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1. DATOS INFORMATIVOS
MODALIDAD: Presencial DEPARTAMENTO: Computacin AREA DE CONOCIMIENTO:
Informtica
CARRERAS: NOMBRES ASIGNATURA: PERODO ACADMICO: 2017-II
Licenciatura en Ciencias Navales Informtica II
Licenciatura en Logstica Naval
PRE-REQUISITOS: CDIGO: 10213 NRC: CRDITOS: 3 NIVEL: I
Informtica I
CO-REQUISITOS: FECHA SESIONES/SEMANA: EJE DE
ELABORACIN: TERICAS: LABORATORIOS: FORMACIN:
6- Enero- 2017 1 2 Cientfica
DESCRIPCIN DE LA ASIGNATURA:
La asignatura de Informtica II, se dicta en el segundo semestre del primer ao de las carreras navales por un periodo de
48 horas brindando al estudiante conocimientos y herramientas para la gestin de proyectos, nociones bsicas e intermedias
de fundamentos de programacin y programacin estructurada en C++
Emplea la tecnologa del lenguaje de programacin como un medio para sistematizar informacin y desarrollar el
conocimiento para la toma de decisiones en el campo profesional
OBJETIVO DE LA ASIGNATURA:
Desarrollar, destrezas, habilidades, el razonamiento numrico y el pensamiento lgico para la planeacin de
proyectos y el desarrollo de problemas cotidianos aplicando estrategias creativas y secuenciales.
Aplica las diferentes tcnicas y herramientas tecnolgicas para la bsqueda de informacin y elaboracin
de proyectos en el mbito personal y profesional de manera eficaz.
CDIGO: SGC.DI.321
VERSIN: 1.3
FECHA LTIMA REVISIN: 23/09/14
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2. SISTEMA DE CONTENIDOS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE
RESULTADOS DEL APRENDIZAJE Y SISTEMA DE
No. UNIDADES DE CONTENIDOS TAREAS
Contenidos:
1.1. Introduccin a la planeacin de proyectos. Tarea 1
1.2. Proyecto: Qu es un proyecto, fases de un
proyecto, tipos de proyecto, diseo y Planifica y esquematiza un proyecto a largo plazo
planificacin de proyecto. definiendo fechas de inicio y fin, estableciendo das
1.3. Qu son las tareas, tareas crticas, recursos. no laborables, horas de descanso vinculando y
1 1.4. Configuracin inicial del proyecto, Definir fecha dividiendo tareas, subtareas, asignando recursos
de inicio del proyecto humanos y materiales, creando hitos y rutas
1.5. Definir calendario laboral del proyecto: ajustar crticas.
al horario laboral diario, establecer das no
laborables
1.6. Crear tareas, Organizar tareas, Definir duracin
de tareas, Vincular tareas, Dividir tareas, Dividir Evaluacin termino de Unidad
tareas, Crear tareas recurrentes, Introducir
notas de tarea, Crear hitos
1.7. Asignar recursos a tareas, seguimiento y
refinamiento de tareas.
1.8. Rutas criticas
Tarea 1
Contenidos: Realiza algoritmos matemticos, lgicos y grficos
Algoritmos utilizando variables y constantes y tipos de
2.1. Conceptos de Algoritmo. operadores.
2.2. Formas de expresar un algoritmo
2.3. Tipos de algoritmo: matemtico, lgicos, CUC
grficos y cotidianos Tarea 2
2.4. Tipos de datos- variables-contantes- Realiza algoritmos estructuras secuenciales
expresiones y tipos de operadores estructuras condicionales o alternativas y
2.5. Algoritmos con estructuras secuenciales estructuras repetitivas
2 2.6. Algoritmos con estructuras condicionales o
alternativas y estructuras repetitivas
Tarea 3
Representacin Grfica de Diagrama de flujo Representa mediante diagrama de flujo los
2.7. Conceptos y alcances, acceso al programa, algoritmos presentados en la tarea 1 y 2
descripcin del entorno.
2.8. Crear un nuevo diagrama, agregar forma,
agregar texto a las formas, fondo a las
formas, aplicar borde al ttulo, aplicar tema, Evaluacin termino de unidad
guardar diagrama.
2.9. Crear escala de tiempo
2.10. Exportar informacin de diagramas
de flujo y generar presentacin.
CDIGO: SGC.DI.321
VERSIN: 1.3
FECHA LTIMA REVISIN: 23/09/14
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Resultados de Aprendizaje de la Unidad 2:
UNIDAD 3:
Crea y ejecuta programas computacionales
PROGRAMACION ESTRUCTURADA
mediante un compilador.
Contenidos:
Para el proceso de enseanza aprendizaje la docente utilizar la paquetera ofimtica 2013 de Microsoft Office,
lenguaje C++ para el proceso de enseanza-aprendizaje
Los estudiantes utilizarn laptop, la paquetera ofimtica 2013 de Microsoft Office, lenguaje C ++ para el
desarrollo de las actividades.
CDIGO: SGC.DI.321
VERSIN: 1.3
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4. RESULTADOS DEL APRENDIZAJE, CONTRIBUCIN AL PERFIL DE EGRESO Y FORMA DE
EVALUACIN.
48 16 14 4 14
Informtica 2 competencias +
Romero Mora, Perla 2012 Pearson Educacin
aprendizaje + vida 1ra Espaol
CDIGO: SGC.DI.321
VERSIN: 1.3
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Diseo de algoritmos y su codificacin
Corona Nakamura, Mara McGraw-Hill
en lenguaje C 1ra 2011 Espaol
Quito : Ministerio
Tcnicas de flujogramas I Rojas, A., Vicente de Educacin y
1ra 1980 Espaol
Cultura
Arenaza Villavicencio,
Informtica II McGraw-Hill
Alejandro 1ra 2008 Espaol
8. BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA
TITULO AUTOR EDICIN AO IDIOMA EDITORIAL
Garca-Bermejo Giner,
Programacin estructurada en C 2008 Pearson Educacin
Jos R. 1ra
9. LECTURAS PRINCIPALES:
10. ACUERDOS:
DEL DOCENTE:
1. Cumplir con la programacin acadmica
2. Crear el ambiente propicio para la enseanza
3. Facilitar el material didctico, que contribuya al logro del aprendizaje
4. Desarrollar los contenidos de la asignatura, que vincule los conocimientos tericos con
la prctica.
5. Cumplir con las competencias docentes
6. Fortalecer la evaluacin formativa
7. Entregar el resultado de las evaluaciones en el tiempo oportuno
DE LOS ESTUDIANTES:
1. Cumplir el horario de clases
2. Cumplir con los valores institucionales
3. Elaborar el portafolio del estudiante
4. Desarrollar las actividades del estudiante, con responsabilidad y dedicacin.
5. Cumplir con el reglamento de evaluacin de pregrado de la carrera
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DOCENTE COORDINADOR DE REA DE
CONOCIMIENTO
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DIRECTOR DE DEPARTAMENTO /CARRERA JEFE DE DIV.PLANIF.ACADEMICA
CDIGO: SGC.DI.321
VERSIN: 1.3
FECHA LTIMA REVISIN: 23/09/14