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Nella, Jorge; Taladriz, Cecilia

El juego en las clases de


Educacin Fsica. El
propsito es promover o
producir una manera de
jugar?
Educacin Fsica y Ciencia
2009, ao 11, p. 33-40

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Cita sugerida
Nella, J.; Taladriz, C. (2009) El juego en las clases de Educacin
Fsica. El propsito es promover o producir una manera de jugar?.
[En lnea] Educacin Fsica y Ciencia, 11. Disponible en:
http://www.fuentesmemoria.fahce.unlp.edu.ar/art_revistas/pr.3978/p
r.3978.pdf

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El juego en las clases de Educacin Fsica.
El propsito es promover o producir una manera de jugar?

The game in Physical Education classes.


Is its main objective to promote or to produce a way of playing?
Jorge Nella*
UNLP - FaHCE
Cecilia Taladriz **
UNLP - FaHCE
Resumen
Los actuales Diseos Curriculares para el Nivel Inicial y la Educacin
Primaria (Primer Ciclo) del Gobierno de la Provincia de Buenos Aires 2008, han
mostrado en el rea de Educacin Fsica un gran inters por reivindicar y exigir la
enseanza del juego. En su lectura se puede apreciar que al profesor del rea se le
requiere que enriquezca, amplie, complejice, multiplique, y principalmente
promueva las experiencias de juego, por lo que posicionara al profesor como
mediador quien dispondra los recursos para el normal desarrollo de ese jugar
que porta cada nio/a.
El espacio de la enseanza de los juegos y el jugar no es un mbito apro-
blemtico siendo necesario actuar, exigir, persuadir construyendo el significado
del juego y del jugar dentro del marco de la escuela distinguiendo el buen jugar
o el juego verdadero del que no lo es.
Esta sospecha nos llev a reflexionar sobre cuales son las condiciones de
la prctica que posibilitaran la produccin de una forma de experiencia de juego,

*
Ayudante Diplomado Ordinario de Juegos y Recreacin 1 y 2 y Gimnasia Artstica 2 de la
Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educacin , Universidad Nacional de La Plata.
**
Jefe de Trabajos Prcticos Educacin Fsica 2 de la Facultad de Humanidades y Ciencias de
la Educacin, Universidad Nacional de La Plata.

Educacin
Educacin Fsica y Fsica
Cienciay Ciencia, 2009,11Ao
| 2009 | Ao 11: 33-40, de
- Departamento Departamento de Educacin
Educacin Fsica, Fsica | 33
FaHCE, UNLP
Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educacin, Universidad Nacional de La Plata
Jorge Nella, Cecilia Taladriz

que a su vez llevara a una forma de subjetivacin. Desde ste punto de vista, la
educacin fsica no slo enseara el significado y el sentido del juego, sino que
adems enseara a ser jugador y lo que ser un buen jugador significa.
Palabras clave: jugar, autonoma, subjetivacin

Abstract
The current Curriculum Design for Kindergarten and Primary
Education (First Cycle) set by the Government of the Province of Buenos Aires
in 2008, has showed great interest to recover and demand from the teacher,
the enrichment, extension, improvement, multiplication and mainly
promotion of game experiences. As a consequence, the teachers role would
be that of a mediator who has the resources for the usual development of the
inner quality to play that every child possesses.
Teaching games and how to play is not a free-from-problem ground.
On the contrary, it is usually necessary to act, demand and persuade in order to
build up the true meaning of the game and playing within the school frame and
making a point of the difference between what playing well or true game is
and what is not.
This suspicion lead us to reflect on which qualities of the practice would
help to create the ideal setting for a game experience which, in turn, would take
us to a kind of subjectivation. From all this, physical education would not only
teach the meaning and objective of the game in itself, but it would also teach
students how to be players and what being a good player implies.
Keywords: playing, autonomy, subjectivation

Nacemos con ciertas potencialidades ldicas


y en un mundo con posibilidades ldicas
McLaughlin (2008:152)

En bsqueda del currculum oculto. El estudio de casos


Los actuales Diseos Curriculares para el Nivel Inicial y la Educacin
Primaria (Primer Ciclo) del Gobierno de la Provincia de Buenos Aires 2008, han
mostrado en el rea de Educacin Fsica un gran inters por reivindicar y exigir la
enseanza del juego. En su lectura se puede apreciar que al profesor del rea se le
requiere que enriquezca, ample, complejice, multiplique, y principalmente
promueva las experiencias de juego, por lo que posicionara al profesor como
mediador, quien dispondra los recursos para el normal desarrollo de ese ju-
gar que porta cada nio/a. Ahora bien, ese jugar que se desarrolla en nuestros
alumnos en forma normal, cuya funcin del profesor es slo la de ampliar y
enriquecer eso que se est desenvolviendo no es algo que puede considerarse
como un dato aproblemtico? Es ms, ese juego que est emergiendo y que

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el profesor, como parte de su sentido comn, llega a reconocerlo como el juego


verdadero no nos exige hacer un breve ejercicio de desfamiliarizacin? Al decir
de Ana Mara Caldeira (1998:36) es necesario romper con lo establecido, con la
continuidad alienada de la vida cotidiana escolar. Slo a travs de la adquisicin
de una conciencia progresiva sobre su prctica pueden los docentes romper con
la continuidad de su trabajo cotidiano escolar.
Y puesto que de lo que se trata es de desfamiliarizarnos de nosotros
mismos, de nuestras ideas, nada mejor que pensar que eso que se nos parece
como desarrollo pueda ser una produccin, una fabricacin. Acaso no se estar
ocultando en los diseos curriculares una operacin productora de una manera
de jugar y simultneamente, una manera de subjetividad? Es decir, este jugar que
se desarrolla en las clases de educacin fsica Puede ser analizado independien-
temente de los discursos y de sus prcticas? Pues, no ser ah, en la articulacin
compleja de discursos y prcticas, donde se constituye en lo que es?
Esta sospecha nos llev a reflexionar sobre cuales son las condiciones
de la prctica que posibilitaran la produccin de una forma de experiencia de
juego, que a su vez llevara a una forma de subjetivacin. Desde ste punto de
vista, la educacin fsica no solo enseara el significado y el sentido del juego,
sino que adems enseara a ser jugador y lo que significa ser un buen jugador.

Situacin 1
2 ao de EP: Los alumnos agrupados de a 3, se enfrentaban con otro grupo
en cancha dividida, obteniendo un punto cuando logra tocar los pies de un compa-
ero que se encuentra en frente al patear un aro, que se desliza al ras del piso quien
a su vez intenta esquivarlo. Federico, al ver que no le pasaban el aro para lanzar se
acerc a su compaero de equipo y comenz a tirarle de los pelos. El profesor al ver
que Federico no poda controlarse, se acerc y lo tom de los brazos apartndolo de
la cancha mientras le deca:
Parece que estas muy enojado con tus compaero, tan enojado que lo quers
lastimar tirndole de los pelos. Pero no voy a dejar que lo hagas, podes mostrar tu
enojo sin causarle dao, podes decirles: ` estoy muy enojado porque no me pasan el
aro! pero no agredirlo
Luego cuando logr que se calmara, intent integrarlo nuevamente al juego:
Yo s que uno quiere participar enseguida en el juego, pero tens que saber
que lo mismo quieren tus compaeros; si se lo peds de un modo brusco seguramente
ellos se van a enojar con vos. Te voy a mostrar cmo podes hacerlo.
Se acerc al grupo de la mano de Federico y hablo por l:
A Fede le gustara lanzar tambin como a ustedes, entonces porqu no
nos ponemos de acuerdo en armar un orden de tiro as uno sabe cuando le toca y no
lanza siempre el mismo?
Los nios respondieron positivamente.

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Situacin 2
1 ao de EP: Todo los nios estn jugando a la mancha .La profesora
se encuentra en el medio del gimnasio observando .Una da las nias se acerca y en
tono de queja le dice a la profesora: Andrs me molesta y cuando me agarra me
pellizca. Otra nia al ver la situacin corre hasta donde se desarrolla la escena
y aade: en los recreos nos escupe y nos molesta a todas. La profesora se acerca
a Andrs y lo reprende: Andrs, no te da vergenza, as no se juega y si siempre
molestas y pegas a tus compaeros nadie va a querer ser tu amigo y te vas a quedar
solo, vos entends eso, Andrs?... Hay que respetar y cuidar a tus compaeros
Dale, pedile perdn entonces
Las prcticas de enseanza del juego que se han comentado ms arriba
no pueden tomarse como mero espacio para el desarrollo del autocontrol o
de la autonoma, sino que definen de forma singular y normativa lo que sig-
nifica autocontrol o autonoma en tanto que experiencia de s, producido por
relaciones reflexivas.
En las situaciones descritas podemos distinguir cuatro dimensiones de
los dispositivos de experiencia de s utilizados por los profesores y de los cuales
da cuenta Jorge Larrosa (1995): en primer lugar, una dimensin ptica, aquella
segn la cual se determina y se constituye lo que es visible del sujeto para s
mismo, como por ejemplo, no te voy a dejar ante el tire del pelo de Federico
a su compaero, o as no se juega ante la molestia de Andrs. A continuacin
una dimensin discursiva en la que se establece y se constituye qu es lo que el
sujeto puede y debe decir acerca de s mismo, como por ejemplo podes decirles:
estoy muy enojado porque no me pasan el aro! pero no agredirlo, o ante la pregunta
vos entends eso, Andrs? En tercer lugar, una dimensin jurdica, bsicamente
moral, en la que se dan las formas en el que el sujeto debe juzgarse a s mismo
segn una tabla de normas y valores, como por ejemplo No te da vergenza, o
si siempre molestas y pegas a tus compaeros nadie va a querer ser tu amigo y te vas
a quedar solo. Por ltimo, una dimensin prctica que establece lo que el sujeto
puede y debe hacer consigo mismo, como por ejemplo podes mostrar tu enojo
sin causarle dao, porqu no nos ponemos de acuerdo en armar un orden de tiro
as uno sabe cuando le toca y no lanza siempre el mismo?, como tambin Hay que
respetar y cuidar a tus compaeros Dale, pedile perdn entonces.
Si consideramos la etimologa de reflexin en el uso del verbo latina
re-flectere significa virar o dar la vuelta, volver hacia atrs y por extensin,
reflexin significa tambin la reproduccin de los objetos en las imgenes
ofrecidas por un espejo. Como consecuencia de esta connotacin ptica, cuando
el trmino reflexin se utiliza para designar a una persona que tenga un cono-
cimiento de s mismo en la manera de jugar (u otro tipo de comportamiento),
aparece como algo anlogo a la percepcin que uno tiene de su propia imagen

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en tanto que puede recibir la luz que ha sido arrojada hacia atrs por un espejo y
de esa manera el sujeto se hace visible a s mismo en su interioridad, dispositivo
que permite una sutil examen de conciencia. Es decir, que lo visible queda bajo
la mirada criterial que permite ser evaluado o juzgado por el mismo, a partir
de que dispone de una serie de cdigos que determina que es bueno o malo,
positivo o negativo, bello o feo y de esa manera poder juzgar-se en sus actos. Es
en el criterio y bajo el criterio, dado por el profesor, que las acciones pueden ser
determinadas y juzgadas, integradas en un sistema de evaluacin. Por lo tanto el
juzgarse ser el dispositivo pedaggico por excelencia de la reflexin ya que es la
que permitir verse y decirse de tal manera.
La nocin de interiorizacin de las normas puede examinarse en una
perspectiva antropolgica, es lo que indica Elias, comentado por Nathalie
Hoinich (1999:58), cuando subraya que los seres humanos, al contrario de
otros organismos, no poseen de manera innata los autocontroles interiores que
les permiten vivir en grupo sin destruirse unos a otros. As, la iniciacin de la
normas de comportamiento en sociedades pueden realzar el deber de la educacin
como imposicin de un poder, que llevar al proceso de interiorizacin de las
constricciones como un aprendizaje del dominio de s tanto como mecanismo
de represin. El temor constituye, por s mismo, un proceso de interiorizacin,
que se fija sobre las amenazas cada vez menos procedentes del exterior (el en-
cauzamiento del profesor) y cada vez ms en el proceso del interior (riesgo de la
culpa, de no ser querido) como por ejemplo. nadie va a querer ser tu amigo y te
vas a quedar solo o no te da vergenza.

El juego de la educacin fsica como un llamado a la subjetivacin


El juego transformado en una actividad educativa adquiere un orden
propio que es delimitando por un espacio y tiempo propio del orden escolar, y
que supone la aprehensin de algn aspecto de lo real, cuyo acatamiento definir
al sujeto adaptado, serio y normal, como lo expresa Milstein y Mendes (1999:69)
Durante los encuadres de las propuestas reconocidas como juego los conflictos
forman parte del mismo, no es algo ocasional sino constituyen la propuesta. Y en
este sentido el juego contribuye a organizar y regular las percepciones, emociones
y sentimientos, como partes de la construccin de la subjetividad de los nios/as.
De las observaciones realizadas y de opiniones vertidas por diversos
docentes hemos podido dar cuenta que la intervencin del profesor no siempre
se da en un mbito donde todos se sienten incluidos , se divierten, aprenden y
se cuiden como expresa el Diseo Curricular de la Provincia de Buenos Aires
(p.357) por el contrario suele transformarse en un espacio con problemticas a
resolver, lleno de tensiones, desigualdades , diferencias , exclusiones y donde se
hace necesario actuar, exigir, persuadir construyendo el significado del juego

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y del jugar dentro del marco de la escuela distinguiendo el buen jugar, o el


juego verdadero.
Desde este punto de vista, la educacin fsica no puede ser vista ya
como un espacio neutro o aproblemtico, en donde slo se convoca al profesor
en funcin de la mediacin en el juego, como un mero espacio de posibilidades
para el desarrollo o la mejora del jugar y con ello la autonoma, la autoconfianza,
el autocontrol, la autorregulacin, etc., sino que la intervencin del profesor,
como prctica de enseanza, produce formas de experiencia tanto de lo externo
el juego como tambin la experiencia de lo interno de s mismo en las que
los individuos pueden devenir sujetos de un modo particular.
En esta publicacin, se intenta poner en evidencia que las prcticas de
enseanza del juego aspira a construir y modificar la experiencia que los indivi-
duos tienen de si como jugadores. Estos mecanismos son los que transforman a
los seres humanos en sujetos, es decir, hay un sujeto porque una experiencia de
s es producida. El buen jugador puede analizarse como resultado del entrecru-
zamiento de un dispositivo pedaggico de tecnologa ptica de autorreflexin,
formas discursivas de autoexpresin, mecanismos jurdicos de autoevaluacin, y
acciones prcticas de autocontrol y autotransformacin
As, en ste proceso de aprender algo exterior, los saberes del juego,
adems se intenta elaborar o reelaborar alguna forma de relacin reflexiva del
educando consigo mismo. La educacin, adems de construir y transmitir
una experiencia objetiva del mundo exterior, construye y transmite tambin
la experiencia que las personas tienen de s mismas y de los otros sujetos. Es
decir, aprendiendo el significado y el sentido del juego, uno aprende al mismo
tiempo a ser jugador y lo que significa ser un jugador.
El nio juega pero al mismo tiempo, el juego produce al nio. El dispo-
sitivo utilizado por el profesor produce una manera de jugar y al mismo tiempo
regula los comportamientos y la identidad de sus autores. Aprenden por lo tanto,
una cierta imagen de la gente y de las relaciones entre la gente: que cada uno tiene
determinadas cualidades personales, que es posible conocerlas y evaluarlas con ciertos
criterios (dado por el profesor), que es posible cambiar cosas de uno mismo para
ser mejor o para conseguir lo que uno se propone, que las otras personas tienen
cualidades diferentes, que es posible vivir y jugar juntos, a pesar de las diferencias,
dadas ciertas actitudes de comprensin, respeto y tolerancia, etc., lo que se aprende,
en suma, es un significado especfico de la singularidad de uno como jugador y de
la comprensin de los otros como compaeros del juego.

La clase de educacin fsica como misin paradojal


La intervencin del juego en el marco escolar reposa sobre una paradoja
fundamental. En un mismo movimiento, socializa al individuo y pretende cons-

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truirlo en sujeto. Por una parte, la institucin socializa al individuo tal cual es, le
inculca un habitus (Bourdieu, 1995) y una identidad conforme a los requisitos
de la vida social. Por otra parte, la misma intervencin arranca al individuo de la
mera integracin social, configurando a un sujeto capaz de dominar y construir
su libertad, es decir, la socializacin y la subjetivacin se encadenan en un mismo
proceso. En esto reside la naturaleza de la intervencin escolar que produce un
individuo conforme a las normas, a las reglas sociales, y un sujeto dueo de s
mismo, un individuo cuyo Yo reflexivo nunca puede confundirse del todo con
su Yo social.
Este proceso da cuenta que las normas y las reglas sociales interiorizadas
son reemplazadas por las convicciones, en tanto convencimiento del sentido de
la norma. Entonces, la libertad irrumpe en tanto olvido de la socializacin y en
pro de la independencia de juicio que esa socializacin posibilit. As, en este
acto de interiorizacin deviene la responsabilidad, entendida como esa carga
que toma sobre ella la accin de uno. De lo que se trata es de asumir la propia
libertad y el peso de nuestras decisiones. Retomando los casos citados, tanto de
Andrs como de Federico se espera que en el futuro podrn hacerse cargo del
las consecuencias de sus acciones sin la mediacin del profesor.
La nocin de individuo, como nos ha expresado Elias (2006) no
implica que se opongan dos naturalezas o dos esencias diferentes: el individuo,
libre, particular, aleatorio, racional o pasional, y la sociedad, objetiva, mecnica,
ciega, asfixiante. Las sociedades modernas no oponen individuos libres a siste-
mas mecnicos, por el buen motivo de que esas sociedades estn integradas por
individuos, pero tambin porque esos individuos son resultado de un proceso
de socializacin. El Yo autnomo, la conciencia de s como individuo, resulta
del proceso mismo de la civilizacin que implica una fuerte interiorizacin de
las normas y de los valores. Esto hace que los individuos pueden decidir mucho
ms libremente su suerte. Pero tambin deben decidir su suerte. No solamente
pueden transformarse en seres ms autnomos, sino que deben hacerlo. Desde
este punto de vista no hay eleccin (Hoinich, 1999:97). Se trata ms bien de
asumir, hacerse cargo de la propia libertad.
La filosofa poltica de los griegos nos deca que la autonoma consiste
en obedecer a las leyes propias, que son tambin las leyes de la ciudad; pero es
una obediencia reflexiva, a partir de dichas leyes. El dominio subjetivo personal
es conforme al gobierno de la ciudad en donde la autonoma es la libertad de
dominar mi accin en nombre de normas y principios universales. Si tenemos
en cuenta que somos radicalmente con otros, no puede entenderse la autonoma
simplemente como un poder sustraerme a la accin (o el poder) de los otros.
El estar en relacin con otros implica que nuestros actos no sean totalmente
separables, no sean tuyos o mos exclusivamente, sino que sean actos conjuntos,

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que se deciden y realizan en un proyecto comn. De lo que se trata, entonces,


es plantear una concepcin de autonoma que tenga en cuenta que el ser-con es
una dimensin intrnseca del hombre que se vincula tanto a su limitacin como
a su condicin de posibilidad.
Todo el razonamiento de Elias se dirige a demostrar que esta concien-
cia de s no proviene de un defecto de la socializacin sino, por el contrario, de
una acentuacin de ella. Entonces cuanto ms me socializo, ms me convierto
en individuo o, para decirlo de otro modo, cuanto ms me he socializado, ms
sujeto soy porque interiorizo la obligacin de ser libre y, en consecuencia, de ser
mi propio censor. Dicho de otro modo, todo el trabajo de socializacin debe
orientarse al control de s mismo.
Considerando el epgrafe inicial se nos hace imprescindible seguir
revisando la enseanza del juego en el marco escolar, entendindola como un
mundo que posibilita una posibilidad ldica y le confiere un rasgo particular del
cual hemos querido dar cuenta.

Bibliografa
BOURDIEU, Perre y WACQUANT, Loc, (1995): Respuestas por una
antropologa reflexiva, Mxico, D.F., Grijalbo.
DIRECCIN GENERAL DE CULTURA Y EDUCACIN (2008): Diseo
Curricular para la Educacin Primaria (Primer Ciclo), La Plata,
Direccin de Produccin de contenidos.
ELIAS, Norbert, (2006): Sociologa fundamental, Barcelona, Gedisa.
HEINICH, Nathalie, (1999), Norbert Elias. Historia y cultura en Occidente,
Buenos Aires, Nueva VisiLARROSA, Jorge, (1995): Escuela, poder
y subjetivacin, Madrid, La Piqueta.
MCLAUGHLIN, Douglas, (2008): La educacin de la cigarra: sobre el
significado de la actitud ldica en el deporte juvenil, en TORRES,
CESAR (comp.), Niez, deporte y actividad fsica: reflexiones
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MILSTEIN, Diana Y MENENDES, Hctor, (1999): La escuela en el cuerpo,
Buenos Aires, Mio y Dvila.
SALGUIERO CALDEIRA, Ana Maria,(1998): Saber docente y prctica
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