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CURSO: 5 Y 6 TRIMESTRE: 3
JUSTIFICACIN
Esta UDI tiene como objetivo principal englobar todas las actividades fsicas que
se refieren a modalidades ldico deportivas no habituales ni estandarizadas en
nuestro entorno y en las que se pueden dar la mayora de las siguientes
caractersticas:
-Facilitar que la actividad fsica perdure, una vez que el alumnado sale del sistema
educativo, como modo de emplear su tiempo libre.
CONCRECIN CURRICULAR
OBJETIVOS DE ETAPA
CONTENIDOS TRANSVERSALES
C.E.3.3. Elegir y utilizar adecuadamente las estrategias de juegos y de actividades fsicas relacionadas con la cooperacin, la oposicin y la combinacin de
ambas, para resolver los retos tcticos implcitos en esos juegos y actividades.
Orientaciones y ejemplificaciones.
Se pretende evaluar las interacciones en situaciones de juego. Se trata de observar las acciones de ayuda y colaboracin entre los miembros de un equipo.
Se observarn adems acciones de oposicin como la intercepcin del mvil o dificultar el avance del oponente. Tambin se tendr en cuenta cmo se colocan
los jugadores o jugadoras en el terreno de juego, si facilitan o no las acciones de cooperacin y oposicin. Para observar tales fines puede venir muy bien la
organizacin de campeonatos de diferentes deportes (ftbol, baloncesto, balonmano) que sirva para la reflexin, la mejora grupal y la participacin activa.
Competencias. Indicadores 5
SIEP, CAA EF.3.3.1. Elige y utiliza adecuadamente las estrategias de juegos y de actividades fsicas relacionadas con la cooperacin y la
oposicin (CAA, SIEP).
Indicadores 6
EF.3.3.1. Elige y utiliza adecuadamente las estrategias de juegos y de actividades fsicas relacionadas con la
cooperacin, la oposicin y la combinacin de ambas para resolver los retos tcticos implcitos en esos juegos
y actividades. (CAA, SIEP).
Criterios de evaluacin.
C.E.3.8. Conocer y valorar la diversidad de actividades fsicas, ldicas, deportivas y artsticas que se pueden realizar en la
Comunidad Autnoma de Andaluca.
Orientaciones y ejemplificaciones.
Teniendo como referente el entorno andaluz se pretende que se adquiera un amplio conocimiento de juegos y actividades
artsticas y deportivas y que, mediante la prctica de las mismas, se valore el trabajo en equipo, la satisfaccin y bienestar
de su desarrollo, las relaciones personales y el carcter integrador entre los participantes. Este conocimiento de juegos
puede quedar reflejado a travs de la elaboracin de una gua, en la que se recopilen todas las actividades realizadas durante
el curso, incluso si se practican fuera de la escuela.
4.10. Aceptacin de formar parte del grupo que le 4.7. Respeto del medio ambiente y sensibilizacin por
corresponda, del papel a desempear en el grupo su cuidado y mantenimiento sostenible.
con deportividad.
4.8. Aceptacin y respeto hacia las normas, reglas,
4.11. Contribucin con el esfuerzo personal al estrategias y personas que participan en el juego.
plano colectivo en los diferentes tipos de juegos y
4.10. Aceptacin de formar parte del grupo que le
actividades deportivas.
corresponda, del papel a desempear en el grupo y
4.12. Valoracin del juego y las actividades del resultado de las competiciones con deportividad.
deportivas.
4.11. Contribucin con el esfuerzo personal al plano
4.13. Experimentacin de juegos populares, colectivo en los diferentes tipos de juegos y
tradicionales y autctonos de Andaluca. actividades deportivas, al margen de preferencias y
prejuicios.
Competencias. Indicadores 5
(CSYC, CEC) EF.3.8.1. Conoce la diversidad de actividades fsicas, ldicas, deportivas y artsticas que se pueden
realizar en la Comunidad Autnoma andaluza. (CSYC, CEC).
Indicadores 6
EF.3.8.1. Conoce y valora la diversidad de actividades fsicas, ldicas, deportivas y artsticas que se
pueden realizar en la Comunidad Autnoma andaluza. (CSYC, CEC).
Criterios de evaluacin.
C.E.3.13. Poner por encima de los propios intereses y resultados (perder o ganar) el trabajo en equipo, el juego limpio y las relaciones personales que se
establecen en la prctica de juegos y actividades fsicas.
Orientaciones y ejemplificaciones.
Se observar la participacin activa en el juego y actividades fsicas demostrando inters por el juego limpio y el respeto a
normas y reglas, priorizando el cumplimiento de las mismas antes que las trampas y el deseo de ganar. Se atender al inters
por favorecer las buenas relaciones entre los participantes, desarrollar una prctica no discriminatoria y el trabajo en
equipo.
Estas ideas se pueden reflejar en carteles de clase (tipo rbricas) en los que se constatarn buenas prcticas, de forma que
una vez alcanzado el nmero acordado se realice una sesin con los juegos y actividades que ms han gustado de la unidad.
Objetivos del rea: Contenidos 5 Contenidos 6
O.EF.5
Desarrollar Bloque 4: El juego y deporte escolar Bloque 4: El juego y deporte escolar
actitudes y 4.2. Aprecio del juego y el deporte como 4.2. Aprecio del juego y el deporte como fenmenos
hbitos de tipo fenmenos sociales y culturales, fuente de sociales y culturales, fuente de disfrute, relacin y
cooperativo y disfrute. empleo satisfactorio del tiempo de ocio.
social basados 4.8. Aceptacin y respeto hacia las normas, 4.8. Aceptacin y respeto hacia las normas, reglas,
en el juego reglas, estrategias y personas que participan estrategias y personas que participan en el juego.
limpio, la en el juego. 4.9. Aprecio del trabajo bien ejecutado desde el punto
solidaridad, la 4.9. Aprecio del trabajo bien ejecutado de vista motor y del esfuerzo personal en la actividad
tolerancia, el desde el punto de vista motor. fsica.
respeto y la 4.10. Aceptacin de formar parte del grupo 4.10. Aceptacin de formar parte del grupo que le
aceptacin de que le corresponda, del papel a desempear corresponda, del papel a desempear en el grupo y del
las normas de en el grupo deportividad. resultado de las competiciones con deportividad.
4.11. Contribucin con el esfuerzo personal al 4.11. Contribucin con el esfuerzo personal al plano
convivencia, plano colectivo en los diferentes tipos de colectivo en los diferentes tipos de juegos y
ofreciendo el juegos y actividades deportivas. actividades deportivas, al margen de preferencias y
dilogo en la prejuicios.
resolucin de
problemas y
evitando
discriminaciones
por razn de
gnero,
culturales y
sociales.
Competencias. Indicadores 5
CSYC EF.3.13.1. Pone por encima de los propios intereses y resultados (perder o ganar) el trabajo en equipo
en la prctica de juegos y actividades fsicas. (CSYC).
Indicadores 6
EF.3.13.1. Pone por encima de los propios intereses y resultados (perder o ganar) el trabajo en equipo,
el juego limpio y las relaciones personales que se establecen en la prctica de juegos y actividades
fsicas. (CSYC).
TRANSPOSICIN DIDCTICA
RECURSOS E INSTALACIONES
PARTES SESIN N 1
Presentacin motivante: Vdeo sobre la diversidad de
juegos y deportes alternativos: indiaca, frisbee, bisbol,
PARTE INICIAL floorball y pinfuvote.
PARTES SESIN N 2
PARTES SESIN N 3
1. Pelota sentada: Los jugadores se disponen
PARTE INICIAL libremente por el espacio. La persona que tiene el
baln lo lanza (en esttico) con la intencin de dar a
otro jugador. Si la pelota da a un jugador sin que
esta bote al suelo antes, este jugador tiene que
quedar sentado hasta que se salve. Puede salvarse
tocando el baln mientras est sentado. Una vez ha
tocado el baln se puede poner de pie y seguir
jugando. Cuando la pelota bota antes de dar al
jugador, no se tiene que sentar porque sigue vivo.
Si un jugador est sentado y coge el baln puede
pasar el baln a otro jugador sentado antes de
levantarse as el otro tambin se salva. Un jugador
de pie no puede pasar la pelota a un jugador sentado.
PARTES SESIN N 4
Juegos de Internet buscados y explicados oralmente
PARTE INICIAL por el alumnado.
VUELTA A LA CALMA
PARTES SESIN N 5
PARTE INICIAL Explicacin de las postas del circuito.
POSTA 1 Frisbee: El juego consiste en lanzar el
frisbee al equipo contrario intentando dar a alguno de
PARTE PRINCIPAL los componentes para eliminarlo. Si recogen el frisbee
(CIRCUITO) en el aire lanzan su contraataque. Si el frisbee golpea
a alguno de los componentes del equipo contrario y cae
al suelo, este pasar a la zona del cementerio y lanzar
desde all, dejando desde ese momento al otro equipo
entre dos fuegos. Si el frisbee cae al suelo sin tocar
a nadie, el jugador que se encuentre ms cerca de l lo
recoger y reanudar el juego.
POSTA 2 Floorball: 1x1 Tiro al Cono. Por parejas,
cada uno defendiendo su cono colocado en un extremo
del campo. El objetivo es golpear el cono del contrario
con la bola. Gana el que ms veces lo consiga.
POSTA 3 Shuttleball: se establecern unas reglas de
juego, as como un terreno limitado y con red central,
bien pudiendo aplicar el reglamento del Bdminton.
POSTA 4 Balonkorf: introducir un baln
completamente por el cesto del equipo contrario,
valiendo cada enceste 1 punto. El equipo que consiga
ms puntos a la finalizacin del tiempo de juego, se le
considerar ganador del partido.
POSTA 5 pinfuvote: Se consienten tres toques por
equipo, permitindose un bote entre cada toque del
equipo (un total de 3 botes), y el baln se podr
golpear con cualquier parte del cuerpo, siempre y
cuando no sea dos toques consecutivos del mismo
jugador.
PARTES SESIN N 6
PARTE INICIAL Explicacin de los retos cooperativos.
-RETO 1: TRANSPORTE DEL BALN
Grupos de 5 o 6 jugadores. Entre todos tratar de llevar un
baln gigante sin usar las manos desplazndose por el
terreno.
-RETO 2:LA ISLA
Se coloca el disco volador dentro del espacio delimitado en
el suelo. Los jugadores se sitan fuera de dicho espacio.
Entre la mitad y dos tercios de los participantes tienen un
baln. A una seal, los que tiene baln lo lanzan tratando de
PARTE PRINCIPAL que golpee el disco volador. Nadie puede pisar, en ningn
momento, dentro del espacio acotado. El objetivo del grupo
es conseguir que el disco quede depositado dentro del
crculo central.
-RETO 3: CATAPULTAS
Con ayuda de las picas y dos conos se colocan 5 conos boca
arriba. Desde una lnea situada a 3 metros de los conos, se
ha de meter la pelota de tenis de mesa dentro de cada cono
que est boca arriba. El reto debe cumplirse en menos de 2
minutos. Cada miembro del grupo debe esperar a que lancen
todos sus compaeros para repetir lanzamientos. La pelota
debe dar un bote en el suelo antes de entrar dentro del
cono.
-RETO 4: SALTAR JUNTOS A LA COMBA
Dos compaeros con una cuerda larga. Cada uno en un
extremo. El resto de la clase se coloca en fila india para
intentar saltar la cuerda cuando sus compaeros comiencen
a balancearla sin llegar a dar una vuelta completa.
El reto cooperativo estar conseguido cuando toda la clase a
la vez sea capaz de dar al menos tres saltos.
-RETO 5: Llevar una pica entre dos sin usar las manos de un
lado a otro del campo. Se va complicando dicindoles que no
puede haber agarre, que tiene que estar en equilibrio sobre
una parte del cuerpo de los/as dos.
DISEO DEL PLAN DE TRABAJO 3 Fase: Elaboracin de una ficha por parte de
Colocacin en grupos y explicacin de las fases los alumnos: Los alumnos elaborarn una ficha con
de realizacin del proyecto. el juego que van a realizar gracias al reciclajuego
incluyendo: Nombre del juego, edad de los
jugadores, objetivo del juego, descripcin del
juego, material necesario, reglamento, variantes
A travs de este reto conseguimos que los alumnos afiancen su creatividad, mejoren sus
habilidades sociales, favorezcan el desarrollo integral del alumno, trabajen de forma
interdisciplinar con otras materias, desarrollen la Coeducacin y sobre todo, concienciarlo sobre
el ahorro y el consumo responsable.