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Construindo Maquetes 3D com

AUTOCAD PLANT 3D
Parte 1

Luiz Filipe da Silva


SUMRIO
1 Instalando o AutoCAD: ................................................................................................................................ 3

2 Apresentando o programa ............................................................................................................................. 3

2.1 Abrindo um projeto ............................................................................................................................... 4

2.2 Criando e abrindo desenhos .................................................................................................................. 5

2.3 Workspace............................................................................................................................................. 6

2.4 Utilizando os comandos ........................................................................................................................ 7

2.5 ViewCube.............................................................................................................................................. 8

2.6 Coordenadas .......................................................................................................................................... 9

2.7 Visualizao do modelo e uso do mouse ............................................................................................ 11

2.8 Estilos de visualizao ........................................................................................................................ 14

2.9 Seleo de Objetos .............................................................................................................................. 15

2.10 Outros atalhos e ferramentas teis ...................................................................................................... 17

3 Modelando com o 2D .................................................................................................................................. 18

3.1 Comandos de criao .......................................................................................................................... 18

3.2 Comandos de Modificao.................................................................................................................. 21

3.3 Blocos ................................................................................................................................................. 26

3.4 Cotas e Texto ...................................................................................................................................... 31

3.5 Exerccios ............................................................................................................................................ 33

4 Modelando em 3D ....................................................................................................................................... 33

4.1 Criando slidos ................................................................................................................................... 33

4.2 Editando slidos .................................................................................................................................. 37

4.3 Comandos de posicionamento em 3D ................................................................................................. 44

5 Criando vistas 2D ........................................................................................................................................ 46

5.1 Comando Section Plane ...................................................................................................................... 47

5.2 Utilizando a aba Layout ...................................................................................................................... 51

5.3 VIEWPORT ........................................................................................................................................ 57

5.4 Criao de projees ortogrficas ....................................................................................................... 59

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1 Instalando o AutoCAD:
A Autodesk disponibiliza verses gratuitas de todos os seus softwares para estudantes. Essas verses podem ser
obtidas em seu site (http://www.autodesk.com/) e possuem uma validade de 3 anos (no final desse perodo, basta fazer
o pedido de outra licena no site).

O AutoCAD Plants 3D poder ser baixado atravs do link (http://www.autodesk.com/education/free-


software/autocad-plant-3d). Basta fazer um cadastro no site que logo em seguida voc poder selecionar o ano, o idioma
e a plataforma do seu AutoCAD.

Recomenda-se que instalem o AutoCAD em ingls, porque mais fcil a adaptao da maior parte do material
disponvel sobre o programa. Muitas das funes no AutoCAD Portugus no so uma mera traduo da verso em
ingls, o que pode prejudicar o aprendizado.

Esse material est sendo elaborado na verso 2016 do AutoCAD Plant 3D. A mecnica do programa
praticamente a mesma desde que ele foi lanado, a nica coisa que pode mudar a posio de determinados botes.

2 Apresentando o programa
O AutoCAD Plants 3D foi desenvolvido para o projeto de plantas industrias, tendo ferramentas que permitem a
elaborao de fluxograma de engenharia, construo de maquetes 3D, obteno de isomtricos de tubulaes, vistas
ortogrficas para plantas de arranjo, entre outros. Ou seja, ele possui uma gama de aplicaes muito grande. Sendo
assim, ao abrirmos o Plants 3D observa-se a seguinte janela:

Figura 1 - Home Page do AutoCAD Plants 3D 2016

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2.1 Abrindo um projeto
Para comear a utilizar o programa preciso a criao de um projeto. Um projeto nada mais do que um local
onde sero guardados todos os arquivos relacionados ao seu trabalho, sejam eles desenhos 3D, PIDs, defaults de
materiais e outros. A criao e todas as configuraes de um projeto so realizadas na janela PROJECT MANAGER
localizada a esquerda da janela do AutoCAD (Figura 1).

Para a criao de um novo projeto, v at CURRENT PROJECT e selecione NEW PROJECT. Feito isso, abrir
uma nova janela onde voc especificar algumas informaes do projeto. Siga o passo-a-passo logo abaixo:

Figura 2 - Passo-a-passo para criao de um projeto


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Mesmo aps a criao do projeto, ainda possvel modificar as informaes introduzidas durante o processo de
instalao. Para isso basta acessar as propriedades do projeto clicando com o boto direito do mouse sobre o nome do
projeto no PROJECT MANAGER e selecionar PROPERTIES.

Figura 3 - Abrindo as propriedades do projeto

Observao: Por mais que o AutoCAD possua algumas simbologias para o PID disponveis para utilizao,
muito frequentemente ser necessrio desenhar manualmente os smbolos que o usurio gostaria de utilizar. Isso porque
a notao empregada no programa pode no ser a desejada. Mais para frente ser mostrado como fazer essa
personalizao.

Voc tambm pode acessar algum projeto j existente atravs do seu Plants 3D. Para isso basta utilizara opo
OPEN no CURRENT PROJECT e abrir o arquivo Project.xml que est localizado dentro da pasta do Projeto.

Figura 4 - Abrindo um projeto j existente

Note que depois que um projeto aberto pela primeira vez, o AutoCAD cria um atalho para o mesmo dentro de
CURRENT PROJECT para facilitar o acesso.

2.2 Criando e abrindo desenhos


Agora que um projeto j foi aberto, novos desenhos podem ser criados. A criao de novos desenhos feita
diretamente pelo PROJECT MANAGER, basta clicar com o boto direito sobre o tipo de desenho desejado (PID ou 3D)
e selecionar NEW DRAWING. Todos os desenhos criados estaro disponveis no PROJECT MANAGER.
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Figura 5 - Opes para adicionar novos desenhos ao projeto

Caso algum desenho avulso (que no esteja associado ao projeto) seja aberto, o AutoCAD Plant 3D o abrir em
modo leitura. Ou seja, no poder ser realizada nenhuma modificao no arquivo. Para associar um desenho pronto ao
seu projeto e, consequentemente, conseguir modifica-lo normalmente, basta utilizar a opo COPY DRAWING TO
PROJECT. Feito isso, o desenho passar a ser exibido no PROJECT MANAGER.

Todos os desenhos criados ou copiados so salvos automaticamente em uma pasta especfica do projeto. Os
desenhos 3D na pasta PLANT 3D MODELS e os PIDs na pasta PID DWG. A opo NEW FOLDER cria subpastas
dentro do destino de cada desenho como o intuito de organizar da melhor maneira o projeto.

2.3 Workspace

Barra de Ferramentas

rea de Desenho

Barra de Comandos

Figura 6 - rea de trabalho do AutoCAD Plants 3D

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Agora com o projeto criado e j sabendo como adicionar desenhos a ele, daremos uma ateno especial a rea
de trabalho do programa. A Figura 6 representa a rea de trabalho com um desenho ativo. Logo esquerda observa-se
o PROJECT MANAGER que, como j foi visto, onde administramos o projeto como um todo. direita observa-se
uma janela para adio de conexes, vlvulas e suporte. Ambas as janelas citadas no so muito utilizadas durante os
desenhos, logo recomenda-se que deixem elas minimizadas para aumentar o espao disponvel no monitor. Para isso
basta pressionar o boto mostrado abaixo:

Figura 7 - Boto para recolher janela do programa

Na parte superior da Figura 6 observa-se a barra de ferramentas, dividida em abas com os comandos que sero
utilizados para confeco dos desenhos. As abas e a posio de cada funo podem ser mudadas pelo usurio de acordo
com o seu objetivo. O AutoCAD disponibiliza configuraes pr-definidas para PID, modelagem 3D e tubulaes. Essa
mudana pode ser feita na parte inferior direita da rea de trabalho.

Figura 8 - Configuraes da barra de ferramentas

Neste material enquanto for utilizada a parte de Plants 3D Drawings, ser utilizado o Workspace 3D Piping.
Quando for usada a parte de P&ID Drawings, ser utilizado o PID PIP (o PIP corresponde ao padro escolhido durante
a criao do projeto, caso tenha escolhido outro, escolha o correspondente).

2.4 Utilizando os comandos


No centro na Figura 6 observa-se a rea de desenho. Na parte inferior da rea de desenho encontra-se uma barra
branca denominada barra de comando. O AutoCAD permite o acesso aos comandos de duas maneiras distintas. Ou
procura-se nos menus e abas o boto referente a funo deseja ou simplesmente digita-se o nome do comando na barra
de comandos. Para ganhar mais agilidade, procurem utilizar ao mximo a barra de comandos.

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Para exemplificar a utilizao da barra de comandos, vamos considerar a construo de um retngulo. A
ferramenta retngulo est localizada na aba MODELING dentro do grupo DRAW como mostra a imagem:

Figura 9 - Exemplo de ativao de um comando.

Mas como foi dito anteriormente, utilize a barra de comando para realizar essa construo. Para isso basta digitar
RECTANG (ou simplesmente o atalho da funo que seria REC). Feito isso, pressione ENTER para aparecer as seguintes
opes:

Nesse momento AutoCAD est solicitando a especificao do primeiro ponto para comear a construo do
retngulo. Entretanto, observam-se outras sub opes para personalizar a construo que podem ser acessadas por um
clique do mouse ou digitando as letras destacadas em azul e confirmando com o ENTER. Nesse exemplo, a opo
FILLET arredonda os vrtices do quadro, se selecionarmos essa opo o programa pedir para especificar o raio do
FILLET:

Aps determinar o valor do raio do FILLET, o prompt solicita novamente o primeiro ponto para construir o
retngulo. Para concluir a construo basta fazer:

Em alguns casos pode ser mais simples indicar um ponto desejado atravs do mouse, como por exemplo o centro
de um crculo. Isso no teria problema nenhum, basta clicar no desenho que o AutoCAD reconhece as coordenadas dos
pontos.

Caso o usurio queira desativar algum comando ativo no AutoCAD, basta utilizar a tecla ESC no seu teclado.

2.5 ViewCube
No canto superior direito da rea de desenho observamos o VIEWCUBE. Esse cubo uma ferramenta importante
do AutoCAD, porque pode-se controlar a visualizao do objeto atravs dele. Caso ele no esteja visvel na sua janela,
basta utilizar o comando NAVVCUBE e selecionar o parmetro ON.

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Figura 10 - ViewCube

O VIEWCUBE (Figura 10) permite cliques em suas faces, arestas e vrtices para posicionar o objeto da melhor
maneira possvel. Tambm podemos rotacionar o objeto da maneira que desejarmos, basta clicar, segurar e arrastar sobre
o VIEWCUBE.

Figura 11 - Opes do VIEWCUBE

A seta localizada no canto inferior direito do VIEWCUBE abre mais algumas opes de visualizao do objeto.
Esse menu pode ser acessado tambm clicando com o boto direito em qualquer parte do VIEWCUBE. HOME nada
mais do que uma vista inicial do desenho. A vista considerada HOME pode ser alterada posicionando o desenho da
maneira que o usurio desejar e selecionando a opo SET CURRENT VIEW AS HOME no mesmo menu.

As opes PARALLEL e PERSPECTIVE mudam o tipo de projeo do desenho para projeo paralela ou
perspectiva (ou cnica), respectivamente. Na projeo paralela o ponto de vista terico fica a uma distncia infinita do
objeto, fazendo com que as linhas de projeo sejam paralelas. Na projeo perspectiva (ou cnica) a distncia entre o
observador e o objeto importante. Todos os raios so direcionados ao centro de projeo. Ou seja, o posicionamento
do observador influencia na correta visualizao do objeto.

Em VIEWCUBE SETTINGS podemos mudar algumas opes de visualizao e posicionamento do prprio


VIEWCUBE, tais como a transparncia, tamanho e posicionamento.

2.6 Coordenadas
O AutoCAD trabalha com dois tipos de coordenadas, as coordenadas absolutas e as relativas. Nas coordenadas
absolutas, todos os pontos inseridos no programa so posicionados de acordo com o eixo do desenho, ou seja, a origem
sempre o ponto 0,0,0. As coordenadas absolutas so identificadas com um # antes da coordenada X como ilustra a
figura a seguir.
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J nas coordenadas relativas, a origem de um novo ponto est relacionada a localizao do ponto anterior. Por
exemplo, durante a construo de uma linha, necessrio a localizao de pontos para o programa fazer as ligaes. Em
coordenadas relativas, o primeiro ponto teria como origem o eixo do desenho. Entretanto, quando para o segundo ponto
ser adicionado, deve-se imaginar que a origem deslocada para o ponto anterior. As coordenadas relativas so
identificadas por um @ antes da coordenada X como ilustra a figura a seguir.

Por padro, o AutoCAD utiliza como default o sistema de coordenadas absolutas, ou seja, caso voc queira usar
esse sistema, no precisa coloca # antes da coordenada X. Entretanto, essa configurao pode ser mudada utilizando a
tecla F12 no seu teclado. At o momento no identifiquei nenhum sinal visual que indique essa troca de configurao,
mas por mais que parea que nada aconteceu, essa troca realizada.

Na parte inferior da Figura 10 observa-se um menu de seleo que est relacionado a orientao espacial
utilizada no desenho. Nesse menu, so realizadas trocas entre os sistemas WORLD COORDINATE SYSTEM (WCS) e
USER COORDENATE SYSTEM (UCS).

Figura 12 - Seleo do sistema de coordenadas

O WCS o padro do AutoCAD, onde o eixo fixo em um determinado ponto que o programa reconhece como
0,0,0. No UCS, como o prprio nome indica, o usurio quem define a posio do eixo, ou seja, possvel deslocar o
eixo para um dos vrtices de um cubo, por exemplo. Essa troca pode ser muito til, principalmente para objetos que
estejam muito longe da origem.

Existem algumas ferramentas que podem ser utilizadas para a troca da origem, como pode ser visto na aba
VISUALIZE no grupo COORDINATES. Entretanto esta no a maneira mais simples de fazer essa mudana.

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Figura 13 - Ferramentas para modificar o sistema de coordenadas

Se dermos um clique sobre o eixo, aparecer um quadrado sobre a origem e um crculo sobre cada um dos eixos,
como pode ser observado na Figura 14. O quadrado serve para mudarmos a localizao do eixo. Para isso basta dar um
clique no quadrado e outro no ponto desejado. Os crculos servem para mudar a direo dos eixos. Ao clicar no crculo
o AutoCAD fixar um dos eixos e o usurio poder efetuar a rotao dos eixos restantes. Para confirmar a posio
desejada, bastar dar um clique no mouse.

Figura 14 - Eixo de coordenadas

No grupo de ferramentas destacado na Figura 13 encontramos a ferramenta NAMED UCS. Com ela possvel
salvar uma determinada UCS para que ela esteja disponvel sempre que for necessrio (inclusive no VIEWCUBE). Vale
destacar desse grupo tambm, a ferramenta UCS PREVIOUS, que restaura a ltima UCS independentemente se ela foi
salva ou no.

2.7 Visualizao do modelo e uso do mouse


O mouse um acessrio muito importante no AutoCAD, principalmente no ambiente 3D. Isso porque o mouse
facilita os comandos de deslocamento e rotao do objeto, dando um conforto maior ao usurio. Mas mesmo sem o
mouse ainda possvel desenvolver qualquer projeto dentro do programa. Ento, vamos falar um pouco sobre as
ferramentas de visualizao.

Figura 15 - Localizao da NAVIGATION BAR


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No canto direito da janela do AutoCAD, logo abaixo do VIEWCUBE, encontra-se uma barra flutuante
denominada NAVIGATION BAR. nessa barra que encontramos os comandos que possibilitam o arraste e a rotao do
desenho. Caso esta barra no esteja visvel no seu programa, basta digitar o comando NAVBAR no promp e selecionar a
opo ON (como foi feito com o VIEWCUBE).

Figura 16 NAVIGATION BAR

O comando PAN permite arrastar o desenho nas direes verticais e horizontais, possibilitando a visualizao
novas reas. Este comando pode ser acessado pelo prompt digitando PAN, ou pelo boto presente na NAVIGATION
BAR, ou clicando com o SCROLL (boto do meio) do mouse (na minha opinio, a maneira mais fcil de usar o comando).

Os comandos de ZOOM servem para aproximar ou distanciar o objeto. O AutoCAD possui uma srie de
comandos que trabalham com zoom. Todos eles podem ser acessados pela NAVIGATION BAR (como ilustra a imagem),
mas gostaria de destacar os mais importantes.

Figura 17 - Tipos de ZOOM disponveis

Para quem utiliza o mouse para desenhar, as principais opes de zoom seriam ZOOM IN e ZOOM OUT (que
podem ser usadas com um simples arraste no SCROLL) e ZOOM EXTENTS (pode ser acessado com um duplo clique
no SCROLL). O ZOOM EXTENTS centraliza o seu desenho de maneira que todo ele esteja visvel na sua tela.

Para quem utiliza o mouse pad de um notebook, muitas das vezes utilizar o atalho para ZOOM IN e ZOOM OUT
no mouse pad desconfortvel ou at mesmo impossvel. Para esses casos recomenda-se a utilizao do ZOOM
WINDOW, j que ele permite fazer uma seleo contendo a regio que o usurio gostaria de ampliar.

Os comandos Orbits so utilizados para rotacionar a visualizao do objeto. Existem 3 tipos de Orbit, o
CONSTRAINED ORBIT, o FREE ORBIT e o CONTINUOUS ORBIT.

Figura 18 - Tipos de ORBIT disponveis

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O CONSTRAINED ORBIT cria um ponto alvo (target) fixo e a cmera move-se ao redor do alvo de acordo como
o movimento do cursor. Para usar essa funo podemos utilizar a NAVIGATION BAR (como ilustra a imagem) ou
simplesmente pressionar SHIFT + SCROLL. Dentre as 3 opes de Orbit, esta a que mais ser utilizada devido a
facilidade de utilizao e acesso.

O FREE ORBIT utiliza um conjunto de crculos denominado ARCBALL para orientar a rotao do objeto
(observe a figura abaixo). Se utilizarmos os 4 pontos que demarcam os quadrantes do crculo, o objeto ser rotacionado
segundo o eixo horizontal ou vertical. Para qualquer outro ponto interno ao crculo, o eixo imaginrio ser perpendicular
a trajetria do cursor. Nesse caso, o comando no possui um atalho no mouse ou no teclado, mas pode ser acessado na
NAVIGATION BAR.

Figura 19 - Visualizao do comando FREE ORBIT ativado

Para terminar, o CONTINUOUS ORBIT rotaciona o objeto de maneira contnua. Seu funcionamento a
semelhante as opes descritas anteriormente, a nica diferena que o movimento continua mesmo com o fim do
clique do cursor. Esta ferramenta tambm no possui nenhum atalho no mouse ou no teclado, mas pode ser acessada na
NAVIGATION BAR.

Para concluir essa anlise, resta apenas um boto da NAVIGATION BAR que merece ateno, o
STEERINGWHEELS. Essa ferramenta pode ser considerada um atalho porque faz com que as funes citadas nesta
parte fiquem disponveis no cursor. Observe a imagem abaixo.

Figura 20 - A esquerda: Opes para criao de SteeringWheels. A direita: SteeringWheels - Full Navigation Wheel

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Como pode ser observado na Figura 20, o AutoCAD disponibilizar alguns tipos de configurao do
STEERINGWHEELS. A direita da Figura 20 ilustra uma dessas configuraes. Para utilizar o STEERINGWHEELS basta
selecionar com o mouse a funo desejada que ela ficar ativa no programa. O STEERINGWHEELS pode ser uma
ferramenta bastante til, principalmente para os usurios que no utilizam o mouse.

2.8 Estilos de visualizao


O AutoCAD possui alguns estilos de visualizao do desenho. Saber escolher o melhor estilo de visualizao
pode ajudar na utilizao do programa, seja visualizando ou no algum componente do desenho, seja fazendo com que
o programa rode de forma mais fluida de acordo com a configurao do seu computador.

A mudana do estilo de visualizao pode ser feita de diversas maneiras. Pode-se fazer tal mudana atrs da aba
VISUALIZE, grupo VISUAL STYLE ou atravs de um boto localizado no canto superior esquerdo da rea de desenho.
A imagem a seguir ilustra essas duas posies.

Figura 21 - Posio dos estilos de visualizao

Dentre os principais estilos de visualizao, podemos citar: o 2D WIREFRAME e o HIDDEN que representa os
slidos atravs de linhas (observe que esse tipo de visualizao exigir uma carga menor de processamento grfico); o
REALISTIC, SHADED e o SHADED WITH EDGES representam o objeto de forma mais realista.

Existem outros estilos menos utilizados, mas que em algumas situaes podem ser teis. O estilo
CONCEPTUAL deforma um pouco as cores originais do desenho, entretanto tal mudana tem o objetivo de facilitar a
visualizao de alguns detalhes da pea. O X-RAY d uma transparncia a pea, possibilitando a visualizao que alguns
detalhes internos.

Mesmos com tantos estilos j prontos, o AutoCAD ainda permite a modificao e a criao de estilo
personalizados. Essas modificaes podem ser feitas numa janela chamada VISUAL STYLE MANAGER disponvel em
VISUALIZE / VISUAL STYLE.

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Figura 22 - Configurao dos estilos de visualizao

Nessa janela observa-se desde configurao de cores de exibio, transparncia e exibio de materiais a at
exibio de arestas visveis, arestas ocultas e linhas de interseo. Desta maneira possvel construir um estilo de
visualizao personalizado. 1

2.9 Seleo de Objetos


Durante a construo de um projeto no AutoCAD, a seleo de objetos ser utilizada a todo momento. A seleo
de objetos da agilidade ao desenho evitando que o usurio repita determinados comandos. Sendo assim, como feita a
seleo de objetos no programa?

A primeira maneira de se construir uma seleo atravs do boto ESQUERDO do mouse. Basta clicar nos
objetos que gostaria de fazer parte da seleo que o AutoCAD os marcar com uma colorao azul. Observe na Figura
23 que assim que o primeiro objeto da seleo adicionado o cursor do mouse passa a mostrar um +, indicando que
aquele objeto ser adicionado a seleo.

Figura 23 - Seleo com o clique do mouse

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Mas e se for preciso adicionar uma grande quantidade de objetos a uma seleo? Seria preciso clica sobre cada
um dos objetos? O AutoCAD disponibiliza a ferramenta de seleo em janela para esses casos. Para a criao destas
janelas basta selecionar 2 pontos quaisquer na janela do AutoCAD como mostra a Figura 24. Entretanto, observa-se que
a Figura 24a mostra uma janela azul, enquanto a Figura 24b mostra uma janela verde. Qual a diferena entre elas?

A janela azul quer dizer que s sero adicionados a seleo aqueles objetos que estiverem completamente
preenchidos pela janela de seleo. Para a criao da janela azul, deve ser criada da esquerda para a direita.

J a janela verde, adiciona qualquer objeto que encoste na janela de seleo, independentemente se ele est todo
preenchido ou no. Para a construo da desta seleo, a janela deve ser criada da direta para a esquerda.

Figura 24 - Janelas de seleo retangulares

O AutoCAD disponibiliza mais uma variao da janela de seleo que a janela com formato irregular. Esta
opo serve tanto para a seleo azul, quanto para seleo verde. Para utiliza-la basta clicar com o boto ESQUERDO,
segurar e desenhar a janela de seleo da maneira que o usurio desejar.

Figura 25 - Janela de seleo irregular


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2.10 Outros atalhos e ferramentas teis

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O AutoCAD possui esta barra localizada no canto inferior direito da sua tela. Nesta barra encontram-se as
chamadas ferramentas de preciso que, como o prprio nome diz, auxiliam na indicao dos pontos para que o desenho
sempre tenha as medidas corretas. Essas funes podem ser acessadas pelos botes F do seu teclado. Basta passar o
mouse sobre o boto da funo que o atalho correspondente ser exibido. Ento, as funes mais importantes desta barra
so:

1: Controla a visualizao das linhas de grade na rea de desenho;

2: Faz com que o cursor do mouse sempre fique alinhado as linhas de grade (vale destacar que as linhas de grade
possuem uma distncia de 10 mm entre elas, ou seja, durante a modelagem de equipamentos com metros de
comprimento essa funo no teria muita utilidade. Entretanto, ela pode ser til na construo de PIDs)

3: Faz com que o AutoCAD s permita a construo de linhas perpendiculares;

4: Esse boto possui uma funo semelhante ao anterior. Ele faz com que o programa exiba linhas guias para a
construo de linhas perpendiculares, a diferena que o usurio ainda consegue construir linha com angulaes
diferentes dessa.

Os prximos dois botes esto relacionados a uma das ferramentas mais importantes do AutoCAD, os SNAPs.
SNAP uma funo que captura de forma automtica determinados pontos de interesse dentro de um desenho, como
por exemplo centro de crculos, intersees de linhas e etc.. Na tela eles so representados por alguns smbolos na cor
verde, como por exemplo um crculo para centros e um x para interseo. Veja os exemplos.

Figura 26 - Explos de SNAP's (A) Ponto de centro. (B) Interseo. (C) Final de uma reta.

Voltando a anlise da barra:

5: Cria uma linha guia automaticamente a abrir de algum SNAP. Essa opo til para manter dois pontos
alinhados durante a construo da pea.

6: Serve tanto para ativar/desativar os SNAPs, tanto para configurar quais SNAPs voc gostaria de deixar
visvel durante a utilizao do programa.

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Figura 27 - Lista de SNAP's disponveis no AutoCAD Plants 3D 2016

Caso seja necessrio fazer alguma mudana de visualizao de SNAPs durante a utilizao de algum comando,
no necessrio acionar o menu demonstrado acima. Para realizar essa mudana, basta usar o atalho SHIFT + BOTO
DIREITO DO MOUSE, que voc visualizar todas as opes de SNAPs. Vale ressaltar que, mudanas na configurao
dos SNAPs feitas por esse atalho s podem ser utilizadas uma vez. Caso o usurio queira que essa mudana seja
permanente, ela deve ser feita pelo menu mostrado logo acima.

3 Modelando com o 2D
Apesar do nome deste programa ser AutoCAD Plants 3D, os conhecimentos de construo em ambiente 2D so
muito importantes. No s para a construo de PIDs, mas tambm na modelagem 3D j que muitos comandos so
comuns.

3.1 Comandos de criao


Os primeiros comandos a serem analisados sero os comandos de criao. Tais comandos so utilizar para a
criao de linhas, arcos e superfcies que formaram nosso projeto. Todos esses comandos esto disponveis na aba
MODELING, no grupo DRAW (utilizando o WorkSpace 3D PIPING).

Figura 28 - Localizao dos comandos de criao

Sendo assim, os principais comandos de criao so:

LINE: Comando utilizado para a criao de linhas. Para sua utilizao basta indicar os pontos desejados
atravs do Prompt que o programa far a ligao entre eles. Utilizando este comando, todos os segmentos
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da linha ficaram separados, o que uma configurao diferenciada para cada seguimento. A cada ponto
adicionado, o AutoCAD oferece a opo de desfazer (UNDO) na barra de comando, que pode ser acessada
pelo atalho U.

Para acessar este comando atravs da barra de comandos podem utilizar o nome LINE ou simplesmente
o atalho L.

possvel fazer uma personalizao das linhas criadas acessando suas propriedades. Nas propriedades
possvel mudar a cor, espessura e at mesmo o tipo da linha. Para acessar as propriedades basta clicar
com o boto DIRETO do mouse e clicar em PROPERTIES. Desta maneira, o AutoCAD abrir a janela
representada na Figura 29.

Figura 29 - Janela de propriedades de uma linha

Outro comando relacionado a personalizao de linhas o LINETYPE. Nele possvel definir o tipo de
linha utilizado durante a construo com o comando LINE. Por padro, o LINETYPE configurado em
CONTINUOS para linhas contnuas, mas se for preciso uma linha tracejada, pode-se mudar para
DASHED, por exemplo.

POLYLINE: Muito semelhante ao comando LINE, mas possui algumas diferenas. A primeira que ao
final da construo a linha inteira reconhecida como apenas 1 elemento. A outra diferena que o
durante a construo, o AutoCAD disponibiliza algumas opes de personalizao da linha, que so: ARC
(Construo de arcos), HALFWIDTH (Espessura da linha), LENGTH (Comprimento da linha), WIDTH
(Construo de um trapzio) e UNDO (Desfazer).

O atalho para este comando PL ou PLINE.

3D POLYLINE: A mesma ideia apresentada na POLYLINE, a nica diferena. O comando POLYLINE


permite apenas a construo em um determinado plano XY definido atravs do ponto inicial. J o 3D
POLYLNE permite a construo utilizando pontos com diferentes coordenadas Z.

O atalho 3DPOLY.
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CONTRUCTION LINE: Esse comando realiza a construo de uma linha reta infinita que pode ser
utilizada como guia durante a construo dos desenhos. A princpio, so necessrios 2 pontos para a
construo desta linha. Entretanto, o AutoCAD disponibiliza algumas opes para agilizar tal construo,
so elas: HOR (construo de linhas paralelas ao eixo X), VER (construo de linhas paralelas ao eixo
Y), ANG (o usurio quem define a angulao da linha no plano XY), BISECT (a direo da linha
definida a partir do ngulo forma entre a linha e um ponto externo) e OFFSET (construo de linhas
perpendiculares, com uma distncia definida pelo usurio).

O atalho XL ou XLINE

CIRCLE: Comando utilizado para a criao de crculos. Para a construo, o usurio precisa estabelecer
o centro e o raio do crculo (a informao do raio pode ser trocada pelo dimetro, para isso basta selecionar
D aps indicar o centro do crculo). Caso seja utilizado o boto CIRCLE encontrado na barra de
ferramentas, o AutoCAD disponibiliza outras opes para a criao do crculo, como por exemplo 2
pontos e atravs de retas tangentes.

O atalho C

ARC: Comando para a construo de arcos. Assim como foi mostrado com o crculo, o programa tambm
disponibiliza vrias formas de criao de arco. Todos eles podem ser encontrados na barra de ferramentas.

Este comando no possui atalho, logo basta digitar seu nome (ARC) na barra de comandos.

RECTANGLE: Comando utilizado para a criao de retngulos. Um comando simples que permite a
criao de retngulos de 3 maneiras distintas, definindo dois pontos (dois vrtices opostos), definido o
primeiro ponto e em seguida o cumprimento e largura e, por ltimo, definindo o primeiro ponto, a rea e
a largura ou cumprimento do retngulo.

Antes de o usurio definir o primeiro ponto de construo, o programa 5 opes de personalizao do


retngulo, que so: CHANFER (cria um chanfro nos vrtices do retngulo com uma medida definida pelo
usurio), ELEVATION (define uma altura no eixo Z para o retngulo), FILLET (cria cantos arredondados
com um raio definido pelo usurio), THICKNESS (d uma espessura as linhas do retngulo no sentido do
eixo Z) e WIDTH (d uma largura da linha do retngulo no plano XY).

O atalho REC.

POLYGON: Utilizados para a criao de polgonos regulares inscritos ou circunscritos em uma


circunferncia com um determinado nmero de lados. Para a criao o usurio precisa definir a quantidade
de lados, o centro da circunferncia, o tipo de polgono (inscrito ou circunscrito) e o raio do crculo.

O atalho POL.

REGION: Cria uma superfcie a partir de um conjunto de linhas ou de uma Polyline fechada. Para a
criao da superfcie basta selecionar as linhas desejadas.

O atalho REG.

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Outros comandos de criao disponveis no AutoCAD so:

HATCH: Comando utilizado para a criao de hachuras, ou seja, o preenchimento das formas desenhadas
no programa.

O atalho H.

ELLIPSE: Comando utilizado para a criao de Elipses.

No apresenta nenhum atalho.

SPLINE: Comando utilizado para a construo de curvas.

O atalho SPL.

RAY: Comando muito parecido ao CONSTRUCTION LINE, entretanto esse realiza a construo de uma
semirreta infinita a partir do ponto indicado.

No apresenta nenhum atalho.

MULTIPLE POINTS: Realiza a criao de pontos que podem ser utilizados como guia durante a
construo do desenho.

No possui tecla de atalho.

3.2 Comandos de Modificao


Com os comandos listados acima, possvel fazer a criao de linhas e formas geomtricas no software.
Entretanto, muitas das vezes ser necessrio trocar objetos de um determinado local, copia-los e at mesmo copia-los.
Para isso que vo servir os comandos listados nesta parte da apostila.

Os comandos de modificao so encontrados na aba MODELING, no grupo MODIFY, como pode ser visto na
Figura 30.

Figura 30 - Localizao dos Comandos de Modificao

Observao: Embora esses comandos sejam listados na parte de Modelagem 2D da apostila, muitos deles to
sero aplicados na modelagem 3D.

Sendo assim, os principais comandos de modificao so:

ERASE: Comando utilizado para apagar objetos.

O atalho E, entretanto, esta funo pode ser realizada utilizando a tecla DELETE do teclado.
21
Observao: O AutoCAD ainda disponibiliza alguns outros comandos que esto relacionados ao ERASE. So
eles: OOPS (que restaura os ltimos objetos apagados), UNDO (desfaz a ltima alterao feita) e REDU (Refaz o que o
UNDO desfez).

MOVE: Comando utilizado para a movimentao de objetos. A movimentao realizada a partir de


dois pontos. O primeiro ponto a ser definido o ponto base, que serve como referncia da movimentao.
O segundo ponto a posio que o usurio gostaria que o ponto base tivesse. Ou seja, o programa faz o
deslocamento do ponto base e leva com ele o objeto selecionado. Vale ressaltar que o ponto base pode
ser um ponto externo ao objeto.

O atalho M.

Observao: Pequenos deslocamentos que no necessitam de uma preciso podem ser realizados segurando o
boto CTRL e utilizando as SETAS do teclado.

COPY: O comando COPY possui um funcionamento muito semelhante ao observado no comando


MOVE. Para sua utilizao o usurio tambm precisa definir o ponto base e o ponto de destino. Entretanto,
uma cpia do objeto criada quando o ponto de destino definido, mantendo o original intacto na posio
do ponto base. Esse comando permite a utilizao contnua, ou seja, podem ser definidos vrios pontos
de destino que o programa criar uma cpia do objeto original em cada um deles.

O atalho CO ou CP.

ROTATE: Comando usado para rotacionar objetos. Para sua utilizao preciso definir um ponto base
que corresponder ao eixo de rotao. Em seguida, basta determinar o ngulo de rotao. Note que esse
comando realiza apenas rotaes no plano XY.

O atalho RO.

MIRROR: O comando utilizado para criar cpias espelhadas de objetos. Para sua utilizao basta
selecionar 2 pontos para definir o plano de espelhamento. Ao final do comando o AutoCAD abre espao
para o usurio definir se sero mantidas as duas cpias ou se apenas a nova cpia deve ser mantida.

O atalho Mi.

SCALE: Ferramenta utilizada para redimensionar qualquer objeto. Basta selecionar um ponto base para
a operao e em seguida definir o fator de ampliao ou reduo do objeto (valores maiores que 1 ampliam
o objeto e valores menores que 1 reduzem).

O atalho Sc.

TRIM: Comando utilizado para aparar sobras de linhas ou linhas limitadas por um espao. Para utilizar
este comando basta selecionar todas as linhas envolvidas, sejam elas limitadoras ou que vo ser apagadas
(como mostra a Figura 31a), e em seguida selecionar as linhas que devem ser apagadas (Figura 31b e
Figura 31c).

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Ao acionar o comando TRIM e pressionar 2 vezes a tecla ENTER, o AutoCAD reconhece todas as
intersees possveis no desenho (processo semelhando ao demonstrado na Figura 31).

O atalho TR.

Figura 31 - Comando TRIM: (A) Linhas Desenhadas; (B) Digitando o comando TRIM e selecionando a parte da linha vertical acima para ser
apagada; (C) Digitando o comando TRIM e selecionando a parte intermediria da linha vertical a ser apagada.

EXTEND: Comando utilizado para estender linhas at um determinado limite. Este comando possui
funcionamento semelhante ao TRIM, entretanto uma funo oposta ao mesmo. Sendo assim, basta
selecionar todas as linhas envolvidas na modificao (Figura 32a) e depois indicar aquelas que devem ser
esticadas (Figura 32b e Figura 32c).

O atalho EX.

Figura 32 - Comando EXTEND: (A) Linhas desenhadas; (B) Comando EXTEND para estender a linha horizontal superior; (C) Comando
EXTEND para estender a linha horizontal inferior.

FILLET: Comando utilizado para arredondar vrtices e arestas. Esse comando o mesmo disponvel
durante a criao de retngulo com o RECTANGLE. Assim que o comando ativado, deve-se prestar
ateno em duas configuraes: RADIUS (que define o raio do arco) e TRIM (quando ativada retira a
linha retangular, deixando apenas a redonda), como mostra a Figura 33. Para terminar a construo, basta
selecionar as arestas.

O atalho F.

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TRIM desativado

TRIM ativado

Figura 33 -FILLET aplicado um quadrado

CHAMFER: Comando para criar um chanfro em vrtices e arestas dos objetos. Este comando tambm
est disponvel durante a criao de um retngulo e possui funcionamento semelhante ao do FILLET. As
opes de configurao para este comando so: DISTANCE (determina a distncia do chanfro na primeira
e na segunda linha), ANGLE (determina-se a distncia do chanfro na primeira linha e a angulao do
chanfro com esta linha) e TRIM (determina a retirada ou no da linha externa ao chanfro).

O atalho CHA.

TRIM desativado

TRIM ativado

Figura 34 - CHAMFER aplicado um quadrado

ARRAY: Comando que realiza uma distribuio uniforme de um abjeto ao longo de um caminho. Existe
3 tipos de ARRAY disponvel no AutoCAD que so RECTANGULAR ARRAY, PATH ARRAY e POLAR
ARRAY. Assim que o comando ativado, o programa disponibiliza alguns parmetros para a organizao
da distribuio. Esses parmetros podem ser mudados atravs da barra de comando ou atravs do menu
aberto nas abas de ferramentas, como mostra a Figura 35.

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Figura 35 - Parmetros dos comandos RECTANGULAR ARRAY, POLAR ARRAY E PATH ARRAY

Na Figura 35 observamos que alguns parmetros so comuns a todos os ARRAY, so eles: ASSOCIATIVE
(Define se ao final do comando os objetos formaro um grupo ou se vo ser individualizados), BASE
POINT (Define o ponto de referncia para a distribuio), ROWS (nmeros de camadas ou linhas e o
espaamento entre elas), LEVELS (Nmero de camadas que seguiro o eixo Z) e EXIT (fim do comando).

Outros so especficos de cada tipo de ARRAY. No RECTANGULAR ARRAY encontramos: COUNT


(define o nmero de linhas e de colunas), SPACING (define o espaamento entre as linhas e colunas),
COLUMNS (definio do nmero de colunas e do espaamento entre elas).

No POLAR ARRAY temos: ITEMS (nmero de objetos a serem distribudos), ANGLE BETWEEN (medida
do ngulo entre os objetos), FILL ANGLE (medida do ngulo do arco que utilizado como caminho, por
exemplo, se for 180 os objetos ocuparo um meio crculo) e ROTATE ITEM (se os itens acompanharo
a rotao do crculo).

Para terminar, no PATH ARRAY temos: METHOD (est relacionado ao modo de leitura do caminho pelo
programa), TANGENTT DIRECTION (define, atravs de uma reta, qual o lado do objeto ser paralelo ao
vetor direcional do caminho), ALIGN ITENS (determina se a rotao dos objetos seguir o caminho) e Z
DIRECTION (usado em casos de caminho em 3D, diz se os objetos ficaro sempre no mesmo plano ou
se seguiro o caminho independentemente da altura).

O atalho AR.

EXPLODE: Comando utilizado para separar objetos unidos. Por exemplo, o este comando transforma
uma POLYLINE e um conjunto de linhas. O comando EXPLODE pode ser usado em POLYLINES,

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superfcies e at em slidos (vemos no prximo captulo). Para utiliza-lo pasta selecionar o objeto e
acionar o comando.

O atalho X.

OFFSET: Comando utilizado para criao de objetos paralelas entre si. Uma aplicao mais bvia deste
comando seria para criao de retas paralelas, mas ele tambm pode ser usado em crculos, quadrados ou
qualquer outra forma do AutoCAD. Para sua utilizao basta determinar a distncia que a cpia dever
ter do original, selecionar o objeto que desejamos fazer a cpia e determinar para qual o lado a cpia
dever ser criado.

O atalho O.

Outros comandos de modificao disponveis no AutoCAD so:

LENGHTEN: Comando utilizado para determinar o comprimento dos objetos. Em sua opo
DYNAMIC, tambm possvel modificar o comprimento.

O atalho LEN.

ALING: Movimenta os objetos com o intuito de alinha-los com algum ponto de referncia.

No possui atalho.

BREAK: Apaga a linhas do objeto entre dois pontos determinados pelo usurio.

BREAK AT POINT: Funo semelhante ao BREAK, entretanto a quebra realizada em apenas um


ponto.

JOIN: Junta linhas individuais em apenas um objeto ou linha.

REVERSE: Reverte o sentido do objeto selecionado.

Observao: O comando DIST no considerado um comando de modificao, mas um comando muito til.
Ele apenas mede a distncia entre dois pontos. Ele possui uma funo semelhante ao LENGHTEN, mas os pontos do
DIST no precisam pertencer a um objeto.

Seu atalho DI.

3.3 Blocos
Aps a construo da representao de um equipamento para a construo de PFDs ou PIDs, seria interessante
guardar esta representao para utiliza-la outras vezes. Fazer uma cpia direta entre dois arquivos seria uma tarefa muito
cansativa, principalmente durante a construo de um PID, onde esta etapa teria que ser usada diversas vezes. A
construo de blocos existe para simplificar esta tarefa.

Por mais que existam dois equipamentos em um mesmo arquivo, a criao dos blocos pode ser individualizada.
Ou seja, um menos arquivo do AutoCAD pode conter vrios blocos. Aps serem criados, os blocos podem ser inseridos

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no desenho quantas vezes o usurio necessitar atravs do comando INSERT. Tambm permitido utilizar blocos de
outros arquivos de AutoCAD com facilidade, o que possibilita a criao de bancos de dados de equipamentos.

Na aba INSERT encontramos os comandos relacionados aos blocos, como mostra a Figura 36.

Figura 36 - Comandos relacionados aos blocos

Para a criao dos blocos esto disponveis duas opes: CREATE BLOCK e WRITE BLOCK. O CREATE
BLOCK mantm o bloco criado associado ao arquivo de origem, enquanto que o WRITE BLOCK cria um novo arquivo
para o bloco selecionado. A opo WRITE BLOCK pode ser encontrada na seta localizada a direta de CREATE BLOCK
na Figura 36.

Ao acionarmos CREATE BLOCK aberta a janela demostrada na Figura 37. No canto superior observa-se a
opo NAME para determinar o nome do bloco. Logo abaixo, observa-se a opo BASE POINT, onde o usurio define
qual ser o ponto de insero do bloco. Ao centro da janela encontramos a opo OBJECT que define qual o objeto ser
transformado no bloco. Esta etapa pode realizada antes de acionar o comando atravs da seleo. O atalho para este
comando B.

Figura 37 - Janela do comando CREATE BLOCK

J o comando WRITE BLOCK apresenta uma janela com ligeiras diferenas, como pode ser observado na Figura
38. A principal diferena do WRITE BLOCK a barra ao final da janela onde define-se o local onde o arquivo do bloco
ser salvo. O atalho para este comando W.

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Figura 38 - Janela do comando WRITE BLOCK

A opo DEFINE ATTRIBUTES permite atribuir algumas informaes ao bloco, como, por exemplo, uma
numerao ou TAG (texto identificador). A Figura 39 demonstra a janela de opes aberta assim que o comando
acionado. No grupo MODE encontra-se os tipos de atributos disponveis, que so: INVISIBLE (uma informao inerente
ao bloco, que pode ser acessada, mas no visualizada no desenho), CONSTANT (Define o valor automaticamente, sem
a necessidade do Prompt e o valor no pode ser modificado), VERIFY (Utilizao de um Prompt para verificao do
valor), PRESET (semelhante ao CONSTANT, mas este permite modificar o valor se a funo ATTDIA tiver valor 1) e
MULTIPLE LINES (Permite que o atributo tenha mais de uma linha e que seja formatado como texto). A opo LOCK
POSITION apenas determina que a posio do atributo no pode ser modificada aps a criao do bloco.

Figura 39 - Janela do comando DEFINE ATTRIBUTES

Mais direita da Figura 39, encontra-se o grupo ATTRIBUTE, que onde configuramos o atributo. O TAG
uma espcie de identificao do atributo no desenho. O PROMPT uma mensagem a ser mostrada ao usurio indicando
o que deve ser escrito. Vale ressaltar que caso o atributo seja configurado com alguma opo que no exija Prompt,
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como por exemplo a CONSTANT, esta opo no estar disponvel. O DEFAULT algum valor padro a ser escrito no
atributo.

A opo DEFAULT pode ser utilizada de duas maneiras. Ou pela definio de um prefixo ou sufixo do atributo,
como por exemplo, Escala: 1:1 (Figura 40). Neste caso, Escala: considerado um prefixo que se repete (Figura
40a) e o usurio s precisaria definir o valor no Prompt (Figura 40b), que neste exemplo seria 1:1.

Figura 40 - Esquerda: definindo o atributo, Direta: Prompt de quando o atributo utilizado.

Outra maneira de utilizar a opo DEFAULT seria como o preenchimento automtico do atributo a partir de
informaes do prprio AutoCAD. Ao lado direito da opo DEFAULT, observa-se um boto (Figura 41) que abre uma
lista com uma srie de variveis do AutoCAD (Figura 42), como por exemplo rea, nmero e nome do desenho, autor,
data e outros. Para utilizar basta selecionar aquela que gostaria de utilizar que o programa preencher o atributo
automaticamente.

Figura 41 - Configurao da opo DEFAULT

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Figura 42 - Janela com as variveis do AutoCAD da opo DEFAULT

Para finalizar, logo abaixo da opo ATTRIBUTES da Figura 39, encontramos as opes de formatao do texto
do atributo. Pode-se modificar o alinhamento, tamanho da letra, rotao e at mesmo o padro de letra utilizado.

A opo MANAGE ATTRIBUTES (Figura 36) utilizada para modificar, quando permitido, a configurao dos
atributos. Esta janela tambm pode ser aberta com um simples duplo clique com o boto ESQUERDO do mouse sobre
o atributo.

Para salvar um atributo junto a um bloco, temos duas opes. A primeira construir o atributo e, durante a
construo do bloco, selecionar o desenho e o atributo juntos. A outra opo seria cria o bloco, somente com o desenho,
e utilizar o BLOCK EDITOR para adicionar o atributo.

O BLOCK EDITOR uma ferramenta utilizada para modificao de blocos aps a sua criao. O BLOCK
EDITOR pode ser aberto atravs do boto demostrado na Figura 36 ou logo aps a criao do bloco atravs da opo
demonstrada na Figura 43.

Figura 43 - Janela do comando CREATE BLOCK como destaque na opo para abrir o BLOCK EDITOR

30
O BLOCK EDITOR pode ser utilizado para realizar qualquer modificao do bloco, desde modificaes simples
no desenho, como adicionar linhas, a at modificaes de propriedades do bloco, como a adio de atributos. Ao longo
desta apostila mais funes do EDITOR BLOCK sero apresentadas, de acordo com a demanda para facilitar o
entendimento.

Para terminar os comandos relacionados aos blocos (Figura 36), falta apenas o INSERT. Este comando
utilizado simplesmente para adicionar os blocos j criados ao desenho. Para sua utilizao basta acionar o comando,
escolher qual o bloco que deseja utilizar e escolher o ponto de insero.

3.4 Cotas e Texto


Durante a elaborao de um projeto deve-se ter em mente que os desenhos elaborados sero utilizados por outras
pessoas e elas tero que entender claramente as informaes contidas neles para que o trabalho como um todo seja bem
executado. Para facilitar essa troca de informaes, muitas vezes so adicionados cotas e comentrios ao desenho. Por
isso, ferramentas de texto e, principalmente, de cotas possuem a sua importncia no AutoCAD.

No AutoCAD, as ferramentas de texto e cotas esto disponveis na aba ANNOTATE como demonstra a Figura
44.

Texto Cotas

Figura 44 - Comandos de Texto e Cotas

A utilizao de texto simples, j que no existem tantos comandos relacionados a esta funo. Para adicionar
o texto sem si possumos duas opes: MULTILINE TEXT (permite a escrita em mais de uma linha) e SINGLE LINE
(permite a escrita em apenas uma linha). Modificaes de formatao como fontes, tamanho e alinhamento podem ser
feitos dos estilos (Figura 45), ou de opes apresentadas aps o comando de texto ser ativado.

Figura 45 - Menu de estilos de texto

Na parte de cotas, o principal comando o DIMENSION. Este comando responsvel pela construo das cotas.
Para sua utilizao basta selecionar dos pontos ou apenas uma aresta e em seguida selecionar a melhor posio para a
cota. O estilo da cota pode ser modificado, assim como no texto. O AutoCAD j apresenta alguns padres pr-definidos,
mas nada impede do usurio construir um modelo personalizado caso julgue necessrio, como mostra a Figura 46.

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Figura 46 - Estilos de cota

O AutoCAD disponibiliza tambm ferramentas para cotagem de linhas inclinadas, arcos, ngulos e raios. Essas
opes podem ser acessadas facilmente na barra de ferramentas (Figura 47) ou pelas opes apresentadas quando o
comando DIMENSION acionado.

Figura 47 - Tipos de cota

Outros comandos teis relacionado as cotas so:

BRAKE: Realiza a quebra da linha de cota caso ocorra uma interseo com outra linha.

O atalho DIMBREAK

ADJUST SPACE: Ajusta o espaamento entre cotas. Esse espaamento pode ser determinado de forma
automtica (padro do programa) ou atravs de um valor definido pelo usurio.

O atalho DIMSPACE.

QUICK DIMENSION: Realiza a cotagem de um conto de linhas de uma s vez.

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O atalho QDIM.

CONTINUE: Cria uma sequncia de cotas.

O atalho DIMCONTINUE.

BASELINE: Cria um conjunto de cotas a partir de uma mesma linha base.

O atalho DIMBASELINE

CENTER: Realiza a marcao do centro de crculos e arcos.

O atalho DIMCENTER.

ALIGNTEXT: Modifica o alinhamento do valor da cota.

3.5 Exerccios
1 - Construa os seguintes equipamentos utilizando os comandos apresentados neste captulo:

Compressor Bomba Trocador de Calor

Trocador de Calor (Kettler) Vlvula Esfera

Coluna de Pratos

2 Atravs do comando DEFINE ATTRIBUTES expresse o TAG para cada um dos equipamentos, segundo o
modelo abaixo e salve-os como bloco.

Equipamento rea Nmero Exemplo: C-100-1

4 Modelando em 3D
4.1 Criando slidos
Assim como os comandos de modelagem em 2D, os comandos de modelagem em 3D esto disponveis na aba
MODELING, como mostra a Figura 48.

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Figura 48 - Comandos de modelagem em 3D

Assim como vimos na parte de 2D, todos os desenhos comeam a partir de figuras bsicas como crculos e
retngulos. O 3D funciona da mesma maneira, mas agora nossas figuras bsicas sero paraleleppedos, esferas, cilindros
e outros. Todos esses comandos esto disponveis no grupo MODELING da aba MODELING (Figura 49).

Figura 49 - Comandos de slidos primitivos

Todos esses comandos podem ser acionados atravs da barra de comandos atravs de seus nomes. O
funcionamento muito parecido aos comandos de criao 2D correspondentes, a diferena que ao final dos comandos
o usurio ter que definir o valor da altura. A seguir segue o exemplo para a construo do cilindro (Figura 50).

Construo da base
(Crculo)

Definindo a altura

Figura 50 - Passo-a-passo para a construo de um cilindro

Atravs desse exemplo, pode-se dizer, a grosso modo, que os slidos do AutoCAD so superfcies esticadas.
Essa ideia pode no ficar muito clara durante a aplicao dos comandos citados a cima, mas exatamente assim que
funcionam os prximos comandos.

EXTRUDE: Comando utilizado para a construo de slidos, e at mesmo superfcies, a partir da


extruso de um objeto. Caso o objeto utilizado seja uma linha, cria-se uma superfcie, caso seja uma
superfcie, cria-se um slido. Acompanhe a construo de um cilindro para exemplificar o EXTRUDE e
compara-lo com o comando demonstrado anteriormente.

Exemplo: Para a construo do cilindro ser preciso utilizar o comando CIRCLE e em seguida o
EXTRUDE.

34
Construo da base
(Crculo)

Definindo a altura

Figura 51 - Construo de um cilindro utilizando os comandos CIRCLE e EXTRUDE

Dentro do comando EXTRUDE, encontra-se as seguintes opes: DIRECTION (define a direo da


extruso), PATH (realiza a extruso seguindo um caminho definido por uma linha), TAPER ANGLE
(determina o ngulo de corte da extruso) e EXPRESSION (a altura do solido definida por uma equao
matemtica).

O atalho deste comando EXT.

SWEEP: Outra forma de fazer uma extruso a partir de um caminho definido por uma linha. Existe
apenas uma diferena bsica entre o EXTRUDE com PATH e o SWEEP. O EXTRUDE com PATH sempre
desloca o caminho para o centro da base ante realizar a extruso, enquanto que o SWEEP desloca a base
e mantm o caminho fixo (Figura 52). Observe tambm que o formato da mola nas Figura 52a e Figura
52b diferente. Essa diferena devido ao alinhamento feito pelos comandos entre a base e o caminho.

Figura 52 - (a) Caminho e base utilizados nos comandos (b) Usando comando EXTRUDE com PATH (c) Usando comando SWEEP

Figura 53 - Opes do comando SWEEP

As opes encontradas no comando SWEEP so: ALIGNMENT (define se a base ficar perpendicular ou
normal ao caminho), BASE POINT (define o ponto de referncia para o caminho na base), SCALE (define
o fator de escala para a diferena de tamanho da base no incio e no final da extruso) e TWIST (determina
o ngulo de toro da base ao logo da extruso).

LOFT: Comando utilizado para a criao de slidos entre superfcies (pontos tambm so aceitos).

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Figura 54 - Linhas do comando LOFT

O funcionamento deste comando merece ateno devido a algumas particularidades e a possvel


personalizao do slido formado. Assim que o comando acionado, observa-se a primeira linha da
Figura 54. Nesta etapa, o usurio deve selecionar as superfcies, ou pontos, envolvidos na operao. Nesta
etapa o usurio no pode selecionar todas as curvas de uma vez s, ele deve selecionar uma a uma
respeitando a ordem de criao do slido.

Ainda nesta linha, observa-se a presena de algumas opes no comando. Essas opes esto relacionadas
ao modo de seleo das superfcies. A nica que merece um destaque a MODE, onde o usurio define
se o comando criar ao final um slido ou apenas uma superfcie.

J na segunda linha da Figura 54 encontramos opes para a personalizao dos contornos do objeto.
Dentre essas opes deve-se destacar a SETTINGS. Ao acionar est opo uma janela aberta (Figura
55).

Figura 55 - Janela da opo LOFT SETTINGS

Cada uma destas opes est exemplificada na Figura 56.

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Figura 56 - Opes de controle de superfcies (Na representao DRAFT ANGLE, foi utilizada a seguinte configurao: Start draft Angle = 0 e
End draft angle = 100)

REVOLVE: Comando utilizado para a criao de slido a partir da rotao de uma superfcie. Sua
utilizao bem simples, basta selecionar o objeto, definir o eixo de rotao e o ngulo de rotao. O
eixo de rotao pode ser defino atravs de dois pontos, ser uma linha uma aresta de algum objeto atravs
da opo OBJECT ou at mesmo um dos eixos de coordenadas atravs das opes X, Y e Z.

Como pode ser observado, a construo de qualquer slido 3D comea atravs da modelagem 2D.
Portanto, qualquer um dos comandos apresentados no Captulo 3 pode ser utilizado para confeccionar a
base do slido.

Observao: Note que por mais que retngulo, crculos, polgonos e outros desenhos bsicos sejam
representados por linhas pelo AutoCAD, quando utilizamos os comandos apresentados acima, so
gerados slidos preenchidos.

Caso seja construdo uma base atravs de comandos, como LINE, ARC e outros, ser necessrio a
utilizao do comando REGION (REG) antes de aplicarmos os comandos de extruso. Caso contrrio,
ser criada uma casca.

4.2 Editando slidos


Como j foi visto como criar um slido primitivo na parte anterior, agora ser visto como fazer interaes entre
esses slidos e como modifica-los para atingirem a forma desejada.

A partir da interao entre dois ou mais slidos podem ser gerados novos slidos, chamados slidos compostos.
O AutoCAD disponibiliza 3 comandos que exercem essa funo. Que so:

37
UNION: Comando utilizado para fazer a soma de dois ou mais slidos. Ao final deste comando, os
slidos selecionados formaro um nico slido, independentemente se h ou no interseo entre eles.
Observe na Figura 57 um exemplo se utilizao do comando UNION.

Figura 57 - Utilizando o comando UNION (Slido 1 + Slido 2 = Slido 3) (a) Antes de usar o comando (b) Aps utilizar o comando

SUBTRACT: Comando semelhante a operao matemtica de subtrao. Com ele possvel retirar o
volume ocupado por um ou mais slidos de um outro slido tomado como base. Vejamos o exemplo
demonstrado na Figura 58.

Figura 58 - Utilizando comando SUBTRACT (Slido 1 - Slido 2 = Slido 3) (a) Antes do comando. (b) Depois do comando.

INTERSECT: Comando utilizado para gerao de slidos a partir da interseo de dois ou mais slidos.
Observe o exemplo da Figura 59.

Figura 59 - Utilizando o comando INTERSECT (Slido 1 Slido 2 = Slido 3) (a) Antes do comando. (b) Depois do comando.

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Agora que j foi visto como so criados os slidos compostos, imaginem a seguinte situao. O comando
SUBTRACT foi utilizado para criar um furo num bloco, exemplo semelhante ao mostrado na Figura 58. Entretanto, aps
o slido com o furo ser gerado, o usurio percebeu que o furo estava na posio errada. Nesta situao, o que poderia
ser feito para corrigir o problema?

A primeira opo, e talvez a mais bvia seria utilizar o comando UNDO (CTRL + Z). Esta opo resolveria o
problema, e em muitos casos seria a soluo mais rpida. Mas imagine que outros comandos foram atualizados at que
o erro tenha sido percebido. O que deve ser feito?

Neste caso, no seria necessrio apagar e reconstruir o slido desde o princpio novamente, o AutoCAD
disponibilizar uma ferramenta chamada SOLID HISTORY que torna possvel esse tipo de modificao. Digitando
SOLIDHIST na barra de comando, o usurio pode determinar ao programa se gostaria ou no de que o histrico dos
slidos seja guardado.

x Valor = 1 mantm o histrico;


x Valor = 0 no mantm o histrico.

Por padro, o AutoCAD sempre ir salvar o histrico, a menos que o usurio modifique esta configurao.

Para fazer a modificao, o usurio pode utiliza o boto localizado na aba MODELING, no grupo SELECTION
(Figura 60) ou simplesmente fazer a seleo do slido com o boto CTRL pressionado.

Figura 60 - Localizao do comando SOLID HISTORY

Seguindo o exemplo apresentado, basta selecionar o slido com o boto CTRL pressionado (Figura 61a) e em
seguida utilizar os GRIPS (pequenos quadrados e setas azuis destacados no slido) para movimentar qualquer uma dos
slidos primrios utilizados para gerar o slido composto (Figura 61b).

Figura 61 - Editando slidos compostos. (a) Seleo do slido composto. (b) Resultado aps o deslocamento do cilindro.
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Outra forma de obter-se slidos personalizados a edio direta de slidos. Assim como na modelagem 2D, o
AutoCAD tambm disponibiliza comandos que realizam tarefas como cortar slidos e suavizar arestas. So eles:

FILLET e CHAMFER: Comandos j apresentados no Captulo 3.2 e aqui na modelagem 3D eles


desempenham a mesma funo vista anterior. O FILLET arredonda as arestas dos slidos enquanto que
o CHAMFER realiza um chanfro nelas. Ou seja, exatamente o mesmo comando apresentado antes
aplicado a um slido e no a uma superfcie.

PRESSPULL: Este comando realiza a modificao puxando ou empurrando uma determinada rea sobre
a superfcie do slido. A rea utilizada pode ser defina tanto atravs do desenho com os comandos 2D,
como atravs da interseo com outros slidos ou superfcies.

Caso o comando seja utilizado, em um cilindro por exemplo, e no seja definida nenhuma regio
personalizada na base escolhida, o comando far uma simples extenso ou contrao do slido. Observe
a Figura 62 que ilustra este exemplo.

Figura 62 - Aplicao do comando PRESSPULL. (a) Cilindro antes do comando ser aplicado com destaque a base escolhida
para aplicar o PRESSPULL. (b) Comando usado para contrao do cilindro. (c) Comando usado para a extenso do cilindro.

Levando em considerao o mesmo cilindro, imagine que a extenso deve continuar concntrica ao
cilindro, mas com um dimetro menor, ou que deve ser feito um furo concntrico no cilindro. Ambos os
casos podem ser resolvidos utilizando o comando PRESSPULL. Primeiro deve-se cria um crculo,
concntrico, na superfcie do cilindro com o dimetro da extenso ou do furo. Depois acionar o comando
PRESSPULL e selecionar apenas a regio interna do crculo criado (Figura 63a). Para finalizar basta
determinar a altura (Figura 63b e Figura 63c).

Figura 63 - Aplicando comando PRESSPULL (a) Cilindro antes do comando com destaque a regio escolhida para aplicar o
PRESSPULL. (b) Comando aplicado para a extenso do cilindro. (c) Comando aplicado para a criao do furo (contrao do
cilindro).

SLICE: Comando utilizado para cortar slidos. Sua utilizao bem simples, basta selecionar o objeto,
em seguida definir o plano de corte e para finalizar indicar qual dos lados deve ser mantido.

Figura 64 - Opes para definir o plano de corte

40
Na Figura 64 observa-se as opes disponveis ao usurio para definir o plano de corte. So elas:
3POINTS (definio do plano de corte atravs de trs pontos), ZAXIS (definio do plano atravs de dois
pontos, um ponto que pertence ao plano e um vetor normal a ele), XY, YZ, ZX (definio do plano atravs
de um ponto, o plano de corte sempre ser paralelo ao plano coordenado indicado), SURFACE (utiliza
uma superfcie como plano de corte) e PLANAR OBJECT (utiliza crculos, arcos, elipses e polilinhas para
definir o plano de corte).

Para finaliza, o usurio deve indicar ao programa qual dos lados do corte que dever ser mantido. Isso
feito atravs de um ponto. Caso o usurio queira manter ambos os lados, pode utilizar a opo KEEP
BOTH SIDES.

Figura 65 - Slido cortado utilizando o comando SLICE

SOLID EDIT: Comando utilizado para fazer modificaes, como cortes, cpias e trocas de cor, em faces
e arestas de um slido. Com este comando possvel fazer uma srie de modificaes no slido. Todas
elas podem ser feitas atravs do Prompt do comando ou atravs dos botes localizados na aba
MODELING, no grupo SOLIDEDITING, como mostra a Figura 66.

Figura 66 - Localizao dos comandos SOLID EDIT

Assim que o comando acionado, observamos as seguintes opes:

Figura 67 - Primeiras opes do comando SOLIDEDIT

Nestas opes o usurio indica qual a parte do slido que ser modificada (as faces, arestas ou o corpo,
respectivamente). As opes UNDO (Desfazer) e EXIT (sair do comando) estaro disponveis em qual
linha do comando.

Para comear a anlise, ser utilizada a opo FACE. Dentro da opo FACE, encontram-se as seguintes
opes:
41
Figura 68 - Grupo FACE do comando SOLIDEDIT

Cada uma destas opes possuem a seguinte funo: EXTRUDE (estender ou comprimir uma das faces a
partir de uma determinada distncia), MOVE (estender ou comprimir uma das faces a partir de dois
pontos, o ponto base e o de destino), ROTATE (realiza a rotao de algum detalhe da face, como furos e
extenses, observe a Figura 69), OFFSET (realiza uma cpia contornos da face), TAPER (Aplica uma
inclinao a face do slido, observe a Figura 70), DELETE (apaga detalhes que a face possa conter),
COPY (Faz uma cpia da face na forma de uma regio), COLOR (define uma cor a face) e MATERIAL
(determina uma tipo de material para a face).

Figura 69 - Aplicao da opo ROTATE. (a) Slido antes de aplicar o comando, com destaque as faces selecionadas durante
o comando. (b) Resultado aps a rotao de 90 da face do slido.

Figura 70 - Opo TAPER FACE aplicada a um cubo

Selecionando EDGE na Figura 67, encontra-se as seguintes opes:

Figura 71 - Grupo EDGE do comando SOLIDEDIT

Essas opes executam as seguintes funes: COPY (realiza a cpia da aresta na forma de linhas e curvas)
e COLOR (define uma cor para a aresta).

Selecionando BODY na Figura 67, encontra-se as seguintes opes:

Figura 72 - Grupo BODY do comando SOLIDEDIT

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Cada uma destas opes possuem a seguinte funo: IMPRINT (comando utilizador para aderir um
desenho 2D a superfcie de um solido), SEPARATE SOLID (realiza a separao entre partes de um mesmo
slido, mas que no estejam ligados diretamente), SHELL (apaga a parte interna do slido criando uma
casca com a espessura determinada pelo usurio), CLEAN (remove todas as arestas desnecessrias num
slido) e CHECK (realiza uma anlise estrutural em slidos muito complexos).

EXTRACT EDGES: comando utilizado para fazer uma cpia dos contornos de um slido, superfcie ou
regio. Observe a Figura 73.

Seu atalho XEDGE.

Figura 73 - Exemplo do comando XEDGE

Uma outra maneira de modificar slidos, mas sem utilizar nenhum comando diretamente, atravs dos GRIPS.
Os GRIPS so pontos que modificam o tamanho ou a posio de faces, arrestas e vrtices de um slido. Para cada tipo
de seleo ser exibido um tipo de GRIP, como ilustra a Figura 74. Para ter acesso a eles, basta selecionar o objeto com
o boto CTRL pressionado.

Figura 74 - Representao dos GRIPS. (a) GRIP de face. (b) GRIP de aresta. (c) GRIP de vrtice

Para utilizar os GRIPS basta selecionara-los e, em seguida, determinar a nova posio para aquele ponto. Vale
lembrar que algumas das mudanas realizadas pelos GRIPS tambm podem ser feitas nas propriedades de cada objeto
(boto DIREITO e em seguida PROPERTIES).

Para exemplificar uma aplicao dos GRIPS e do comando IMPRINT, que possuem uma aplicao um pouco
mais difcil de visualizar durante a primeiro contato, ser construdo uma espcie de telhado de uma casa. Para isso,
primeiro deve ser construdo um paraleleppedo, Figura 75.

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Figura 75 - Paraleleppedo utilizado no exemplo

Como o comando IMPRINT, adiciona-se uma linha (ou uma aresta) na face superior do paraleleppedo, como
ilustra a Figura 76.

Figura 76 - Paraleleppedo com uma linha adicionada com o comando IMPRINT

Agora, com o boto CTRL pressionado, seleciona-se a linha adicionada ao slido e define-se uma nova altura
para esta linha, Figura 77. Como isso, o telhado formado.

Figura 77 - Construo do telhado finalizada.

4.3 Comandos de posicionamento em 3D


Como j foi dito outras vezes, a maioria desses comandos continuam sendo utilizados aqui na modelagem 3D,
mesmo que tenham sido apresentados no ambiente 2D. Nesta parte da apostila sero apresentados comandos para
movimentao, rotao e escala, assim como no captulo 3.2, mas como um funcionamento um pouco diferente para
facilitar a utilizao no espao.

Os comandos de edio em 3D so:

ROTATE 3D: Comando utilizado para rotacionar os objetos. A diferena entre o ROTATE e o ROTATE
3D que enquanto o ROTATE permitia apenas eixos pertencentes ao plano XY, o ROTATE 3D permite
definir eixos de rotao em qualquer direo do espao.

Para definir o eixo, o AutoCAD disponibiliza algumas facilidades. As opes X, Y e Z do comando


perpendicular ao eixo correspondente, deste modo o usurio precisa apenas definir um ponto para definir
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o eixo e rotao. J a opo OBJECT utiliza linhas para definir o eixo. Caso nenhuma dessas opes sirva,
o usurio precisar definir dois pontos na opo 2POINTS.

Figura 78 - Opes do comando ROTATE3D

3D MOVE, 3D ROTATE e 3D SCALE: esses comandos podem ser utilizados para mover, rotacionar
e mudar a escala, respectivamente, de um objeto no espao 3D. Esses comandos esto disponveis na aba
MODELING, no grupo MODIFY e sero apresentados juntos devido a sua interligao e ao
funcionamento semelhante.

Em vez de utilizar pontos para localizao, como os comandos MOVE, ROTATE (e ROTATE 3D) e
SCALE normais, estes comandos iro utilizar GIZMOS. Os GIZMOS so eixos modificados para facilitar
a operao destes comandos, observe a Figura 79.

Figura 79 - Tipos de GIZMO. (a) 3D MOVE GIZMO. (b) 3D ROTATE GIZMO. (c) 3D SCALE GIZMO.

O ponto de referncia destes comandos a origem do GIZMO que, normalmente, no possui relao com
o eixo de coordenadas do desenho. Por padro, o GIZMO sempre localizado no centro espacial do objeto
selecionado, mas sua posio pode ser modificada.

Clicando com o boto DIRETO sobre qualquer um dos GIZMOS, observa-se as seguintes opes (Figura
80): MOVE, ROTATE e SCALE (realiza a troca entre os tipos de GIZMO), SET CONSTAINT (define o
eixo ou o plano sobre o qual a operao ser aplicada, ou seja, clicar diretamente nos eixos realiza a
mesma operao), RELOCATE GIZMO (troca a posio do GIZMO), ALIGN GIZMO WITH (alinha o
GIZMO ao eixo de coordenada ou a face de um objeto), CUSTOM GIZMO (troca a direo do GIZMO)
e RESPECT DYNAMIC UCS (alinha o plano X e Y).

Figura 80 - Menu de opes (boto DIREITO do mouse) dos GIZMOS

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Para utilizar os GIZMOS podem ser feitas trs selees: de apenas um eixo (selecionando diretamente o
eixo desejado), de um plano (selecionando a rea compreendida entre dois eixos) e todas as direes
(selecionando a rea entre os 3 eixos). Vale ressaltar que nem todos estes comandos aceitam os 3 tipos de
seleo, o comando 3D ROTATE, por exemplo, aceita apenas a seleo de um dos eixos. O desenho de
cada GIZMO (Figura 79) ajuda a identificar quais selees so permitidas.

Observao: possvel configurar o AutoCAD para que toda vez que o usurio esteja em uma vista 3D
e utilize os comandos MOVE, ROTATE e SCALE, os comandos 3D MOVE, 3D ROTATE E 3D SCALE
sejam selecionados automaticamente. Para isso basta digitar GTDEFAULT na BARRA DE COMANDOS
e selecionar:

x Valor = 0 (no ativa os comandos) Padro do AutoCAD


x Valor = 1 (ativa os comandos automaticamente)

3D ALIGN: Comando utilizado para alinhar objetos 3D a outros objetos 3D ou 2D. Para utiliza-lo, o
usurio deve selecionar o objeto que ser deslocado, em seguida definir 3 pontos bases neste objeto e para
finalizar indicar a nova localizao dos 3 pontos selecionados. Vale ressaltar que a ordem de seleo dos
pontos deve ser respeitada.

3D MIRROR: Comando utilizado para criao de cpias espelhadas. Funcionamento muito parecido ao
apresentado no comando MIRROR (Captulo 3.2), a nica diferena que agora o usurio ter que definir
um plano como espelho e no uma linha como era feito.

Para a seleo do plano, o AutoCAD disponibilizar algumas opes que podem facilitar esta etapa. As
opes oferecidas so idnticas as vistas em outros comandos que trabalham com planos, como o SLICE,
logo no explicarei uma a uma para no ficar repetitivo.

Para finalizar esta parte gostaria de destacar o comando ARRAY. Ele um comando muito importante para o
posicionamento de objetos, mas no h necessidade de explicar seu funcionamento novamente j que seria idntico ao
apresentado no captulo 3.2. Apenas gostaria de ressaltar a sua importncia aqui na modelagem 3D.

5 Criando vistas 2D
Por mais que hoje em dia exista uma tecnologia bem avanada para a representao de desenhos em trs
dimenses no ambiente computacional, a utilizao de desenhos impressos ainda essencial. As representaes 2D
impressas possuem uma grande importncia na rea de construo do projeto, ou seja, durante a confeco e instalao
de equipamentos, por exemplo. Isso acontece devida a praticidade oferecida pelo papel ou at mesmo a impossibilidade
de ter um computador em campo.

Durante os exemplos deste captulo a pea da Figura 81 ser utilizada como exemplo.

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Figura 81 - Pea utilizada como exemplo.

Sendo assim, vejamos como preparar o desenho para impresso.

5.1 Comando Section Plane


A primeira ferramenta utilizada para gerar vistas 2D de objetos o comando SECTION PLANE. O SECTION
PLANE um plano de corte que pode ser utilizado para observar os detalhes internos de um objeto. Seu funcionamento
bastante simples, basta indicar a posio do plano de corte e configurar o que deve ser visualizado na vista, como por
exemplo linhas ocultas ou as regies onde o plano encosta na pea.

O comando SECTION PLANE e as suas opes podem ser encontradas na aba MODELING, no grupo SECTION,
como mostra a Figura 82.

Figura 82 - Localizao do comando SECTION PLANE e suas opes

Assim que o comando acionado, observam-se as opes para definir o plano. So elas:

Figura 83 - Opes do comando SECTION PLANE para definir o plano de corte.

A primeira opo, DRAW SECTION, define o plano de corte atravs da construo de uma linha, denominada
SECTION LINE, atravs de dois pontos. A SECTION LINE fica localizada no meio do plano de corte e serve como
referncia para modificao do plano.
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A segunda opo, ORTHOGRAPHIC, cria o plano atravs das vistas ortogrficas. As vistas ortogrficas podem
ser acompanhadas pelo NAVCUBE. Quando esta opo selecionada, o AutoCAD disponibilizar opes para a seleo
da vista desejada, como por exemplo TOP, FRONT ou LEFT.

J ltima opo, TYPE, determina o tipo do SECTION PLANE, que so: PLANE (possui apenas uma seo),
SLICE (possui duas sees), BOUNDARY (possui quatro sees laterais) e VOLUME (possui seis sees). As sees
so utilizadas para determinar a parte do objeto que ser visualizada pelo usurio. No caso da opo PLANE, o usurio
visualiza tudo que est atrs do plano de corte, j nas outras opes visualizado apenas o que est entre as sees. A
Figura 84 ilustra cada uma dessas opes.

Figura 84 - Tipos de SECTION PLANE. (a) Tipo PLANE. (b) Tipo SLICE. (c) Tipo BOUNDARY. (d) Tipo VOLUME.

Sendo assim, a Figura 85 demostra um SECTION PLANE do tipo PLANE criado no meio da nossa pea exemplo.

ARROW GRIP

Base GRIP

DIRECTION GRIP

MENU GRIP

Figura 85 - SECTION PLANE representado na pea exemplo com os GRIPS em destaque

Observe na Figura 85 que o plano de corte possui alguns GRIPS, so eles: BASE GRIP (serve como base para
movimentao, rotao e escalonamento do plano), MENU GRIP (abre um menu que permite a troca do tipo de plano
utilizado), DIRECTION GRIP (inverte a direo de visualizao da vista) e ARROW GRIP (move o plano de corte para
modificar a visualizao da pea).

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Quando um SECTION PLANE est selecionado, uma nova aba visualizada na barra de ferramentas, a aba
SECTION PLANE (Figura 86). Nela encontra-se algumas opes para modificao do plano de corte e para a extrao
da vista. Estas opes tambm podem ser acessadas com um clique do boto DIREITO do mouse sobre o plano de corte
(Figura 87).

Figura 86 - Opes da aba SECTION PLANE

Figura 87 - Opes do SECTION PLANE acessadas pelo mouse.

A primeira opo da Figura 87, ACTIVE LIVE SECTIONING, indica se parte a ser cortada do objeto estar
visvel ou no. J segunda opo, que s est disponvel caso a primeira esteja ativada, faz como a parte do objeto que
ser cortada adquira uma colorao avermelhada e uma transparncia.

A opo LIVE SECTION SETTINGS faz a configurao da vista que ser extrada do plano de corte. Quando
ela acionada, aberta a janela representada pela Figura 88. Como o objetivo deste captulo a construo de vistas
2D de slidos, foram destacas na imagem as opes mais importantes para esse objetivo.

Na Figura 88 observa-se que possvel fazer uma configurao independente de cada tipo de linhas da vista,
tais como tipo de linha ou hachura, espessura, cor e se para ser visualizado ou no, e adequar o desenho as normas
mais utilizadas.

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Seleo do que ser configurado (como o objetivo final obter uma vista
2D, a opo 2D SECTION foi selecionada)

Configurao das linhas visveis

Configurao das regies em contado com o plano de corte

Configurao das linhas de fundo

Figura 88 - Janela da opo SECTION SETTINGS

Voltado as opes da Figura 87, a opo ADD JOG TO SECTION cria dobras dentro de um SECTION PLANE.
Para isso basta selecionar um ponto que a quebra realizada. Caso seja necessrio, os GRIPS podem ser utilizados para
colocar os planos na posio correta. Veja o exemplo mostra na Figura 89.

Figura 89 - Representao de um SECTION PLANE com JOG


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A opo SET UCS TO SECTION PLANE alinha o eixo de coordenadas com a SECTION LINE.

Para finalizar a construo do plano de corte, deve-se utilizar a opo GENERATE SECTION BLOCK. Todo
plano de corte gerado na forma de bloco podendo ele ser um bloco 2D ou 3D ou ainda ser inserido no prprio desenho
do slido ou em outro arquivo de desenho. Essa configurao deve ser feita na janela aberta assim que o comando
acionado (Figura 90).

Figura 90 - Janela do comando GENERATE SECTION BLOCK

5.2 Utilizando a aba Layout


NO canto inferior esquerdo da janela do AutoCAD existe um conjunto de abas, as abas MODEL e LAYOUT
(Figura 91). At agora, mesmo sem ser dito, apenas a aba MODEL foi utilizada porque a funo desta aba a modelagem
e a confeco dos desenhos. J as abas LAYOUT servem para preparar o desenho para impresso, ou seja, nela
configuramos o papel com as margens e legendas e posicionamos o desenho.

Figura 91 - Posio das abas MODEL e LAYOUT


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Antes de realizar qualquer impresso, precisa-se pensar no papel. Tamanho, margens e legendas so fatores que
limitam a rea de impresso do desenho e, por isso, a construo desses elementos deve anteceder o posicionamento
dos desenhos.

Ao abrir uma das abas LAYOUT, a seguinte janela deve ser visualizada:

Figura 92 - rea de desenho da aba LAYOUT

Observe que o retngulo mais interno apresenta alguns cones em comum com a aba MODEL, como o
VIEWCUBE, o eixo de coordenada e a NAVIGATION BAR. Essa regio chamada de VIEWPORT e uma espcie de
janela para aba MODEL. Isso quer dizer que dentro do VIEWPORT possvel fazer desenhos da mesma maneira que na
aba MODEL e tudo que for feito no VIEWPORT atualizado na aba MODEL e vice-versa.

Por padro, o AutoCAD sempre abre um VIEWPORT no centro da aba LAYOUT, mas nem sempre ele
necessrio ou preciso mudar o seu tamanho. Por isso, pode-se excluir esse VIEWPORT e adiciona-lo novamente caso
seja necessrio. Para exclu-lo, d um duplo clique fora da janela para sair do VIEWPORT, selecione com um clique
simples na borda do VIEWPORT (Figura 93) e utilize o comando ERASE para apagar.

Figura 93 - Selecionando o VIEWPORT

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Observao: O objetivo desta parte era simplesmente apagar o VIEWPORT que construdo automaticamente.
Mais frente o VIEWPORT e suas aplicaes sero abordados novamente.

Ento agora que o papel est limpo vamos comear a configura-lo de acordo com o necessrio. O primeiro passo
configurar o tamanho do papel. O AutoCAD j possui uma srie de tamanhos pr-definidos, mas mesmo assim ainda
permitido ao usurio construir um tamanho de papel personalizado. A maior vantagem dessa personalizao no o
tamanho do papel em si, mas a determinao da rea de impresso que pode variar de impressora para impressora. A
rea de impresso pode ser observada pelas linhas tracejadas na Figura 93.

Como o LAYOUT aberta, observa-se uma nova aba na barra de ferramentas tambm denomina LAYOUT (Figura
94). Essa aba contm todos os comandos que sero utilizados nesta parte da apostila.

Figura 94 - Aba LAYOUT na barra de ferramentas

Para fazer a configurao do papel clique no boto PAGE SETUP localizado a esquerda da Figura 94. Ao ativar
o comando, a seguinte janela ser exibida:

Figura 95 - Janela do PAGE SETUP

Crie um novo estilo de pgina selecionando NEW e d um nome ao estilo. Em seguida uma nova janela ser
aberta e nela que o tamanho do papel ser definido.

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Figura 96 - Configurao do papel

Em PRINTER NAME, selecione uma impressora, seja ela real ou virtual. Recomendo que selecionem a DWG
TO PDF.pc3 j que a maioria dos desenhos so convertidos em PDF, ou porque a impressora no est ligada ao
computador do usurio ou porque o arquivo digital j atende a necessidade do usurio.

Tendo selecionado a impressora, o tamanho do papel pode ser escolhido em PAPER SIZE. Entretanto, todos os
tamanhos pr-definidos apresentam uma rea de impresso tracejada que no necessria, j que no final o desenho
ser impresso num PDF. Ento, com a impressora selecionada corretamente, clique em PROPERTIES a direita de
PRINTER NAME (Figura 96). Com isso uma nova janela ser aberta.

Figura 97 - Janela para a criao ou modificaes de papeis

Note que o AutoCAD disponibiliza recursos tanto para modificar os padres pr-definidos quando para a criao
de novos padres. Como boa prtica no se deve modificar os padres do programa, ento recomendado que criem
um novo tamanho de papel. Para finalizar a criao do novo padro de papel siga o passo-a-passo da Figura 98.

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Comear do zero
Utilizar um padro pronto
como base

Tamanho do papel

Retirar as margens de
impresso

Nome do padro

Figura 98 - Passo-a-passo para criar um novo padro de papel

Seguindo esses passos um novo padro ser adicionado no topo da lista em PAPER SIZE (Figura 96). Basta
seleciona-lo e confirmar a seleo do novo estilo na janela de PAPER SETUP (Figura 95).

Tendo definido o tamanho do papel, o prximo passo seria a construo das margens e da legenda. O padro
das margens muda de acordo com o tamanho do papel e at mesmo para quem o desenho feito. Por isso importante
antes de qualquer coisa saber qual o padro que deve ser utilizado.

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Para exemplificar a construo ser utilizado o padro utilizado para confeco dos projetos de finalizao de
curso do Instituto de Qumica UERJ. Observe a imagem a seguir:

Figura 99 - Padro de folha A3 utilizado no IQ-UERJ

Note que a construo da margem e da legenda um trabalho simples com linhas, textos e atributos, todas j
abordadas nessa apostila. O comando de texto pode ser utilizado para escrever os ttulos de cada bloco, enquanto que os
atributos devem ser utilizados para preencher os campos. Lembrando que existem alguns tipos de atributos que podem
ser preenchidos automaticamente, como por exemplo a rea e nome do desenho. Para isso basta configurar
adequadamente o atributo.

Agora, necessrio fazer essa configurao da folha toda vez que um novo desenho aberto no AutoCAD?
Ainda bem que no. O AutoCAD permite que no s essa configurao de folha seja salva, mas tambm que ela seja
aberta automaticamente ao abrir um novo desenho.

Para isso, basta salvar o arquivo em que a folha foi montada no formato DRAWING TEMPLATE (dwt). Para
isso basta selecionar a seguinte opo no momento de salvar o arquivo:

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Figura 100 - Salvar desenho como DRAWING TEMPLATE

Para abrir esses arquivos de template, basta localizar o arquivo na janela de criao de um novo desenho:

Figura 101 - Selecionar o DRAWING TEMPATE base para a construo de um novo desenho

Observao: No AutoCAD convencional os desenhos no so associados a um projeto. Ento toda vez antes da
criao de um novo desenho o programa solicitar a indicao de qual padro deve ser utilizado.

5.3 VIEWPORT
Com a folha de impresso pronta, agora est na hora de preparar a visualizao do desenho para impresso. A
primeira maneira de fazer esse preparo atravs do VIEWPORT. O VIEWPORT como se fosse uma janela que liga a
aba MODEL a aba LAYOUT, ou seja, tudo que est presente na aba MODEL ser visualizado na aba LAYOUT.

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Figura 102 - Exemplo de VIEWPORT

Note na Figura 102 que a organizao das ferramentas idntica ao observado na aba MODEL. Isso acontece
porque possvel fazer modificaes, ou at mesmo desenhar desde o incio, atravs do VIEWPORT. O usurio pode
movimentar a pea, dar zoom, apagar ou construir partes, tudo atravs desta janela (todos os comandos j apresentados
podem ser usados aqui). De maneira genrica o VIEWPORT a aba MODEL dentro da aba LAYOUT.

Assim que a aba LAYOUT aberta, observa-se que o AutoCAD posiciona automaticamente um VIEWPORT no
papel, como foi visto no Captulo 5.2. Mas os comandos de criao de VIEWPORT esto disponveis na aba LAYOUT
da barra de ferramentas no grupo LAYOUT VIEWPORT.

Figura 103 - Comandos relacionados ao VIEWPORT

Os comandos de criao so: RECTANGULAR (cria um VIEWPORT com formato retangular), POLYGONAL
(cria um VIEWPORT irregular com quantos lados o usurio desejar) e OBJECT (o VIEWPORT criado utilizando um
objeto fechado como referncia). Vale destacar que o formato POLYGONAL excelente para aproveitar ao mximo a
rea de desenho do papel, caso o padro de legenda no disponibilize uma rea retangular para o desenho.

Outro comando importante da Figura 103 o comando LOCK. Durante a construo do desenho comum o
usurio utilizar comandos como rotacionar e zoom. Entretanto esses comandos modificam a escala da visualizao do
desenho. O comando LOCK tem o objetivo de travar a escala do desenho, impedindo qualquer mudana acidental ou
proposital nesta propriedade durante a construo do desenho.

Terminando todas as modificaes basta dar um duplo clique em qualquer regio vazia do papel para sair do
VIEWPORT. Caso deseje retornar basta dar um duplo clique no interior do VIEWPORT.

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Um exemplo prtico de utilizao deste comando seria a confeco de PFDs e PIDs. Nesses desenhos o
tamanho dos equipamentos e a sua posio no so to importantes quanto a organizao no papel. Ento atravs do
VIEWPORT o desenho j pode ser construdo levando-se em considerao o espao til do papel.

5.4 Criao de projees ortogrficas


Outra maneira preparar o desenho para impresso atravs das vistas ortogrficas. Nesta parte ser mostrado
como realizada a criao das vistas de uma pea ou at mesmo de uma planta industrial. Os comandos que sero
utilizados extraem as vistas diretamente da pea em 3D, por isso, o trabalho deve comear pela modelagem da pea da
aba MODEL.

Com a pea pronta, deve-se trocar para a aba LAYOUT e configura-la da maneira que achar melhor. Com esses
passos iniciais feitos, possvel comear a construo das vistas.

Na aba LAYOUT da barra de ferramentas encontram-se todos os comandos que sero utilizados para a
construo das vistas. O primeiro comando que ser utilizado ser o VIEWBASE (Figura 104).

Figura 104 - Comando VIEWBASE

O comando VIEWBASE tem o objetivo de indicar a origem das vistas e configurar a visualizao das vistas. Na
Figura 104 observa-se que possvel utilizar como origem uma pea contida tanto no MODEL SPACE (aba MODEL)
quanto num arquivo do Inventor. Selecione a primeira opo e as seguintes opes sero mostradas na barra de
comandos:

Figura 105 - Opes do comando VIEWBASE

Cada uma dessas opes possuem a seguinte funo: TYPE (determina se ser criada apenas a vista base ou se
as projees tambm sero criadas), SELECT (seleciona quais objetos do MODEL SPACE devem pertencer as vistas),
ORIENTATION (define qual vista do VIEWCUBE ser usada como base), HIDDEN LINES (define se as linhas ocultas
devem ser visualizadas ou no), SCALE (define a escala das vistas) e VISIBILITY (apresenta opes de visualizao das
arestas da pea).

Com todas essas opes escolhidas adequadamente, basta selecionar com o mouse a posio da vista base e
confirmar com o ENTER. Caso BASE ONLY tenha sido selecionado em TYPE, a construo da vista base est pronta e
para a construo das projees ter que ser utilizado o comando VIEWPROJECT. Caso BASE AND PROJECTED seja
selecionado em TYPE, aps a construo da vista base ser solicitado que o usurio defina as posies das projees.

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Figura 106 - Vistas ortogrficas em 3 diedro da pea utilizada como exemplo no captulo

Caso seja necessrio realizar alguma mudana na vista aps a sua criao, pode-se usar o comando VIEWEDIT
(Figura 104). Esse comando permite a personalizao das vistas individualmente, diferente do comando de criao
VIEWBASE.

Observao: Vale ressaltar que todas as vistas criadas esto associadas as peas usadas como origem, assim
como j foi dito anteriormente. Ento, qualquer modificao feita na pea (no MODEL SPACE) ser atualizada nas
vistas automaticamente.

Existem ainda 2 comandos que podem ser usados na construo das vistas e aumentar o nmero de detalhes do
desenho, o VIEWSECTION e o VIEWDETAIL. O comando VIEWSECTION utilizado para a criao de cortes nas
vistas. Tanto a representao quanto a projeo do corte tambm so feitas de forma automtica. Para a criao de um
corte basta acionar o comando, definir o plano de corte e definir a posio da projeo do corte (Figura 107).

Figura 107 - Corte aplicado na vista superior do exemplo utilizado

O AutoCAD no permite apenas a criao de planos de cortes retos. Na Figura 108 pode-se observar outros
tipos de planos de cortes que podem ser utilizados. A representao de cada tipo demostra bem a diferena entre ele e a
construo a partir de pontos em qualquer um deles.
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Figura 108 - Tipos de planos de cortes disponveis

O comando VIEWDETAIL utilizado para destacar algum detalhe do desenho (uma espcie de lupa). O
funcionamento desse comando semelhante ao anterior, basta indicar o ponto que se deseja destacar e em seguida
definir a posio da projeo. O AutoCAD disponibiliza a criao de lupas circulares ou retangulares e, assim como os
comados apresentados anteriormente, toda a construo automtica.

Figura 109 - Detalhe criado no isomtrico do exemplo

Ao longo da construo dessas vistas observa-se que o AutoCAD possui um padro de linhas e preenchimentos
adequado aos padres locais. Mas caso no fosse ou o diedro de construo do desenho precisa ser mudado, como isso
seria feito? Para isso pode ser usado 3 comandos:

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VIEWSECTIONSTYLE

VIEWDETAILSTYLE

VIEWSTD

Figura 110 - Comandos para modificao dos padres utilizado nos desenhos.

Desses 3 comandos o que merece um maior destaque o VIEWSTD. Isso porque a modificao mais utilizada
seria a troca de diedro do desenho e este comando que faz isso. Assim que ele acionado uma janela aberta onde o
diedro pode ser selecionado (Figura 111).

Figura 111 - Janela do comando VIEWSTD

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