3AM-PROGRAMACIN PROFRA. MARGARITA ROMERO ALVARADO DESAROLLA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS Conceptos fundamentales de Java 2-4: Rotacin y asignacin aleatoria Actividades prcticas
Objetivos de la leccin:
Correlacionar sentencias de guion grfico con tareas de
ejecucin del programa Agregar una sentencia de control al editor de cdigos Utilizar nmeros aleatorios para definir aleatoriamente el movimiento Vocabulario: Identifique el trmino correspondiente a cada una de las siguientes definiciones. Editor de cdigos Documento con las acciones paso a paso de la animacin que deben programarse.
Sentencias de Define cmo se ejecutan en el programa las