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TEORIA DE PROYECCIONES
HUACHO PER
INGENIERIA CIVIL
PROYECCIONES UNIVERSIDAD NACIONAL JOSE FAUSTINO SANCHEZ CARRION
HUACHO PER
2017
INGENIERIA CIVIL 2
PROYECCIONES UNIVERSIDAD NACIONAL JOSE FAUSTINO SANCHEZ CARRION
Dedicatoria
Dedicamos este trabajo ante todo a Dios que nos ha dado la
existencia; tambin a nuestros padres por habernos apoyado
y educado, para afrontar los retos a lo largo de nuestras
vidas y as lograr nuestros objetivos, para lograr nuestras
metas como futuros profesionales, tambin a los profesores
que cada da a da nos llenan de sus conocimientos y
saberes.
Tambin a nuestros amigos que nos ayudado en los
momentos difciles de nuestras vidas.
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PROYECCIN ORTOGONAL
GENERALIDADES.
Se sabe que la perspectiva isomtrica es aquella que mantiene las mismas medidas o
proporciones del largo, ancho y altura de un objeto o modelo.
La perspectiva isomtrica muestra el objeto modelo como aparece a los ojos: pero, no
muestra su verdadera magnitud.
Entonces, para producir un objeto o modelo no se puede tener, como base, slo el
diseo en perspectiva, ya que no es suficiente para conocer la verdadera magnitud de
cada parte del objeto o modelo.
La proyeccin ortogonal es una representacin grfica del modelo respetando su
verdadera forma.
Se va a ver ahora por qu la proyeccin ortogonal mantiene la verdadera forma del
modelo.
Observar la Figura 1.
Figura 1
Figura 2
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Figura 3
La representacin, a travs de la proyeccin ortogonal, se denomina Dibujo
Tcnico, llamada tambin, didrica o multivista.
Adems de representar al modelo en su verdadera forma el dibujo tcnico ofrece todas
las informaciones necesarias para la ejecucin de un determinado trabajo.
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Figura 4
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Proyeccin grfica
La proyeccin grfica es una tcnica de dibujo empleada para representar un objeto en
una superficie. La figura se obtiene utilizando lneas auxiliares proyectantes que,
partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho objeto en un plano, a modo de
sombra.
Los elementos principales de la proyeccin son como muestran las figuras el punto de
vista o foco de proyeccin (V), el punto que se desea proyectar (A), el punto proyectado
(A'), la lnea proyectante (VAA') y el plano sobre el que se proyecta, que recibe diferentes
denominaciones como plano de proyeccin, plano de cuadro o plano imagen ( ).
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Proyeccin central
Cuando todas las lneas proyectantes pasan por un punto, se habla de proyeccin
central, cnica o perspectiva, ste es el caso, por ejemplo, de la sombra de un objeto sobre
una superficie cuando es alumbrado por una lmpara (foco puntual).
Es la adoptada en el sistema de representacin cnico, o simplemente perspectiva cnica.
Una variante de este sistema de representacin lo constituye la proyeccin
estereogrfica empleada para la representacin plana de la superficie de una esfera, y que
se obtiene proyectando todos los puntos de la esfera desde uno de ellos sobre el plano
tangente en el punto diametralmente opuesto, o sobre un plano paralelo a este, trazado
por el centro de la esfera.
Proyeccin paralela
Cuando las lneas proyectantes son paralelas como el anterior objeto alumbrado por la
luz del Sol, se habla de proyeccin paralela o proyeccin cilndrica. Es un caso
particular de proyeccin central, donde el foco del haz proyectante estara a distancia
infinita.
El sistema didrico
Es el caso del sistema didrico, en el que adems se cumple que las lneas proyectantes
son perpendiculares (ortogonales) al plano de proyeccin. En este sistema, a diferencia
de los dems, no se obtiene una representacin volumtrica del objeto en perspectiva,
sino su alzado, planta y perfil. A partir de dichas vistas, se puede conseguir una
representacin tridimensional del objeto en el sistema axonomtrico, cuyas lneas
proyectantes pueden ser tanto ortogonales como oblicuas, siendo la perspectiva caballera.
El dibujo acotado
Una variante del sistema didrico,es que, en la prctica, no pueden describirse
adecuadamente con los sistemas anteriormente sealados. Son muy utilizados
en arquitectura, ingeniera, topografa, entre otros
Proyeccin cnica
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Proyeccin paralela
En la geometra Euclidiana, la Proyeccin
paralela es un sistema de representacin grfico
para trasponer un objeto tridimensional a un
dibujo bidimensional en un plano, llamado plano de proyeccin. Consiste en
proyectar puntos del espacio contra el plano de proyeccin mediante haces de rectas
siempre paralelas entre s.
Esta tcnica de representacin grfica se utiliza en diseos de ingeniera y arquitectura ya
que su principal ventaja es que mantiene las proporciones relativas de lo representado y
se puede medir sobre l directamente. De esta manera se puede reconstruir el objeto
fcilmente a partir de representaciones concretas.
Proyeccin oblicua
En geometra euclidiana, proyeccin oblicua es aquella cuyas rectas proyectantes
auxiliares son oblicuas al plano de proyeccin, establecindose una relacin entre todos
los puntos del elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyeccin oblicua es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son
oblicuas a la recta de proyeccin.
As, dado un segmento, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento mediante
lneas proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyeccin sobre la recta.
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Geometra de la perspectiva
Perspectiva cnica.
Auxiliados por la geometra, podemos simular el efecto visual de la perspectiva
proyectando los objetos tridimensionales sobre un plano (bidimensional) utilizando los
mtodos de la perspectiva cnica. Recibe este nombre por el hecho de que las lneas
paralelas de proyeccin parten de un punto (a modo de un cono). Mediante este
procedimiento se pueden obtener imgenes realistas. Sin embargo, la perspectiva cnica
no puede imitar fielmente la visin estereoscpica del ser humano.
Con el tablero en posicin vertical y con un ojo cerrado, moveremos la cabeza ligeramente
hacia la izquierda y hacia la derecha, hasta lograr que el borde del tablero pueda utilizarse
como plomada para determinar el tamao de cada parte de los objetos y, luego,
marcaremos estos puntos en el borde del tablero. Esto es particularmente til para dibujar
figuras, pero tambin puede utilizarse con buenos resultados para dibujar paisajes o, como
en este caso, una naturaleza muerta. Es un mtodo consagrado, como lo demuestran las
marcas en el borde de muchos dibujos de grandes maestros, lo cual demuestra que
dibujaban midiendo a ojo.
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rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las
paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas), mantienen 120 entre ellos.
En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente de reduccin de las dimensiones
equivalente a 0,83. El dibujo isomtrico puede realizarse sin reduccin, a escala 1:1 o
escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se correspondern con las
del objeto.
Dentro del conjunto de proyecciones axonomtricas o cilndricas, existen otros tipos de
perspectiva, que difieren por la posicin de los ejes principales, y el uso de diferentes
coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones visuales.
Aplicaciones
En el diseo y el dibujo tcnico
En diseo industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,
perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecnico
presenta en general formas con ejes de simetra o caras planas. Tales ejes, o las aristas de
las caras, permiten definir una proyeccin ortogonal.
Se puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pieza a partir de tales vistas,
lo que permite mejorar la comprensin de la forma del objeto.
En arquitectura
Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen
dos ngulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los ngulos ms
usuales para esta perspectiva son 105 y 150.
La construccin de la escala grfica es similar al de la proyeccin isomtrica, pero que
hay que trazar las escalas de los coeficientes de reduccin de los dos ejes horizontales.
Esta perspectiva o proyeccin es usual para representar piezas ms largas que anchas y
altas.
Perspectiva caballera
La perspectiva caballera es un sistema de representacin que
utiliza la proyeccin paralela oblicua, en el que las
dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los
elementos paralelos a l, estn en verdadera magnitud.
Perspectiva militar
La perspectiva militar o cabinet es una proyeccin paralela oblicua, un sistema de
representacin por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).
En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90 entre s,
determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se encuentra a 120 del
eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150 de dicho eje.
La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus
dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se puede trazar
con comps, pues no presentan deformacin. Las circunferencias en los planos verticales
se representan como elipses.
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Para la realizacin del dibujo, se aplica un coeficiente de reduccin en los ejes cartesianos.
En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando una reduccin de 2/3.
Los otros dos ejes (X, Y) no tienen reduccin.
La perspectiva militar es un sistema de representacin hipottico, debido a que la nica
forma de que presenten 90 los ejes X e Y, slo sera mirando el cuerpo desde arriba.
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Perspectiva trimtrica
Las tres proyecciones ortogonales principales: frontal, superior y lateral (alzado, planta y
perfil).
Normalmente, slo se usan los planos PH y PV, que se cortan en la Lnea de tierra (LT)
dando origen a una subdivisin del espacio en cuatro ngulos diedros o cuadrantes.
Tambin se utiliza, como plano auxiliar, el denominado:
Plano de Perfil (PP): contiene la proyeccin lateral izquierda (o derecha).
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Planos bisectores
Los dos planos bisectores son aquellos que dividen a los cuadrantes en dos octantes de
45 cada uno. El primer bisector est en el primero y tercer cuadrante y el segundo
bisector en el segundo y cuarto cuadrante.
Para representar en dos dimensiones (sobre un papel) las vistas principales en el sistema
didrico, se realiza un abatimiento, que consiste en girar, tumbar, o abatir un plano
principal de tal manera que el Plano Horizontal (PH) se superponga al Plano Vertical
(PV).
Un punto situado en el espacio se representa mediante sus dos proyecciones (a modo
desombras) sobre los planos principales: proyeccin horizontal y proyeccin vertical.
Cota
Se denomina cota de un punto del espacio a la distancia entre l y su proyeccin en el
plano horizontal, o lo que es lo mismo la distancia entre la proyeccin vertical y la lnea
de Tierra (LT).
Alejamiento
Se denomina alejamiento de un punto del espacio a la distancia entre l y su proyeccin
en el plano vertical, que equivale a la distancia entre la proyeccin horizontal y la lnea
de Tierra (LT).
Determinacin por coordenadas
Un punto puede determinarse por coordenadas. El origen de este sistema ser la
interseccin de los planos principales: horizontal, vertical y de perfil.
El eje X est determinado por la recta interseccin de los planos horizontal y vertical, es
decir, sobre la Lnea de tierra.
El eje Y est determinado por la recta interseccin de los planos horizontal y de perfil.
El eje Z est determinado por la recta interseccin de los planos vertical y de perfil.
Una recta est definida cuando se conocen sus dos proyecciones, horizontal y vertical.
La proyeccin de una recta sobre un plano es otra recta, formada por la proyeccin de
todos los puntos de ella. Conociendo las parejas de proyecciones de dos puntos de una
recta, se obtiene la proyeccin unindolos.
Fuentes de consulta:
http://www.tododibujo.com/
http://yohanproyecciones.blogspot.pe/2012/05/proyecciones
-ortogonales.html
http://www.dibujoindustrial.es/geomdescriptiva/diedrico/int
roduccion/
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