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CICLO : VI
INTEGRANTES :
PIURA PER
2017
NDICE
1. Titulo
1. ndice
2. Resumen
3. Abstract
4. Keywords
5. Introduccin
6.1 Antecedentes
6.2 Descripcin de problema
6.3 Objetivo
6.4 Objetivo Especifico
6.5 Hiptesis
6.6 Justificacin
6. Marco Terico
7. Desarrollo de aplicaciones de Realidad Aumentada en
dispositivos mviles
8. Clasificacin de aplicaciones de Realidad Aumentada
9. Propuesta de Aplicacin de Realidad Aumentada
10. Resultados
11. Referencias
2. Resumen
3. Abstract
When speaking of augmented reality, we talked about the union of the real and
physical world with the one of the virtual world, obtaining that the perceived data
of the real world have additional information to which it attracts normally, in
other words adds the virtual reality to the physics. That is why is called
Augmented Reality. When we apply this concept to the movable devices (as
much as the vision of the device and the recognition of objects of the same), the
user can do use of the digital information in the real world causing that any
experience is more interactive and digital. Counting already on a digital
experience, the information added to the real information could be saved and be
recovered in the mobile device the times that are possible.
4. Keywords
Augmented reality:
La realidad aumentada (RA) es el trmino que se usa para definir una visin
directa o indirecta de un entorno fsico del mundo real, cuyos elementos se
combinan con elementos virtuales para la creacin de una realidad mixta en
tiempo real.
Consiste en un conjunto de dispositivos que aaden informacin virtual a la
informacin fsica ya existente (real).
Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la
realidad fsica, sino que sobreimprime los datos informticos al mundo real.
Virtual:
Hace referencia a aquello que tiene virtud para producir un efecto, pese a que
no lo produce de presente. El concepto, de todas formas, est actualmente
asociado a lo que tiene existencia aparente y no real o fsica. Este trmino es
muy usual en el mbito de la informtica y la tecnologa para nombrar a la
realidad construida mediante sistemas o formatos digitales.
Physical:
Es lo que se asocia a lo real. Al mundo actual, todo lo que se puede ver y tocar,
o que esta presente todos los das.
5. Introduccin
5.1 Antecedentes
La constante ilusin del hombre por mundos utpicos o con situaciones fuera
de la vida cotidiana fue la principal premisa para la aparicin de la realidad
aumentada, trmino acuado por Tom Caudell en 1992, pero que ha existido
desde mucho antes y se ha ido desarrollando y expandido a diversas reas y
campos de forma proporcional con el avance de la tecnologa.
Los avances en las tecnologas de los dispositivos mviles, con la
implementacin de cmaras, conexin de datos, sensores, etc. han hecho que
estos se vuelvan una propuesta interesante para la realidad virtual, porque
cumplen con los componentes de hardware suficientes para soportar la
tecnologa. Sin embargo, el mayor inters est centrado en la movilidad que
otorgan estos dispositivos, que al ser empleados por los usuarios en todo
momento y en todo lugar, permiten una mayor interaccin con situaciones de la
realidad, brindando as, ms escenarios para aplicar la tecnologa.
5.3 Objetivo
Generar un estudio comparativo de las diferentes aplicaciones existentes de
realidad aumentada aplicada a los dispositivos mviles.
5.5 Hiptesis
5.6 Justificacin
6. Marco Terico
Juegos
Espacio (Ubicacin)
Turismo (fotografa)
Cdigos QR
Por otro lado tambin se hallan los cdigos QR, que pueden contener
informacin de numeros telefnicos, documentos, etc.. aunque generalmente
se emplean ms como links para pginas o videos de internet. Para poder
decodificar la informacin se necesitan aplicaciones QR, que a travs de la
camara escanean el codigo tomando como referencia los cuadrados de las
esquinas. . Las aplicaciones QR no solo permiten identificar su contenido, sino
que tambin permiten que el usuario cree sus propios codigos
proporcionandoles la informacin a codificar. Tambin hay otro tipo de codigos
QR diseados para que aparescan imgenes animdas 3D sobre ellos. Estos
codigos pueden estar impresos en cualquier superficie: polos, hojas, pantallas,
carteles publicitarios, etc. solo basta pasar la camara del dispositivo movil con
el software para desifrar lo que hay detrs de ellos.
* Una aplicacin interesante seria que cuando enfocas con el celular tu carnet
universitario, muestre cual es tu horario y en que saln te tienes clases as
tambin que si el carnet se te pierde cualquiera que lo encuentre pueda saber
en que momento resolverlo.
Bong GyouLee, Jeong Ho Kwak, Ki Youn Kim, Seong Jin Kim (2009):
Technical innovation and 3.5 mobile phone generation: Lessons from Korea.
Telecommunications Policy 33, pp. 296308.