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TEMA
AMBATO - ECUADOR
2013
APROBACIN DEL TUTOR DEL TRABAJO DE GRADUACIN O
TITULACIN
CERTIFICA
_________________________
C.C.: 180233327-6
TUTOR
ii
AUTORA DE LA TESIS
_________________________
C.I.:180447098-5
AUTORA
iii
CESIN DE DERECHOS DE AUTOR
Cedo los derechos en lnea patrimoniales del presente trabajo final de Grado o
Titulacin sobre el tema: LOS JUEGOS VERBALES Y SU INCIDENCIA EN
LA EXPRESIN ORAL DE LOS NIOS (AS) DE PRIMERO, SEGUNDO Y
TERCER GRADOS DE LA ESCUELA PARTICULAR CARLOS MARA DE
LA CONDAMINE DE LA CIUDAD DE AMBATO, PROVINCIA DE
TUNGURAHUA, autorizo su reproduccin total o parte de ella, siempre que
est dentro de las regulaciones de la Universidad Tcnica de Ambato,
respetando mis derechos de autor y no se utilice con fines de lucro.
_________________________
C.I.:1804470985
AUTORA
iv
AL CONSEJO DIRECTIVO DE LA FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS
Y DE LA EDUCACIN
LA COMISIN
Psic. Educ.Paulina Margarita Ruiz Lpez Dr. Mg. Pablo Enrique Cisneros Parra
MIEMBRO MIEMBRO
v
DEDICATORIA
vi
AGRADECIMIENTO
vii
NDICE GENERAL DE CONTENIDOS
Contenido
APROBACIN DEL TUTOR DEL TRABAJO DE GRADUACIN O TITULACIN ........ ii
DEDICATORIA............................................................................................................. vi
AGRADECIMIENTO.................................................................................................... vii
INTRODUCCIN ..........................................................................................................1
CAPTULO I ..................................................................................................................3
EL PROBLEMA .............................................................................................................3
CAPTULO II ...............................................................................................................10
MARCO TERICO......................................................................................................10
viii
2.1. Antecedentes Investigativos .................................................................................10
METODOLOGA .........................................................................................................43
CAPTULO IV .............................................................................................................48
CAPTULO V ...............................................................................................................74
ix
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ...............................................................74
5.2 Recomendaciones.................................................................................................75
CAPITULO VI ..............................................................................................................76
LA PROPUESTA .........................................................................................................76
6.3 Justificacin...........................................................................................................78
6.7 METODOLOGA....................................................................................................84
BIBLIOGRAFA ...........................................................................................................86
ANEXOS ...................................................................................................................103
x
NDICE DE CUADROS
xi
NDICE DE GRFICOS
GRFICO N.- 1 rbol de problemas .............................................................................5
GRFICO N.- 2 RED DE INCLUSIONES CONCEPTUALES ......................................14
GRFICO N.- 3 Realizacin de juegos verbales .........................................................48
GRFICO N.- 4 Fluidez en los trabalenguas ...............................................................49
GRFICO N.- 5 Memorizacin de retahilas .................................................................50
GRFICO N.- 6 Entonacin adecuada ........................................................................51
GRFICO N.- 7 Resolucin de adivinanzas ................................................................52
GRFICO N.- 8 Empleo de estrategias para la expresin oral ....................................53
GRFICO N.- 9 Expresin clara de ideas ...................................................................54
GRFICO N.- 10 Pronuciacin de palabras ................................................................55
GRFICO N.- 11 Intercambio de experiencias ............................................................56
GRFICO N.- 12 Participacin oprtuna en conversaciones.........................................57
GRFICO N.- 13 Aplicacin de juegos verbales .........................................................58
GRFICO N.- 14 Fluidez en los trabalenguas .............................................................59
GRFICO N.- 15 Memorizacin de retahlas ...............................................................60
GRFICO N.- 16 Entonacin adecuada ......................................................................61
GRFICO N.- 17 Resolucin de adivinanzas ..............................................................62
GRFICO N.- 18 Capacidad comunicativa ..................................................................63
GRFICO N.- 19Expresin clara de ideas ..................................................................64
GRFICO N.- 20 Pronunciacion clara de palabras ......................................................65
GRFICO N.- 21 Intercambio de experencias .............................................................66
GRFICO N.- 22 Participacin oportuna en conversaciones.......................................67
GRFICO N.- 23 CHI CUADRADO .............................................................................69
xii
UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO
MODALIDAD: PRESENCIAL
RESUMEN EJECUTIVO
Por lo que se ha visto la necesidad de disear una gua didctica que facilite la
labor del docente y haya una mejora ante este problema.
xiii
INTRODUCCIN
1
Captulo III: Metodologa, se caracteriza la modalidad que tendr la
investigacin, puesto que sus contenidos son: Enfoque de investigacin,
Modalidad de investigacin, Nivel o tipo de investigacin, Poblacin y muestra,
Operacionalizacin de variables.
Captulo VI: La Propuesta, que se pondr en marcha para dar solucin a este
problema consta de los siguientes numerales: Datos informativos,
Antecedentes de la propuesta, Justificacin, Objetivos, Fundamentacin,
Metodologa plan operativo, Administracin, Previsin de la evaluacin,
Referencias es lo ltimo del proyecto donde constan varios temas de los cuales
han servido como fuentes de informacin es as que tenemos lo siguiente:
Bibliografa y Anexos.
2
CAPTULO I
EL PROBLEMA
1.1. Tema
1.2.1 Contextualizacin
Macro
3
Meso
Micro
4
GRFICO N.- 1 rbol de problemas
5
1.2.2 Anlisis Crtico
Otra de las causas seria que los maestros realizan actividades poco dinmicas,
no mostrando entusiasmo en la accin que emprende, ms an al no realizar
los juegos verbales que favorecen a la adquisicin de conocimientos de los
nios, no alcanzando as un total desarrollo intelectual, creativo y afectivo del
mismo.
La falta de motivacin por parte del docente para aplicar estos juegos verbales,
traera como consecuencia que los nios se vuelvan pasivos sin ganas de
participar activamente en su proceso de aprendizaje.
1.2.3 Prognosis
6
1.2.4 Formulacin Del Problema
1.2.5 Interrogantes
3. Cmo afecta la falta de motivacin por parte del docente en los alumnos?
Delimitacin conceptual
Campo: Educativo
rea: Didctica
Aspecto: Ldico
7
Delimitacin espacial
Delimitacin temporal
1.3. Justificacin
8
resultados con los estudiantes que demuestran tener un bajo nivel de expresin
oral.
1.4 Objetivos
1.4.1 General
Determinar cmo inciden los juegos verbales en la expresin oral de los nios
y nias de primero, segundo y tercer grados de la Escuela Particular Carlos
Mara de la Condamine de la ciudad de Ambato.
1.4.2 Especficos
9
CAPTULO II
MARCO TERICO
10
Fundamentacin sociolgica
Aspecto Epistemolgico
11
Aspecto Axiolgico
Es decir que este aspecto axiolgico se refiere al rol que juegan los valores
dentro del proceso de investigacin los mismos que son de suma importancia
durante todo el proceso.
12
espacios e instalaciones seguras y accesibles, programas y espectculos
pblicos adecuados, seguros y gratuitos para el ejercicio de este derecho.
13
GRFICO N.- 2 RED DE INCLUSIONES CONCEPTUALES
ESTRATEGIAS
DE MACRODESTREZAS
COMPRENSIN DE LA LENGUA
LECTORA
COMUNICACIN
EL JUEGO ORAL
JUEGOS DESARROLLO
POPULARES DEL
INFANTILES LENGUAJE
JUEGOS EXPRESIN
VERBALES ORAL
14
2.4 Categoras Fundamentales
Segn Condemarn M. (2003) nos dice que Los juegos verbales ponen nfasis
en el carcter ldico y creativo del lenguaje y en una actitud exploratoria de
posibles significados
Son juegos lingsticos tradicionales, o bien, creados por los nios. Entre ellos
podemos encontrar: rimas, trabalenguas, adivinanzas, retahlas.
Los Juegos Verbales son un instrumento muy variable que se utiliza en la sala
de clases para poder estimular y desarrollar el lenguaje en los nios y nias,
estos son de variados tipos y la mayora de ellos se realiza en interaccin
social.
Como nos dice la autora el juego verbal es un valioso factor de ayuda para la
educacin de los alumnos, mediante su aplicacin en la escuela, el nio va
socializndose en grupos, favoreciendo el desarrollo de las actividades y lo que
es ms importante el nio va alcanzando un mejor nivel de expresin oral.
Si bien es cierto los nios/as aprenden jugando, por lo que utilizar una
estrategia que mezcle el aprendizaje con el juego, lograr mejores resultados.
16
textos, adaptaciones, imitaciones, entre otros. La creatividad puede ensearse
como cualquier otro aspecto de la Lengua y Literatura.
Para qu sirven?
Los juegos verbales con palabras que comienzan con el mismo sonido o con
palabras que riman, pueden ser realizados con preescolares y con alumnos de
los primeros aos de educacin bsica.
Entre los beneficios que traen consigo la enseanza y prctica de los juegos
verbales, en el lenguaje oral encontramos.
17
Favorecen el desarrollo cognitivo, al organizar el vocabulario en categoras
y desarrollan un lenguaje inquisitivo, al ejercitar la formulacin de preguntas
en los juegos de adivinanzas.
Estimulan la lectura de los distintos juegos verbales utilizados.
Sin duda los juegos verbales estimulan la capacidad intelectual de los nios y
fortalecen el vnculo afectivo con sus padres.
Aunque los padres no se dan cuenta, los juegos verbales hacen parte del da a
da de la crianza de los nios. Algunos adultos los utilizan para consentir al
beb, para ensear las vocales o simplemente para divertirse. Pero, muchas
veces, ignoran que estos cantos, rimas, adivinanzas, trabalenguas y rondas
favorecen el desarrollo intelectual y amoroso del nio y sobretodo llevan al
alcance de un mayor nivel de expresin oral.
Ms all del tierno y meldico canto que muchas madres les susurran a sus
bebs, desde que estos nacen, o de las adivinanzas que los padres comparten
con sus hijos, hay un significado pedaggico muy importante para la formacin
lingstica del nio. Cuando el beb est en la cuna, sigue un modelo (el
adulto) a travs de su mirada, que le habla, sonre, canta y juega sin parar. El
nio, ms tarde, retomar estas acciones para expresarse.
Todos los juegos con la boca van a favorecer el desarrollo del habla. Los
padres lo hacen a travs de una relacin afectiva con l con su hijo, pero todas
estas dinmicas van a ser buenas para el beb ms adelante, porque su
aprendizaje de la lengua va a ser ms rpido y efectivo.
18
Cualquier juego que implique comunicacin, por sencillo que sea, es
favorecedor para el desarrollo del lenguaje. Pero se debe tener en cuenta que
las actividades deben ser dinmicas; todo lo que tenga que ver con historias y
con msica son enriquecedoras.
Metodologa
19
7. Pdales que elaboren un libro con las creaciones de cada uno.
9. Permita a sus alumnos elegir el juego verbal que ms les agrade, y en base
a l desarrollar un trabajo individual de recoleccin y elaboracin de un
cuaderno de creaciones.
Adivinanzas
20
Se estimula la imaginacin y sobre todo, el proceso de asociacin de ideas,
elementos que contribuir a que se forme una visin integradora y no
separada de la realidad, lo cual es muy importante en la formacin de
individuos crticos.
Para que las adivinanzas sean algo ms que un simple pasatiempo y puedan
usarse como recurso didctico para aumentar la competencia lxica de los
alumnos, es conveniente que ellos mismos las construyan, siempre bajo la
supervisin del docente. El siguiente proceso muestra una posible manera de
construir una adivinanza.
1. Una vez elegido el objeto que haya de adivinarse, observar las cualidades
que mejor lo caracterizan y sirven de base a su definicin, seleccionando al
menos dos o tres de dichas caractersticas, a las que necesariamente se
aludir, de manera clara, en la adivinanza.
Trabalenguas
Definicin.- Son frases en las que aparecen palabras con slabas reiterativas,
por eso resultan difciles de pronunciar. Atraen a los nios desde temprana
edad, ya que representan juegos de palabras, valiossimos para realizar los
primeros acercamientos a una lengua.
Los trabalenguas estn compuestos por oraciones que combinan slabas o
palabras difciles que hay que repetir.
Es muy divertido jugar con los trabalenguas. Es un juego ideal para adquirir
rapidez del habla, con precisin y sin equivocarse. Los trabalenguas, que
tambin son llamados destrabalenguas, son tiles para ejercitar y mejorar la
forma de hablar de los nios. Los trabalenguas se han hecho para destrabar la
22
lengua, sin trabas ni mengua alguna y si alguna mengua traba tu lengua, con
un trabalenguas podrs destrabar tu lengua.
Comienza recitando lentamente cada frase y luego a repetirlas cada vez con
ms rapidez. Los trabalenguas son un juego de palabras con sonidos y de
pronunciacin difcil, y sirven para probar sus habilidades.
Retahlas
La retahla est constituida por series o hileras, de palabras con fin ldico, es
decir, hechas para jugar con el lenguaje.
Las hay de muchos tipos: para sortear juegos, para curar una herida, para
contestar a un nio que insulta o que no invita o que te llama mentiroso, etc.
Objetivo de la retahla
Con las repeticiones, la armona y las rimas, se logra entretener a los nios que
inconscientemente practican el lenguaje que se utiliza en los nios.
Generalmente los nios se colocan formando un coro y todos los nios o slo
uno entona una cantinela mientras va sealando por orden a todos los nios
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participantes. El ltimo nio sealado es, segn lo convenido previamente, el
que se libra o el que se queda.
El castillo de chuchurube
Este es el castillo de chuchurube
Esta es la puerta del castillo de chuchurube
Esta es la llave que abre la puerta del castillo de chuchurube
Esta es la cuerda que ata la llave que abre la puerta del castillo de chuchurube
Este es el ratn que mordi es la cuerda que ata la llave que abre la puerta del
castillo de chuchurube Este es el gato que se comi al ratn que mordi la
cuerda que ata la llave que abre la puerta del castillo de chuchurube.
Rimas
Luna lunera
Cascabelera
Haz que este
Nio me quiera
Por siempre.
Los juegos populares estn muy ligados a las actividades del pueblo llano, y a
lo largo del tiempo han pasado de padres a hijos. De la mayora de ellos no se
conoce el origen: simplemente nacieron de la necesidad que tiene el hombre
de jugar, es decir, se trata de actividades espontneas, creativas y muy
motivadoras.
Los juegos populares suelen tener pocas reglas, y en ellos se utiliza todo tipo
de materiales, sin que tengan que ser especficos del propio juego. Todos ellos
tienen sus objetivos y un modo determinado de llevarlos a cabo: perseguir,
25
lanzar un objeto a un sitio determinado, conquistar un territorio, conservar o
ganar un objeto, etc. Su prctica no tiene una trascendencia ms all del propio
juego, no est institucionalizado, y el gran objetivo del mismo es divertirse.
Saltar a la comba
Juego de la soga
Carrera de sacos
Juego del pauelo
Otros tienen un alto grado de actividad fsica o incluso pueden llegar a ser
violentos:
26
Churro, media manga, mangotero
Echar pulsos
Juegos de persecucin
Escondite
Tutti frutti (juego)
Gato y ratn
Polica y ladrn
Encantados (juego)
Juegos verbales
Adivinanzas
Trabalenguas
Retahlas
Rimas
Cadena de palabras
Discriminacin del fonema inicial y final de las palabras
Otros que impliquen comunicacin
El Juego
27
El Juego es una actividad vital con gran implicacin en el desarrollo emocional
y de gran importancia en el proceso de socializacin de todo ser humano,
especialmente durante la infancia, etapa en el que se desarrollan las
capacidades fsicas y mentales contribuyentes en gran medida a adquirir y
consolidar de una manera creativa patrones de comportamiento, relacin y
socializacin.
El autor hace referencia a que el juego es una actividad necesaria para los
seres humanos teniendo suma importancia en la esfera social, puesto que
permite ensayar ciertas conductas sociales; a su vez es herramienta til para
adquirir y desarrollar capacidades intelectuales, motoras, o afectivas y todo
esto se debe realizar de forma gustosa, sin sentir obligacin de ningn tipo y
como todas las actividades se requiere disponer de tiempo y espacio para
poder realizarlo.
28
persona, aunque se da con mayor frecuencia en la etapa conocida como
infancia. El juego tiene profunda relacin con el desarrollo no slo de aptitudes
y capacidades intelectuales sino tambin con el desarrollo de estados
emocionales ms equilibrados, libres y felices. Finalmente, el juego tambin
nos permite aprender la importancia de la convivencia y del lidiar con las
decisiones o intereses del otro.
La importancia del juego se hace presente cuando el mismo permite que las
personas en l involucradas (no solamente nios sino tambin muchas veces
jvenes y adultos) puedan desarrollar diferentes estados de nimo, que puedan
poner a prueba su conocimiento y recibir ms informacin que aprender, que
puedan aprender la relevancia de jugar en grupos o tolerar la postura de los
oponentes, que puedan tambin conocer a competir sanamente y a tratar de
vencer a partir de las propias capacidades. Todos estos elementos hacen que
las personas puedan crecer intelectual, mental, emocional, fsica y socialmente
a partir del juego, cumpliendo y siguiendo reglas que hacen que el desarrollo
del mismo sea mucho ms efectivo.
Estas ideas de grandes autores, ratifica que mediante los juegos, los nios
desarrollan mejor sus cualidades, habilidades y capacidades. Lo mismo se
29
aprecia en los animales quienes de cachorros juegan como entrenamiento para
desarrollar sus habilidades que ms tarde le van a servir para sobrevivir. Razn
por la cual el Trabajo de Investigacin que se ha propuesto, es una gran
alternativa para el desarrollo de la comunicacin de los nios.
Son muchos los alumnos/as que tiene serias dificultades para comprender los
textos que leen. La comprensin lectora requiere unas habilidades y
competencias que raramente se ensean a los estudiantes. En la escuela slo
se ensea a leer y no comprender casi nada. Uno de los principales factores
del fracaso escolar se debe a la falta de comprensin lectora en los textos.
He analizado muchos libros de textos escolares y lo nico que hay son grande
textos de lectura, cuentos enteros o fragmentos, donde despus de estos hay
preguntas relacionadas con el texto, y luego el resto ya no tienen nada que ver
con la comprensin lectora. Unos libros dan grandes saltos pasando de leer
simples frases a leer grandes textos. El alumno/a no comprende tambin lo que
30
lee desde pequeo debido a que cuando les enseamos lo hacemos por
slabas, o sea lo que es lo mismo leer a saltos, que hace que los nios ms
pequeos ya no se acuerden de la primera slaba cuando ya han ledo la
ltima. Snchez Emilio La comprensin lectora.
Percepcin
Conocimientos sobre la comprensin lectora y procesos psicolgicos
implicados.
Estrategias de inferencia.
Recuerdo inmediato y atencin sostenida.
Activacin de los conocimientos previos (Activacin y prediccin).
Conocimientos sobre estructuras del texto.
Seleccin de la informacin relevante.
Organizacin de la informacin relevante.
Meta-comprensin.
31
2.4.2 Variable Dependiente: Expresin Oral
Los (as) nios (as) realizan este proceso en forma creativa a travs de su
propia experiencia. La funcin de la escuela es ayudarlos en este proceso sin
caer en correcciones coercitivas y sin desvalorizar su contexto sociocultural,
para que paulatinamente, logren adquirir una mayor comprensin, precisin,
eficacia, expresividad y autenticidad al hablar.
32
Expresin con voz audible para todos los oyentes
Fluidez en la presentacin de las ideas
Adecuado uso de los gestos y la mmica
Participacin pertinente y oportuna
Capacidad de persuasin
Expresin clara de las ideas
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La expresin oral se presenta en dos formas diferentes: la espontnea y la
reflexiva. La expresin oral se produce de forma espontnea, para llamar la
atencin de los dems, narrar hechos ocurridos; expresar sentimientos,
deseos, estados de nimo o problemas; argumentar opiniones o manifestar
puntos de vista sobre los ms diversos temas. La expresin oral espontnea
por excelencia es la conversacin, que se utiliza en las situaciones cotidianas
de la vida.
c. Segn los recursos materiales: Textos escritos (p. ej., completar una
historia), sonido (p. ej., cantar una cancin), imagen (p. ej., ordenar las vietas
de una historieta), objetos (p. ej., adivinar objetos a partir del tacto, del olor),
etc.
36
mirar rostros, sonrisas y otros gestos y al escuchar las interpretaciones
lingsticas dadas por el adulto.
El proceso de desarrollo del lenguaje transcurre por etapas que comienzan por
un desarrollo pre lingstico, que requiere de:
Todas estas condiciones hacen posible que se procesen los datos sensoriales
a travs de los cuales se van integrando los elementos del cdigo lingstico,
requisitos para la comprensin del lenguaje.
37
Comunicacin Oral
Por su parte AMORIN NERI, Jos (1980) plantea que en la comunicacin oral
se desarrolla ciertas capacidades.
39
Adecuado uso de los gestos y la mmica.
Participacin pertinente y oportuna.
Capacidad de persuasin.
Expresin clara de las ideas
Macrodestrezas de La Lengua
40
Escuchar, es la macrodestreza que desarrolla en el alumno la capacidad de
comprensin, le permite aprender de los dems.
41
Escribir, representa una herramienta fundamental para desarrollar la
capacidad de expresin en los estudiantes, persigue unos objetivos que le son
propios: la comunicacin, la composicin o redaccin. Tambin es un medio
para consolidar el aprendizaje oral.
2.5 Hiptesis
42
CAPTULO III
METODOLOGA
3.1 Enfoque
43
Asociacin de variables: Establece la relacin entre la variable independiente
y la variable dependiente.
POBLACIN F %
Estudiantes 50 100
Docentes 10 100
44
3.5 Operacionalizacin de variables
Los juegos verbales son Actividades Crea Rimas En su labor diaria realiza juegos verbales Tcnicas:
con sus estudiantes?
actividades recreativas recreativas con Pronuncia Observacin
Mucho ( ) Poco ( ) Nada ( )
con palabras, que palabras Trabalenguas dirigida a
Sus estudiantes pronuncian con fluidez los
permiten desarrollar en Conoce Refranes trabalenguas?
estudiantes
los nios sus Resuelve Mucho ( ) Poco ( ) Nada ( ) Encuesta
competencias en el Adivinanzas aplicada a
Sus estudiantes pueden memorizar una
lenguaje oral y escrito, ya Canta Retahlas retahla? docentes
que van adquiriendo poco Mucho ( ) Poco ( ) Nada ( )
45
CUADRO N.- 3 Variable Dependiente: La Expresin Oral
46
3.6 Recoleccin de informacin
Tcnicas:
Observacin - Encuesta
Instrumentos:
Ficha de observacin Cuestionario
Entrega de documentos
Recopilar la informacin
Revisar la informacin.
Tabular la informacin.
Analizar e interpretar.
47
CAPTULO IV
ANLISIS E INTERPRETACIN DE RESULTADOS
ENCUESTA APLICADA A DOCENTES
PREGUNTA N.-1: En su labor diaria realiza juegos verbales con sus
estudiantes?
CUADRO N.- 4 Realizacin de juegos verbales
ALTERNATIVAS F %
Mucho 4 40%
Poco 5 50%
Nada 1 10%
TOTAL 10 100%
Fuente: Encuesta dirigida a docentes
Elaborado por: Investigadora
GRFICO N.- 3 Realizacin de juegos verbales
10%
40% MUCHO
POCO
NADA
50%
48
PREGUNTA N.-2 Sus estudiantes pronuncian con fluidez los
trabalenguas?
CUADRO N.- 5 Fluidez en los trabalenguas
ALTERNATIVAS F %
Mucho 1 10%
Poco 8 80%
Nada 1 10%
TOTAL 10 100%
Fuente: Encuesta dirigida a docentes
Elaborado por: Investigadora
GRFICO N.- 4 Fluidez en los trabalenguas
Fluidez en los trabalenguas
10% 10%
MUCHO
POCO
NADA
80%
ANLISIS E INTERPRETACIN
ALTERNATIVAS F %
Mucho 5 50%
Poco 4 40%
Nada 1 10%
TOTAL 10 100%
Fuente: Encuesta dirigida a docentes
Elaborado por: Investigadora
10%
MUCHO
50% POCO
NADA
40%
ANLISIS E INTERPRETACIN
50
PREGUNTA N.-4 Sus alumnos utilizan una entonacin adecuada
mediante rimas, canciones, refranes?
ALTERNATIVAS F %
Mucho 4 40%
Poco 5 50%
Nada 1 10%
TOTAL 10 100%
Fuente: Encuesta dirigida a docentes
Elaborado por: Investigadora
Entonacin adecuada
10%
40% MUCHO
POCO
NADA
50%
ANLISIS E INTERPRETACIN
51
PREGUNTA N.-5 Plantea adivinanzas para que sus alumnos las
resuelvan?
ALTERNATIVAS F %
Mucho 6 60%
Poco 3 30%
Nada 1 10%
TOTAL 10 100%
Fuente: Encuesta dirigida a docentes
Elaborado por: Investigadora
Resolucion de adivinanzas
10%
MUCHO
30%
POCO
60% NADA
ANLISIS E INTERPRETACIN
ALTERNATIVAS F %
Mucho 2 20%
Poco 2 20%
Nada 6 60%
TOTAL 10 100%
Fuente: Encuesta dirigida a docentes
Elaborado por: Investigadora
20%
MUCHO
POCO
60% 20% NADA
ANLISIS E INTERPRETACIN
53
PREGUNTA N.-7 Sus estudiantes expresan oralmente sus ideas con
claridad y coherencia?
ALTERNATIVAS F %
Mucho 2 20%
Poco 2 20%
Nada 6 60%
TOTAL 10 100%
Fuente: Encuesta dirigida a docentes
Elaborado por: Investigadora
20%
MUCHO
POCO
20% NADA
60%
ANLISIS E INTERPRETACIN
54
PREGUNTA N.-8 El nio o nia pronuncia correctamente las palabras?
ALTERNATIVAS F %
Mucho 4 40%
Poco 6 60%
Nada 0 0%
TOTAL 10 100%
Fuente: Encuesta dirigida a docentes
Elaborado por: Investigadora
Pronunciacin de palabras
40,0%
MUCHO
POCO
60,0%
ANLISIS E INTERPRETACIN
En esta pregunta 14 que equivale al 40% dijo que mucho y 6 que equivale al
60% dijo que poco.
ALTERNATIVAS F %
Mucho 4 40%
Poco 6 60%
Nada 0 0%
TOTAL 10 100%
Fuente: Encuesta dirigida a docentes
Elaborado por: Investigadora
Intercambio de experiencias
40,0%
MUCHO
POCO
60,0%
ANLISIS E INTERPRETACIN
ALTERNATIVAS F %
Mucho 6 60%
Poco 4 40%
Nada 0 0%
TOTAL 10 100%
Fuente: Encuesta dirigida a docentes
Elaborado por: Investigadora
40%
MUCHO
POCO
60%
ANLISIS E INTERPRETACIN
Con respecto a la pregunta la mayora de docentes nos dice que sus alumnos
si participan oportunamente en conversaciones; mientras que otro alumnado se
cohben y no forman parte de una conversacin con sus pares y dems
personas que lo rodean, y si participan lo hacen inoportunamente, en
momentos que no se debe hacer, porque interrumpen las clases y
desconcentran a los dems estudiantes ocasionando indisciplina en el aula.
57
FICHA DE OBSERVACIN APLICADA A ESTUDIANTES
ALTERNATIVAS F %
Mucho 15 30%
Poco 28 56%
Nada 7 14%
TOTAL 50 100%
Fuente: Ficha de observacin dirigida a estudiantes
Elaborado por: Investigadora
14%
30%
MUCHO
POCO
NADA
56%
ANLISIS E INTERPRETACIN
58
PREGUNTA N.-12 Pronuncia con fluidez los trabalenguas
ALTERNATIVAS F %
Mucho 14 28%
Poco 15 30%
Nada 21 42%
TO TAL 50 100%
Fuente: Ficha de observacin dirigida a estudiantes
Elaborado por: Investigadora
28%
42% MUCHO
POCO
NADA
30%
ANLISIS E INTERPRETACIN
ALTERNATIVAS F %
Mucho 20 40%
Poco 24 48%
Nada 6 12%
TOTAL 50 100%
Fuente: Ficha de observacin dirigida a estudiantes
Elaborado por: Investigadora
12%
40% MUCHO
POCO
NADA
48%
ANLISIS E INTERPRETACIN
60
PREGUNTA N.-14 Utiliza una entonacin adecuada mediante rimas,
canciones, refranes.
ALTERNATIVAS F %
Mucho 15 30%
Poco 30 60%
Nada 5 10%
TOTAL 50 100%
Entonacin adecuada
10%
30%
MUCHO
POCO
NADA
60%
ANLISIS E INTERPRETACIN
61
PREGUNTA N.-15 Resuelve adivinanzas
ALTERNATIVAS F %
Mucho 16 32%
Poco 26 52%
Nada 8 16%
TOTAL 50 100%
Fuente: Ficha de observacin dirigida a estudiantes
Elaborado por: Investigadora
GRFICO N.- 17 Resolucin de adivinanzas
Resolucin de adivinanzas
16%
32% MUCHO
POCO
NADA
52%
ANLISIS E INTERPRETACIN
62
PREGUNTA N.-16 Posee una capacidad comunicativa
ALTERNATIVAS F %
Mucho 7 14%
Poco 28 56%
Nada 15 30%
TOTAL 50 100%
Fuente: Ficha de observacin dirigida a estudiantes
Elaborado por: Investigadora
Capacidad comunicativa
14%
30%
MUCHO
POCO
NADA
56%
ANLISIS E INTERPRETACIN
63
PREGUNTA N.-17 Expresa oralmente sus ideas con claridad y coherencia.
ALTERNATIVAS F %
Mucho 8 16%
Poco 26 52%
Nada 16 32%
TOTAL 50 100%
Fuente: Ficha de observacin dirigida a estudiantes
Elaborado por: Investigadora
16%
32%
MUCHO
POCO
NADA
52%
ANLISIS E INTERPRETACIN
ALTERNATIVAS F %
Mucho 18 36%
Poco 26 52%
Nada 6 12%
TOTAL 50 100%
Fuente: Ficha de observacin dirigida a estudiantes
Elaborado por: Investigadora
12%
36%
MUCHO
POCO
NADA
52%
ANLISIS E INTERPRETACIN
65
PREGUNTA N.-19 Habla sobre las experiencias ms relevantes de su entorno
cotidiano.
ALTERNATIVAS F %
Mucho 21 42%
Poco 25 50%
Nada 4 8%
TOTAL 50 100%
Fuente: Ficha de observacin dirigida a estudiantes
Elaborado por: Investigadora
Intercambio de experiencias
8%
42% MUCHO
POCO
NADA
50%
ANLISIS E INTERPRETACIN
ALTERNATIVAS F %
Mucho 20 40%
Poco 26 52%
Nada 4 8%
TOTAL 10 100%
Fuente: Ficha de observacin dirigida a estudiantes
Elaborado por: Investigadora
8%
40% MUCHO
POCO
NADA
52%
ANLISIS E INTERPRETACIN
H1 Hiptesis alternativa
= 0.05 5% -95%
68
(O - E)
= Chi Cuadrado
= Sumatoria
O=Frecuencia Observada
E= Frecuencia Esperada
gl = ( f-1) (c-1)
gl = (5-1) (3-1)
gl = 4.2
gl =8
69
4.2.6 Recoleccin de datos y clculos estadsticos
5.Resuelve adivinanzas 16 26 8 50
70
FO FE FO-FE (FO-FE)2 (FO-FE)2/FE
15 12 3 9 0,75
28 24,6 3,4 11,56 0,47
7 13,4 -6,4 40,96 3,06
14 12 2 4 0,33
15 24,6 -9,6 92,16 3,75
21 13,4 7,6 57,76 4,31
16 12 4 16 1,33
26 24,6 1,4 1,96 0,08
8 13,4 -5,4 29,16 2,18
7 12 -5 25 2,08
28 24,6 3,4 11,56 0,47
15 13,4 1,6 2,56 0,19
8 12 -4 16 1,33
26 24,6 1,4 1,96 0,08
16 13,4 2,6 6,76 0,50
20,91
c = 20,91
t c
15,51 20,91
71
Encuesta de los Docentes
CUADRO N.- 26 Frecuencia Esperada de docentes
TOTAL 15 20 15 50
TOTAL 15 20 15 50
72
FO FE FO-FE (FO-FE)2 (FO-FE)2/FE
4 3 1 1 0,33
5 4 1 1 0,25
1 3 -2 4 1,33
1 3 -2 4 1,33
8 4 4 16 4
1 3 -2 4 1,33
6 3 3 9 3
3 4 -1 1 0,25
1 3 -2 4 1,33
2 3 -1 1 0,33
2 4 -2 4 1
6 3 3 9 3
2 3 -1 1 0,33
2 4 -2 4 1
6 3 3 9 3
21,81
c = 21,81
t c
15,51 21,81
4.3 Decisin
73
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1 Conclusiones
3. Los docentes no cuentan con una gua de juegos verbales por lo que
esto dificulta el empleo diario de los mismos, afectando el vnculo
comunicativo con los estudiantes.
74
5.2 ecomendaciones
75
CAPITULO VI
LA PROPUESTA
Tema: Gua Didctica de juegos verbales para mejorar la expresin oral de los
nios y nias de primero, segundo y tercer grados de la Escuela Particular
Carlos Mara de la Condamine.
Institucin ejecutora:
Beneficiarios:
Permanente
77
6.3 Justificacin
78
Los beneficiarios directos de la presente gua son los estudiantes y docentes
de la Escuela Particular Carlos Mara de la Condamine. A los estudiantes
puesto que ayudar a que la expresin oral de los mismos sea eficaz
permitindoles una buena comunicacin, y a los docentes les permitir tener a
su alcance este recurso para que pueda aplicarlo con sus alumnos, siguiendo
paso a paso las actividades plantadas en la gua.
6.4 Objetivos
6.4.1 General
Disear una gua didctica de juegos verbales para mejorar la expresin oral
de los nios y nias de primero, segundo y tercer grados de la Escuela
Particular Carlos Mara de la Condamine
6.4.2 Especficos
79
6.5 FACTIBILIDAD
Mercer, (1998: p. 195), la define como la herramienta que sirve para edificar
una relacin entre el profesor y los alumnos.
El autor quiere decir que una gua didctica es un recurso metodolgico que
media la interaccin pedaggica entre el profesor y el alumno.
La Gua Didctica es una herramienta valiosa que facilita la labor del docente;
puesto que ofrece diversas posibilidades que mejoren la comprensin y el
autoaprendizaje.
Esto nos permite sostener que la Gua Didctica es el material educativo que
deja de ser auxiliar, para convertirse en herramienta valiosa de motivacin y
apoyo.
ndice
Presentacin
Objetivos generales
Temtica de estudio
Actividad o actividades a desarrollar
Bibliografa sugerida
ndice
81
Presentacin
Objetivo general
Actividades
82
Tienen como propsito ayudar al alumno a que se evale por s mismo, en lo
que respecta a la comprensin y transferencia del contenido del tema. Incluye
ejercicios de auto evaluacin, cuestionarios de relacin de columnas, falsa y
verdadera, complementacin, preguntas de ensayo y de repaso, anlisis de
casos y, por supuesto, respuestas a los ejercicios y cuestionarios.
Bibliografa
Consideraciones finales
83
6.7 METODOLOGA
CUADRO N.- 27 MODELO OPERATIVO
Etapas Metas Actividades Recursos Responsables
Socializar con el personal Reunin de trabajo con todos los Humanos Investigadora
docente sobre la necesidad docentes en el laboratorio de Materiales Director
de realizar juegos verbales computacin. Institucionales
SOCIALIZACIN para mejorar la expresin oral Dialogar sobre la influencia de
de los estudiantes. los juegos verbales en el
desarrollo de la expresin oral
de los nios.
Capacitar a los docentes Entrega y anlisis de la gua Humanos Investigadora
sobre el correcto manejo de la didctica de juegos verbales Materiales
gua didctica de juegos para mejorar la expresin oral de Institucionales
CAPACITACIN verbales para mejorar la lolos nios.
expresin oral de los
estudiantes.
Aplicar la gua didctica de Poner en prctica con el Humanos Investigadora
EJECUCIN DE juegos verbales para mejorar alumnado la gua didctica, Materiales
LA PROPUESTA la expresin oral de los siguiendo las indicaciones de la Institucionales
estudiantes. misma.
Conocer los resultados Seguimiento al Humanos Investigadora
obtenidos con la aplicacin de desarrollo de las actividades Materiales Docentes
EVALUACIN la gua didctica. ejecutables Institucionales Director
Realizar un concurso de juegos
verbales.
Elaborado por: Investigadora
84
6.8 ADMINISTRACIN DE LA PROPUESTA
85
BIBLIOGRAFA
86
Martnez, R. J. 2002. La expresin oral. Contextos educativos. Recuperado
el 7 de diciembre del 2011
Dolors Badia Armengol. Juegos de expresin oral y escrita. Ed. Gra, de
IRIF, SL.
Mercer, (1998: p. 195)
lvarez S. La expresin oral pg. 4 Ed. LIBRESA
Cassany, D; Luna, M y Sanz; G (1994 Ensear lengua. Barcelona: Gra)
87
88
Los juegos verbales infantiles como: adivinanzas, trabalenguas, retahlas,
rimas, entre otras, constituyen una serie de recursos que ayudarn a la
expresin oral en los nios y nias de primero, segundo y tercer grados, ya que
los mismos desarrollan variadas y ricas actividades de pensamiento y exploran
las capacidades de su intelecto.
89
La gua didctica de juegos verbales para mejorar la expresin oral de los
estudiantes, es de gran apoyo para maestros y estudiantes, ya que estando al
alcance de los maestros ellos podrn disponer diariamente de esta gua,
posibilitando que sus nios y nias estn ms motivados y lo que es mejor
poco a poco se ir alcanzando un mejor nivel de expresin oral, siendo este el
propsito de la gua didctica.
Algo importante que cabe destacar es que los docentes deben saber transmitir
alegra y confianza a sus alumnos al momento de ensearles cada uno de
estos juegos verbales que a continuacin se detallan.
90
Tema: Adivinanzas
Materiales:
Maleta
Objetos del entorno
Procedimiento didctico:
Buscar las adivinanzas que respondan a los objetos que ms conocen los
nios y nias.
Preparamos una maleta con objetos del entorno escolar.
Extraemos de la maleta, los objetos previamente seleccionados.
Observamos las caractersticas que poseen cada uno de ellos y que los
diferencia de los dems.
Ocultamos nuevamente los objetos y formulamos la adivinanza.
El nio o nia que identifique el objeto en mencin, saca de la maleta
nuevamente el objeto.
Evaluacin:
91
Tema: Trabalenguas
Procedimiento didctico:
Observaciones:
El nivel de complejidad del trabalenguas ir aumentando segn vaya
mejorando la pronunciacin de las palabras.
Evaluacin:
Realizar un concurso de trabalenguas, el que mejor pronuncie las palabras
gana.
92
Tema: Rimas
Procedimiento didctico:
Seleccionar la rima con anticipacin.
Hacer tarjetas con grficos referentes a la rima.
Ubicar a los nios en crculo.
Crear ritmos con las manos.
Colocar varios objetos, juguetitos, tarjetas con dibujos o fotografas. El nio
debe meter en una caja slo aquellos que rimen.
Tambin se puede colocar varias tarjetas con dibujos o fotografas en la
mesa o en el suelo. El nio debe formar parejas que rimen. Ms tarde, las
tarjetas se pueden colocar boca abajo, e ir levantndolas de dos en dos
para juntar las parejas que rimen.
Luego vamos a repetir cada verso de la rima mientras se presentan las
tarjetas con imgenes de la rima en secuencia.
Los nios repiten cada verso hasta completar la rima.
Se repiten los versos de dos en dos.
Luego se repite la rima completa
Observaciones:
Para evitar que el nio se canse, las actividades deben ser cortas y variadas.
Adems se aconseja que se realicen las actividades sobre un soporte visual, es
decir, manipulando objetos de uso diario, juguetitos, tarjetas con dibujos o
fotografas, etc.
Evaluacin:
El nio (a) deber producir rimas. Por ejemplo, ante la palabra oso el nio
debera inventarse palabras como oso mimoso, oso gracioso
93
Tema: Retahlas
Procedimiento didctico:
Evaluacin:
94
95
Tema: El juego de las frutas
Materiales:
Frutas diferentes
Duracin: 30 minutos
Procedimiento didctico:
Reunirse en parejas.
A cada pareja se le entregar, en secreto, una fruta.
Dar un tiempo estimado para que el nio observe detenidamente las
caractersticas de su fruta.
Por turnos la primera pareja empieza a describir la fruta designada,
reservando las caractersticas especficas, para el final.
Preguntar si alguien ha identificado la fruta. En caso afirmativo, si
efectivamente se ha adivinado, ya no contina describindole a la fruta. En
caso negativo, si nadie lo sabe o si la respuesta es errnea, deber seguir
describiendo a la fruta, acercndose ms a la respuesta, y as sucesivamente.
Gana la pareja que ms aciertos logren adivinar.
Observaciones:
96
Tema: Cadena de palabras
Duracin: 10 minutos
Procedimiento didctico:
Ejemplo:
97
Observaciones:
98
Tema: Adivina el personaje
Duracin: 20 minutos
Procedimiento didctico:
Ejemplo:
Pregunta: Es hombre?
Respuesta: Si
Pregunta: Es famoso?
Respuesta: No
Pregunta: Es un profesional?
Respuesta: Si
Pregunta: Es.? Y as sucesivamente.
Observaciones:
99
Tema: Prate y salta
Materiales:
Lista de palabras
Duracin: 15 minutos
Procedimiento didctico:
Ejemplos:
Observaciones:
100
Tema: Discriminacin del fonema inicial de las palabras
Procedimiento didctico:
Pedir a los nios que identifiquen el primer sonido de las palabras que
oirn a continuacin. El profesor va diciendo en alto cada palabra, una a una, y
los nios repetirn a continuacin el sonido inicial. Por ejemplo: sol, suelo,
salta, los nios repetirn (s), maleta, mono, mesa, los nios repetirn (m), tasa,
tela, tubo, los nios repetirn (t).
Variantes:
Presentar a los nios una lmina o cartel grande con numerosos dibujos.
El profesor indicara el fonema determinado y los nios tendrn que decir el
nombre solo de los dibujos con el mismo sonido.
102
ANEXOS
103
UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO
FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIN
CARRERA DE EDUCACIN BSICA
ENCUESTA: Dirigida a los Docentes de la Escuela Particular Carlos Mara de
la Condamine
Objetivo: Determinar la importancia de los juegos verbales en la expresin oral
de los nios y nias de primero, segundo y tercer grados de la Escuela
Particular Carlos Mara de la Condamine.
Instrucciones: Lea detenidamente y marque con una (X) segn su criterio.
CUESTIONARIO
1. En su labor diaria realiza juegos verbales con sus estudiantes?
Mucho ( ) Poco ( ) Nada ( )
104
UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO
FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIN
CARRERA DE EDUCACIN BSICA
FICHA DE OBSERVACIN
Observadora: Valeria Guamn
Observado/a: .... Grado:
OBJETIVO.- Recabar informacin sobre la incidencia de los juegos verbales
en la expresin oral de los nios (as) de primero, segundo y tercer grados
de la Escuela Particular Carlos Mara de la Condamine.
5. Resuelve adivinanzas
105
106
Docentes de la Escuela Particular Carlos Mara de la Condamine
Aplicacin de la encuesta
107
Socializacin de la gua didctica
108
Aplicacin de la gua con los nios
109
110