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GESTOS
(Se me hace la boca agua) 15 min. S e l e h a c e b e b e r i m a g i n a r i a m e n t e : l i m n , m i e l ,
v i n a g r e , l e c h e , a g u a , g a s e o s a , c o a c , cerveza, vino. Los dems tienen que averiguar qu
es.
MOVERSE CONJUNTAMENTE
(Lanzarse la pelota). 15 min. En grupos de cinco. Primero quietos en crculo y luego
movindose, se pasa una pelota imaginaria. Hay que tener en cuenta el tamao de la
pelota (de baloncesto, de playa, de ftbol, de tenis), el material (de plstico, cuero), la fuerza
(con suavidad, con energa) y la trayectoria (puede ir rodando, a media altura, botndola). Hay que
crear ilusin de realidad. Uno puede ponerse en medio, tratando de interceptar la pelota.
GESTOS RELACIONADOS
(El autobs) 10 min. Sin tocarse, slo con miradas y gestos. Van tres personas de pie
agarradas a la barra del autobs. A siente antipata por C y simpata por B. B siente simpata por
A y sospecha que conoce a C. C siente antipata por A y sospecha que B es alguien conocido.
Con los dedos: amasar pan, tocar el piano u otro instrumento, tejer, escribir a mquina, pintarse las
uas, imitar a una araa.
Con las muecas: accionar una manivela, batir huevos, llamar a la puerta, poner en
marcha una moto, pintar, desatornillar, jugar al futboln.
Con los codos: dirigir la circulacin, hacer seales martimas, levantar pesas, imitar el parabrisas
de un coche, sostener un duelo de esgrima.
Con los hombros: remar, volar, nadar, gestos expresivos (de sorpresa, indiferencia,
resignacin).
Con la cintura: remar, hacer el borracho, imitar a un mueco articulado, cavar, recoger cosas del
suelo.
Con los tobillos: jugar a la pelota con un solo pie, caminar de talones como un mueco autmata,
andar de puntillas como un ladrn, pasar la cuerda floja.
METAMORFOSIS DE OFICIOS
(10 min.)Movimientos con naturalidad, aprovechando la propia experiencia y la imaginacin. Iris
representando los diferentes oficios y usando los instrumentos que se os pongan en la pizarra, en ese
mismo orden. Sin hacer cambios bruscos, que sean graduales. Imaginad que sois un actor que en
el escenario est soando y trata de representar ese sueo en el que aparecen de manera
gestual todas las actividades que le gustara realizar: Pintor brocha; equilibrista cuerda
floja; jinete fusta o ltigo; director de orquesta batuta; ilusionista varita mgica;
torero muleta. Lista alternativa: barbero navaja de afeitar; peluquero peine; sastre
tijeras y
metro; b a i l a o r a c a s t a u e l a s ; c e r a m i s t a m o d e l a c o n e l t o r n o ; p o l i c
a m o v e r l a p o r r a ; malabarista jugar con las pelotas; criada plumero
LA MUERTE
(15 min.)Actuar con naturalidad, en este caso basndose slo en la imaginacin (pues
no existe laexperiencia directa). Desarrollo de la capacidad de sugestin. Vamos a representar
como muere una persona por gas, por asfixia (humo), por descarga elctrica y por
envenenamiento.
M u e r t e p o r g a s : M u e r t e d u l c e . R e l a j a m i e n t o t o t a l . I n c o n s c i e n c i a . E l i n s t i n t
o d e conservacin no se manifiesta. Dura algunos segundos.
Muerte por asfixia (humo): Muerte violenta, agobiante. El instinto de conservacin
interviene poderosamente. Dura unos minutos.
M u e r t e p o r d e s c a r g a e l c t r i c a : M u e r t e f u l m i n a n t e , i n c o n s c i e n t e . E l
i n s t i n t o d e conservacin interviene en forma de ltimo estertor de manera
brevsima, como un automatismo reflejo. Dura un instante.
M u e r t e p o r e n v e n e n a m i e n t o ( c i a n u r o ) : M u e r t e l a r g a y v i o l e n t
a . I n s t i n t o d e conservacin neutralizado por la agudeza de los dolores.
Convulsiones, contorsiones. Consciencia lcida de los efectos. Sensacin de clicos
fuertes y destruccin de las vsceras.
Los Estudiantes se desplazan por Todo el espacio.Deben andar Como animal de la ONU
(o volar o reptar), La Eleccin es libre.Despues, SIGUIENDO en el Desplazamiento,
el estudiante PUEDE imitar el grito del animal deElegido.Despues De Un tiempo de
Calentamiento, se forma crculo de la ONU.El profesor se pone en elcentro.El profesor
Tiene ONU Sobre en el heno Cual papeles Varios con el nombre de los animales de la
ONU.DISTRIBUYE un uno Cada papel de la ONU y del pide el secreto. No Se
Puede ni se Dbe Decir al vecinorpido Cul es animal de su. Es un secreto.El profesor
Explica Que Cuando El diga el nombre de los animales de la ONU, la persona Que Tiene
DICHOnombre debera Sentarse en el suelo.Pero, no es Fcil Porque Todo el grupo
Hace Una cadena conlos brazos y el grupo esta muyapretado.Los vecinos intentarn
impedir la del que personaje Se Siente en el suelo.Despues de asegurarse Que Todo
el grupo ha Entendido bien las reglas, el profesor da ONUDiciendo EJEMPLO el
nombre de la ONU de los animales ... Nadie se Sienta Porque nadie Tiene el
nombrede ESE animales ... Es Una trampa prrafo PreparAR el paso siguiente.En efecto,
Cuando El profesor dice "gallina" todos se sientan a la Vez Porque Todos Tienen elnombre
del Mismo animal.La sorpresa, el ridculo, el equilibrio, hijo utilizados deUna forma
ldica. No hay nadie rechazado, Todos somos iguales, ninguno ha Tenido preference.
INTENSIDAD DE VOZ
USAR busque la Intensidad de voz en El Escenario (los espectadores Tienen Que sabre si
susurras, murmuras si, si gritas ... Pero tambin Tienen Que orte siempre).Desde
Diferentes Distancias (UNA PUERTA, Extremos de pasillo Un, dos habitaciones
Separadas Por un muro, Extremos de la sala) los Participantes establecern Dilogo ONU
pecado gritar: eh! - Ana, me oyes? -hola !, Alguien henoAh? - Cmo ests? -
Tengofro - uju !!LUEGO las imaginarias Seran Distancias (muralla una,
Separados por el cauce de ro de las Naciones Unidas, ONUlaberinto, Detrs De
Una puerta, un Travs De Una Ventana, Telfono ONU por, etc.).
Leemos Una frase intensificando Cada Vez La Palabra Indicada: Vamos a Visitar this
tardee l m u s e o d e p i n t u r a ? V a s a i r d e V A C A C I O N E S u n a e s t a f a B u r g o s
J u a n . S e c o m p r o b a r Q u e e n algunos adj Casos ESTO Har change SENTIDO de
la frase.
MEMORIZACIN
(El camarero) 15 min.En mesas de tres, uno de los comensales Pide del tres platos
con Una guarnicin. El camarerotoma nota mentalmente, va a la barra, Repite
mentalmente los pedidos MIENTRAS los pone enUna bandeja, los Lleva la mesa y Los
Entrega enuncindolos en Voz Alta.
LA RADIO Y EL DIAL
EL BARBERO
RECEPTORES-emisores
Uno gesto de la ONU; el siguiente ESE gesto otro mas; el siguiente los dos
gestos Anteriores MsOtro ...
LA CABINA TELEFNICA
Improvisaciones NARRATIVAS
TERMINAR LA ACCIN
Un Miembro CUALQUIERA del grupo Comienza un mimar Una accion, EJEMPLO
POR, Mdico ONUOperando un Paciente de la ONU.T a n p r o n t o C o m o E s t c l a r o
y D e f i n i d o l o Q u e e s t a m i m a n d o , o t r a p e r 5 s o n a s e u n e a l a Accin.Hay Que
Procurar sin Durante Hablar la ejecucin
TERMINAR LA ACCIN
Un miembro cualquiera del grupo comienza a mimar una accin, por ejemplo, un
mdicooperando a un paciente.T a n p r o n t o c o m o e s t c l a r o y d e f i n i d o l o q u e e s t
m i m a n d o , o t r a p e r 5 s o n a s e u n e a l a accin.Hay que procurar no hablar durante la
ejecucin