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RUZ GALLO
Curso:
Docente:
Morillo Valle Nelly
Definicin:
formar estudiantes capaces de analizar y enfrentarse a los problemas de la misma manera en que
usar problemas como punto de partida para la adquisicin e integracin de los nuevos
conocimientos. (p.29)
En esta metodologa los protagonistas del aprendizaje son los propios alumnos, que asumen la
basado en problemas representa una estrategia eficaz y flexible que, a partir de lo que hacen los
(p.32)
El proceso de trabajo
Clarificar el mbito
Definir el problema
Analizar el problema
Reestructurar el problema
Formular objetivos de aprendizaje
Aprendizaje individual
Puesta en comn en grupo
Ejemplo de Aprendizaje basado en problemas:
I. Clarificar el mbito
Quien no ha tenido una experiencia con los virus de ordenador alguna vez en su vida; tras
haber descargado un programa, visitado una pgina web o al abrir algn mensaje de remitente
ordenador.
Un ordenador es una mquina electrnica capaz de almacenar informacin, pero que pasa
cuando un malware tiene libre actividad en el computador, causado por la accin deliberada del
usuario, este tendr total disponibilidad ya sea para daar, alterar u ocultar tu informacin, este
campo de la informtica.
V. Formular los Objetivos de Aprendizaje
Comenzamos viendo tutoriales y descargamos uno que otro antivirus, pero el problema
persista as que recurrimos a un tcnico, el cual nos brind informacin del porqu se haba
infectado, que tipo de malware era, como reconocerlo y nos brind la solucin la cual era
Prieto, L. (2006). Aprendizaje activo en el aula universitaria: el caso del aprendizaje basado en