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REDES LAN

1- Tipos de redes:
Las redes de datos se pueden clasificar segn su extensin.

a) Redes LAN.

Las redes de rea local (Local Area Network) son redes de ordenadores cuya
extensin es del orden de entre 10 metros a 1 kilmetro.

Son redes pequeas (oficinas, colegios y empresas pequeas).

Usan la tecnologa de broadcast, en la que se comparte el medio de transmisin.

Velocidades de transmisin tpicas de LAN son las que van de 10 a 100 Mbps
(Megabits por segundo).

Las topologas ms habituales en las redes LAN son las siguientes:


b) Redes MAN.

Las redes de rea metropolitana (Metropolitan Area Network) son redes de


ordenadores de tamao superior a una LAN, soliendo abarcar el tamao de una
ciudad.

Son tpicas de empresas y organizaciones que poseen distintas oficinas repartidas en


un mismo rea metropolitana, por lo que, en su tamao mximo, comprenden un
rea de unos 10 kilmetros.
c) Redes WAN.

Las redes de rea amplia (Wide Area Network) tienen un tamao superior a una
MAN, y consisten en una coleccin de host o de redes LAN conectadas por una
subred.

Esta subred est formada por una serie de lneas de transmisin interconectadas por
medio de routers, aparatos de red encargados de enrutar hacia la LAN o host
adecuado.

.Su tamao puede oscilar entre 100 y 1000 kilmetros.


2- Topologias de red
La disposicin de los diferentes componentes de una red se conoce con el nombre de
topologa de la red. Podemos distinguir dos aspectos diferentes a la hora de considerar
una topologa:

1. La topologa fsica, que es la disposicin real de las mquinas, dispositivos de


red y cableado (los medios) en la red.
2. La topologa lgica, que es la forma en que las mquinas se comunican a travs
del medio fsico. Los dos tipos ms comunes de topologas lgicas son
broadcast (Ethernet) y transmisin de tokens (Token Ring).

La topologa de broadcast simplemente significa que cada host enva sus datos hacia
todos los dems hosts del medio de red. Las estaciones no siguen ningn orden para
utilizar la red, sino que cada mquina accede a la red para transmitir datos en el
momento en que lo necesita. Esta es la forma en que funciona Ethernet.

En cambio, la transmisin de tokens controla el acceso a la red al transmitir un token


elctrico de forma secuencial a cada host. Cuando un host recibe el token significa que
puede enviar datos a travs de la red. Si el host no tiene ningn dato para enviar,
transmite el token hacia el siguiente host y el proceso se vuelve a repetir.

2.1-Tipos de topologa fsica:

Topologa de bus

Fsicamente cada host est conectado a un cable comn, por lo que se pueden
comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden
desconectados.

La topologa de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las
seales de todos los dems dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea que todos
los dispositivos obtengan esta informacin. Sin embargo, puede representar una
desventaja, ya que es comn que se produzcan problemas de trfico y colisiones, que se
pueden paliar segmentando la red en varias partes.
Topologa de anillo

Una topologa de anillo se compone de un solo anillo cerrado formado por nodos y
enlaces, en el que cada nodo est conectado solamente con los dos nodos adyacentes.

Los dispositivos se conectan directamente entre s por medio de cables en lo que se


denomina una cadena margarita. Para que la informacin pueda circular, cada estacin
debe transferir la informacin a la estacin adyacente.

Topologa de anillo doble

Una topologa en anillo doble consta de dos anillos concntricos, donde cada host de la
red est conectado a ambos anillos, aunque los dos anillos no estn conectados
directamente entre s. Es anloga a la topologa de anillo, con la diferencia de que, para
incrementar la confiabilidad y flexibilidad de la red, hay un segundo anillo redundante
que conecta los mismos dispositivos.

Topologa en estrella

La topologa en estrella tiene un nodo central desde el que se irradian todos los enlaces
hacia los dems nodos. Por el nodo central, generalmente ocupado por un hub, pasa toda
la informacin que circula por la red.
La ventaja principal es que permite que todos los nodos se comuniquen entre s de
manera conveniente. La desventaja principal es que si el nodo central falla, toda la red
se desconecta.

Topologa en estrella extendida:

La topologa en estrella extendida es igual a la topologa en estrella, con la diferencia de


que cada nodo que se conecta con el nodo central tambin es el centro de otra estrella.
Generalmente el nodo central est ocupado por un hub o un switch, y los nodos
secundarios por hubs.

La ventaja de esto es que el cableado es ms corto y limita la cantidad de dispositivos


que se deben interconectar con cualquier nodo central.

La topologa en estrella extendida es sumamente jerrquica, y busca que la informacin


se mantenga local. Esta es la forma de conexin utilizada actualmente por el sistema
telefnico.

Topologa en rbol

La topologa en rbol es similar a la topologa en estrella extendida, salvo en que no


tiene un nodo central. En cambio, un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por
un hub o switch, desde el que se ramifican los dems nodos.
El enlace troncal es un cable con varias capas de ramificaciones, y el flujo de
informacin es jerrquico. Conectado en el otro extremo al enlace troncal generalmente
se encuentra un host servidor.

Topologa en malla completa

En una topologa de malla completa, cada nodo se enlaza directamente con los dems
nodos. Las ventajas son que, como cada todo se conecta fsicamente a los dems,
creando una conexin redundante, si algn enlace deja de funcionar la informacin
puede circular a travs de cualquier cantidad de enlaces hasta llegar a destino. Adems,
esta topologa permite que la informacin circule por varias rutas a travs de la red.

La desventaja fsica principal es que slo funciona con una pequea cantidad de nodos,
ya que de lo contrario la cantidad de medios necesarios para los enlaces, y la cantidad
de conexiones con los enlaces se torna abrumadora.
Topologa de red celular

La topologa celular est compuesta por reas circulares o hexagonales, cada una de las
cuales tiene un nodo individual en el centro.

La topologa celular es un rea geogrfica dividida en regiones (celdas) para los fines de
la tecnologa inalmbrica. En esta tecnologa no existen enlaces fsicos; slo hay ondas
electromagnticas.

La ventaja obvia de una topologa celular (inalmbrica) es que no existe ningn medio
tangible aparte de la atmsfera terrestre o el del vaco del espacio exterior (y los
satlites). Las desventajas son que las seales se encuentran presentes en cualquier lugar
de la celda y, de ese modo, pueden sufrir disturbios y violaciones de seguridad.

2.2-Tipos de topologa lgica (metodos de acceso)

Broadcast (CSMA/CD)

Mtodo de Acceso Mltiple con Deteccin de Portadora y Deteccin de Colisiones,


CSMA/CD (Carrier Sense and Multiple Access with Collition Detection), utilizado por
Ethernet.

Las redes Ethernet son de carcter no determinista, en la que los hosts pueden
transmitir datos en cualquier momento. Antes de enviarlos, escuchan el medio de
transmisin para determinar si se encuentra en uso. Si lo est, entonces esperan. En caso
contrario, los host comienzan a transmitir. En caso de que dos o ms host empiecen a
transmitir tramas a la vez se producirn encontronazos o choques entre tramas diferentes
que quieren pasar por el mismo sitio a la vez. Este fenmeno se denomina colisin, y la
porcin de los medios de red donde se producen colisiones se denomina dominio de
colisiones.

Una colisin se produce pues cuando dos mquinas escuchan para saber si hay trfico
de red, no lo detectan y, acto seguido transmiten de forma simultnea. En este caso,
ambas transmisiones se daan y las estaciones deben volver a transmitir ms tarde.

Para intentar solventar esta prdida de paquetes, las mquinas poseen mecanismos de
deteccin de las colisiones y algoritmos de postergacin que determinan el momento en
que aquellas que han enviado tramas que han sido destruidas por colisiones pueden
volver a transmitirlas.

Slo puede existir un nico emisor encada instante. Con ello todos los sistemas pueden
actuar como receptores de forma simultnea, pero la informacin debe ser transmitida
por turnos.

Cada mquina examina cada trama que circula por la red para determinar si est
destinada a ella. De ser as, la trama pasa a las capas superiores para su adecuado
procesamiento. En caso contrario, la trama es ignorada.

Token

Las redes Token Ring son redes de tipo determinista, al contrario de las redes Ethernet.
En ellas, el acceso al medio est controlado, por lo que solamente puede transmitir datos
una mquina por vez, implementndose este control por medio de un token de datos,
que define qu mquina puede transmitir en cada instante. Token Ring e IEEE 802.5
son los principales ejemplos de redes de transmisin de tokens.

Las redes de transmisin de tokens se implementan con una topologa fsica de estrella
y lgica de anillo, y se basan en el transporte de una pequea trama, denominada token,
cuya posesin otorga el derecho a transmitir datos. Si un nodo que recibe un token no
tiene informacin para enviar, transfiere el token al siguiente nodo. Cada estacin puede
mantener al token durante un perodo de tiempo mximo determinado, segn la
tecnologa especfica que se haya implementado.

Cuando una mquina recibe un token y tiene informacin para transmitir, toma el token
y le modifica un bit, transformndolo en una secuencia de inicio de trama. A
continuacin, agrega la informacin a transmitir a esta trama y la enva al anillo, por el
que gira hasta que llega a la estacin destino.

Mientras la trama de informacin gira alrededor del anillo no hay ningn otro token en
la red, por lo que ninguna otra mquina puede realizar transmisiones.

Cuando la trama llega a la mquina destino, sta copia la informacin contenida en ella
para su procesamiento y reenva la trama, con lo que la estacin emisora puede verificar
si la trama se recibi y se copi en el destino.

Como consecuencia de este mtodo determinista de transmisin, en las redes Token


Ring no se producen colisiones, a diferencia de las redes CSMA/CD como Ethernet.
Adems, en las redes Token Ring se puede calcular el tiempo mximo que transcurrir
antes de que cualquier mquina pueda realizar una transmisin, lo que hace que sean
ideales para las aplicaciones en las que cualquier demora deba ser predecible y en las
que el funcionamiento slido de la red sea importante.

Polling

El mtodo de polling (llamar a una estacin para que transmita o se disponga a recibir
un mensaje), requiere un control centralizado de todas las estaciones de la red. Una red
que utilice el mtodo polling tiene dos tipos de estaciones: la estacin principal, y las
estaciones secundarias conectadas a ella. Cada estacin secundaria dispone de un rea
de almacenamiento temporal o buffer. Cuando una estacin secundaria desea transmitir
un mensaje lo enva a esta buffer, donde permanece hasta que la estacin central pide
que le sea transmitido. La estacin central llama a las estaciones secundarias de una en
una para determinar si hay alguna que tenga un mensaje que transmitir. Si la respuesta
es afirmativa, se autoriza a la estacin secundaria para que transmita inmediatamente le
asigna un determinado tiempo para que lleve a cabo la transmisin. Si la estacin no
tiene mensajes para transmitir, ha de contestar mediante un pequeo mensaje de control.
3- Medios de transmisin.
El medio fsico es el soporte por el que viaja la seal electromagntica, seal ptica.
Distintos tipos de medios son:

Cables de pares

Es un par de hilos de cobre, con una resistencia electrica que determina las perdidas de
energia de la seal (cuanto puede avanzar ). Para que la resistencia sea menor el cable
debe ser ms grueso, lo que hace ms caro y pesado el cable. Cuando las prdidas son
muy grandes hace falta utilizar repetidores.

Estos cables son muy sensibles a las interferencias electromagneticas; para minimizarlas
se trenzan y se apantallan (rodean con una pelicula metalica) los hilos de cobre,
denominandose a stos cables UTP (trenzado y sin apantallar) y STP (trenzado y
apantallado).

El apantallamiento hace que sea ms caro pero permite alcanzar mayores velocidades
y transmitir a mayor distancia.

Se utilizan en distancias cortas (<100m) y a unas velocidades bastante altas (<100 Mbps
o 100 MHz)

Estos cables son muy utilizados en el cableado informatico de empresas, telefona por
ser una solucin barata y sencilla.

Habitualmente, en pequeas redes LAN, se utiliza cable UTP con conectores RJ45
segn la norma TIA 568A (Europa) o TIA 568B (EEUU). Los cables coloreados deben
insertarse en el conector siguiendo el siguiente orden:

TIA 568A: BV-V-BN-A-BA-N-BM-M

TIA 568B: BN-N-BV-A-BA-V-BM-M

Un cable directo es aquel que sigue la misma norma en ambos extremos. Se utiliza para
conectar una tarjeta de red a un Hub o Switch.
Un cable cruzado (Crossover) es aquel que en un extremo sigue la norma TIA568A y
en el otro extremo la TIA 568B. Se utiliza para conectar una tarjeta de red con otra
tarjeta de red.
Cables coaxiales

Es un cable que permite alcanzar mayores velocidades y distancias de transmisin por


soportar las interferencias mucho mejor gracias al apantallamiento realizado por la
malla metalica que rodea al nucleo. El dielectrico separa el nucleo de la malla ya que es
necesario dos conductores para transportar la seal electrica.

Pueden transmitir a frecuencias entre 300 MHz y 3000 MHz (dependiendo si es fino o
grueso). Existen dos tipos: fino y grueso, utilizados en la transmision de datos
analgicos y digitales.

Los cables coaxiales finos (tipos RG58 de 50 ohm y RG59 de 75 ohm) se suelen
utilizar para equipos de radioaficionado, conectar la antena y televisin, redes LAN
10Base2 (obsoleto)

El cable coaxial grueso se suele utilizar en CATV, redes LAN 10Base5 (obsoleto)

Un parametro importante de los cables coaxiales es su impedancia caracterstica, debido


a que segn la misma deberemos utilizar un tipo de cable u otro (50 ohm o 75 ohm) en
determinadas aplicaciones para que las perdidas por retorno sean mnimas.
Fibra ptica

La transmisin via fibra optica se basa en la difusin de seales lumnicas en un medio


capaz de transmitir la luz. Las seales luminosas superan los 1010 Hz, muy superiores a
las seales electricas (el ancho de banda de la fibra es de 1015Hz).

La luz que se emita ha de ser de una unica frecuencia o de un rango restringido de ellas,
por lo que hay que utilizar fuentes de luz especiales (Laser, diodos Led).

Existen dos tipos de fibra ptica:

Monomodo: unicamente permite que se propague una componente espectral muy


concreta de la luz, consiguiendo as que la luz que llegue al otro extremo mantenga
la forma de la seal original por disponer de una amplitud de onda uniforme.
Dispone de un mayor ancho de banda que la multimodo.
.
Multimodo: permiten que un rango de luz bastante grande se propague por la fibra,
pero la seal lumnica de salida se dispersa bastante debido a la diferente amplitud
de onda de las mltiples componentes espectrales de la luz.

La difusin de la luz en la fibra ptica se basa en el fenomeno de la refraccin (la luz se


queda en el mismo medio si se supera en angulo critico al pasar de un medio a otro si el
indice de refraccin es mayor en el primer medio que en el segundo)
La estructura de la fibra ptica es la siguiente:

El nucleo es el conductor de la seal luminosa y el revestimiento tiene la funcin de


mantener la luz en el nucleo mediante refraccin. El recubrimiento plstico protege la
fibra.

El grosor de la fibra es de un cabello humano y es capaz de soportar aproximadamente


80000 comunicaciones telefnicas simultneas (un cable electrico soporta unas 2000 en
el mejor de los casos). Suelen agruparse en mangueras con un nucleo metalico que
proporciona resistencia al conjunto.
Las principales ventajas de la fibra ptica son:
Inmunidad frente a las interferencias electromagneticas, lo que provoca muy
pocos errores
Gran ancho de banda, lo que permite una gran velocidad de transmisin de datos
Muy pocas perdidas, lo que permite un mayor alcance de la seal sin necesidad
de regenerarla
Es un material muy ligero, y para la transmisin a velocidades muy altas es mas
economico que el cable elctrico equivalente.

Las desventajas son la dificultad de realizar conexiones y su poca flexibilidad, por lo


que no se pueden realizar cambios de direccin bruscos.

Sistemas inalambricos

Los sistemas inalambricos son aquellos que no necesitan de un medio fsico para
propagar la seal, ya que sta se propaga por el vacio. Pueden utlizarse a larga distancia
(satelites artificiales y radioenlaces) y a corta distancia (Wifi, Bluetooth)

Sistemas radioterrestres:

Estos sistemas se basan en un conjunto de antenas emisoras y receptoras, llamadas


repetidores, ubicadas en la misma visual (se ven) capaces de transmitir una seal desde
un extremo a otro, incluso aunque stos no se encuentren en la misma visual (sortean
obstaculos como montaas).

Estos sistemas pueden ser microondas (12 GHz, 18 y 23 Ghz, con un alcance de unos
1500m a 25 km) o de onda corta (2 y 6 Ghz, con un alcance de 30km a 50 km).
La calidad de la seal empeora con los distintos fenomenos meteorolgicos que pueda
encontrar en su camino (lluvia, nieve, granizo) y por ello a veces la imagen de
televisin se ve con nieve, rayas, o incluso puede perderse.

Las principales aplicaciones de un sistema de radioenlace terrestre son las siguientes:

Datos
Canales de Televisin.
Telefona movil

Satelites artificiales:

Se tratan de satelites orbitando alrededor de la tierra con la finalidad de poder


intercomunicar cualquier punto del planeta con los dems. Las orbitas son de diferentes
alturas: los geoestacionarios se encuentran a 35000 km sobre la tierra, aunque hay
satelites en orbitas ms bajas (satelites LEO)
Las principales ventajas de las comunicaciones via satelite son:

Son capaces de emitir a grandes distancias (miles de km) y a muy alta velocidad
( decenas de Gbps) ya que la seal se propaga en el vacio y no hay fenomenos
atmosfericos que perturben la comunicacin.
Permiten comunicar puntos terrestres opuestos.

Pero son muy caros de poner en orbita y su mantenimiento es muy complejo.

Se utilizan como repetidores de microondas que permiten unir puntos a muy larga
distancia con necesidad de transmitir una gran cantidad de informacin, por ejemplo las
transmisiones internacionales de televisin via satelite (Astra, Hispasat) y telefona;
adems tambien pueden utilizarse para transmisin de datos (Internet).

Wi-fi: (Wireless-fidelity)

Es un sistema de emisin de datos a corta distancia (decenas de metros) y a velocidades


altas (el mximo actual ronda los 100 Mbps) desarrollado inicialmente para redes LAN,
aunque tambien se utiliza para dar acceso a internet a centros residenciales.
La emisin es via radiofrecuencia a a 24 GHz y 5 GHz, utilizandose tarjetas especiales
en los ordenadores y se necesitan repetidores Wifi que permitan comunicarse a los
usuarios entre si.

Algunos expertos pronostican que el sistema Wifi podra proximamente sustituir la


telefona celular (GSM), aunque hay muchos problemas que lo impiden actualmente.

Las principales ventajas de Wifi son:

Instalacin sencilla (no hacen falta cables) y econmica.


Velocidades elevadas.

El mayor problema es la falta de seguridad, ya que cualquiera puede penetrar en el


sistema (si consigue pasar ciertas barreras).
Bluetooth:

Es un sistema de comunicacin por radiofrecuencia (24 GHz ). La especificacin de


Bluetooth define un canal de comunicacin de mximo 720Kbps con rango ptimo de
10 metros (menor velocidad y alcance que Wifi), y el dispositivo de emisin (antena) es
mucho ms pequeo que el Wifi.
4-Niveles y Servicios OSI
Los siete niveles del modelo OSI suelen agruparse en 2 bloques:

Bloque de transmisin:

Niveles fsico, enlace y red. Son niveles dependientes de la red de conmutacin


utilizada para la comunicacin entre los 2 sistemas.

Bloque de aplicacin:

sesin, presentacin y aplicacin son niveles orientados a la aplicacin con la que se


quiere acceder a la comunicacin.

El nivel intermedio que queda, (transporte) abstrae los niveles de aplicacin de los
niveles de transmisin.

Un grfico de los niveles OSI es el siguiente:

Aplicacin: Este nivel proporciona un modo a las aplicaciones (ftp, dns,) para
acceder al entorno OSI.

Presentacin: Se ocupa de aspectos sintcticos y semnticos de la informacin


transmitida, es decir, de que la informacin tenga el formato adecuado (jpeg, mpeg,
ASCII, mp3)
Sesin: Ofrece mecanismos para controlar el dilogo entre aplicaciones, utilizando
sincronizacin y mecanismos de recuperacin

Transporte: Realiza la comunicacin extremo a extremo de forma fiable, los


paquetes llegan libres de error, ordenados, sin prdidas ni duplicados.

Red: Encamina correctamente los datos a traves de la red desde el origen al destino.
(protocolo IP, IPX )

Enlace de datos: Se encarga de hacer la comunicacin fiable (control de secuencia


y control de errores) entre dos puntos contiguos. (ethernet, frame relay, token ring,
token bus )

Fsico: Se ocupa de la transmisin de bits a travs de un canal de comunicacin, por


lo tanto en el se definen cuestiones relacionadas con el Hardware (conectores,
cables) como con el tipo de seal a transmitir (codificacin de la seal, niveles de
tensin, velocidad de transmisin, tipo de modulacin ).
5- Estandares de red (niveles fisico y de enlace)

5.1-ETHERNET

Coincide con el estandar IEEE 802.3

El metodo de acceso CSMA/CD, un metodo broadcast no determinista que permite que


todos escuchen pero solo reciba el destinatario.

Las velocidades tpicas de acceso a la red son de10 Mbps, 100 Mbps, 1 Gbps, 10 Gbps

Dentro de Ethernet podemos encontrar diversos tipos de estandares: 10 base T (cable de


pares ), 10 base 2 (cable coaxial fino), 10 base 5 (cable coaxial grueso), 10 base F (fibra
optica)
Estandares ms modernos son Ethernet a: 100 Mbps, Gigabit ethernet, 10 Gigabit
Ethernet; stos ya no utilizan cable coaxial, solo cable de pares UTP y fibra optica

La codificacion utilizada para transmitir los datos es la codificacion Manchester

Configuracin tipica de Ethernet 10 base T es una topologa de estrella distribuida,


para la que se utilizan concentradores a los que se conectan las tarjetas de red de cada
PC.

Configuracin tipica de Ethernet 10 base 2 es una topologa fisica de bus, para lo que se
utilizan distribuidores (conectores tipo T) de la seal y terminadores de linea.

5.2- TOKEN RING

Este protocolo fue definido en los aos 70 por la empresa IBM, y corresponde a la
norma IEEE 802.5

Su topologia fisica estrella (todas las estaciones conectadas a una MAU), aunque su
topologa logica es de tipo anillo ya que el orden de transmisin de datos se establece
segn el orden de conexin de los equipos.

Cada tarjeta de red Token Ring de cada equipo de la red se conecta a un concentrador
central conocido como MAU (Multi-Station Access Unit)
Las estaciones quedan electricamente aisladas del resto debido al uso de
transformadores en la conexin al MAU.

El metodo de control de acceso al medio de transmisin est basado en tokens , por lo


que es un mtodo determinstico.

Inicialmente las velocidades habituales eran de 4 y 16 Mbps, aunque despus se


alcanzaron 100 Mbps.

Token Ring implementa un mecanismo de control de prioridades, de modo que solo


puedan transmitir las estaciones que tengan asignada una prioridad igual o superior a la
del token.

5.3- TOKEN BUS

Este protocolo fue definido en los aos 70 por la empresa IBM, y corresponde a la
norma IEEE 802.4.

Su topologia fisica bus (todas las estaciones conectadas a un mismo medio de


transmisin, habitualmente cable coaxial o un par de hilos apantallado), aunque su
topologa logica es de tipo anillo, ya que el orden de pertenencia del token se establece
segn el orden que se indica en una lista configurada por el gestor de la red; logrando
asi que en cada ciclo todas las estaciones del bus emitan al menos una vez, y pudiendo
calcular el tiempo maximo que debe esperar una estacin para transmitir datos (tiempo
de rotacin del token).

Las velocidades de transmisin de datos pueden llegar hasta 100 Mbps.


Este tipo de red es utilizada en procesos de fabricacin secuenciales y automticos,
como por ejemplo cadenas de montaje, comunicacin entre automatas Profibus.
5.4- WI-FI

Las redes Wi-Fi son redes que comunican los equipos mediante enlaces de
radiofrecuencia, por lo que no hace falta el cableado fisico de los equipos. El alcance
de los enlaces de radio es limitado, por lo que los componentes de la red (PDAs,
ordenadores portatiles, telefonos IP portatiles) unicamente podrn moverse dentro del
area de cobertura de la red inalambrica.

Los modos de funcionamiento son los siguientes:

Ad Hoc (peer to peer):

Dos equipos que disponen de tarjetas de red inalambricas se conectan directamente


entre si sin necesidad de ningun punto de acceso

Sistema inalambrico distribuido/infraestructura

Los equipos inalambricos se conectan a un punto de acceso inalambrico que permite


la conexin al resto de la LAN (cableada y no cableada)
El equipamiento bsico necesario ser:

Tarjetas de red Wi-Fi:

Tarjetas que emiten va radio la informacin desde el equipo. En los equipos de


sobremesa suelen integrarse en la placa base (PCI), aunque tambien existen modelos
conectables por puerto USB.

En los equipos portatiles suelen ser tarjetas PCMCIA, aunque tambien existen modelos
conectables por puerto USB.
Puntos de acceso:

Los puntos de acceso son transceivers bidireccionales que permiten recibir y transmitir
datos, y sirven para que los equipos inalambricos amplien su cobertura.
6- Equipamiento de red
6.1- cableado estructurado

Todos los servicios en el edificio para las transmisiones de voz y datos se hacen
conducir a travs de un sistema de cableado en comn.

En un sistema bien diseado, todas las tomas de piso y los paneles de parcheado
(patch panels) terminan en conectores del tipo RJ45 que se alambran internamente
segn la norma EIA/TIA-568.

Adicionalmente se pueden integrar tambin servicios de fibra ptica para proporcionar


soporte a varios edificios cuando se requiera un Backbone de alta velocidad.

Estas soluciones montadas en estante (rack) incorporan normalmente los medios para la
administracin de cable horizontal empleando cordones de parcheado de colores para
indicar el tipo de servicio que se conecta a cada conector.

1. Cableado Horizontal

El cableado horizontal incorpora el sistema de cableado que se extiende el


cuarto de telecomunicaciones hasta cada toma en las que se pueda conectar a
la red.

El cableado horizontal del edificio cumple con la mxima distancia horizontal


permitida entre el Patch Panel y el terminal de conexin que es de 90 metros; y
con la longitud mxima del punto terminal hasta la estacin de trabajo que es de
3 metros.

Se recomienda tener un Patch Panel por cada 1000 m2 de la planta.

2. Cableado del Backbone/vertical

El cableado del backbone incluye la conexin vertical entre pisos en edificios


de varios pisos y la conexin entre distintos edificios.

3. Cuarto de Telecomunicaciones

Un cuarto de telecomunicaciones es el rea en un edificio utilizada para el uso


exclusivo de equipo asociado con el sistema de cableado de telecomunicaciones.
El espacio del cuarto de comunicaciones no debe ser compartido con
instalaciones elctricas que no sean de telecomunicaciones.

Todo edificio debe contar con al menos un cuarto de telecomunicaciones o


cuarto de equipo.

4. Cuarto de Entrada de Servicios


El cuarto de entrada de servicios consiste en la entrada de los servicios de
telecomunicaciones al edificio, incluyendo el punto de entrada a travs de la
pared y continuando hasta el cuarto o espacio de entrada. El cuarto de entrada
puede incorporar el "backbone" que conecta a otros edificios en situaciones de
campus

6.2- Repetidores

Un repetidor (o generador) es un dispositivo electrnico que opera slo en la Capa


Fsica del modelo OSI (capa 1). Un repetidor permite slo extender la cobertura fsica
de una red, pero no cambia la funcionalidad de la misma. Un repetidor regenera una
seal a niveles ms ptimos. Es decir, cuando un repetidor recibe una seal muy debil o
corrompida, crea una copia bit por bit de la seal original. La posicin de un repetidor
es vital, ste debe poner antes de que la seal se debilite.

En el caso de una red local (LAN) la cobertura mxima del cable UTP es 100 metros;
pues el repetidor debe ponerse unos metros antes de esta distancia y poner extender la
distancia otros 100 metros o ms.

6.3- Concentradores/hub

El concentrador o hub es un dispositivo de capa fsica que interconecta fsicamente


otros dispositivos (e.g. computadoras, impresoras, servidores, switchs, etc) en topologa
estrella.

Existen hubs pasivos o hubs activos. Los pasivos slo interconectan dispositivos,
mientras que los hubs activos adems regeneran las seales recibidas, como si fuera un
repetidor. Un hub activo entonces, puede ser llamado como un repetidor multipuertos.

6.4- Puentes/bridge

Los puentes operan tanto en la Capa Fsica y Enlace de Datos del modelo de
referencia OSI.

Los puentes pueden dividir una red muy grande en pequeos segmentos. Pero tambin
pueden unir dos redes separadas. Los puentes pueden hacer filtraje para controlar el
trfico en una red.

Como un puente opera en la capa de enlace de datos, d acceso a todas las direcciones
fsicas de las tarjetas de red de todas las estaciones conectadas a l. Cuando una trama
entra a un puente, el puente no slo regenera la seal, sino tambin verifica la direccin
del nodo destino y la reenva la nueva copia slo al segmento al cual la direccin
pertenece. En cuanto un puente encuentra un paquete, lee las direcciones contenidas en
la trama y compara esa direccin con una tabla de todas las direcciones de todas las
estaciones en ambos segmentos. Cuando encuentra una correspondencia, descubre a que
segmento la estacin pertenece y enva el paquete slo a ese segmento, permitiendo que
el trafico que circule por un segmento se reduzca al no permitir el paso de los datos
que no vayan dirigidos a los equipos que se encuentren en ese segmento. En
consecuencia, la transmisin de datos es ms rapida y efectiva cuando se utilizan
conmutadores que cuando se utilizan concentradores.

Un puente tambin es capaz de conectar dos LANs que usan diferente protocolo (e.g.
Ethernet y Token Ring). Esto es posible haciendo conversin de protocolos de un
formato a otro.

6.5- Conmutadores/switch

Los switches son otro dispositivo de interconexin de los niveles fsico y de enlace de
datos que puede ser usado para preservar el ancho de banda en la red al utilizar la
segmentacin. Los switches son usados para reenviar paquetes a un segmento
particular utilizando el direccionamiento de hardware MAC, tal y como hacen los
puentes.

Los switch pueden ser clasificados segn como reenvien los paquetes al segmento
apropiado:

Los conmutadores que emplean la tcnica store-and-forward procesan todo el


paquete incluyendo el campo del algoritmo CRC y la determinacin del
direccionamiento del paquete. Esto requiere que todo el paquete sea almacenado
temporalmente antes de que sea enviado al apropiado segmento.

Los conmutadores que usan la tcnica cut-through son ms rpidos debido a que
estos reenvan los paquetes tan pronto la direccin MAC es leda.


6.6- Router

Los routers operan en la capa de red, as como Enlace de Datos y capa fsica, del
modelo OSI. Los enrutadores organizan una red grande en trminos de segmentos
lgicos.

Los enrutadores son ms inteligentes que los puentes, no slo construyen tablas de
enrutamiento, sino que adems utilizan algoritmos para determinar la mejor ruta
posible para una transmisin en particular.

La funcin principal de un router es la de encaminar o enrutar los datos hacia el


destino siguiendo la mejor ruta posible.

Los protocolos usados para enviar datos a travs de un enrutador deben ser
especificamente diseados para soportar funciones de enrutamiento. IP (Arpanet), IPX
(Novell) y DDP (Appletalk Network layer protocol) son protocolos de transporte
enrutables. NetBEUI no es un protocolo enrutable por ejemplo.

Los enrutadores pueden ser de dos tipos:

Enrutadores estticos: estos enrutadores no determinan rutas. En vez de eso, se


debe de configurar la tabla de enrutamiento manualmente por el gestor de la red,
especificando las rutas potenciales para los paquetes.

Enrutadores dinmicos: Estos enrutadores tienen la capacidad determinar rutas (y


encontrar la ruta ms ptima) basados en la informacin de los paquetes y en la
informacin obtenida de los otros enrutadores.
6.7- Proxy

Los gateways, pasarelas o proxy servers son computadoras que estn corriendo una
aplicacin o software. Los gateways trabajan en las capas superiores del modelo OSI
(transporte, sesin, presentacin y aplicacin).

Este software es capaz de realizar una infinidad de tareas: conversin de protocolos


para proveer la comunicacin de dos plataformas distintas (e.g SNA de IBM con una
LAN de PCs). Tambin los gateways suelen ser servidores que corren software de
seguridad como firewall; servidores de correo electrnico (SNMP, POP3); servidores
de web (HTTP/1.1); servidores de dominios de nombre (DNS), etc.
6.8: Cortafuegos/Firewall

Un firewall es un dispositivo que funciona como cortafuegos entre redes, permitiendo o


denegando las transmisiones de una red a la otra. Un uso tpico es situarlo entre una red
local y la red Internet, como dispositivo de seguridad para evitar que los intrusos
puedan acceder a informacin confidencial.

Un firewal es simplemente un filtro que controla todas las comunicaciones que pasan de
una red a la otra y en funcin de lo que sean permite o deniega su paso. Para permitir o
denegar una comunicacin el firewall examina el tipo de servicio al que corresponde,
como pueden ser el web, el correo o el IRC. Dependiendo del servicio el firewall decide
si lo permite o no. Adems, el firewall examina si la comunicacin es entrante o
saliente y dependiendo de su direccin puede permitirla o no.

Un firewall puede ser un dispositivo software o hardware, es decir, un aparato que se


conecta entre la red y el cable de la conexin a Internet, o bien un programa que se
instala en la mquina que tiene el modem que conecta con Internet.
7. LA DIRECCIN DE INTERNET

El protocolo IP identifica a cada ordenador que se encuentre conectado a la red


mediante su correspondiente direccin. Esta direccin es un nmero de 32 bit que debe
ser nico para cada host, y normalmente suele representarse como cuatro cifras de 8
bit separadas por puntos A.B.C.D.
La direccin de Internet (IP Address) se utiliza para identificar tanto al ordenador en
concreto como la red a la que pertenece, de manera que sea posible distinguir a los
ordenadores que se encuentran conectados a una misma red. Con este propsito, y
teniendo en cuenta que en Internet se encuentran conectadas redes de tamaos muy
diversos, se establecieron tres clases diferentes de direcciones, las cuales se representan
mediante tres rangos de valores:

Clase A:

Son las que en su primer byte tienen un valor comprendido entre 1 y 126,
incluyendo ambos valores. Estas direcciones utilizan nicamente este primer byte
para identificar la red, quedando los otros tres bytes disponibles para cada uno de los
hosts que pertenezcan a esta misma red. Esto significa que podrn existir ms de
diecisis millones de ordenadores en cada una de las redes de esta clase. Este tipo de
direcciones es usado por redes muy extensas, pero hay que tener en cuenta que slo
puede haber 126 redes de este tamao. ARPAnet es una de ellas, existiendo adems
algunas grandes redes comerciales, aunque son pocas las organizaciones que
obtienen una direccin de "clase A". Lo normal para las grandes organizaciones es
que utilicen una o varias redes de "clase B".

Clase B:

Estas direcciones utilizan en su primer byte un valor comprendido entre 128 y 191,
incluyendo ambos. En este caso el identificador de la red se obtiene de los dos
primeros bytes de la direccin, teniendo que ser un valor entre 128.1 y 191.254 (no
es posible utilizar los valores 0 y 255 por tener un significado especial). Los dos
ltimos bytes de la direccin constituyen el identificador del host permitiendo, por
consiguiente, un nmero mximo de 64516 ordenadores en la misma red. Este tipo
de direcciones tendra que ser suficiente para la gran mayora de las organizaciones
grandes. En caso de que el nmero de ordenadores que se necesita conectar fuese
mayor, sera posible obtener ms de una direccin de "clase B", evitando de esta
forma el uso de una de "clase A".

Clase C:

En este caso el valor del primer byte tendr que estar comprendido entre 192 y 223,
incluyendo ambos valores. Este tercer tipo de direcciones utiliza los tres primeros
bytes para el nmero de la red, con un rango desde 192.1.1 hasta 223.254.254. De
esta manera queda libre un byte para el host, lo que permite que se conecten un
mximo de 254 ordenadores en cada red. Estas direcciones permiten un menor
nmero de host que las anteriores, aunque son las ms numerosas pudiendo existir
un gran nmero redes de este tipo (ms de dos millones).
Tabla de direcciones IP de Internet.

Clase Primer byte Identificacin de Identificacin de Nmero de Nmero de


red hosts redes hosts

A 1 .. 126 1 byte 3 byte 126 16.387.064

B 128 .. 191 2 byte 2 byte 16.256 64.516

C 192 .. 223 3 byte 1 byte 2.064.512 254

En la clasificacin de direcciones anterior se puede notar que ciertos nmeros no se


usan. Algunos de ellos se encuentran reservados para un posible uso futuro, como es el
caso de las direcciones cuyo primer byte sea superior a 223 (clases D y E, que an no
estn definidas), mientras que el valor 127 en el primer byte se utiliza en algunos
sistemas para propsitos especiales. Tambin es importante notar que los valores 0 y
255 en cualquier byte de la direccin no pueden usarse normalmente por tener otros
propsitos especficos.

El nmero 0 est reservado para las mquinas que no conocen su direccin, pudiendo
utilizarse tanto en la identificacin de red para mquinas que an no conocen el nmero
de red a la que se encuentran conectadas, en la identificacin de host para mquinas que
an no conocen su nmero de host dentro de la red, o en ambos casos.
El nmero 255 tiene tambin un significado especial, puesto que se reserva para el
broadcast. El broadcast es necesario cuando se pretende hacer que un mensaje sea
visible para todos los sistemas conectados a la misma red. Esto puede ser til si se
necesita enviar el mismo datagrama a un nmero determinado de sistemas, resultando
ms eficiente que enviar la misma informacin solicitada de manera individual a cada
uno. Otra situacin para el uso de broadcast es cuando se quiere convertir el nombre por
dominio de un ordenador a su correspondiente nmero IP y no se conoce la direccin
del servidor de nombres de dominio ms cercano.

Lo usual es que cuando se quiere hacer uso del broadcast se utilice una direccin
compuesta por el identificador normal de la red y por el nmero 255 (todo unos en
binario) en cada byte que identifique al host. Sin embargo, por conveniencia tambin se
permite el uso del nmero 255.255.255.255 con la misma finalidad, de forma que
resulte ms simple referirse a todos los sistemas de la red.
El broadcast es una caracterstica que se encuentra implementada de formas diferentes
dependiendo del medio utilizado, y por lo tanto, no siempre se encuentra disponible. En
ARPAnet y en las lneas punto a punto no es posible enviar broadcast, pero s que es
posible hacerlo en las redes Ethernet, donde se supone que todos los ordenadores
prestarn atencin a este tipo de mensajes.
En el caso de algunas organizaciones extensas puede surgir la necesidad de dividir la
red en otras redes ms pequeas (subnets). Como ejemplo podemos suponer una red de
clase B que, naturalmente, tiene asignado como identificador de red un nmero de dos
bytes. En este caso sera posible utilizar el tercer byte para indicar en qu red Ethernet
se encuentra un host en concreto. Esta divisin no tendr ningn significado para
cualquier otro ordenador que est conectado a una red perteneciente a otra organizacin,
puesto que el tercer byte no ser comprobado ni tratado de forma especial. Sin embargo,
en el interior de esta red existir una divisin y ser necesario disponer de un software
de red especialmente diseado para ello. De esta forma queda oculta la organizacin
interior de la red, siendo mucho ms cmodo el acceso que si se tratara de varias
direcciones de clase C independientes.
8. Redes inalambricas

Wi-Fi (Wireless Fidelity) es una de las tecnologas de comunicacin inalmbrica (sin


cables - wireless) ms extendidas. Tambin se conoce como WLAN o como IEEE
802.11
Los subestndares de Wi-Fi que actualmente ms se estn explotando en el mbito
comercial son:
802.11b:
Pionero en 1999 y actualmente el ms extendido.
Opera en la banda de los 2.4 GHz.
Alcanza una velocidad mxima de 11 Mb/sg.

802.11g:
Estrenado en 2003.
Opera en la banda de los 2.4 GHz.
Alcanza una velocidad mxima de 54 Mb/sg.

Cuando compremos nuestro hardware Wi-Fi debemos fijarnos para qu subestndar fue
diseado, porque de nada nos sirve tener un Access Point .11b (11 Mb/sg) y un
accesorio Wi-Fi .11g (54 Mb/sg) ya que de todas maneras nos estaremos conectando a
11 Mb/sg.

Conceptos bsicos:

Access Point: (Punto de Acceso o AP)


Es el dispositivo que hace de puente entre la red cableada y la red inalmbrica. Podemos
pensar que es, de alguna manera, la antena a la que nos conectaremos.

Accesorio Wi-Fi:
Es el accesorio adicional que usaremos para incoporar el estndar 802.11 a nuestro
equipo (PDA, ordenador porttil o de sobremesa), en caso de no tener Wi-Fi integrado.
Estos accesorios pueden encontrarse en formato de tarjetas PCMCIA (para porttil),
PCI y USB (para ordenador de sobremesa) y esperamos que muy pronto en formato SD
(Secure Digital) para nuestros PDAs Palm OS.

Direccin IP: (IP Address)


Una direccin IP es una serie de nmeros que identifica a nuestro equipo dentro de una
red.
Distinguimos entre IP pblica (ej. 80.20.140.56), cuando es la direccin que nos
identifica en Internet (por ejemplo la IP de tu router ADSL en Internet) e IP privada (ej.
192.168.0.2 ), que es la direccin que identifica a un equipo dentro de una red local
(LAN).
Mscara de subred: (Subnet address)
Cifra de 32 bits que especifica los bits de una direccin IP que corresponde a una red y
a una subred. Normalmente ser del tipo 255.255.255.0

Puerta de enlace: (Gateway)


Es la direccin IP privada de nuestro router.

Servidores DNS: (DNS server)


Las pginas web tambin tienen su direccin IP pblica y es a travs de sta direccin
como en realidad nos conectamos a ellas. Pero claro, es ms sencillo memorizar o
escribir el nombre del dominio (www.google.es) que su direccin IP (216.239.59.104).
Para no memorizar la retahla de nmeros tenemos los servidores DNS. Un servidor
DNS es un servidor en donde estn almacenadas las correlaciones entre nombres de
dominio y direcciones IP.

WEP: (Wired Equivalent Privacy)


Es el tipo de encriptacin que soporta la tecnologa Wi-Fi. Su codificacin puede ir de
64 bits hasta 128 bits.
WEP est deshabilitado por defecto.

SSID: (Service Set Identification)


Nombre con el que se identifica a una red Wi-Fi. Este identificador viene establecido de
fbrica pero puede modificarse a travs del panel de administracin del Punto de
Acceso.

DHCP:
Tecnologa utilizada en redes que permite que los equipos que se conecten a una red
(con DHCP activado) auto-configuren los datos direccin IP, mscara de subred, puerta
de enlace y servidores DNS, de forma que no haya que introducir estos datos
manualmente.
Por defecto la mayora de los routers ADSL y los Puntos de Acceso tienen DHCP
activado.

Direccin MAC: (MAC address - Media Access Control address)


Es el cdigo nico de identificacin que tienen todas las tarjetas de red. Nuestro
accesorio Wi-Fi o nuestro PDA con Wi-Fi integrado, al ser un dispositivo de red,
tambin tendr una direccin MAC nica.
Las direcciones MAC son nicas (ningn dispositivo de red tiene dos direcciones MAC
iguales) y permanentes (ya que vienen preestablecidas de fbrica y no pueden
modificarse).

Infraestructura:
Modo de conexin en una red wireless que define que nuestro equipo (PDA, porttil u
ordenador de sobremesa) se conectar a un Punto de Acceso. El modo de conexin
deber de especificarse en la configuracin de nuestro equipo o del accesorio Wi-Fi.
Por defecto viene activado este modo.

Ad-Hoc: (Punto a Punto)


Modo de conexin en una red wireless que define que nuestro equipo (PDA, ordenador
porttil o de sobremesa) se conectar directamente a otro equipo, en vez de hacerlo a un
Punto de Acceso.

La mejor configuracin es partir de una conexin ADSL con router, aunque tambin
podremos montar una red Wi-Fi en casa a partir de otras configuraciones (cable, etc.).

Si ya contamos con esto, necesitaremos adems:

Punto de Acceso Wi-Fi.


Si nuestro ordenador o portatil no incluye WiFi, necesitaremos un accesorio que nos de
este tipo de conectividad.

Punto de Acceso (Access Point):


La forma de ajustar los siguientes parmetros depender de los fabricantes, as que
hablar de ellos genricamente.
1. Sacar el AP de su caja y conectarlo a la red elctrica con el alimentador incluido en la
caja.
2. Conectar el AP al router ADSL con el cable cable de red del AP (tambin incluido en
la caja).

3. Estado del DHCP:

3A. Si tenis DHCP activado en el router ADSL en principio no habr que configurar
ningn parmetro adicional en el AP.

Cmo se si tengo DHCP activado?

Al tenerlo activado, el router asigna automticamente una direccin IP al equipo que se


est conectando, sin necesidad de especificar algunos datos en la configuracin de red
del equipo (IP, puerta enlace, etc.). Todos estos datos los proporciona el router de forma
automtica.

3B. Si no tenis DHCP activado, tendris que establecer en el AP la IP privada que


tendr, la puerta de enlace (IP del router), la mscara de subred y los servidores DNS.
En todos los Puntos de Acceso se puede entrar al panel de administracin a travs de un
navegador web. Algunos incluyen adems un programa de Windows para hacer esta
configuracin.
En cualquier caso consultar el manual del AP para informacin detallada.

4. Configuracin de nuestro equipo

La configuracin de un PDA Palm OS lo veremos en detalle en un prximo tutorial.


Para conectar un ordenador porttil o de sobremesa, consulta el manual de usuario para
informacin detallada de la configuracin.
Lo ms normal es que tengis una herramienta de gestin de la conexin Wi-Fi, incluida
con el accesorio, donde podis configurar los parmetros necesarios, as como ver la
potencia de la seal.
Si tenis DHCP activado slo tendris que abrir este programa, escanear las redes
disponibles, seleccionar la vuestra y conectaros a ella. La configuracin se realizar
automticamente.
Si tenis DHCP desactivado tendris que establecer manualmente la direccin IP de
vuestro equipo, la puerta de enlace, la mscara de subred y los servidores DNSs.
Despus de hacer esto abrid el programa de configuracin de Wi-Fi de vuestro equipo o
del accesorio que hayis instalado y segud los pasos del prrafo anterior.

5. Consideraciones y consejos sobre alcance y cobertura

El alcance de la seal de nuestra red Wi-Fi depender de:


La potencia del Punto de Acceso.
La potencia del accesorio o dispositivo Wi-Fi por el que nos conectamos.
Los obstculos que la seal tenga que atravesar (muros o metal).
Cuanto ms lejos (linealmente) quieras llegar, ms alto debers colocar el Punto de
Acceso. Muchos de los actuales APs vienen preparados para poderlos colgar en la
pared.
Si quieres llegar lejos, evita tambin interferencias como microondas o telfonos
inalmbricos.
Si la seal te llega debilitada, utiliza un amplificador de seal o si es posible, monta una
nueva antena de ms potencia al AP (los Puntos de Acceso de gama baja NO lo
permiten) o una antena exterior al accesorio (normalmente slo para formatos PCMCIA
o PCI).

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