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FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA DE SISTEMAS Y
COMPUTACIN
PLAN DE TESIS
2017
ESTRUCTURA PARA EL PLAN DE TESIS
1. TITULO DE LA TESIS
IMPLEMENTACION DE UN ENTORNO INTRANET PARA LA
GESTION DE OFERTAS PUBLICITARIAS DE RADIO LA 91 DE LA
PROVINCIA DE HYO.
2. AUTOR (ES)
GIULIANO JACK BAZAN TERRONES
3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
La empresa de radio, RADIO LA 91 se cre el ao 2007 en la provincia de
Huancayo en la actualidad tiene 10 aos en el mercado sus ventas han ido
incrementando con el tiempo, pero descuid llevar el control exacto de las
proformas y paquetes publicitarios ,en las proformas que tiene la empresa
directamente afectando sus ventas e ingresos diarios en un porcentaje de 50%
lo cual a la larga es una prdida de venta considerable en un periodo laboral
anual, lo cual afecta directamente a los principales consumidores "los clientes"
dicho sea de paso que en un porcentaje similar se ven desmotivados y
decepcionados del servicio que se brinda y as no poder satisfacer sus
necesidades al no tener en un orden de por lo menos el 50% del total de los
paquetes publicitarios.1
El continuo movimiento comercial de la empresa debido a los rubros que
maneja, y la falta de coordinacin, orden, estrategia, control y otros puntos que
incluye al personal de venta de publicidad (Marketing) impide que se tenga un
buen manejo de los paquetes publicitarios permanente y ms al contrario con
los ingresos continuos de nuevas empresas y clientes esto se hace cada vez
ms difcil pero no imposible, todas estas adversidades que son a la larga un
problema directamente econmico obliga de urgencia a poder implementar un
sistema de intranet para el buen funcionamiento de la empresa.
La necesidad que presenta la empresa RADIO LA 91, es tener un buen control
de sus proformas publicitarias, los cuales tiene en sus diferentes paquetes, se
ve por conveniente contar con un sistema de intranet que d solucin al
problema antes mencionado, como hay una diversidad de empresas es
imposible llevar el control a mano escrita o recordar que clientes y que empresa
han sido atendidos al da.
1
LED ARROYO (Dueo de radio la 91)
Por otro lado, la intranet fue diseada para ahorra tiempo, tambin puede
ahorra dinero. Al reducir las comunicaciones rutinarias, los empleados pueden
concentrar sus esfuerzos en mejorar sus labores. Los empleados que usen la
intranet en su totalidad, descubrirn que los beneficios de los correos
electrnicos, menos papeleo y fcil acceso a informacin incrementarn su
productividad. Tanto los empleados, los clientes como las empresas se
beneficiarn.2
Se propone crear un sistema de intranet la cual estar en un servidor y una
base de datos para el diseo del interface usando la metodologa
DREAMWEAVER CS4 que permitan agregar rpidamente diseo y
funcionalidad a las pginas, sin la necesidad de programar manualmente el
cdigo HTML.
Se podr crear tablas, editar marcos y, trabajar con capas, insertar
comportamientos JavaScript, etc, de una forma muy sencilla y visual.
Dreamweaver sea la versin que sea es una herramienta totalmente til paras
los programadores ya sean novatos o expertos.
Cuando programas en HTML puedes hacerlo directamente desde una pestaa
en la que puedes ver una especie de vista de la pgina. Dentro de esta vista
previa puedes editar la pgina fcilmente aadiendo botones, tablas, etcsin
ningn problema rpido y sencillo, la cual ser fcil de interactuar para los
usuarios que van hacer uso de este sistema, que ayudara a la mejora en la
organizacin, reduciendo al mnimo el riesgo de perdidas monetarias dentro de
la empresa.
4. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION
4.1. OBJETIVO GENERAL
Desarrollo de un entorno intranet para la gestin de ofertas publicitarias de
radio la 91 de la provincia de Hyo. Aplicando la metodologa DREAMWEAVER.
Al proveer informacin instantnea y segura en formato electrnico, se elimina
el tiempo y costo asociado a la publicacin, duplicacin y distribucin asociados
a la documentacin en papel.
2
Lic. Ivett M Aportela Rodriguez
metodologa DREAMWEAVER asegurando que se cumplan los requisitos del
cliente.
c) Implementar y Comprobar los sistemas de control de paquetes publicitarios
viendo que todos los componentes, caractersticas y requisitos sean adecuados
para su posterior uso en la empresa de Radio, RADIO LA 91.
5. JUSTIFICACIN
5.1. JUSTIFICACIN PRCTICA
De acuerdo con los objetivos del proyecto el diseo y la Implementacin de
este sistema tecnolgico intranet de la empresa de Radio, RADIO LA 91.
Ayudar a mejorar el servicio de atencin al cliente, ya que tendr informacin
confiable de sus paquetes publicitarios, permitiendo encontrar soluciones
concretas a los problemas de ofertas publicitarias, y estructura interna de la
empresa, con tales resultados se tendr tambin la posibilidad de proponer
cambios en su estructura de administracin.
6. MARCO TERICO
6.1. ANTECEDENTES
[1] La Tesis tiene como objetivo, dirigir a la empresa BINARY como una futura
propuesta para mejorar sus procesos operativos tales como la gestin de
proyectos y Control de actualizaciones de los mismos. Aborda la problemtica,
es decir un cmulo de informacin de todo tipo referente al trabajo que esta
realiza, organizada de diversas maneras y distribuida en diferentes
computadoras, el grupo no cuenta con un manejo centralizado de todo el
proceso, esto provoca que en ocasiones existan problemas en el trabajo o
prdida de alguna documentacin, por lo que se hace necesario un sistema
que centralice toda la informacin y que a la vez permita una mayor
organizacin sobre ella. El proyecto consiste en hacer el anlisis y diseo de
una intranet. Esta estar basada en una arquitectura Cliente/Servidor, niveles
de accesos, y ser llevada con el Patrn de diseo MVC (Modelo - Vista -
Controlador).El Anlisis y diseo de la intranet se llevar a cabo bajo la
metodologa RUP, porque es una metodologa completa y extensa que intenta
abarcar todos los aspectos del desarrollo de un software. En la seccin de
Gestin del Proyecto se muestran las planificaciones de desarrollo del
proyecto, as como el cronograma de ejecucin del proyecto, de construccin
de la aplicacin y cumplimiento de los plazos estimados. En la seccin de
Modelado del Negocio se encuentran los artefactos utilizados de la
metodologa RUP para definir un modelo del negocio, modelos de objetos del
negocio y el modelo del dominio.
6.3. HIPTESIS.
Resultados esperados
Un sistema que cumpla con los requerimientos funcionales y no funcionales de
los usuarios. Para asegurar este resultado se realizar la especificacin de los
casos de uso y su trazabilidad con los requerimientos. Un sistema que cumpla
con los estndares de desarrollo establecidos en la Dirinfo. Para lo cual se
desarrollarn los diagramas de clases y de estados. Un sistema integrado a la
Intranet institucional. Para lo cual se establecer la arquitectura Web a
desarrollar y el patrn de diseo a utilizar. Un sistema que soporte las
necesidades de interactividad de los usuarios con el sistema. Para asegurar
este resultado se desarrollarn los diagramas de componentes y de interaccin
o secuencia. Un sistema que est enlazado con la informacin contenida en la
base de datos de la PUCP. Para lo cual se disear y establecer el modelo
fsico de datos en los entornos de desarrollo, pre produccin y produccin. Un
sistema aprobado previo a su desarrollo y que refleje lo acordado con los
usuarios. En tal sentido se desarrollarn prototipos del sistema que los usuarios
debern validar. Despus de su conformidad se desarrollar el sistema, el cual
deber cumplir con las funcionalidades aprobadas en el prototipo. Un sistema
eficiente y fiable. Para lo cual se realizarn pruebas en los entornos de
desarrollo, pre produccin y produccin.
Aqu se realizara la prueba de caja negra y caja blanca
7. METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN.
7.1. MTODOS CON QUE SE RESUELVE EL PROBLEMA
Planeacin de la XP.
Para planear la programacin extrema debemos de tomamos en consideracin
algunas piezas clave como son costo, la calidad, el tiempo y el alcance que
puede tener. El costo: se puede incrementar o disminuir por la cantidad de
personas que se contraten en el proyecto Calidad: La calidad interna La calidad
externa Tiempo: el desarrollo de un software no es un proceso rgido, los
clientes toman decisiones de negocio y los programadores toman decisiones
tcnicas. Como decisiones tcnicas tenemos a los das y prioridades y como
las tcnicas se encuentran los estimados. Planning extreme programming.
boston: Addison-Wesley. Usos y aplicaciones de XP. Extreme Programming se
usa actualmente para la creacin y desarrollo practico de software. Este se ha
usado mucho ltimamente, ya que es una metodologa gil para desarrollar
software, citar las ventajas y desventajas que este tipo de metodologa gil
aporta.
Ventajas y desventajas de Extreme Programming
Ventajas: Programacin organizada. Menor taza de errores. Satisfaccin del
programador.
Desventajas: Es recomendable emplearlo solo en proyectos a corto plazo.
Altas comisiones en caso de fallar.