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SUICIDIO
CULES SON LOS MOTIVOS POR LOS QUE NIOS Y JVENES ACEPTEN
LOS RETOS DE LAS REDES SOCIALES?
Los adolescentes son personas muy sensibles que estn empezando a potenciar
sus habilidades sociales, por lo que tienen una necesidad orgullosa en pertenecer
a un grupo y tener la aceptacin de los dems; no se trata de falta de personalidad,
es un imperativo biolgico. Pero hay veces en las que ellos no saben hasta dnde
es sano complacer al otro y cundo esto puede hacer dao. No todos los jvenes
son susceptibles a caer en LOS JUEGOS, sino aquellos que son altamente
influenciables, con gran necesidad de aceptacin y aprecio, con habilidades
sociales deficientes y que son desatendidos por sus padres.
Imitacin
La edad de los jugadores vara entre los 15 y 20 aos, etapa en que estn
buscando encontrar su identidad y regularmente lo hacen imitando a a diferentes
grupos sociales, optando por seguir este reto que le permite demostrar que ya no
son unos nios.
Tristeza
Regularmente quien busca atentar contra su vida son las personas que se
encuentran en una etapa de tristeza o depresin, ya que no cualquiera acepta este
tipo de retos aun sabiendo los resultados.
Curiosidad
Qued demostrado que algunos lo hacen por curiosidad, debido que prefirieron
abandonarlo inmediatamente.
Manipulables
Son jvenes con baja autoestima y trastornos, los cuales se dejan influenciar por
lderes psicopticos.
Suicidio
Muchas de las personas tienden a crecer con sntomas de depresin y
aprovechan este medio para poder cumplir con su deseo de ya no sufrir ms.
SI,
Generar un dilogo fluido entre con los adolescentes para conocer qu es lo
que hacen en Internet, en lugar de alejarse y dejarlos solos en estas
actividades. Siempre respetando su privacidad.
Signos de alerta:
Recomendaciones
Explique a sus hijos los riesgos de acceder a grupos cerrados en redes sociales
que atenten contra su integridad.
Hablar con los nios sobre las ventajas y desventajas de los aparatos
tecnolgicos.