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Tabla 4: Efectos posibles por Nivel

Nivel Efectos Posibles


Tabla 1: Dificultad por Nivel de Efecto 1 Son efectos extremadamente pequeos e
insignificantes, que apenas tienen repercusiones en
Nivel de Efecto Control de Poder el entorno. Podra ser
1 10 encender una vela (Elementalista), arrastrar por
el suelo un objeto que pese menos de un kilo
2 15 (Transmutador), provocar cosquilleos en la espalda
3 20 a alguien (Controlador), o aliviar ligeramente un
dolor crnico (Sanador).
4 25
2 Se trata de efectos menores, como crear un escudo
5 30 protector de magia (Creador), alterar
ilusoriamente el aspecto de una persona
(Ilusionista), ver el aura de una persona
(Animista) o hacer que un grupo de animales
Tabla 2: Modificadores de Dificultad salvajes se marchen (Controlador).
Distancia Modificador 3 Incendiar una casa o hacer que llueva
(Elementalista), curar una enfermedad natural
Toque +0 (Sanador), lanzar una potente descarga de energa
Objeto +5 sobrenatural (Destructor) o provocar un
intenso miedo en un grupo de personas
Proyectado +0 +5 (Controlador).
Proyectado +40 +10 4 Son efectos mayores y considerablemente
poderosos, como congelar un lago (Elementalista),
Proyectado +80 +15 crear la ilusin de que un poblado est abandonado
Proyectado +120 +20 y sin habitantes (Ilusionista), Crear un portal a
Duracin Modificador La Vigilia (Anmista) o convertir a una persona
normal en un engendro monstruoso
Instantneo +0 (Transmutador).
5 asaltos +5 5 Los efectos de nivel 5 tienen proporciones
1 minuto +10 descomunales, que permiten desde matar con una
palabra a una persona (Destructor), causar un
10 minutos +15 maremoto (Elementalista), levantar de la nada
1 hora +20 una montaa (Creador) o hacer que una persona
que acabe de morir y cuyo espritu espera El
1 da +25 Llamamiento vuelva a la vida (Sanador).

Tabla 3: Mods por Espritu gastado Tabla 5: Efectos por Nivel


Espritu gastado Bono al control poder Nvl Dao rea Escudo R.M. ATR
1 -5NO 1 2g2 - 20 heridas 10 +1g1
2 -10NO 2 4g4 5m 40 heridas 20 +2g2
3 -15NO 3 6g6 15 m 70 heridas 30 +3g3
4 -20NO 4 8g8 50 m 100heridas 40 +4g4
5 -25NO 5 10g10 250 m 200heridas 50 +5g5
6 -30NO
7 -35NO
8 -40NO Tabla 6: Armas elementales
9 -45NO
Intensidades Bono Dao Calidad
10 -50 NO
Necesaria
1 +1g0 -
2 +1g1/2g0 -
3 +2g2/3g0 Normal
4 +3g3/4g0 Buena
5 +4g4/5g0 Excelente
6 +5g5/6g0 Legendaria

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