Tabla 1: Dificultad por Nivel de Efecto 1 Son efectos extremadamente pequeos e insignificantes, que apenas tienen repercusiones en Nivel de Efecto Control de Poder el entorno. Podra ser 1 10 encender una vela (Elementalista), arrastrar por el suelo un objeto que pese menos de un kilo 2 15 (Transmutador), provocar cosquilleos en la espalda 3 20 a alguien (Controlador), o aliviar ligeramente un dolor crnico (Sanador). 4 25 2 Se trata de efectos menores, como crear un escudo 5 30 protector de magia (Creador), alterar ilusoriamente el aspecto de una persona (Ilusionista), ver el aura de una persona (Animista) o hacer que un grupo de animales Tabla 2: Modificadores de Dificultad salvajes se marchen (Controlador). Distancia Modificador 3 Incendiar una casa o hacer que llueva (Elementalista), curar una enfermedad natural Toque +0 (Sanador), lanzar una potente descarga de energa Objeto +5 sobrenatural (Destructor) o provocar un intenso miedo en un grupo de personas Proyectado +0 +5 (Controlador). Proyectado +40 +10 4 Son efectos mayores y considerablemente poderosos, como congelar un lago (Elementalista), Proyectado +80 +15 crear la ilusin de que un poblado est abandonado Proyectado +120 +20 y sin habitantes (Ilusionista), Crear un portal a Duracin Modificador La Vigilia (Anmista) o convertir a una persona normal en un engendro monstruoso Instantneo +0 (Transmutador). 5 asaltos +5 5 Los efectos de nivel 5 tienen proporciones 1 minuto +10 descomunales, que permiten desde matar con una palabra a una persona (Destructor), causar un 10 minutos +15 maremoto (Elementalista), levantar de la nada 1 hora +20 una montaa (Creador) o hacer que una persona que acabe de morir y cuyo espritu espera El 1 da +25 Llamamiento vuelva a la vida (Sanador).
Tabla 3: Mods por Espritu gastado Tabla 5: Efectos por Nivel
Espritu gastado Bono al control poder Nvl Dao rea Escudo R.M. ATR 1 -5NO 1 2g2 - 20 heridas 10 +1g1 2 -10NO 2 4g4 5m 40 heridas 20 +2g2 3 -15NO 3 6g6 15 m 70 heridas 30 +3g3 4 -20NO 4 8g8 50 m 100heridas 40 +4g4 5 -25NO 5 10g10 250 m 200heridas 50 +5g5 6 -30NO 7 -35NO 8 -40NO Tabla 6: Armas elementales 9 -45NO Intensidades Bono Dao Calidad 10 -50 NO Necesaria 1 +1g0 - 2 +1g1/2g0 - 3 +2g2/3g0 Normal 4 +3g3/4g0 Buena 5 +4g4/5g0 Excelente 6 +5g5/6g0 Legendaria