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La mecnica es una rama de las ciencias fsicas que se ocupa del estado de reposo
o movimiento de cuerpos sometidos a la accin de fuerzas. La ingeniera mecnica
se divide en dos reas de estudio, o sea, esttica y dinmica. La esttica se ocupa
del equilibrio de un cuerpo que est en reposo o que se mueve con velocidad
constante. Aqu consideraremos la dinmica, la cual se ocupa del movimiento
acelerado de un cuerpo.
a.- Cinemtica, que estudia la geometra del movimiento; se aplica para relacionar
el desplazamiento, la velocidad, la aceleracin y el tiempo, sin tener en cuenta las
causas del movimiento.
b.- Cintica, que estudia la relacin existente entre las fuerzas que actan sobre un
cuerpo, la masa del cuerpo y el movimiento del mismo; la cintica permite predecir
el movimiento debido a las fuerzas que actan o determinar las fuerzas necesarias
para producir un determinado movimiento
Por otra parte, cuando se usan las unidades SU, un cuerpo se caracteriza por su
peso en libras y en los problemas de dinmica, ser necesario realizar un clculo
adicional para obtener la masa en slug (lb.s2/p).
Esta concepcin pareca por otra parte muy natural, despus de todo, la experiencia
muestra que los objetos que se mueven sobre la superficie de la Tierra tienden al
reposo cuando se les deja libres. Sin embargo, Galileo observ que si tratamos de
ir ms all de la experiencia ordinaria eliminando progresivamente las fuerzas de
resistencia, los cuerpos demoraran ms y ms en alcanzar el reposo, y
extrapolando podemos sostener que si todas las interacciones pudiesen ser
eliminadas el cuerpo continuara movindose indefinidamente con velocidad
constante. Galileo concluy, por consiguiente, que slo eran necesarias las
interacciones para modificar el estado de movimiento de un cuerpo, no para
mantener su velocidad.
Los sistemas de referencia para los cuales vale la Primera Ley de Newton, tambin
llamada principio de inercia, se llaman sistemas inerciales. En los sistemas
inerciales las partculas libres tienen aceleracin nula.
Y una partcula libre tambin posee un movimiento rectilneo uniforme visto desde
S'. Por lo que podemos concluir que si S es inercial tambin S' lo es. Sin embargo,
como ya hemos observado, si S es inercial y S' rota respecto de S, S' no es un
sistema inercial, ya que como vimos en el ltimo ejemplo del Captulo anterior, una
partcula libre seguir una trayectoria curvilnea en S'.
La ley de inercia implica que toda fuerza produce un cambio de movimiento. Esta
observacin nos permitir dar una definicin cuantitativa del concepto de fuerza.
Definiremos fuerza en trminos de la aceleracin producida sobre un objeto patrn.
Se toma habitualmente como patrn un objeto, llamado el kilogramo standard al
que se le asigna convencionalmente una masa de 1 kg. Luego veremos cmo se
asignan las normas de otros objetos.
La fuerza se define midiendo la aceleracin que produce sobre dicho objeto. Por
ejemplo si un resorte produce al actuar sobre el kilogramo standard una aceleracin
de 1 m/s2 diremos que el resorte est ejerciendo una fuerza de 1 Newton. En
general si observamos que el objeto patrn tiene una aceleracin a m/s2 diremos
que sobre l se est ejerciendo una fuerza de F Newtons, donde F es
numricamente igual a a.
Esta observacin nos dice que la fuerza producida por la accin simultnea de dos
interacciones es igual a la suma de las fuerzas asociadas a cada interaccin. En
otras palabras, ella nos dice que las fuerzas se pueden superponer linealmente.
es decir
Se puede probar con experiencias de este tipo que si se unen dos objetos de masa
m1 y m2 y se determina la masa del objeto resultante, sta resulta ser igual a m1 +
m2. Es decir que las masas son magnitudes aditivas. Se puede considerar a la masa
inercial como una medida de la cantidad de materia del objeto.
La fuerza que acta sobre un objeto de masa m es igual a la variacin del momento
lineal (o cantidad de movimiento) de dicho objeto respecto del tiempo. La unidad de
fuerza en el Sistema Internacional (SI) es el newton, de smbolo N.
=
Donde es la suma de todas las fuerzas resultantes, es la masa de la particula
y es su aceleracin.
Habiendo definido previamente las fuerzas y las masas, la Segunda Ley de Newton
es una ley experimental que establece que las masas son independientes del valor
de la fuerza que se utiliza para su definicin.
= 0
1) Fuerzas gravitatorias
2) Fuerzas electromagnticas
Las dos ltimas slo intervienen en los procesos y reaccione nucleares y son las
responsables de los fenmenos de fisin y fusin nuclear as como de la
radioactividad. Su estudio est bsicamente fuera del rango de validez de la
Mecnica Clsica por lo que no volveremos a hacer referencia a las mismas en este
curso.
En cuanto al primer tipo de fuerzas, todas las partculas ejercen entre s una fuerza
de atraccin gravitatoria. La ley general de interaccin gravitatoria, o ley de
gravitacin de Newton establece que la fuerza F con la que una partcula atrae a
otra es proporcional al producto de las masas de las partculas, inversamente
proporcional al cuadrado de la distancia y est dirigida segn la lnea que separa
las dos partculas. Es decir
Hasta ahora hemos considerado problemas en que las fuerzas que intervienen
obedecen leyes de fuerzas conocidas, ya sea porque estn asociadas a un campo
de fuerzas como es el curso de las fuerzas gravitatorias o de las fuerzas elctricas
y magnticas, ya sea porque representan a ciertos objetos externos que actan
sobre el sistema como es el caso de un resorte o de un fluido. Sin embargo, en
muchos casos interesa estudiar el movimiento de dos o ms cuerpos en interaccin.
La Tercera Ley de Newton permite estudiar la interaccin mutua entre dos cuerpos.
Ella establece que:
Si un cuerpo ejerce sobre otro cuerpo una fuerza entonces ejerce sobre
una fuerza igual y contraria =
Esta ley tambin es conocida como Ley de accin y reaccin. Si la fuerza ejercida
sobre el cuerpo A se denomina accin de B sobre A, entonces la fuerza que ejerce
A sobre B se denomina la reaccin de A sobre B.
Obsrvese que las fuerzas de accin y reaccin nunca pueden
equilibrarse entre s, ya que actan sobre objetos diferentes.
Por ejemplo, una partcula que cae libremente sufre una fuerza
dirigida hacia abajo igual a su peso. Una fuerza igual y opuesta
es ejercida por la partcula sobre la Tierra. La aplicacin de la
Segunda Ley de Newton a la partcula nos dice que sta tendr
una aceleracin dirigida hacia abajo igual a g. La aceleracin
hacia arriba debida a la fuerza de la partcula sobre la Tierra ser despreciable
debido al enorme valor de la masa terrestre.
La Tercer Ley de Newton slo vale en forma exacta para interacciones entre
cuerpos en contacto.
Sistemas ligados.
Un carrito se mueve sobre el riel de una montaa rusa, las molculas de un gas
obligado a moverse en el interior de un recipiente que lo contiene, la masa de un
pndulo simple que se mueve sobre una circunferencia, son los ejemplos de
movimientos vinculados. Las ligaduras introducen dos tipos de dificultades, en
primer lugar las coordenadas del vector dejan de ser todas independientes y pasan
a estar relacionadas por las ecuaciones de los vnculos. En segundo lugar, las
fuerzas que ejercen las ligaduras (por ejemplo la fuerza del riel sobre el carrito) no
se conocen y es necesario incluirlas entre las incgnitas del problema.
a) Ligadura
=0
b) componentes horizontales
c) Componentes verticales
=
Pero = 0 y por lo tanto = ,
Este ejemplo sencillo ilustra la forma general de encarar los problemas dinmicos:
1. Identifquese el cuerpo cuyo movimiento se desea estudiar.
2. Identifquese los objetos que interactuarn con el mismo y las ligaduras a las
que est sometido.
3. Eljase un sistema de referencia inercial, fijando el origen y la orientacin de
los ejes con el objeto de simplificar el problema.
4. Hgase un diagrama, llamado diagrama del cuerpo libre, mostrando el sistema
de referencia y todas las fuerzas que actan sobre el cuerpo, incluyendo
aquellos que sustituyen a las ligaduras.
5. Aplquese la Ecuacin de Newton.
Ejemplo 1:
Considere las masas 1 2 desiguales conectadas por una cuerda que pasa
sobre una polea sin friccin de masa despreciable. Encuentre la tensin de la cuerda
y la aceleracin de las masas.
Ejemplo:
El vector velocidad del movimiento de una partcula viene dado por v=(3t-2)i+(6t2-
5)j m/s. Calcular las componentes tangencial y normal de la aceleracin en el
instante t=2 s. Dibujar el vector velocidad, el vector aceleracin y las componentes
tangencial y normal en dicho instante.
=arctanayaxarctanvyvx=4.76a=a2x+a2y=24.2=arctanayaxarctanvyvx=
4.76a=ax2+ay2=24.2
5. Se calculan las componentes tangencial y normal de la aceleracin
va=vacos=vatat=vav=vxax+vyayv2x+v2yva=vacos=vatat=vav=vxax+vyayv
x2+vy2
La aceleracin normal, se obtiene a partir del mdulo de la aceleracin a y de la
aceleracin tangencial at
a2n=a2a2t=a2x+a2y(vxax+vyay)2v2x+v2yan=axvyayvxv2x+v2yan2=a2at2=
ax2+ay2(vxax+vyay)2vx2+vy2an=axvyayvxvx2+vy2
Radio de curvatura
a=dvdt=d(vut)dt=dvdtut+vdutdta=dvdt=d(vut)dt=dvdtut+vdutdt
El primer trmino, tiene la direccin de la velocidad o del vector unitario ut, es la
componente tangencial de la aceleracin
ut=cosi+sinj
Su derivada es
dutdt=(sini+cosj)ddt=ddtun=1dsdtun=vundutdt=(sini+cosj)ddt=d
dtun=1dsdtun=vun
El vector aceleracin es
a=dvdt=dvdtut+v2una=dvdt=dvdtut+v2un
Esta ltima frmula, la obtendremos de una forma ms simple para una partcula
que describe un movimiento circular uniforme.