Superar: Atletismo permite superar Superar: A menos que, por alguma razo,
qualquer obstculo que exige movimentos voc precise demonstrar sua habilidade em
fsicos. Atirar em uma situao em que no esteja em
Criar Vantagem: Ao criar uma vantagem um conflito, voc provavelmente no usar essa
usando Atletismo, voc est indo para a parte percia para se livrar de algum obstculo.
mais alta do terreno, correndo mais rpido que Criar Vantagem: Atirar pode ser usado para
seu oponente ou executando manobras executar uma variedade de movimentos,
acrobticas deslumbrantes a fim de confundir como truques de tiro, manter algum sob fogo
seus adversrios. pesado e algo parecido.
Atacar: Atletismo no utilizado como Atacar: Esta percia permite realizar ataques
percia de combate. fsicos de uma a duas zonas de distncia.
Defesa: Atletismo uma percia genrica na Defesa: Atirar no pode ser usado para
rolagem de defesa em conflitos contra ataques defesa direta.
curta e longa distncia.
COMUNICAO CONDUO
Superar: Use Comunicao para cativar ou Superar: Conduo equivalente a
inspirar pessoas a fazer o que voc quer ou Atletismo para quando estiver em um veculo.
estabelecer uma boa conexo com elas. Criar Vantagem: Voc pode usar Conduo
Criar Vantagem: Use Comunicao para para determinar a melhor maneira de chegar
estabelecer um humor positivo em um alvo, em algum lugar com um veculo.
cena ou para fazer com que algum passe a Atacar: Conduo normalmente no usado
confiar legitimamente em voc. para realizar ataques (apesar de faanhas
Atacar: Comunicao no usada para poderem alterar isso).
causar dano, logo esta percia no utilizada Defesa: Evitar dano a um veculo em um
para realizar ataques. conflito fsico uma das formas mais comuns de
Defesa: Comunicao pode ser usada como usar Conduo.
defesa contra qualquer percia usada com a
inteno de ferir sua reputao, azedar um clima
bom que tenha criado ou faz-lo ficar mal na
frente dos outros.
CONHECIMENTOS CONTATOS
Superar: Voc pode usar Conhecimentos Superar: Use Contatos para superar
para se livrar de obstculos que necessitem da qualquer obstculo que o impea de encontrar
aplicao do conhecimento de seu personagem algum.
na tentativa atingir um objetivo. Criar Vantagem: Contatos permite saber
Criar Vantagem: Conhecimentos cria uma quem a pessoa certa para o que quer que
variedade de oportunidades flexveis para voc precise ou decidir que voc j conhece tal
criar vantagem, contanto que possa pesquisar pessoa.
sobre a questo. Atacar: Esta percia no usada para atacar;
Atacar: Esta percia no usada em Defesa: Contatos pode ser usada para se
conflitos. defender de pessoas que tentam criar vantagens
Defesa: A percia tambm no pode ser sociais contra voc, contanto que sua rede de
usada para defender. contatos possa interferir na situao.
EMPATIA ENGANAR
Superar: Voc pode usar Empatia assim Superar: Use Enganar para blefar e se livrar
como se usa Percepo, para ver se consegue de algum, para fazer algum acreditar em uma
perceber uma mudana na atitude ou inteno de mentira ou para conseguir algo de algum por
algum. faz-lo acreditar em uma de suas mentiras.
Criar Vantagem: Use Empatia para ler o Criar Vantagem: Use Enganar para criar
estado emocional de uma pessoa e ter uma distraes momentneas, histrias inventadas
viso geral de quem ela , presumindo que voc ou impresses falsas.
tenha algum tipo de contato pessoal com ela. Atacar: Enganar no causa dano
Atacar: Empatia no pode ser usada em diretamente.
ataques. Defesa: Voc pode usar Enganar para
Defesa: Voc pode us-la para defender-se espalhar informaes falsas e despistar um uso
de vantagens sociais que estejam sendo criadas e de Investigao contra voc ou ento para se
usadas contra voc. defender de tentativas de usar Empatia para
descobrir suas intenes verdadeiras.
FURTIVIDADE INVESTIGAR
Superar: Voc pode usar Furtividade para Superar: Os obstculos de Investigar so
superar qualquer situao que dependa de voc informaes difceis de descobrir por algum
passar despercebido. motivo.
Criar Vantagem: Voc vai usar Furtividade Criar Vantagem: Investigar
para criar aspectos em voc mesmo, se provavelmente uma das percias mais
posicionando perfeitamente para um ataque ou versteis que podem ser utilizadas com para
emboscada em um conflito. criar uma vantagem.
Atacar: Furtividade no utilizada em Atacar: Esta percia no usada em ataques.
ataques. Defesa: Ela tambm no usada como
Defesa: Voc pode usar esta percia para defesa.
impedir tentativas de Percepo para encontr-
lo.
LUTAR OFCIOS
Superar: Em geral voc no usa Lutar fora Superar: Ofcios construir, quebrar ou
de um conflito, portanto ela no muito usada consertar equipamentos, desde que voc tenha
para se livrar de obstculos. tempo e as ferramentas necessrias.
Criar Vantagem: Voc provavelmente usar Criar Vantagem: Voc pode usar Ofcios
Lutar para criar a maior parte das vantagens para criar aspectos que representem
em um conflito fsico. caractersticas teis de uma mquina, colocando
Atacar: Autoexplicativo. nela pontos fortes que voc pode usar a seu
favor ou uma vulnerabilidade que possa
Defesa: Use Lutar para se defender de explorar.
ataques ou vantagens criadas contra voc que
usem a percia Lutar, assim como de qualquer Atacar: Voc provavelmente no vai usar
ao que possa ser interrompida atravs da Ofcios para atacar em um conflito, a menos que
violncia. o conflito seja especificamente sobre usar
mquinas, como em um cerco armado.
Defesa: Ofcios no usada para defender, a
menos que voc a use para controlar algum tipo
de mecanismo de defesa.
PERCEPO PROVOCAR
Superar: Percepo quase no usada para Superar: Voc pode provocar algum para
superar obstculos, mas usada como uma que perca a razo e faa algo que voc quer,
reao. intimidar para obter informaes, irritar a ponto
Criar Vantagem: Voc usa Percepo para de faz-los reagir ou mesmo assustar algum,
criar aspectos baseados na observao direta. fazendo-o fugir da cena.
Atacar: Esta percia no utilizada em Criar Vantagem: Voc pode criar vantagens
ataques. que representem estados emocionais
momentneos.
Defesa: Voc pode usar Percepo para se
defender do uso de Furtividade contra voc ou Atacar: Voc pode realizar ataques mentais
para descobrir se est sendo observado. com Provocar para causar dano emocional a um
oponente.
Defesa: Ser bom em provocar outros no o
ajuda a se defender.
RECURSOS ROUBO
Superar: Voc pode usar Recursos para se Superar: Roubo permite a voc superar
livrar de uma situao onde o dinheiro possa qualquer obstculo relacionado a roubo ou
ajudar. infiltrao.
Criar Vantagem: Voc pode usar Recursos Criar Vantagem: Voc pode avaliar um
para facilitar as coisas e tornar as pessoas determinado local usando Roubo para
mais amigveis determinar o quo difcil ser entrar e com qual
Atacar: Esta percia no utilizada em tipo de segurana voc est lidando.
ataques. Atacar: Esta percia no utilizada em
Defesa: Esta percia no utilizada como ataques.
defesa. Defesa: O mesmo se aplica aqui.
VIGOR VONTADE
Superar: Voc pode usar Vigor para se livrar Superar: Voc pode usar Vontade para
de empecilhos que requeiram fora bruta encarar obstculos que exijam esforo mental.
Criar Vantagem: Vigor oferece uma grande Criar Vantagem: Voc pode usar Vontade
variedade de vantagens em um conflito para colocar aspectos em voc mesmo,
fsico, normalmente ligadas a agarrar e representando um estado de concentrao e foco
imobilizar oponentes. profundos.
Atacar: Vigor no usado diretamente para Atacar: Vontade no usada para atacar.
causar dano. Normalmente.
Defesa: possvel usar a percia para Defesa: Vontade a percia principal para se
oferecer oposio ativa ao movimento de defender contra ataques mentais de Provocar
algum
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