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Evaluacin de la Posicin

Qu es la evaluacin de la posicin?

Bsicamente se trata de una tcnica o un algoritmo que permite a un jugador de ajedrez


saber de qu lado es mejor en determinada posicin en el tablero.

Es un componente muy importante de la partida de ajedrez. Con base en esa evaluacin,


el jugador de ajedrez es que toma las decisiones para su prximo paso o secuencia de
movimientos.

Es un hecho bien conocido que si usted tiene una ventaja posicional que usted debe
atacar, de lo contrario ests arriesgando a perder esa ventaja. No es necesario decir, los
errores en la evaluacin de la situacin puede llegar a ser mortal.

Aqu est un ejemplo rpido: si un jugador piensa que va a ganar la final


del juego despus de que el cambio de la torre, pero su evaluacin de la posicin no es
correcta, va a perder el final del juego mediante el intercambio de las torres.

Por qu las computadoras pueden jugar al ajedrez tan bien?

Tienen algoritmo preciso de cmo los cambios de posicin con un movimiento o de otro.
Por qu los GMs siempre vencer a los aficionados? Debido a que pueden evaluar las
posiciones muy bien.

Leccin: Para jugar al ajedrez muy bien lo que necesita aprender a evaluar con precisin
las posiciones de ajedrez.

Pauta muy comn para la evaluacin de todas las posiciones de ajedrez consiste en 4
categoras:

La seguridad del Rey


El material de juego
Actividad de las Piezas
Estructura de Pen

Podemos asignar para cada una de estas categoras de la manera similar que el valor
numrico que se asigna en los programas de ajedrez como Fritz y Chessmaster.

Seguridad del Rey - la diferencia de posiciones de los Reyes. Si un rey es relativamente


seguro en el respeto a al otro, l obtiene un valor de +1 a +2 puntos. Nosotros no
tomamos en cuenta las posiciones donde existe un mate forzado.

El material de juego - estndar de los valores numricos de los peones y piezas se


pueden utilizar aqu. Por lo tanto, Pen = 1 punto, el alfil = 3 puntos, Caballo = 3 puntos,
Torre = 5 puntos, reina = 9 puntos, el rey se asigna a 3,5 puntos en el final del juego.
Actividad de las Piezas - definido como la diferencia de actividad entre la pieza y la otra
pieza similar en el campo del oponente (por ejemplo, caballo vs caballo, torre contra torre
y la dama frente a la dama, etc) Mxima diferencia en la actividad ser de 1,5 puntos o
1,5 peones .

Estructura de peones - el control de importantes cuadrados (centro) por parte de los


peones, peones dbiles, peones doblados, peones aislados fuertes peones pasados
puede dar una ventaja mxima de 2 puntos. Por supuesto que no tienen en cuenta los
casos extremos en los que puede dar jaque mate pen o promover a una reina.

Si las blancas estn mejor en su posicin particular, se le asigna un valor positivo, como
por ejemplo 3, correspondera que el blanco lleva 3 peones de ventaja en la posicin y el
material juntos. Si Negro es mejor vamos a escribir -3, lo que significara Negro lleva 3
peones de ventaja.

Echa un vistazo a la posicin siguiente:

Juegan las blancas

Vamos a evaluar la posicin anterior


de acuerdo con nuestras 4
categoras.
Seguridad del Rey - Rey Blanco se ha
enrocado, mientras que el Rey Negro
se ha quedado atascado en f8 y no
puede sacar la torre. Se asigna una
puntuacin de 0,5, o la mitad de un
pen, a las blancas, ya que no hay
peligro inmediato debido a la posicin
del Rey Negro.

Material - Blanco tiene un pen de


ventaja en el lado del Rey. Damos 1 al
blanco, y la puntuacin total se
convierte en 1.5.

Actividad de las piezas - torre blanca


en a1 es igual a la Torre Negro en a8,
Torre Blanca en f8 es algo ms activa
que la Torre Negra en h8 (0,25), alfil
blanco en c1 es menos activo que el
alfil Negro en d6 (-0,25) , alfil blanco
en b5 es igual al alfil Negro en e6, la
Reina Blanca en 'd5' parece ser ms
activa que la reina Negra, pero
tambin es ms vulnerable a las
amenazas de los alfiles, por lo que se
supone que son iguales. Puntaje Total
1.5

Estructura de peones - como dijimos


anteriormente es un pen blanco , lo
que les da el lado del Rey 4-3 mayora.
Hay un nmero igual de pen en el
lado de la reina. Hemos contado la
mayora de peones en la seccin de
materiales, la puntuacin total no
cambia: 1.5, o podemos decir que el
blanco es de 1,5 peones mejor.

Si se comprueba esta posicin con el


equipo (yo us Fritz 10), da + - 1.54 a
una profundidad de 3/43 y recomienda
la lnea de 16.Dxb7 Tb8 18.f5 Ac8
17.Da6 Ac5 19.Dc6 De7 20.Aa6 Axe3 +
21.Rh1 Axh6 22. Dxh6 + -. Nuestra
evaluacin de 1.5 parece ser bastante
bueno all.
VALORACIN DE LA POSICION
La valoracin correcta de la posicin puede llegar a ser uno de los problemas ms
difciles con que nos encontraremos en la partida de Ajedrez. Y sin embargo, de ella de
pende no solamente descubrir que bando tiene ventaja y cual es el objetivo a que se
puede aspirar, sino tambin cual es el plan apropiado en la posicin dada y que factores
hay que tratar de explotar para conseguirlo.

Para establecer la valoracin hay que tener claro una serie de factores y estos son:

1 LA RELACIN DE MATERIAL, es decir, la igualdad o superioridad de material de


los bandos. Es quizs el factor mas importante, aunque no definitivo, si se posee ventaja
material, sin que el contrincante tenga alguna compensacin en los dems factores su
posicin ser favorable.

2 LA POSICIN DE LOS REYES Y SU SEGURIDAD, el ms decisivo, ya que una


situacin expuesta del Rey puede ocasionar la derrota, independientemente de los
dems factores.

3 LA ESTRUCTURA DE LOS PEONES, los peones ocasionan en un alto porcentaje


la forma de llevar una partida, siendo estos y sus posiciones o estructuras determinantes
para el desarrollo del juego. Cuenta que estn pasados, aislados, centrados, doblados,
mayoras, adelantados o retrasados.

4 LA POSICION DESARROLLO Y COORDINACION DE LAS PIEZAS, muy


general y la ms difcil de determinar, un buen estudio de este factor, puede determinar
el final de la partida hacia un bando o hacia otro. Los alfiles y sus caractersticas, el
desarrollo de las piezas en las aperturas, el control del centro, ataque y defensa, la
dominacin de las columnas abiertas, diagonales importantes, etc etc.

Esto es muy genrico y va a ser el trabajo y el estudio el que nos ayude a valorar las
diferentes posiciones que se van a dar en nuestras partidas, puede darse el caso que un
bando tenga ventaja en el factor 1 pero desventaja en el factor 4, y la valoracin de
dicha posicin puede complicarse mucho. Solo se consigue valorar bien las posiciones
viendo numerosos ejemplos y las valoraciones de los grandes jugadores.

TURNO DE JUEGO

VER LA FUERZA DE MATERIAL

ANALIZAR LAS ESTRUCTURAS DE PEONES

ANALIZAR LA ACTIVIDAD DE LAS PIEZAS

LA SEGURIDAD DE LOS REYES

COORDINACIN DE LAS PIEZAS

JUGADAS CANDIDATAS


ELEGIR JUGADA

MOVER

Gligoric vs Smyslov Zurich 1953

La ventaja de las negras en esta posicin no radica tanto en el pen de ms, sino en el
control de las casillas centrales d4, c5, d5, Las blancas tienen sus opciones en la
mayora de peones en el flanco de Dama y el control de la nica columna abierta d.

Rubistein fuera en la sala de anlisis ante la discusin de los presentes sobre la


valoracin de la posicin de la partida afirm lo siguiente: ventaja negra solo tiene
que hacer lo siguiente
1 Cambiar una torre y debilitar el acceso del blanco por la columna abierta, y
mantener la otra torre para detener un posible avance de los peones en el flanco de
dama.

2 Obligar a la torre blanca a ir a la columna h mediante la amenaza de crear un pen


pasado y ocupar luego la columna d.

3 Mediante el avance del pen g a g4 ataremos las piezas a la defensa del pen
dbil e.

4 Ganar los peones dbiles con el Rey.

20 Tfd8 21.Tad1 Txd2 22.Txd2 Rf8 23.f3 Re7 24.Rf2 h5 25.Re3 g5 26.Th2 Td8
27.Th1 g4 28.fxg4 Cxg4+ 29.Re2 Cf6 30.Re3 Td4 31.Tf1 Cg4+ 32.Re2 Rf8 33.Tf3 Rg7
34.Td3 Rf6 35.Txd4 exd4 36.Cb5 Re5 37.Cxa7 Rxe4 38.Cc8 d3+ 39.Rd2 Rd4 40.c5
bxc5 41.Cd6 Ce5

0-1

EJEMPLOS:
1 2
COMPRTELO:

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