direcciones.
En ocasiones, se puede omitir la cola del smbolito
Hay muchos smbolos, dimensiones (acotaciones) y smbolos complementarios.

Los smbolos no son complicados si se estudian punto por punto

capacidad del condensador

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condensador electrolifico

condensador variable

aparatos de enlace

toma de corriete

interruptor

conmutador

corto circuito por fusible

Disyuntor

Generador de corriente

continua

Generador de corriente alterna

alternador sincronico

tierra

masa

devanado de maquina

impedencia

resistencia

resistencia no reactiva

resis. Potenciametrica

fija

resist. Potenciametrica movil

elemento calefactor

elemento calefactor para tubos

resistencias de variabilidad

Inductora

cable flexible

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dos conductores

Tres conductores

n conductores

conductor neutro

conductor a tierra

conductor a masa

Borne

cruce de dos conductores

conex. Elec.

Cruce de 2 cond. Sin conex

derivacion

Cable o haz o linea

Resistencias

Interruptores

Pilas y generadores

Digital

Condensadores

Clavijas y conectores

Bobinas

Audio y video

Antenas

Audio y video

Por flotador

adistancia

con servomando

De tres pasos

12
Teleindicacion

Doble envoltura

Accionamiento manual

En angulo

De paso recto

Con filtro incorporado

Valvula de piston

Valvula con soldadura

Valvula de aguja

purgadores

Valvula de tres pasos

Valvula de cierre

Valvula de obturador

Valvula empalmable

Valvula p` menbrana

Valvula en angulo

Valvula roscada

Valvula de acoplamiento

Valvula de paso

Acondicionamiento

Valvula de mariposa

Valvula girat

Valvula de compuerta

Valvula de chapleta

Valvula estrangulacion

Valvula de cierre

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Valvula seguridad

Esferica

Antirreorno

Valvula antirretorno

Valvula de regeneracion

Transformador

autotranformador

Rectificado

Punto de luz

Tuvo flourecente

Motor

Motor de c. Alterna

Motor sincronizad

Par termoelec.

Electrodo

Voltmetro

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