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SECRETAR A GENERAL TCNICA
Subdireccin General de Informacin y Publicaciones
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Depsito Legal: M. 49.148-2004
Por otra parte, se sabe que la manipulacin bien planificada de los matera-
les adecuados, es un vehculo al servicio de la conceptualizacin en los
alumnos de Primaria. Exploraremos las posibilidades que tienen distintos
materiales para ayudamos a simular y reconstruir nuestro entorno, y su po
tencialidad para explicar la realidad desde los modelos matemticos propor
cionados por el nmero y la geometra.
Autores:
L a c o n s id e r a c i n d e d i s t i n t a s r e p r e s e n t a c i o n e s g e o m t r i c a s y s u in-
t r a ................................................................................................................................................... 9
F ra n c is c o V e c in o R u b io
L a e n se a n za d e l e s p a c io y la g e o m e tr a e n la e n se a n z a e le m e iid . 3 7
M a r ie -H l n S a lin
U n m a te m tic o p a s e a p o r la lh a m b r a ............................................................................ 81
R a fa e l P re z G m e z
A la b sq u e d a d e la n u m e r a c i n . D e la f i l o g n e s is a l a o n to g n s s is -
A s p e c to s d id c tic o s e h i s t r i c o s ..................................................................................................................... 95
M .* d e l C a rm e n C h a m o rro P la z a
N m e ro s, a r te , n a tu r a le z a y g e o m e t r a ............................................................................................. 123
J o s L e a n d ro d e M a ra G o n z le z
C m o h a c e r q u e lo s a lu m n o s e n t r 'e n e n la s r e p r e s e n ta c io n e s g e o
R a y m o n d D u v a l
C o n s tr u c c i n d e lo s d e c im a le s en la e s c u e l a p r i m a r i a . D e la s f r a c
c io n e s a la n o ta c i n d e c i m a l ..................................................................................................................... 1|
L u is a R u iz H ig u e ra s
E d ic io n e s d e l In s titu to S u p e r io r d e F o r m a c i n d e l P ro fe so ra d o .. 2
LA ENSEANZA DEL ESPACIO
Y LA GEOMETRA EN LA ENSEANZA ELEMENTAL
Marie-Hlne Salin
Matre de confrences
IUFM dAquitaine
(Traduccin de Ma del Carmen Chamorro)
INTRODUCCION
I. CONOCIMIENTOS ESPACIALES Y CONOCIMIENTOS
GEOMTRICOS
A. Dos tipos de problemas; problema espacial, problema de geo
metra
B. Las relaciones entre los conocimientos espaciales y conoci
mientos geomtricos
C. Dos problemticas posibles para la resolucin de problemas es
paciales
II. LA ENSEANZA DEL ESPACIO Y LA GEOMETRA EN LA
ESCUELA PRIMARIA: OBJETIVOS, DIFICULTADES OB
SERVADAS Y PRCTICAS DE ENSEANZAS
A. En qu medida los conocimientos espaciales se toman en
cuenta en los programas?
B. Algunos resultados concernientes a la competencia de los alum
nos al final de la escuela primaria
C. Estos resultados deben ser relacionados con las caractersticas
de la enseanza
III. DOS PROPOSICIONES QUE CONCIERNEN A LA ENSE
ANZA DEL ESPACIO Y DE LA GEOMETRA
IV. LA CONCEPCIN DE LOS PROCESOS DE ENSEANZA
A. Ejemplo 1: elaboracin y orientacin de un plano en una situa
cin que simule el macro-espacio
B. Ejemplo 2: un proceso de enseanza de los ngulos
V. PERSPECTIVAS
ANEXOS
BIBLIOGRAFA
INTRODUCCION
- proponer alternativas.
La geometra tiene que ver con el espacio pero, pueden asimilarse los
conocimientos espaciales necesarios para el dominio de los problemas que se
le plantean todo individuo en sus relaciones con el espacio y aquellos que
tiene que ver con el saber matemtico llamado geometra?
Son los problemas espaciales los que han dado lugar al nacimiento
de la Geometra,
La problemtica prctica
La problemtica de modelizacin
Las conclusiones del estudio que hemos hecho en el ano 92 sobre los
programas franceses retomando las observaciones de M.G.Pcheux (1990),
psicloga especialista en este dominio, que escribe al final de su estudio so-
bre los problemas escolares y el espacio, lo que sigue: A partir de estas ad
quisiciones, cruciales para nuestra cultura que son la lectura y la escritura,
nos parece que las competencias espaciales son, por otra parte, consideradas
como aptitudes relevantes individuales, que pueden eventualmente ser tiles
para ciertos oficios, pero de los que se puede uno pasar tranquilamente. Ni en
la enseanza elemental, ni la enseanza secundaria obligatoria ha tomado
como misin ensear el espacio de manera estructurada.
Conclusin
Recuerda muy deprisa cuales son los cdigos para representar las pa
redes, las puertas, y plantea el siguiente problema:
Te voy ha ensear una puerta, debes decirme dnde est sobre el plano.
- casi todos los alumnos toman las medidas de los lados (4 o 2), colo
can dos pastillas y ajustan las otras dos por razonamiento para que
las tres distancias restantes correspondan a las longitudes.
5 BALACHEFF (1984).
- entre los alumnos que fracasan, ms del 60% son incapaces de ver el
origen de su fracaso y lo imputan a un error al medir las longitudes.
- menos del 50% del total de los alumnos son capaces de resolver la
tarea satisfactoriamente utilizando una escuadra, o bien interpretar
su fracaso remitindose al problema del ngulo recto entre las direc
ciones escogidas para la localizacin.
Conclusin
Los ejemplos que ilustran este apartado han sido tomados de los ma
nuales franceses, pero una mirada rpida que he podido hacer los manuales
espaoles, me hace pensar que las conclusiones podran ser muy parecidas.
Acepta las respuestas del alumno cualesquiera que sean estas, y des
pus pregunta: Entonces ests seguro de que la puerta que te he enseado
es sta que est aqu en el plano? La respuesta a esta segunda interrogacin
sobre la posicin de la puerta pone fin a la entrevista.
Nuestros resultados muestran pues que las tres cuartas partes de estos
alumnos de 10 y ll aos no dominan convenientemente la utilizacin del
plano en una actividad de utilizacin espacial, y que un 40% de entre ellos
estn muy lejos de la comprensin de las propiedades espaciales que entran
en juego en esta tarea.
En la prctica las actividades casi nunca tienen que ver con la anticipa-
cin espacial efectiva o con los conceptos que se necesita poner en marcha, y
que son necesarios para resolver un problema, y adems, esta anticipacin no
temiina en una verificacin emprica de la eficacia de la solucin propuesta, lo
que conducira a los alumnos a cuestionarla y a mejorarla en un nuevo ensayo
de resolucin del problema. Lo ms frecuente es que el enseante presente di
rectamente los conocimientos, apoyndose sobre la observacin dirigida de
una realidad sensible o de una de sus representaciones, y supone que los alum
nos son capaces de apropiarse de ellas y de extenderlas para emplearlas en
otras situaciones. La sola visin de los trazados, acompaada de las notaciones
matemticas usuales, parece ser suficiente para definir los objetos geomtricos
y sus propiedades, tanto si son planos como si son espaciales.
Y as ocurre para el ngulo, que los alumnos conciben con las propie
dades ligadas a este tipo de relacin; una forma, caracterizada en particular
por su contorno, de longitud determinada y no por razones lgicas de la geo
metra.
Material
Una mesa dispuesta frente a cada una de las paredes de la clase, otra
en medio.
Desarrollo
Les advierte que durante un cierto tiempo las cajas quedarn abiertas y
que podrn ir a ver lo que contiene cada caja.
Sesin 1 Sesin 2
Plano sin puntos de localizacin 13 9
Plano con puntos externos de localizacin 8 22
Listas sin distinguir las mesas 1 0
Listas por mesas no ordenadas, no localizadas 4 4
Listas por mesas bien ordenadas pero sin localizacin 12 11
Listas por mesas ordenadas y localizadas 14 8
Otros 2 0
Hemos podido observar que el nmero de representaciones en las que
los alumnos localizan las mesas aumenta, pasa de 22 a 30, pero lentamente,
ciertos alumnos consiguen ganar conjugando una representacin incompleta
y la memoria. Tambin, siempre con el mismo material y la misma disposi
cin de las cajas, se les han propuesto dos sesiones de comunicacin: la mi
tad de la clase han sido emisores, la otra, receptores. En el momento de la
lectura de las representaciones los emisores estaban colocados al lado de los
receptores, con la prohibicin de hablar hasta el final del juego. A continua
cin, se les ha propuesto un momento de intercambio entre los dos que ha
precedido a la discusin colectiva sobre las dificultades encontradas y las so
luciones que pueden aportarse, y que ha sido animada por el maestro.
Objetivos
El maestro entrega a los emisores un plano reducido por nio y los lle
va al pasillo. Delante de ellos, mete en el sobre de ciertas puertas una letra
del alfabeto. Los emisores deben designar el emplazamiento de estas ltimas
sobre el plano. Despus, el enseante viene a buscar a los receptores a los
que los emisores correspondientes dan su plano de la clase. Delante de cada
una de las puertas que tienen sobre (localizados por su nmero habitual), el
receptor debe escribir sobre una hoja cul es la letra que est metida en el so
bre correspondiente. Despus el profesor abre el sobre delante de los alum
nos, lo que permite determinar qu grupos lo han hecho bien y cuales no.
Resultados
Conclusin
Por otra parte, para que una situacin de aprendizaje sea eficaz, es nece
sario que la comparacin entre el objetivo a alcanzar y la realizacin, en la que
las concepciones del sujeto tienen que ponerse en juego, sea fcil y rpida, de
manera que pueda someterlas a revisin y modificarlas a lo largo de partidas
sucesivas. Este es el caso en las situaciones que tienen ciertas caractersticas
propias del espacio de las manipulaciones, como el tamao (pequeo), la posi
bilidad de desplazar los objetos para superponerlos, unirlos, tc....
- los problemas tengan que ver con objetos pequeos, fciles de com
parar
Nos parece que dos problemas, que tienen que ver con este tipo de ob
jetos, son susceptibles de ser estudiados.
El material
Regla n 1
Regla n 2
Cada jugador saca una pieza y debe prever en voz alta qu parte de la
pieza puede encastrar y en qu lugar del puzzle se debe colocar.
- si es verdad retira esa pieza y saca otra con la que vuelve a jugar;
Estas reglas favorecen las buenas previsiones, que se apoyan sobre las
comparaciones visuales entre los ngulos de los lados de la pieza sacada y
los ngulos exteriores del rompecabezas.
Regla n 3
Esta vez no es el azar el que decide la pieza que saca el jugador, sino
que es l quien debe pedir una a un vendedor (que no es ninguno de los juga
dores), que piensa que puede colocar convenientemente en un lugar que ex
plicita de antemano. Pero el jugador no ve el conjunto de todas las piezas de
las que dispone el vendedor. Debe por tanto dar informacin a este ltimo
que le permita dar respuesta a su peticin. Para ello dispone de un lpiz y una
hoja de papel, pudiendo tambin recurrir a cualquier instrumento que le pa
rezca necesario.
Conclusin
V. PERSPECTIVAS
8 La estructura del COREM fue concebida para regular las relaciones entre los condi
cionamientos de la investigacin y las limitaciones de la enseanza, lo que era parti-
cularmente necesario en el caso de nuestra investigacin. La desaparicin de esta es
tructura supone un gran handicap para el futuro de este tipo de investigaciones.
9 Es as como hemos procedido para el concepto de ngulo.
Estas son las razones que nos han decidido a hacer esta segunda elec
cin. Ahora bien, hemos encontrado dificultades cada vez mayores, y en
cuya elucidacin es necesario profundizar, pero que suponemos estn ligadas
principalmente al siguiente hecho: cuando el espacio de accin est limitado
a la hoja, la distincin entre la accin y la modelizacin es cuestionada cons
tantemente, por el hecho de que ambas se juegan sobre el mismo soporte.
Hemos decidido por tanto, explorar los efectos de esta eleccin en un medio
adaptado de tamao meso-espacial. Nos hemos implicado en esta direccin
de igual manera que algunos otros equipos de investigacin (Voir Gubert
2001).
ANEXOS
Anexo 1
Anexo 2
Anexo 3
Anexo 5
Anexo 7
Reproduccin de ngulos
Anexo 9
BIBLIOGRAFIA