Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
INTRODUO
vem propor uma reflexo sobre como o processo de alfabetizao matemtica ocorre em
ambientes heterogneos, em que o educador necessita trabalhar com a diversidade e realizar
aes profissionais em que haja um planejamento flexvel.
A alfabetizao uma etapa subsequente a educao infantil e pode ser considerada uma
das etapas mais importantes da escolarizao do indivduo, pois a partir da que a criana tem
a possibilidade do aprendizado da escrita e da leitura de uma maneira formal. Nessa etapa o
professor precisa estar atento ao tempo de aprendizado de cada criana e as suas especificidades
para que se obtenha sucesso nesse processo. Dizemos que a alfabetizao um processo, pois
a partir do momento que o aluno consegue compreender tal etapa dar-se- continuidade a esse
momento nos anos que viro.
de extrema importncia as relaes que so construdas em sala de aula atravs da
incluso, o fato de poder realizar atividades direcionadas em conjunto com jogos pedaggicos
faz com que o aluno com deficincia visual tenha a possibilidade de construo de laos de
amizade, a socializao e a ampliao de conhecimentos.
OBJETIVOS
Estimular a interao entre os alunos atravs do aspecto ldico dos jogos matemticos.
ISSN 21774013
Correlacionar os conhecimentos adquiridos nos jogos pedaggicos com o sistema braille.
METODOLOGIA
A criana cega, em especial, precisa ser percebida como um ser inteiro, dona dos seus
pensamentos, construtora, ainda que em condies especiais, do seu prprio conhecimento.
(ALMEIDA, 2014, p. 16).
A alfabetizao matemtica de crianas com deficincia visual implica em considerar o
aspecto singular de cada indivduo, seu modo de aprender, a interao realizada em sala de aula
para que seja facilitado a aquisio do aprendizado da rea concreta para a abstrata. A pesquisa
vem trazer uma reflexo acerca de como os jogos pedaggicos podem auxiliar na escolaridade
da criana cega.
A prxis est sendo feita em uma turma do 1 ano do ensino fundamental do Instituto
Benjamin Constant, composta de quatro alunos que tem a deficincia visual congnita e
adquirida. Os jogos utilizados foram adaptados de acordo com a necessidade especfica e
buscam estimular o aspecto ttil, a amizade como um propulsor positivo a aprendizagem, a
criatividade, a autoestima, o respeito as regras do jogo e a interao entre o educando e o
educador.
Primeiramente o jogo apresentado ao aluno juntamente com as regras da atividade,
cada aluno orientado pelo educador a explorar as peas e o espao fsico. Aps esse momento
de primeiro contato os alunos entre si decidem quem iniciar o jogo. Cada um joga de acordo
com a sua vez e o educador auxilia no sentido de organizar o material na mesa e levar cada
jogador ao contato com as peas.
As atividades ldicas so realizadas semanalmente e buscam relacionar o momento
ldico ao conhecimento terico. O educador correlaciona o concreto ao abstrato e estimula o
sistema braille. Tudo que realizado registrado na folha braille fazendo um intercmbio entre
a matemtica e a lngua portuguesa.
RESULTADOS
ISSN 21774013
que fosse possvel estreitar os laos afetivos e a aprendizagem fosse de fato significativa para
essas crianas. Foi de suma importncia o uso do ldico no processo de ensino, pois atravs das
brincadeiras se faz interessante o cotidiano escolar.
DISCUSSO
ISSN 21774013
CONCLUSO
REFERNCIAS
Livros
ALMEIDA, Maria da Gloria de Souza. A importncia da Literatura como Elemento de
Construo do Imaginrio da Criana com Deficincia Visual. Rio de Janeiro: Instituto
Benjamin Constant, 2014.
GLAT, Rosana (Org.) Educao inclusiva: cultura e cotidiano escolar. Rio de Janeiro: 7Letras,
2007.
ISSN 21774013
ISSN XXXXXX