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ABELHUDO

OBJETIVO: fixar as operaes matemticas, desenvolver o clculo mental e o


raciocnio lgico.

MATERIAL: 1 tabuleiro com nmeros aleatrios, 2 envelopes contendo em cada um


fichas numeradas de 1 a 10 e 32 marcadores, os marcadores de cada envelope deve
ter cor diferente, tambm pode se usar sementes ou tampas.

REGRAS:
-Pode ser 2 ou 4 jogadores, 2x2;
-Sorteia-se quem vai iniciar;
-Decide-se qual operao matemtica vai se fazer;
-Os jogadores alternadamente, retiram uma carta de cada envelope e fazem a
operao matemtica combinada com os dois nmeros sorteados;
-Depois de fazer a operao, o jogador coloca um marcador na casa do tabuleiro cujo
nmero o resultado da operao;
-As cartas que foram usadas devem ser colocadas de volta nos envelopes;
-Cada casa do tabuleiro s pode ser ocupada por um jogador, caso no a casa j
esteja ocupada o jogador passar a vez;
-Vencer o jogador que primeiro completar uma linha inteira do tabuleiro, pode ser na
horizontal ou na vertical.

SUGESTO: interessante que depois do jogo o professor pea que os jogadores


registrem como foi a atividade. O que acharam? Se achar oportuno pode propor
algumas questes sobre o jogo como, por exemplo:
-Qual a casa com maior nmero no tabuleiro? Escreva duas operaes cujo
resultado seja igual a esse nmero;
- Qual a casa com menor nmero no tabuleiro? Escreva duas operaes cujo
resultado seja igual a esse nmero;
-Para vencer o jogo um dos jogadores precisa marcar a casa do nmero 12 realizando
uma adio, e o primeiro nmero sorteado foi 5. qual seria o outro nmero a ser
sorteado?
CARTAS DO JOGO

1 2 3 4

1 2 3 4

5 6 7 8

5 6 7 8

9 10

9 10
FICHAS DO JOGO
TABULEIRO PARA O JOGO

30 8 21 63 6 15 45 10 70 4

48 40 3 28 64 16 80 100 35 81

20 36 17 50 7 88 42 14 33 70

24 56 5 23 18 72 11 12 47 8

09 13 60 88 21 90 3 39 49 19

28 32 6 27 4 40 15 54 2 36

80 45 19 10 54 63 100 5 17 48

72 42 2 16 35 90 60 11 27 9

12 64 29 49 55 18 23 14 47 32

56 13 7 50 33 30 81 29 20 24

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