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PEUR SUR LA VILLE

(Adam Roy, Lire en franais facile, niveau A1/A2, Hachette fle)

La Chose dort depuis si longtemps quelle a


oubli le temps. Cache sous terre, elle attend
lHeure. Elle dort, elle se rveillera un jour.
Quand la fin des tre humains sera proche.

SOMMAIRE
Chapitre 1 : La Chose................................................................................................................................2
Chapitre 2 : Un tueur dans la ville ............................................................................................................5
Chapitre 3 : Demain, la fin du monde .......................................................................................................8
Chapitre 4 : Au sous-sol ..........................................................................................................................12
Chapitre 5 : Lme sur ........................................................................................................................14
Chapitre 6 : Quinze jours plus tard ....................................................................................................17
Activits ..................................................................................................................................................18
Chapitre 1 : La Chose

Mais, ces temps-ci, la Chose dort mal. Des bruits la drangent. La terre bouge autour delle. Le
monde bouge. Au fond de son sommeil, elle sent que lHeure arrive

Niedelbruck est une ville tranquille, au Nord de la France. On y trouve des maisons fleuries, des
jardins fleuris, des rues fleuries et, sur la place de la mairie, des fleurs de toutes les couleurs. Il ne se
passe jamais rien ici. Et ce mercredi de septembre, tous les habitants regardent un camion noir Il
sarrte devant la mairie. Le chauffeur descend, un papier la mains, et entre dans le btiment.

Oui, lHeure arrive. La Chose le sait, elle le sent. Et elle se prpare sortir. Alors, le monde
sera elle

La secrtaire secoue la tte.


Non, nous navons pas de monsieur Schuwert, ici.

Le chauffeur du camion stonne :


Mais jai une caisse pour un certain Ren Schuwert, fleuriste Niedelbruck. Cest bien ici ?

La femme rflchit un moment.


Ah oui ! Je vois de qui vous voulez parler. Un vieil homme bizarre 1 qui adorait les orchides2. Il
est mort, lanne dernire.
- Alors, quest ce que je vais faire, moi, avec ma caisse ? Il faut bien que je la laisse quelque part !

La femme demande :
Et quest-ce quil y a dans cette caisse ?
- De la terre des Carpates3.
- Ah ?
- Oui, de la terre de cimetire4. Cest trs bon pour les orchides. Cest aussi trs, trs cher ! Il y en
a pour des milliers deuros
- Eh bien, mettez votre caisse ici, dans le sous-sol5. Je vais prvenir monsieur le maire. Il
tlphonera au fils de monsieur Schuwert. Il viendra la chercher.

1
Bizarre (adj.) : trange, curieux.
2
Ochide (n. f.) : plante aux fleurs trois ptales.
3
Carpates (n. f. pl.) : chane de montagnes lEst de lEurope.
- Daccord, jy vais !

Derrire leurs fentre, les habitants de Niedelbruck regardent le chauffeur descendre la caisse du
camion. Une grande caisse en bois, trs lourde. Le camion repart et plus rien ne se passe. La vie
continue comme tous les jours Niedelbruck.

La Chose se rveille enfin. Elle ouvre les yeux. Autour delle, cest la nuit. Elle a d dormir
trs longtemps. Et maintenant, elle a faim. Trs, trs faim. Elle soulve le couvercle et sort de
sa caisse.

Il est tard, Niedelbruck sendort. Cest une belle nuit dautomne, toutes les fentres sont ouvertes.

Dans sa chambre, Alex a allum sa console de jeux6. Dans ce jeu vido, il est Kane, le chasseur de
vampires7. Il avance dans les couloirs sombres, son pe la main. Quand un vampire lattaque, il lui
enfonce son pe dans le cur. Alex-Kane samuse comme un fou !

Son pre passe sa tte par la porte.

Alex, il est tard !


- Encore cinq minutes, papa, sil te plat ! Aprs, je vais dormir, je te le promets.
- Daccord Mais pas plus de cinq minutes !
- Promis, papa. Croix de bois, croix de fer, si je mens, je vais en enfer !

Stphane Allard sourit. Il referme la porte de la chambre.

La Chose na pas mang depuis de longues annes. Elle sent une odeur de sang, tout prs
delle. Couch devant une porte, un clochard8 dort. La Chose sapproche de lui comme une
ombre

4
cimetire (n. m.) : lieu o les morts sont enterrs.
5
Sous-sol (n. m) : situ au-dessous du sol, cave.
6
Console de jeux (n. f.) : ordinateur pour jouer aux jeux vidos.
7
Vampire (n. m) : crature qui se nourrit du sang des vivants.
8
Clochard (n. m) : personne sans travail qui vit dans la rue.
Alex tue son dernier adversaire. Il teint la console et se tourne vers la fentre ouverte. Il sursaute. Il
voit une ombre sortir doucement du sous-sol. Lombre traverse la place de la mairie. Et puis, il entend
un cri bizarre.

Alex secoue la tte. Il murmure :

Je ne jouerai plus aussi tard ! Je vois des vampires partout, maintenant !

La Chose boit le sang du clochard jusqu la dernire goutte. Mais elle a encore faim. Alors,
elle cherche une autre victime9 dans les rues sombres10 de la ville

9
Victime (n. f.) : personne tue.
10
Sombre (adj.) : avec peu de lumire.
Chapitre 2 : Un tueur dans la ville

Quinze jours plus tard

Alex ouvre la porte.

Papa ? Papa, je suis l !

Mais personne ne rpond. La maison est vide. Son pre nest pas encore rentr. Cest normal, pense
Alex, avec tout ce qui se passe. Monsieur Allard est le maire de la ville. Alors, avec tous ses meurtres11
bizarres, on a besoin de lui. Il y a des militaires12 partout, il ne laissent plus entrer personne
Niedelbruck, et personne ne peut plus sortir de la ville.

Alex va dans sa chambre, pose son sac ct du bureau. Sur le mur, une photo. Sur la photo, deux
jeunes qui se ressemblent. Ils s tiennent par le bras. Ils sourient. Alex pense sa sur, elle lui manque.
Elle est partie en voyage, avec le lyce, et elle est reste de lautre ct.

Alex descend, il prpare son goter et allume la tl. Derrire son micro, le journaliste parle dun
ton grave. :

Peur sur la petite ville de Niedelbruck. La nuit dernire, le tueur en srie13 a fait trois nouvelles
victimes. Les habitants de Niedelbruck ne doivent pas sortir aprs dix-huit heures. Je rpte, restez
chez vous ds que la nuit tombe ! Vous risquez votre vie14 !

Alex a peur. Personne ne sait vraiment ce qui arrive. Il y a des militaires plein les rues. Mais les
meurtres continuent. Toutes les nuits, de nouvelles victimes. Maintenant, le soir arrive et son pre nest
toujours pas l

La Chose se rveille. La nuit tombe. Elle a faim. Une faim terrible Depuis quelques jours,
elle ne trouve plus de nourriture, les habitants se cachent. Il y a aussi des hommes en armes,
des chiens. Elle a faim, elle a vraiment faim.
Au lyce, on ne parle plus que du tueur. Peut-tre un fou, sorti dune prison ou dun hpital ?

11
Meurtre (n. m) : tuer volontairement une personne.
12
Militaire (n. m) : personne de larme.
13
Tueur en srie (n. m.) : criminel qui tue de faon rptitive.
Alex, lui, a une autre ide. Il pense que ce nest pas un homme, mais un extraterrestre. Il a vu dans
un film, que les extraterrestres veulent envahir la Terre. Ils ont besoin de sang humain pour leurs
expriences15

Dix-neuf heures sonnent et son pre narrive pas ! Alex est inquiet16. Fou ou extraterrestre, son pre
ne sera pas la prochaine victime !

Une sonnerie retentit, deux sonneries, trois sonneries. Alex se prcipite vers le tlphone.

Allo ? cest toi, Marine ? Oui, tout va bien Non, papa nest pas l Il te tlphonera Oui,
moi aussi, ten fais pas !

Quelquun, enfin ! Un homme traverse la lace. La Chose le suit cache dans lombre. Elle va
lui sauter la gorge17 Mais soudain, lhomme passe dans la lumire. Elle recule. Puis il
ouvre une porte et disparat. La Chose grogne. Elle senfuit dans la nuit.

Alex, tu es l ?

Le garon sursaute. Son pre, enfin ! Il se prcipite dans lentre.


Bonsoir papa !

Monsieur Allard enlve sa veste. Il semble fatigu.


Tu as lair inquit, papa.
- Un peu. Ta sur est hors de danger18 mais pas toi. Si je pouvais te faire sortir de la ville
- Tu sais ce qui se passe, ici ?
- Jai mon ide.
- Et cest grave ?
- Oui.

Alex regarde le visage de son pre, il comprend que ce nest pas la peine dinsister.

14
Risquer sa vie : mettre sa vie en danger.
15
Exprience (n. f.) : essais pour tudier, comprendre quelque chose.
16
Inquiet(te) (adj. m.) : qui a peur que quelque chose se passe mal.
17
Gorge (n. f. ) : partie avant du cou.
18
Danger (n. m .) : un risque grave.
La Chose passe devant une vitrine. Elle se regarde, mais ne voit rien, elle na pas de reflet 19.
Pourtant, elle sait quelle est jolie : elle ressemble une fille de quinze ans, aux cheveux
noirs et aux yeux de feu. Ses longues dents brillent dans la lumire. Soudain, elle dresse la
tte. Elle a entendu quelque chose.

19
Reflet (n. m.) : image de soi renvoye par une surface (miroir, eau).
Chapitre 3 : Demain, la fin du monde

Le lendemain

Quand le soleil se lve, la Chose revient dans le sous-sol. Elle se couche dans la caisse et
sendort. Elle fait toujours le mme rve : elle voit un garon, il lui ressemble, il est jeune et
beau. Il ouvre le couvercle de la caisse. Et

coute, Alex, je pense que tu as lge de comprendre

Alex ne rpond pas, il na pas envie dentendre la suite. Quand son pre lui dit : tu as lge de
comprendre , cest toujours une mauvaise nouvelle. Mais monsieur Allard ne termine pas sa phrase.
Quelquun sonne la porte.

Je vais voir, papa !

Derrire la porte, un homme aux cheveux noirs et au visage souriant. Alex se dit quil la dj vu
quelque part. Il ressemble Il ne sait plus qui.

Lhomme en impermable20 lui tend la main.

Bonjour, je suis Flix Milder, du ministre de la Scurit21. Je veux parler Stphane Allard.

Alex le fait entrer. Son pre arrive.

Milder ! Je suis content de vous voir ! Cest terrible ce qui se passe ici.
- Cest si grave que a ?
- Oui.

Lhomme baisse la voix.

Nous pouvons parler devant votre fils ?


- Oui, il a lge de comprendre !

20
Impermable (n. m. ) : manteau qui protge de la pluie.
21
Scurit (n. f. ) : sret.
Encore cette phrase ! se dit Alex. Son pre reprend.

Nous avons eu trois morts, la nuit dernire. Et combien dhabitants vont mourir, la nuit
prochaine ? Nous ne savons plus quoi faire. Vous pouvez nous aider.
- Je vais essayer. Mais je veux voir les victimes. O sont-elles ?
- la mairie. Cest juste devant. Venez, je vais vous montrer.

Stphane Allard croise le regard de son fils. Il sent quAlex veut lui demander quelque chose.

Alex, tu peux venir avec nous.


- Daccord ! Jarrive !

Alex met un pull. Il veut savoir. Aprs tout, quinze ans, il alge de comprendre, comme dit son
pre. Bizarrement il sattend au pire.

Et il a raison

Mme en plein jour, la ville est vide. Trois ombres traversent la place de la mairie : deux hommes et
un jeune garon aux cheveux noirs.
Aprs le vieux clochard, explique monsieur Allard, il y a eu vingt-sept victimes. Deux ou trois
chaque nuit : des hommes, des femmes, des jeunes, des vieux. La secrtaire de la mairie tait la
troisime victime. Elle voulait me dire quelque chose, au sujet de monsieur Schuwert. Je ne saurai
jamais quoi
- Ce nest donc pas un tueur en srie, dit Milder. Ils choisissent toujours les mme victimes.
- Vous avez raison, cest autre chose Un animal, peut-tre ?

Alex pense aux extraterrestres.

Dans lentre de la mairie, personne. Tout est silencieux. Alex veut suivre les deux hommes, mais
son pre lui montre une chaise prs de la porte.
Toi, mon garon, tu nous attends l. Tu as lge de comprendre, mais pas de tout voir.

Alex grogne, il nest pas content. Il pensait trouver une trace extraterrestre quelque part, sur les
victimes

Son pre ouvre la grande salle.


Suivez-moi, Milder, sil vous plat.

On entend des voix travers la porte. Celle de son pre et celle de Milder. Alex coute. Et ce quil
entend le fait trembler.

Voici les tris morts de la nuit dernire annonce monsieur Allard.


- Ils ont t vids de leur sang ?
- Jusqu la dernire goutte ! Je nai jamais vu a Regardez leur gorge.
- Mais Ils ont t mordus !
- Et l, regardez bien, on voit des traces Des traces de dents. Et a ne ressemble pas aux dents
dun animal
- Ni dun homme !
- Alors quest-ce que cest ? demande Stphane Allard dune voix inquite.
- Je nose pas vous dire ce que jen pense Pas ici, en tout cas.
- Vous avez raison, allons dans mon bureau.

Les deux hommes senferment dans le bureau et Alex nentend plus rien. Mais il en sait assez. Les
morsures22 Ce ne sont pas des extraterrestres, mais des vampires ! Et cest pire.
Il se lve de sa chaise, regarde autour de lui. Personne. Il va jusquau bout du couloir. Alex voit la
porte du sous-sol reste ouverte. Il peut descendre par un petit escalier, comme dans ses jeux vidos
prfrs. Il nhsite pas

La Chose sait quil viendra. Elle lattend, au fond de son sommeil. Bien sr, elle va le
mordre. Une seule morsure suffit. Et tous les deux, ils seront invincibles23

Alors, quen pensez-vous, Milder ?


Debout devant la fentre, Flix Milder rflchit. Assis son bureau, monsieur Allard attend quil
parle.
Cette chose nest pas un animal, ni un tre humain, annonce Milder.
- Quoi, alors ?
- Cest une goule.
- Une goule ?
- Une femme vampire.

22
Morsures (n. f.) : blessure faite en mordant.
23
Invincible (adj) : qui ne peut pas tre vaincu.
- Un vampire ? Vous croyez ces btises-l ?
- Ce ne sont pas des btises et cest trs grave ! La nuit, elle tue pour se nourrir, mais bientt Elle
voudra un autre vampire avec elle. Elle va mordre quelquun, quelquun qui lui ressemble, sans le
vider de son sang. Et ce vampire mordra dautres gens, qui en mordront dautres
- Cest donc la fin du monde ?
- Peut-tre Si cette goule arrive sortir de la ville, cest la fin des tres humains !

Monsieur Allard est inquiet. Quel terrible danger ! Pour lui, pour son fils, pour les habitants de
Niedelbruck et pour tous les tres humains.

Milder reprend :
La goule se cache quelque part. Peut-tre tout prs dici. le jour, elle dort. Il faut la retrouver
avant la nuit et la tuer.
- Eh bien, on va chercher dans toute la ville ! JE vais prvenir larme.

Stphane Allard prend son ttphone.


Et comment peut-on la tuer, votre goule ?
- Dites aux militaires des mettre des balles en argent dans leur armes. Il y a aussi la lumire : le
soleil tue les vampires.

La Chose sourit dans son sommeil. Une seule morsure il sera immortel 24, comme elle. Et
tous les deux, ils deviendront les matres du monde

24
Immortel(le) (adj) : qui ne peut pas mourir.
Chapitre 4 : Au sous-sol

Alex, o es-tu ? Alex ? Alex

Stphane Allard cherche son fils. Il nest plus sur sa chaise, dans le couloir, ni devant la mairie
Mais o est donc ce garon ?

Milder reste calme.

Ne vous inquitez pas, monsieur Allard, votre fils nest pas loin. Et puis, il ne risque rien quand le
soleil brille. Cest la nuit que cest dangereux.
- Quallons-nous faire ?
- Nous allons chercher et tuer ce vampire !

Tout coup, la Chose se rveille. Elle sent quelque chose. Il nest pas loin. Il arrive. Il
approche. Tout prs, oui, tout prs delle !

Le sous-sol est sombre. Trs grand. Plein de poussire. Alex regarde autour de lui : des caisses de
livres, des vieux meubles Et une grand caisse dans un coin.

Cest bizarre, ici ! murmure-t-il.

Le jeune garon fait quelques pas. Il hsite. Quels terribles ennemis vont sortir des coins sombres ?
Des vampires assoiffs de sang comme dans Legacy of Kain II ? Soudain, Alex nest plus Alex,
mais Kane, le chasseur de vampires

La Chose le sent. Il est quelques mtres, il se rapproche encore Elle est bien l, son me
sur25. Elle lattend depuis si longtemps Une simple morsure pour la rendre ternelle26.

Lennemi nest pas loin, Kane le sait, Kanele sent. Il sort sa longue pe, la Soul River. Il fait trois
pas dans le sous-sol et sarrte. Dans un coin sombre, une grande caisse en bois. Il sapproche.

Quest-ce que cest que a ?

25
me sur (n. f.) : personne trs proche.
26
ternel (le) (adj) : indestructible, immortel.
Alex regarde de plus prs et lit les lettres presque effaces.

Comte Drac chteau de Moldavie.

Une publicit annonce : Avec la terre de cimetire, vos orchides sont fires !

Une caisse de terre ? murmure Alex. Quest-ce quelle fait l ?

Cette caisse lattire27. Cest bizarre Il avance, il sapproche. Il veut soulever le couvercle

Le couvercle bouge et la Chose attend, les yeux grands ouverts. Elle attend son me sur.
Une simple morsure, pour la rendre immortelle

La voix de son pre retentit, au-dessus se sa tte.

Alex ! Alex !

Alex lche le couvercle. Il nest pas dans un jeu vido, non. Il est dans la ralit. Une terrible ralit.

Jarrive, papa, jarrive !

Alex secoue la poussire sur son pull. Il remonte lescalier.

Les longues dents de la Chose mordent dans le vide. Son me sur lui a chapp Mais elle
reviendra bientt, elle le sait Elle lappelle.

27
Attirer (v) : faire venir soi.
Chapitre 5 : Lme sur

Le lendemain

Sur le mur, la photo du prsident. Et une grande table. Flix Milder est assis au milieu. sa droite,
Stphane Allard et sa gauche, son fils Alex. Devant eux, la salle de la mairie est pleine de monde.

Milder explique aux journalistes ce quest une goule et quels sont ses pouvoirs.

Ctait un monstre28, un monstre dangereux


- Et ce monstre a tu tous ces gens ? demande un vieux monsieur.
- Oui, la goule avait besoin de sang pour se nourrir.
- Quest-ce quelle voulait ?
- La goule cherchait son me sur
- Et aprs ? demande une jeune femme.
- Aprs, le rgne29 des vampires pouvait commencer.
- On a eu de la chance ! murmure une voix.

Milder regarde Alex. Un garon courageux30. Il a eu beaucoup de chance !

Stphane Allard prend la parole. Il explique que la goule est bien morte. Larme a tout nettoy. Il
ny a plus de vampire, Niedelbruck.

Et si a recommence, dans une autre ville ? demande quelquun.


- Impossible. On ne peut plus vendre ni acheter de la terre des Carpates. Elle est interdite. Il ny a
plus a avoir peur.
- Tant mieux ! soupire quelquun.

Alex a un peu peur. Les micros se tendent vers lui, comme des serpents qui dressent la tte. Il y a
aussi les flashes des photographes.

Et vous, Alex, comment avez-vous trouv le monstre ? demande une journaliste de la tl.

28
Monstre (n. m.) : animal imaginaire qui fait peur.
29
Rgne (n. m.) : temps pendant lequel quelquun exerce son pouvoir.
30
Courageux(se) (adj.) : qui a la volont de se battre face un danger.
- Cest cause de Legacy of Kane, le jeu vido.
- Mais comment
- La premire fois que je suis all au sous-sol, je nai rien vu, explique Alex. Il y avait des vieilles
choses et une caisse de terre, dans un coin. Quand je suis rentr chez moi, jai allum ma console de
jeu.
- Et alors ?
- Au troisime niveau du jeu, Kane trouve la goule, son ennemie de toujours, dans un cimetire des
Carpates. Jai tout de suite pens la caisse de terre. Alors, jai devin quelle tait l-bas, bien
cache.

Alex navouera31 pas quil na rien devin, non, il la sentie. Elle lappelait, elle lattirait Il devait
revenir au sous-sol.
quoi ressemblait-elle ?
- Je nai vu que ses yeux, des yeux terribles. Et sa bouche, si rouge. Des dents longues, longues

Il y a des choses quAlex ne dira jamais personne. Et surtout pas aux journalistes. Il ne leur dira
pas que la goule ressemblait sa sur. Les mmes cheveux noirs, le mme visage Il a cru que
Marine avait trouv un moyen dentrer dans la ville.
Marine, mais quest-ce que tu fais l ?

Elle la regard. Ses yeux brillaient. Une lumire surnaturelle32. Sa bouche, rouge, si rouge, sest
ouverte. Alors, Alex a vu ses dents, si longues. Ce ntait pas Marine, non, mais une autre chose Il a
eu peur, trs peur. Mais il ne pouvait pas bouger. Paralys33.

Les micros sont toujours tendus vers lui.

Alex, racontez-nous ce qui sest pass, au sous-soldemande quelquun.


- Oui, racontez-nous tout ! dit un autre.
- Je veux une interview pour mon magazine !
- Non, cest pour moi, je suis arriv le premier !

Alex laisse les journalistes se disputer. Il ne dira rien, non. Il navouera jamais quil tait attir par
les dents de la goule. Avec une envie terrible de se laisser mordre. Dans sa tte, la voix de sa sur lui

31
Avouer (v. ) : reconnatre que quelque chose est vrai.
32
Surnaturel(le) (adj. ) : qui nappartient pas la ralit.
disait : Tu es mon me sur, laisse-moi faire, tu deviendras immortel toi aussi Une simple
morsure suffisait. Une petite morsure

Le temps passait.
Alex regardait paralys.
Il regardait la goule.
Il coutait sa voix.
Il attendait.

Et quest-ce qui sest pass ? demande quelquun.


- Eh bien, rpond Alex, jai soulev le couvercle. Un rayon de soleil est tomb sur la Chose. Elle a
pouss un cri terrible et elle a pris feu.

Mais ce nest pas tout fait vrai. Quand Alex a russi bouger, le soleil se couchait et la goule
souriait. Bientt la nuit, bientt, elle pourrait le mordre. Il deviendrait vampire il serait immortel

Alex a entendu la voix de son pre, qui lappelait dehors. Et la vois de Milder qui expliquait aux
militaires que la goule craint la lumire. Son pre Milder Les habitants de Niedelbruck Sa sur
Marine Non, il ne voulait pas devenir un vampire, il ne voulait mordre personne, ni son pre, ni sa
sur, non ! Pas question ! Il a cri :
Non ! Je ne veux pas, je ne veux pas !

Et il a enfin russi bouger.

Alors, il a tir et pouss la lourde caisse, devant une petite fentre. Vers le dernier rayon de lumire.
Il pleurait, quand elle sest enflamme34.

33
Paralys (adj. ) : qui ne peut pas bouger.
34
Enflammer (v.) : brler.
Chapitre 6 : Quinze jours plus tard

Larme est partie et les journalistes aussi. Niedelbruck a retrouv son calme.

Enfin, presque. Dans une vielle maison, vers la sortie de la ville, un chauffeur charge35 un camion.

Le fils de Ren Schuwert vide la maison de son pre. Les meubles, les vieux souvenirs36, les
orchides disparaissent dans le camion noir. Maintenant, on vide le sous-sol.

Monsieur Schuwert ! Venez voir ! Quest-ce quon fait de a ?

Au fond, dans le coin le plus sombre, trois caisses oublies attendent.

Quest-ce que cest ?


- De la terre des Carpates, je crois.
- Cest interdit, maintenant ! dit un homme.
- Oui, mais cest cher, trs cher, rpond le fils. Allez, on les prend !

Les hommes sortent les caisses, ils les charges sur le camion et grognent. Elles sont lourdes ! trs
lourdes ! Trs, trs lourdes !

a y est, cest fini, le camion peut partir. Pour Arles, une petite ville tranquille du Sud de la France.

35
Charger (v. ) : mettre quelque chose de lourd dans un vhicule.
36
Souvenir (n. m. ) : ce qui permet de se rappeler quelque chose.
Activits

1 Qui suis-je ?
Fais correspondre.
1. La Chose a. Un chasseur de vampire imaginaire.
2. Flix Milder b. Un fleuriste.
3. Marine c. Une femme vampire.
4. Kane d. Un inspecteur.
5. Stphane Allard e. La sur dAlex.
7. Ren Schuwert f. Le pre dAlex.

A ton avis
2
Retrouve la :les bonne(s) rponse(s)
1. lhistoire se passe :
a. Niedelbruck, une ville du Nord de la France.
b. Arles, une ville du Sud de la France.
c. Dans les Carpates.
2. O se cache la Chose ?
a. Dans le sous-sol de la maison dAlex.
b. Dans le cimetire.
c. Dans le sous-sol de la mairie.
3. Pourquoi Ren Schuwert a-t-il achet de la terre des Carpates ?
a. Pour faire pousser ses orchides.
b. Pour la mettre au cimetire de Niedelbruck.
c. Pour faire peur aux habitants de Niedelbruck.
4. Qui est la Chose ?
a. Un extraterrestre.
b. Une goule.
c. Un fou.
5. Comment la Chose choisit-elle ses victimes ?
a. lodeur du sang.
b. leur reflet.
c. leur poids.
6. Pourquoi la Chose attaque-t-elle la nuit ?
a. Pour ne pas faire peur aux militaires.
b. Pour faire peur aux habitants.
c. Parce quelle meurt la lumire.
7. Comment la Chose tue-t-elle ses victimes ?
a. Elle les vide de leur sang.
b. Elle les mange.
c. Elle les enferme dans sa caisse en bois.
8. Pourquoi la Chose tue-t-elle ses victimes ?
a. Parce quelle a faim.
b. Parce quelle a sommeil.
c. parce que cest un tueur en srie.
9. Comment Alex trouve-t-il la goule ?
a. Il la suivie.
b. Il est attir par elle.
c. Il lentend.
10. Comment la goule sduit-elle Alex ?
a. Elle prend lapparence de sa sur.
b. Elle le regarde avec ses yeux de feu.
c. Elle lui dit quil seront les matres du monde.
11. Comment la goule peut-elle faire dAlex un vampire ?
a. Elle doit le recouvrir de terre des Carpates.
b. Elle doit le mordre sans le vider de son sang.
c. Elle doit le tuer.
12. Comment Alex se libre-t-il de la goule ?
a. Il pense trs fort sa famille.
b. Il appelle Milder pour lui porter secours.
c. Il crie Au secours .
13. Pourquoi Alex pleure-t-il quand la goule prend feu ?
a. Parce quil se sentait trs proche delle.
b. Parce quil voulait devenir un vampire.
c. Parce que le feu lui pique les yeux.

La chasse aux vampires


3 Retrouve dans la grille les armes pour combattre les vampires.

E T F A Z L E
H E S I B X M
1. Mes rayons les transforment en poussire. M S O L E I L
2. Bnie, je suis leur pire cauchemar K F H C A O G
3. Si les Franais mapprcient dans leur cuisine, ce G E S V U M E
nest pas le cas des vampires ! R F E U D V J
4. Mes flammes sont leur pire ennemi ! A Z R N Y I A
Les homonymes
4
Les homonymes sont des mots qui se prononcent de la mme faon mais qui ne scrivent pas de la mme
manire et qui nont pas le mme sens.
Complte la phrase suivante avec le mot qui convient : Sang - Sans Cent
Lorsquil devient Kane, le chasseur de vampires, Alex peut liminer plus de monstres .. perdre une seule
goutte de . .

Des expressions sanglantes !


5
Fais correspondre les expressions leur signification.
1. Avoir quelque chose dans le sang. a. tre colreux, violent.
2. Se faire du mauvais sang. b. tre calme.
3. Avoir le sang chaud. c. tre passionn par quelque chose.
4. Garder son sang-froid. d. tre inquiet.

Drle de cachette !
6 Six mots sont cachs derrire les nigmes !
Retrouve-les et enferme-les dans la grille.
1. On prend la terre dans ce lieu pour faire pousser les orchides.
2. Cette chane de montagnes est le lieu de rsidence des vampires.
3. Cest une trace que la Chose laisse sur la gorge des humains.
4. Cest la nourriture prfre des vampires.
5. Cest le nom des femmes vampires.
6. Le comte Dracula en est un.
1
2
4
3

Les intrus
7 Un intrus sest gliss dans chaque liste de mots. Entoure-les.
1. peur inquitude bonheur terreur 3. immortel ternel invincible mortel
2. meurtrier victime assassin tueur 4. ange dmon monstre diable
Plus de peur que de mal !
8
Forme deux familles de mots partir de la liste suivante.
Essaie de les complter. Tu peux taider du dictionnaire pour rechercher les mots que tu ne connat pas.
Peureux- Audacieux Lche Vaillant Craintif Timor Courageux Fort.

La vrit est ailleurs


9 Aide Flix Milder mener son enqute en triant ces informations concernant les vampires. Lesquelles sont
vraies ?
Les vampires craignent :
1. La lumire du jour.
2. se rveillent uniquement les soirs de pleine lune.
3. ont de grandes dents.
4. nont pas de reflet.
5. se nourrissent dorchides.
6. dorment debout.
7. boivent du sang des humains.

10 Le bal des vampires

00 La nuit, toutes sortes de monstres sont de sortie !


Mais lesquels sont des vampires ?
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ROSWELL King Kong Nosferatu Goule
Lhomme invisible Godzilla LESTAT Mister Hyde
Buffy Frankenstein Angel Dracula

Croix de bois, croix de fer,


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Si je mens je vais en enfer.
00 Connais-tu la signification de cette expression ? ton avis, pourquoi les vampires ne supportent-ils pas les
00 croix ?
Corrigs
1 1. c 2. d 3. e 4. a 5. f 6. b.

2 1. a 2. c 3. a 4.- b 5. a 6. c 7. a 8. a 9. a et b 10. b 11. b. 12. a 13. a

3 1. soleil 2. eau 3. ail 4. feu

4 cent sans - sang

1. c 2. d- 3. a.- 4.b
5

1. cimetire 2. Carpates 3. morsure 4. sang 5. goule 6. vampire


6

7 1. bonheur 2. victime 3. mortel 4. ange

peur peureux lche craintif- timor


8
courage audacieux vaillant courageux - fort

9 Vrai :1 3 4 - 7

10 Nosferatu Lestat Angel Dracula Goule

Les vampires sont des cratures dmoniaques et diaboliques. Elles craignent donc Dieu et ses reprsentations.
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