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Con la variacin de la cantidad relativa de los colores primarios, una enorme gama de colores
puede ser producida, si incluye diversos tonos a cada una de ellas.
Usando filtros, los colores se pueden sustraer de la luz blanca:
El uso de colores primarios o secundarios permite la representacin de cualquier tono de color: los
monitores de televisin utilizan colores primarios aditivos y procesos de impresin litogrfica a
color, colores primarios sustratos.
Por lo tanto, si supimos lanzar este recurso de colores, aliado con el conocimiento del
comportamiento de los blancos en cada banda espectral, podemos obtener composiciones de
colores muy eficaces en lo que se refiere a la distincin de estos objetivos intrprete visual.
Figura E-10: Composicin colorida RGB de las bandas del TM (321 y 421)
Como vimos anteriormente, reforzado por la Figura E-11, la vegetacin tiene alta respuesta
espectral en la banda 4 del TM. Vamos a ver como
aparece la vegetacin en dos composiciones RGB
(TM3-TM2-TM1 yTM4-TM2-TM1):
donde R, G y B son los tres colores primarios y r, g y b son los coeficientes de mezcla. Estas son
generalmente limitadas al intervalo 0 r, g, b 1 (Crsta, 1993: 59)
El color C puede ser trazado en el espacio de colores RGB usando los coeficientes de mezcla (r, g,
b) como coordenadas. Los ejes del espacio de color RGB son lneas de colores primarios puras, que
aumentan en intensidad con la distancia del origen.
El origen es representado por el negro (valor mnimo: 0, 0, 0), estando el color blanco situado en
su diagonal (valor mximo: 255, 255, 255). Diferentes tonalidades de gris se producirn si se
mezclan cantidades iguales de los colores primarios (r = g = b). Por lo tanto, la diagonal discontinua
entre el negro y el blanco representa el llamado eje gris o eje acromtico (Crsta, 1993: 60). En
esta lnea, los valores r, g, b son proporcionalmente iguales. En los tres planos en que uno de los
colores es igual a 0, estn representados todos los colores que se pueden obtener al mezclar slo
dos primarias y, particularmente, los colores formados por cantidades iguales de ellas (cian,
magenta y amarillo).
En cuanto al brillo, nos da la nocin, de manera general, de cun iluminada est la imagen en
aquel momento. O bien, en trminos ms apropiados al sensor remoto, una nocin de la
respuesta espectral de un objeto en una banda dada de un sensor orbital o aerotransportado.
Tanto los valores de saturacin como los de brillo, estn comprendidos entre 0 y 1. Aunque estos
intervalos de valores, as como el de matiz, son una notacin (podran variar de 0 a 255, por
ejemplo), son de uso corriente y, aceptados consensualmente. Sin embargo, se encuentran
ejemplos de espacios de atributos donde los intervalos difieren de esta notacin.
En el eje de la estructura hexacnica se encuentran el valor de datos (V) con el origen (0) y el valor
mximo en el vrtice (1) en la base.
Por ltimo, el matiz (H) es el ngulo formado por los segmentos de recta que conectan P a Pe y
Vve a Pe, donde Vve es notado como el vrtice correspondiente al rojo. En el sentido antihorario,
partiendo de 9YH. Detalles del procedimiento de la funcin en el captulo 7 del mismo gua.
La transformacin del espacio de color RGB hacia el HSV comienza, primero, por la rotacin del
sistema de ejes del espacio RGB, dado por la siguiente transformacin lineal:
Despus, los valores de matiz (H), saturacin (S) e intensidad (V) se obtienen por medio de las
igualdades dadas abajo:
Donde 0 S, V 1 y 0 H 2
La transformacin inversa, ser dada por:
S = 1.0 (Foley, et al., 1990) Figura E-13: Modelo de hexgono Duble (Fuente:Shih,1995)
La saturacin, as como el matiz, se obtiene de forma similar a la saturacin en el HSV.
La transformacin inversa se inicia por la eleccin del ngulo del matiz en el intervalo [0 360]. (R, G,
B) = (L, L, L), cuando S = 0 y H no se definen.
El espacio IHS puede ser grficamente representado como un cono y utiliza coordenadas
cilndricas polares para representar los colores, en lugar de coordenadas cartesianas como el
sistema RGB. El vrtice del cono IHS representa el negro, mientras que su eje se convierte con el
eje acromtico. La intensidad aumenta en sentido contrario al del vrtice. Una seccin circular del
cono muestra la variacin de los matices alrededor del permetro. La saturacin aumenta hacia
fuera del centro, pasando de gris a tonos pastel y de stos para matices espectrales puros.
INTENSIDAD
MATIZ
medida de la longitud de onda media de la luz que refleja o emite define el color del objeto.
secuencia radial alrededor de los crculos de saturacin y del eje de intensidad (ngulo entre 0
y 360 ):
SATURACIN
Expresa el intervalo de longitudes de onda alrededor de la longitud de onda media en el
cual la energa es reflejada o transmitida
Distancia radial del punto hasta el eje central del cono:
Por lo tanto, teniendo los valores de L*, de u* y de v*, fcilmente podemos volver a los valores de
X, Y y Z, donde entonces aplicamos la transformacin lineal inversa para obtener de nuevo los
valores de RGB:
Despus, los valores de matiz (H), saturacin (S) e intensidad (V) se obtienen por medio de las
igualdades dadas abajo:
Donde 0 S,V 1 y 0 H 2