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artigo original Motivao para mudana de comportamento

em amostra de jogadores patolgicos


Motivation for behavior change in a sample of pathological gamblers

Cristiane Cauduro de Souza1, Jaqueline Garcia da Silva1, Margareth da Silva Oliveira2

RESUMO

Objetivo: O objetivo deste trabalho foi conhecer o perfil e avaliar as caractersticas de joga-
dores patolgicos que frequentavam clnicas e grupos especializados no tratamento desse
problema, quanto motivao para mudana de comportamento. Mtodo: Foram avalia-
dos 69 sujeitos com diagnstico de jogo patolgico, segundo critrios diagnsticos do DSM-
-IV-TR. A amostra foi subdividida em dois grupos, conforme o tipo de tratamento: grupo em
tratamento ambulatorial (TA) e grupo de jogadores annimos (JA). Os instrumentos utiliza-
dos foram a University of Rhode Island Change Assessment (URICA), a Rgua de Prontido e a
South Oaks Gambling Screen (SOGS). Resultados: A anlise dos resultados evidenciou que
o grupo TA apresentou escore mdio maior do que o do grupo JA tanto no estgio de pr-
-contemplao quanto no estgio de ao. Comparando os grupos TA e JA com relao ao
tempo de abstinncia, observou-se que o grupo de JA est associado a um tempo maior de
Palavras-chave abstinncia do que o grupo de ambulatrio. Concluso: A importncia de pesquisar estra-
URICA, motivao para tgias que favoream a compreenso e a adeso aos tratamentos para jogadores patolgicos
mudana, estgios de fundamental. A avaliao da motivao e dos estgios para mudana permite uma direo
mudana, jogo patolgico. para o tratamento, auxiliando na elaborao de estratgias teraputicas.

ABSTRACT

Objective: The goal of this study was to evaluate the profile and the characteristics of patho-
logical gamblers who attended clinics and groups specialized in the treatment of this problem,
focusing on patients motivation to change this behavior. Method: 69 subjects with a diagno-
sis of pathological gambling, according to diagnostic criteria of DSM-IV-TR were evaluated. The
sample was divided in two groups according to treatment regimen: ambulatory care group and
gamblers anonymous group (GA). The instruments used were the University of Rhode Island Chan-
ge Assessment (URICA), the Ruler of Readiness and SOGS (South Oaks Gambling Screen). Results:
The results showed that the ambulatory group had a higher mean score than the GA group, both
in the precontemplation stage and in the action stage. Comparing the group of ambulatory care
and GA with regard to length of abstinence, it was observed that the group of GA is associated with
a longer period of abstinence than the ambulatory group. Conclusion: The importance of sear-

1 Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do Sul (PUCRS), Faculdade de Psicologia.


2 Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do Sul (PUCRS), Faculdade de Psicologia, Grupo de Avaliao e Atendimento em
Psicoterapia Cognitiva.
Recebido em
14/12/2010
Aprovado em
9/3/2011

Endereo para correspondncia: Jaqueline Garcia da Silva


Programa de Ps-Graduao em Psicologia Clnica PUCRS
Av. Ipiranga, 6681, Parthenon 90619-900 Porto Alegre, RS
Telefones: (51) 9981-9403/(51) 9337-3505/(51) 9983-3363/(51) 3320-3500 ramal: 7749/Telefax: (51) 3320-3500
E-mail: garcia.jake@hotmail.com
74 Souza CC et al. artigo original

Keywords ching strategies that enhance the understanding and treatment adherence for pathological
URICA, motivation to gamblers is crucial. The evaluation of the motivation to change and the stages of change allow
change, stages of change, professionals to find a better direction for treatment, assisting in the development of therapeutic
pathological gambling. strategies.

INTRODUO ms e meio de tratamento e teria de levar em conta aspec-


tos fundamentais, como ser pouco intrusivo no estilo de vida
O Modelo Transterico de Mudana de Comportamento dos pacientes e orientar o trabalho nos fatores de motivao
Prochaska1 faz uma contribuio importante no entendi- para mudana desse comportamento.
mento do processo de motivao que envolve mudana Prochaska et al.3 afirmam que avaliar a motivao para
de comportamentos-problema, como o jogo patolgico mudana, independentemente do tratamento utilizado, pa-
(JP). O JP, por definio, consiste de frequentes e repetidos rece ser um aspecto importante para a utilizao de inter-
episdios de jogo que dominam a vida do indivduo em de- venes adequadas aos pacientes. O resultado de uma cor-
trimento de valores e compromissos sociais, ocupacionais, reta avaliao implica melhores estratgias para a promoo
materiais e familiares (CID-10)2. Ele tem sido abordado clini- da motivao para mudana de comportamento.
camente como uma dependncia no qumica. Castro e Passos9, em um trabalho de reviso da literatura,
Esse modelo tem como principal pressuposto que as identificaram quatro escalas com parmetros psicomtricos
mudanas bem-sucedidas dependem da aplicao de estra- variando de bom a excelente e em condies de serem uti-
tgias certas (processos) na hora certa (estgios)3. O modelo lizadas para avaliao da motivao para tratamento e pre-
transterico foca a mudana intencional, ou seja, a tomada dio de adeso a ele: University Rhode Island Change Assess-
de deciso que o indivduo realiza. Sendo assim, a mudan- ment (URICA), desenvolvida por McConnaughy et al.10, Stages
a comportamental acontece ao longo de um processo, no of Change Readiness and Treatment Eargness Scale (SOCRA-
qual as pessoas passam por diversos nveis de motivao TES), criada por Miller e Tonigan11, utilizada especificamente
para mudana4. Esses nveis estariam representados por es- para o comportamento de beber, Readiness to Change Ques-
tgios de motivao para mudana que representam a di- tionnaire (RCQ) e Treatment Motivation Questionnaire (TMQ).
menso temporal do modelo transterico e permitem que Somente as duas primeiras possuem verses validadas para
se entenda quando mudanas particulares, intenes e reais o portugus.
comportamentos podem acontecer4. Callaghan et al.12 utilizaram a URICA para avaliar o est-
Outro conceito fundamental relacionado ao estudo da gio motivacional de adolescentes usurios de drogas inse-
motivao o de prontido. Segundo DiClemente et al.5, ridos em um programa de tratamento. O estudo compro-
existem dois aspectos distintos relacionados prontido: vou a validade do Modelo Transterico considerando que
prontido para mudana e prontido para tratamento. Ainda os adolescentes que tinham pontuao elevada na pr-
para esses autores, a prontido para mudana foi conceitua- -contemplao eram os que apresentavam desistncias do
da como a integrao entre a conscientizao da pessoa so- programa.
bre seu problema, somada confiana em suas habilidades Gmez-Pea et al.13 avaliaram a motivao para mu-
para mudar. J a prontido para tratamento focaliza a mo- dana utilizando a URICA em uma amostra de 531 homens
tivao para procurar ajuda, para iniciar, manter e terminar com diagnstico de jogo patolgico, a estrutura interna da
um tratamento. Assim, um jogador patolgico pode procu- escala foi confirmada, assim como uma baixa motivao
rar tratamento e inici-lo (alta prontido para o tratamento), associada menor gravidade dos sintomas. Sendo assim,
sem estar realmente pronto para permanecer em abstinn- quanto mais grave o sintoma, maior a conscincia das con-
cia do jogo (baixa prontido para mudar o comportamento- sequncias dos efeitos negativos da doena e motivao
-problema). aumentada.
Sabe-se que uma das variveis mais importantes implica- Estudos que avaliaram intervenes como a entrevista
das na adeso ao tratamento a motivao para mudana6,7. motivacional em jogadores patolgicos indicam reduo de
Jimnez-Murcia et al.8, examinando a efetividade das modali- gastos com jogo, reduo dos sintomas do transtorno, bem
dades teraputicas grupais entre jogadores patolgicos, em como correlaes positivas, quando a interveno associa-
um estudo realizado na Espanha, evidenciou que a maior da terapia cognitivo-comportamental14-17. Esses achados re-
taxa de abandonos e recadas se produzia nas primeiras cin- foram a importncia de avaliar e trabalhar a motivao de JP.
co semanas de tratamento. Para esses autores, o maior es- Outro fator a ser considerado se refere a taxas mais eleva-
foro considerando a adeso deveria acontecer no primeiro das de JP em alguns grupos como adolescentes, dependen-

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artigo original Motivao para mudana e jogo patolgico 75

tes qumicos, pacientes psiquitricos, determinados grupos Oliveira et al.21, com o objetivo de discriminar jogado-
culturais e idosos18. Os autores sugerem estudos longitudi- res patolgicos de jogadores no patolgicos, como
nais para melhor entendimento da motivao nesses sujei- tambm diferenciar grupos clnicos de no clnicos e
tos. Esses fatores podem ter impacto na motivao desses identificar graus distintos de gravidade do hbito de
pacientes, assim como aspectos relacionados impulsivida- jogar (jogador patolgico, jogador social e no tem
de e compulso19. problemas com o hbito de jogar). A escala original
Em decorrncia da utilidade da URICA tanto na rea de tem 20 itens, e 5 o ponto de corte para avaliar se a
pesquisa como na rea clnica, o objetivo deste trabalho pessoa um provvel jogador patolgico.
identificar caractersticas do jogador patolgico e avaliar Rgua de prontido: uma tcnica analgico-visual,
a motivao para mudana desse comportamento nesta simples e eficaz, para averiguar em qual estgio de
amostra. mudana o sujeito se encontra. O avaliador pergun-
ta ao sujeito qual dos pontos da rgua melhor re-
flete o quo pronto ele est, no presente momento,
MTODO para mudar seu comportamento-problema22.

Delineamento: Foi realizado um estudo transversal, metodo- Procedimentos


logia quantitativa. A pesquisa foi aprovada pelo Comit de tica em Pesqui-
Participantes: Foi selecionada uma amostra de 69 sujeitos sa da PUCRS. Todos os participantes realizaram os procedi-
que estavam ingressando em tratamento ambulatorial (TA) mentos ticos de pesquisa assinando o termo de consenti-
(entrevista de triagem) ou participando de grupos de joga- mento livre e esclarecido e realizaram o preenchimento dos
dores annimos (JA). Foram convidadas de forma consecuti- instrumentos orientados pelo pesquisador ou auxiliar de
va todas as pessoas que preenchiam os critrios de incluso pesquisa previamente treinado. Tambm foi realizado um
(ser jogador patolgico, ter entre 20 e 70 anos, ser do sexo estudo piloto para a viabilizao deste projeto. A coleta de
masculino ou feminino e ter, no mnimo, cinco anos de es- dados foi realizada em locais de atendimento ambulatorial,
tudo). Os critrios de excluso foram: transtorno psiquitrico no Ambulatrio do Jogo Patolgico (AMJO) da Universida-
grave, psicose, risco de suicdio, dficits cognitivos severos de de So Paulo (USP), em So Paulo (entrevista de triagem),
ou intoxicao por substncias psicoativas, indicados pela e no Grupo de Jogadores Annimos da Cruz Vermelha, de
avaliao realizada na instituio em que o tratamento foi Porto Alegre.
realizado ou pelos dados coletados e informados pelo pa-
ciente na entrevista estruturada. Anlise dos dados
Os dados foram tabulados e as anlises estatsticas foram
Instrumentos realizadas pelo programa Statistical Package for the Social
Entrevista estruturada: a coleta de dados sociodemo- Sciences (SPSS) verso 17.0. A anlise exploratria dos dados
grficos realizou-se mediante entrevista estruturada foi realizada por meio de medidas descritivas para os dados
construda para o estudo. sociodemogrficos: mdias, desvio-padro e frequncias.
Entrevista clnica semiestruturada conforme DSM-IV- Foram utilizados para anlise de comparaes de grupo os
-TR para avaliar critrios diagnsticos para jogo pa- testes T de Student e qui-quadrado. Para amostras indepen-
tolgico20. dentes e para a comparao das mdias da escala URICA, foi
University of Rhode Island Change Assessment Scale utilizada a anlise de varincia (ANOVA). O nvel de signifi-
(URICA) (desenvolvida por McConnaughy et al.10 cncia utilizado foi de 5%.
1983): uma escala de autorrelato que contm 32
itens na verso original e 24 itens na sua verso re-
duzida, desenvolvida para medir a prontido para RESULTADOS
mudana e o estgio motivacional no qual o sujeito
se encontra. Constitui-se de quatro subescalas que Os participantes deste estudo tinham entre 23 e 68 anos,
abrangem os seguintes estgios de mudana com- com mdia de idade de 44,54 (DP = 10,15). Segundo os cri-
portamental: pr-contemplao (6 itens), contem- trios de classificao econmica brasileira (IBGE, 2004)23,
plao (6 itens), ao (6 itens) e manuteno (6 itens). 50,7% da amostra encontraram-se predominantemente na
SOGS (South Oaks Gambling Screen): os dados relati- classe mdia. A renda mensal familiar variou de 1 a 27 sal-
vos a padro de jogo e evoluo clnica foram obti- rios-mnimos, R$ 320,00 at R$ 14.000,00. Todos os partici-
dos por meio do questionrio SOGS. Essa escala foi pantes possuem diagnstico de jogo patolgico, segundo a
validada e adaptada para a populao brasileira por entrevista estruturada baseada nos critrios do DSM-IV-TR15,

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e foram coletados em locais de atendimento ambulatorial Quando perguntados sobre a maior quantia de dinheiro
(60,9%) e em grupos de jogadores annimos (39,1%). A des- utilizada no jogo em um nico dia, 56,5% da amostra disse-
crio detalhada das variveis sociodemogrficas da amostra ram ter gasto entre R$250,00 e R$2.500,00 e 30,4% disseram
encontra-se na tabela 1. ter gasto mais de R$2.500,00 em um dia de jogo. Com rela-
o aos pais j terem tido problemas com jogo, 20,3% dos
Tabela 1. Distribuio da amostra, segundo dados sociodemo- sujeitos disseram que o pai joga (ou jogava) demais e 10,1%
grficos (n = 69)
dos sujeitos disseram que tanto me quanto o pai tinham o
Dados sociodemogrficos % n
hbito de jogar.
Sexo
Com relao ao hbito de jogar, a mdia de idade de in-
Masculino 52,2 36
Feminino 47,8 33
cio do jogo com apostas em loterias (sena, jogo do bicho,
Escolaridade loto, entre outros) de 22,31 anos (DP = 9,43); j a mdia de
5 a 8 anos 14,5 10 idade de incio do jogo de bingo de 31,11 (DP = 11,03) e do
9 a 11 anos 42,0 29 videopquer de 32,89 anos (DP = 12,38). Na amostra estu-
Acima de 12 anos 43,5 30 dada, os tipos de jogos de preferncia relatados pelos sujeitos
Situao trabalho so: videopquer ou outras mquinas de jogos (82,6%), bingo
Trabalha 76,8 53
(79,7%), loterias (sena, jogo do bicho, loto) (88,4%) e jogo de
No trabalha 23,2 16
cartas a dinheiro (56,5%). A figura 1 apresenta a distribuio
Nvel socioeconmico
Classe A 2,9 2
da amostra com relao aos tipos de jogos praticados na vida.
Classe B 20,3 14
Classe C 50,7 35 100,00
Classe D 23,2 16 90,00
80,00 88,40
Classe E 2,90 2 82,60 79,60
Valores em percentual

70,00
Estado civil 60,00
Solteiro 31,9 22 50,00
58,00 56,50
Casado 53,6 37 40,00
30,00
Separado 13,0 9 31,90
29,00
20,00
Vivo 1,5 1 17,40
10,00 14,50
Regime de tratamento 0,00
Loteria Videopoker Bingo Esportes Cartas Cassino Jogos Dados Cavalos
Ambulatrio 60,9 42 ou mq. (bolo) habilidade
eletrnicas (sinuca,
JA 39,1 27 golf, etc.)
Tipos de jogos

Histrico clnico Figura 1. Distribuio da amostra quanto aos tipos de jogos


praticados na vida.
Da amostra estudada, a partir da entrevista semiestruturada,
34,8% relataram que fazem uso de lcool e/ou tabaco. Ainda,
com relao ao uso de drogas e lcool, 34,8% revelaram ter
Estgios motivacionais, prontido para mudana
tido pai ou me com problemas com relao ao uso de lcool
e tipo de tratamento
ou drogas ao longo da vida. Do total da amostra, importan- A amostra foi subdividida em dois grupos, conforme o re-
te salientar que 29,2% disseram que esto fazendo uso de gime de tratamento TA e o grupo de JA. Utilizando-se o
medicao psiquitrica atualmente, tendo recebido diagns- teste T, verificaram-se diferenas significativas entre os gru-
tico de depresso ou ansiedade por profissionais mdicos. pos com relao motivao para mudana no estgio de
pr-contemplao (p = 0,005) e no estgio de manuteno
Resultados da SOGS Caractersticas do padro (p = 0 044). Na tabela 2, pode-se observar que no TA o esco-
de jogo re mdio foi significativamente maior do que no grupo JA
Do total da amostra, 97,1% reconhecem ter problemas com tanto no estgio de pr-contemplao quanto no estgio de
o hbito de jogar. Segundo os resultados da SOGS, os 98,6% manuteno.
dos sujeitos entrevistados foram classificados como prov-
veis jogadores patolgicos. A mdia de pontos na escala
Regime de tratamento e perodo de abstinncia
SOGS foi de 13,36 pontos e DP = 3,32, e os escores variaram Na tabela 3, pode-se observar que, segundo o teste qui-qua-
entre 4 e 19 pontos. drado, o grupo TA est associado ao perodo de tempo de
Quanto abstinncia, 57,1% tinham interrompido as abstinncia de 30 a 180 dias, enquanto o JA est significativa-
apostas em jogos h menos de 30 dias, 22,9% no estavam mente associado a um tempo de abstinncia superior a 180
jogando no perodo de 30 a 180 dias e somente 18,6% no dias (p = 0,04), indicando que, nesta amostra, o grupo de JA
jogavam h mais de seis meses. manteve-se por um perodo maior de tempo em abstinncia.

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Tabela 2. Comparao entre o grupo TA e o grupo JA quanto motivao para mudana


TA JA
Estgios da URICA Mdia DP Mdia DP t p
Pr-contemplao 15,5 3,63 12,29 5,62 2,876 0,005
Contemplao 21,80 3,41 22,22 2,48 -0,542 0,590
Ao 24,92 4,95 25,74 3,87 2,049 0,044
Manuteno 25,09 4,83 22,44 5,82 -0,721 0474
Prontido 10,11 2,17 10,42 1,82 -0,615 0,541
*Teste T de Student nvel de significncia 5%.

Tabela 3. Distribuio da amostra em relao ao regime de Discusso


tratamento e o perodo de abstinncia
Regime de Tratamento A amostra foi subdividida em dois grupos, conforme o regi-
Tempo de abstinncia Total
TA JA me de tratamento: pacientes com TA e pessoas que frequen-
At 30 dias tavam grupos de JA.
n 26 14 40
% 61,9 51,9 58 O grupo TA apresentou escore mdio maior do que o
30 a 180 dias grupo JA tanto no estgio de pr-contemplao quanto no
n 13 3 16
% 31 11,1 23,2 estgio de ao. Pode-se inferir que os pacientes que bus-
Mais de 180 dias caram atendimento ambulatorial, por terem sido avaliados
n 3 10 13 na entrevista de triagem, poderiam estar procurando aten-
% 7,1 37 18,8
Total 42 27 69 dimento mais pelas consequncias negativas da gravidade
*Teste Qui-Quadrado:10,872(a)df = 2 (p = 0,04), nvel de significncia 5%. do jogo, que perturbam a famlia e interferem no trabalho,
na vida financeira e nas relaes sociais, do que de fato pela
Estgios de motivao, prontido para mudana motivao intrnseca para modificar seu comportamento
e perodo de abstinncia com vistas abstinncia do comportamento de apostar
em jogos de azar. Por outro lado, deve-se lembrar que essa
Foi realizada uma anlise de varincia (ANOVA) e observou-
uma escala de autorrelato, com medidas subjetivas, e isso
-se que no existe diferena significativa entre o tempo de
pode ser uma limitao do instrumento. O fato de esse gru-
abstinncia e os estgios motivacionais. Os resultados esto
po tambm pontuar mais no estgio de ao pode nos fa-
descritos na tabela 4.
zer refletir que a simples procura pelo atendimento, que
fundamental, no quer dizer que a pessoa esteja motivada
Tabela 4. Distribuio das mdias e desvios-padro dos estgios
motivacionais, prontido em relao ao perodo de abstinncia para modificar seu comportamento com relao ao jogo,
Estgios da URICA/tempo de
ou que est preparada para ficar em abstinncia.
n Mdia DP F p*
abstinncia Comparando o grupo TA e o grupo de JA com relao
Pr-contemplao ao tempo de abstinncia, observou-se que o grupo de JA
At 30 dias 40 14,35 5,33
0,565 0,571 est associado h um tempo maior de abstinncia do que o
30 a 180 dias 16 14,93 2,93
Mais de 180 dias 13 13,07 4,73 grupo de ambulatrio. Cabe ressaltar que o JA trabalha com
Total 69 14,24 4,75 os 12 passos de recuperao, filosofia reconhecida mundial-
Contemplao mente e utilizada pelos alcolicos annimos (AA), e que ele
At 30 dias 40 22,40 3,06
1,051 0,355 tem ntima relao com os processos que envolvem a moti-
30 a 180 dias 16 21,12 3,50
Mais de 180 dias 13 21,69 2,46 vao, reforando a ideia de que o trabalho teraputico que
Total 69 21,97 3,07 foca a motivao do paciente pode ser muito til. Alguns au-
Ao tores acreditam que a participao em organizaes do tipo
At 30 dias 40 25,57 4,66 jogadores annimos benfica e a mais efetiva opo de
30 a 180 dias 16 25,00 4,61 0,279 0,758
Mais de 180 dias 13 24,53 4,35
tratamento, por combater a negao e as projees, deman-
Total 69 25,24 4,55 dando honestidade e responsabilidade (Custer, 1984)24. Um
Manuteno estudo de seguimento realizado entre jogadores patolgicos
At 30 dias 40 24,57 4,88 previamente tratados antes do encaminhamento ao JA con-
30 a 180 dias 16 24,37 5,54 1,103 0,338
Mais de 180 dias 13 22,07 6,47
cluiu que o ndice de adeso ao JA e a abstinncia so signi-
Total 69 24,05 5,36 ficativamente maiores entre os pacientes submetidos previa-
Prontido mente a outras intervenes ou propostas de reabilitao25.
At 30 dias 40 10,44 2,01 A comparao dos grupos em diferentes momentos se-
30 a 180 dias 16 9,96 2,26 0,497 0,611
Mais de 180 dias 13 9,92 1,88
gue exemplos como o estudo de Oei et al.17, que comparou
Total 69 10,23 2,03 indivduos submetidos a interveno com terapia cognitivo-
* Anlise de varincia (ANOVA) nvel de significncia 5%. -comportamental e entrevista motivacional com um grupo

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78 Souza CC et al. artigo original

em lista de espera. Ao mesmo tempo que os sujeitos esto da motivao do sujeito. Os dados obtidos neste estudo,
em diferentes momentos e pode ser um vis, torna-se poss- considerando o perfil da amostra encontrada, os problemas
vel conhecer aspectos distintos da mesma populao. decorrentes do hbito de jogar, bem como o estgio moti-
Autores discutem fatores como a possibilidade de que, vacional em que os pacientes se encontram, fornecem indi-
quando uma pessoa percebe que tem um problema grave cativos de comportamentos dessa populao. A partir dos
que requer tratamento profissional, ela pode decidir mudar achados, reforada a importncia de pesquisar fatores que
o comportamento e, por vezes, faz-lo por si prpria. Alm favoream a compreenso e a adeso aos tratamentos para
disso, existe o fato de que uma entrevista de avaliao pode jogadores patolgicos. A avaliao da motivao e dos est-
ser o necessrio para uma pessoa parar de jogar. Quando gios para mudana permite uma direo para o tratamento
um tratamento ativo comparado com controles, a litera- e contribui de forma relevante para o planejamento e a ela-
tura frequentemente mostra que o controle sem tratamento borao de estratgias teraputicas.
pode ser bastante eficaz, pelo menos no curto prazo26. Cabe ressaltar que o objetivo inicial deste estudo era
DiClemente et al.5 afirmaram que a avaliao do nvel de conhecer o perfil da amostra em questo e que a grande
prontido para mudana, como uma medida mais dinmi- dificuldade do trabalho foi sem dvida acessar os jogado-
ca e abrangente do que a ideia de estgios motivacionais, res. Desde a proibio dos jogos de azar no Brasil, parece ter
pode ser muito til. Eles avaliaram a prontido motivacional havido uma diminuio da procura pelo atendimento, con-
de pacientes ambulatoriais em incio de tratamento para forme o AMJO (USP-SP) e o grupo de JA da Cruz Vermelha
o alcoolismo e produziram trs grupos: um grupo de bai- de Porto Alegre. Portanto, diante da escassez de pacientes,
no foi possvel controlar as variveis tempo de tratamento
xa prontido, com pontuao mdia de 8,7, um grupo de
e tipo de tratamento, o que favoreceria a comparao entre
mdia prontido, com mdia de 10,5, e um grupo com alta
os grupos de maneira controlada. No entanto, os resultados
prontido, com mdia de 12,4. Esses grupos esto em pa-
apontaram para aspectos importantes, e a diferena entre os
ralelo com os perfis da pr-contemplao, contemplao e
grupos possibilitou o conhecimento das caractersticas que
preparao descritos anteriormente.
podem ser encontradas em jogadores em distintos momen-
O perfil do jogador apresentado neste estudo seme-
tos e abordagens de tratamento.
lhante ao de estudos anteriores, como o de Oliveira27, no
qual chamam a ateno a escolaridade e o nvel socioecon-
mico elevado, se comparados a amostras de usurios de dro-
gas. Nesta amostra, o grau de escolaridade elevado, a renda CONFLITOS DE INTERESSE
mensal e o estado civil (a maioria constituiu famlia) podem
Os autores declaram no haver quaisquer conflitos de interesse.
sugerir que o processo de instalao da dependncia do h-
bito de jogar ocorre de forma silenciosa e em ritmo diferente
das demais dependncias.
Outro dado importante a idade de incio do hbito de REFERNCIAS
jogar, que apresentou mdias distintas para cada tipo de jogo,
1. Prochaska JO. Systems of psychotherapy: a transtheorical analysis. Homewood, Illinois:
o que poderia ser explicado tambm pelo critrio de acessibi-
Dorsey Press; 1979.
lidade (lotricas e mquinas eletrnicas esto em lugares p-
2. Organizao Mundial da Sade. Classificao de transtornos mentais e de comportamento
blicos de fcil acesso), indicando que o incio dessa prtica na
da CID-10: referncia rpida. Porto Alegre: Artes Mdicas; 1997.
amostra pesquisada se d no comeo da idade adulta e que
3. Prochaska JO, DiClemente CC, Norcross JC. In search of how people change: applications to
pode se tornar um problema na vida do indivduo, em pero-
addictive behaviour. Am Psychol. 1992;47:102-14.
do de tempo razoavelmente curto. Cabe ressaltar que a amos-
4. Szupszynski KPDR, Oliveira MS. Adaptao brasileira da University Rohde Island Change
tra estudada no incluiu uma faixa etria mais jovem (adoles- Assessment (URICA) para usurios de substncias ilcitas. PsicoUsf. 2008;13(1):31-9.
centes), por entender que ela apresenta particularidades com
5. DiClemente CC, Schlundt BS, Gemmell L. Readiness and stages of change in addiction tre-
relao ao hbito de jogar envolvendo principalmente a inter- atment. Am J Addict. 2004;13:130-19.
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