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Cubo de Rubik

El Cubo de Rubik es un rompecabezas mecánico tridimensional inventado


por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Erno Rubik en 1974. 2 3
Cubo de Rubik
Originalmente llamado «cubo mágico»,4 el rompecabezas fue licenciado
por Rubik para ser vendido por Ideal Toy Company en 1980,5 año en el que «Cubo de Rubik»
cual ganó el premio alemán a Mejor Juego del Año en la categoría de mejor
rompecabezas. Hasta enero de 2009 se han vendido 350 millones de cubos
en todo el mundo,1 6 conviertíendolo no solo en el rompecabezas más
vendido,7 8 sino que es considerado, en general, el juguete más vendido del
mundo.9

Un cubo de Rubik clásico, posee seis colores uniformes (tradicionalmente


blanco, rojo, azul, naranja, verde y amarillo).10 Un mecanismo de ejes
permite a cada cara girar independientemente, mezclando así los colores.
Para resolver el rompecabezas, cada cara debe volver a quedar en un solo
color.
Cubo de Rubik
El cubo celebró su 25.º aniversario en 2005 por lo que salió a la venta una
Otro nombre Cubo mágico
edición especial del mismo en la que la cara blanca fue remplazada por una
reflejante en la que se leía «Rubik's Cube 1980-2005». En su 30.º Tipo Rompecabezas
aniversario, en 2010, se comercializó otra edición especial fabricada en Inventor Ernő Rubik
madera.
Hungría
Origen
Existen variaciones con diversos números de cuadrados por cara. Las 1974
principales versiones que hay son las siguientes: el 2×2×2 o Cubo de Compañía Ideal Toy Corp.
bolsillo, el 3×3×3 el cubo de Rubik estándar, el 4×4×4 (La venganza de
Disponibilidad 1980 ~ Actualidad
Rubik), el 5×5×5 (El Cubo del Profesor) y desde septiembre de 2008 el
6×6×6 (V-Cube 6) y el 7×7×7 (V-Cube 7) de Verdes Panagiotis.11 La Unidades
350 millones1
empresa Shengshou lanzó al mercado a principios de 2012 cubos de 8x8x8, vendidas
9x9x9 y 10x10x10. A partir de la fecha salen tanto nuevos productos como Web oficial
nuevas marcas. El gran salto de creación de cubos superiores a los 10x10x10 [editar datos en Wikidata]
que había lanzado Shengshou en 2012, lo hizo la marca Moyu y Yuxin,
lanzando las versiones, 11x11x11 (Yuxin) y 13x13x13 (Moyu) son las versiones producidas en masa más grandes hasta la fecha.
También se pueden comprar versiones más grandes, por ejemplo el 17x17x17 producida por el dise
ñador Oskar Van Deventer.

Índice
1 Concepción y desarrollo
1.1 Intentos previos
1.2 Invención de Rubik
1.3 Disputas de patente
2 Mecanismo
3 Matemática
3.1 Permutaciones
3.2 Caras centrales
3.3 Teoría de grupos
3.3.1 Afirmación: (P, → ) es un grupo.[24]
3.4 Algoritmos
4 Soluciones
4.1 Notación
4.2 Soluciones óptimas
5 Competencias y plusmarcas
5.1 Competencias de speedcubing
5.2 Plusmarcas
6 Variaciones
6.1 Variaciones extra dimensionales
6.2 NXN Clásicos
6.3 Minx pyramides
6.4 Minx dodecaedros
7 En la cultura popular
7.1 Arte
8 Referencias
9 Bibliografía
10 Enlaces externos

Concepción y desarrollo

Intentos previos
En marzo de 1970, Larry Nichols inventó un rompecabezas con piezas rotables Un cubo de Rubik resuelto y uno sin
en grupos de 2×2×2 y presentó una solicitud de patente canadiense. El juguete resolver.
de Nichols se sostenía usando imanes. A Nichols se le otorgó una patente
estadounidense (3655201) el 11 de abril de 1972, dos años antes de que Rubik
inventara su cubo.12

El 9 de abril de 1970 Frank Fox patentó su 3×3×3 esférico. Recibió una patente del Reino Unido (1344259) el 16 de enero de 1974.
[cita requerida]

Invención de Rubik
A mediados de la década de 1970, Ernő Rubik trabajaba en el Departamento de Diseño de Interiores en la Academia de Artes y
Trabajos Manuales Aplicados en Budapest.13 Aunque generalmente se dice que el cubo fue construido como herramienta escolar
para ayudar a sus estudiantes a entender objetos tridimensionales, su propósito real era resolver el problema estructural que lograra
mover las partes independientemente sin que el mecanismo entero se desmoronara. Rubik no se dio cuenta de que había creado un
rompecabezas hasta la primera vez que mezcló su nuevo cubo e intentó volverlo a la posición original.14 Obtuvo una patente
húngara (HU170062) en 1975. Originalmente, el Cubo de Rubik fue llamado Cubo Mágico (Bűvös kocka) en Hungría.15 El
rompecabezas no había sido patentado internacionalmente en el plazo de un año de la patente original. De esta manera, la ley de
patentes impedía la posibilidad de patentarlo a nivel internacional. Ideal Toy Company quería al menos un nombre reconocible para
registrar; el acuerdo puso a Rubik en el centro de atención debido a que el cubo mágico fue renombrado como su inventor
.

Los primeros ejemplares del Cubo de Rubik salieron a la venta a finales de 1977 en jugueterías de Budapest. El Cubo Mágico se unía
por medio de piezas de plástico ensambladas entre sí que prevenían que las piezas se separaran, a diferencia de los imanes en el
diseño de Nichols. En septiembre de 1979 se firmó un acuerdo con Ideal para vender el cubo mágico a nivel mundial y el
rompecabezas hizo su debut internacional en ferias de juguetes de Londres, París, Núremberg y Nueva York en enero y febrero de
1980.
Después del éxito internacional del Cubo Rubik en las jugueterías occidentales se
detuvo brevemente para que el juguete pudiera adecuarse a los estándares
occidentales de seguridad y empaquetado. Se produjo un cubo más ligero e Ideal
Toys decidió cambiarle el nombre; se consideraron el «Nudo Gordiano» y «Oro
Inca», pero la compañía finalmente se decidió por el «Cubo de Rubik». La primera
entrega fue exportada de Hungría en mayo de 1980. A raíz de la escasez del
producto surgieron muchas imitaciones más baratas.

Disputas de patente
Nichols le asignó su patente a su compañía empleadora, Moleculon Research Corp.,
que demandó a la Ideal Toys Company en 1982. En 1984 Ideal perdió la demanda
por infracción de patentes y apeló. En 1986 la corte de apelaciones confirmó que el
Envase del cubo de Rubik, juguete
Cubo de Rubik de 2×2×2 «Pocket Cube» infringía la patente de Nichols, pero
del año de 1980. Ideal Toy Corp.,
16
revirtió el juicio sobre el Cubo de Rubik de 3×3×3. hecho en Hungría.

Todavía en procesos para la solicitud de patente de Rubik, Terutoshi Ishigi, un


ingeniero autodidacta y dueño de una forja cerca de Tokio hizo su solicitud de patente por un mecanismo prácticamente idéntico y
recibió una patente (JP55-8192) en 1976. Hasta 1999, cuando la nueva ley de patentes japonesa entró en vigor, la oficina de Japón
concedía patentes nacionales a tecnología no divulgada dentro del país sin necesidad de tener novedad a nivel mundial.17 18 Por lo
19 20 21
tanto, la patente de Ishigi es aceptada generalmente como una reinvención independiente.

Rubik solicitó una segunda patente húngara el 28 de octubre de 1980 y solicitó otras patentes. En Estados Unidos se le dio otra el 19
de marzo de 1983.

El inventor griego Panagiotis Verdes patentó un método para crear cubos más allá del 5×5×5 hasta 11×11×11 en 2003, aunque afirma
que tuvo la idea original alrededor de 1985. Sus diseños, que incluyen mecanismos mejorados para los 3×3×3, 4×4×4 y el 5×5×5 son
apropiados para el speedcubing. Se anunció que estos cubos serían lanzados al mercado en septiembre de 2008 a través de la marca
VCube.11

Mecanismo
Un cubo de Rubik estándar mide 5.7 cm en cada lado, aunque existen variaciones
.6 El rompecabezas consta de 26 piezas o cubos pequeños. Cada una incluye una
extensión interna oculta que se entrelaza con los otros cubos, mientras les permite
moverse a diferentes posiciones. Sin embargo, las piezas centrales de cada una de
las seis caras son simplemente un cuadrado fijado al mecanismo principal. Esto
provee la estructura para que las otras piezas quepan y giren alrededor. De este
modo hay 21 piezas: una pieza central consistente de tres ejes que sostienen los
seis centros cuadrados en su lugar pero dejando que giren y 20 piezas de plástico
que caben en él para formar el rompecabezas montado.

Cada uno de los seis centros gira en un tornillo (sujetador) asidos por la pieza
El interior de un cubo de Rubik.
central. Un resorte entre cada cabeza de tornillo y su correspondiente pieza
tensiona la pieza hacia el interior, por lo que el conjunto se mantiene compacto,
pero todavía se puede manipular fácilmente. El tornillo se puede apretar o aflojar para cambiar la tensión del cubo. Los cubos de
marca oficiales más recientes tienen remaches en lugar de tornillos, por lo que es imposible ajustarlos.

El cubo puede ser desarmado sin demasiada dificultad, generalmente rotando la capa superior unos 45° y haciendo palanca para
quitar una pieza arista. Por lo tanto, este es un proceso simple de "resolver" el cubo, desmontarlo y volverlo a armar en un estado
resuelto.
Hay seis piezas centrales que muestran unacara de un solo color, doce piezas arista que muestran dos caras coloreadas, y ocho piezas
vértice que muestran tres caras coloreadas. Cada pieza muestra una combinación única de colores, pero no todas las combinaciones
están presentes (por ejemplo, si rojo y naranja son lados opuestos de un cubo resuelto, no habrá una pieza arista roja-naranja). La
localización relativa de esos cubos con respecto a otros puede ser alterada girando el tercio exterior o lado del cubo 90°, 180° o 270°,
pero la ubicación relativa del color de los lados con respecto a otros no puede ser cambiada: está determinada por la posición relativa
de los cuadrados centrales.

Douglas Hofstadter en la edición de julio de 1982 de Scientific American, señaló que los cubos podían estar coloreados de tal manera
que enfatizaran las aristas o los vértices, en vez de las caras, como el coloreo estándar lo hace; pero ninguno de estos coloreos
alternativos se volvió popular.19

Matemática

Permutaciones
El cubo de Rubik original (3×3×3) tiene ocho vértices y doce aristas. Hay (40 320) formas de combinar los vértices del cubo. Siete
de estas pueden orientarse independientemente y la orientación de la octava dependerá de las siete anteriores, dando (2187)
posibilidades. A su vez hay (239 500 800) formas de disponer las aristas, dado que una paridad de las esquinas implica
asimismo una paridad de las aristas. Once aristas pueden ser volteadas independientemente y la rotación de la duodécima dependerá
de las anteriores, dando (2048) posibilidades. En total el número de permutaciones posibles en el Cubo de Rubik es de:

= 43 252 003 274 489 856 000

Es decir, cuarenta y tres trillones doscientos cincuenta y dos mil tres billones doscientos setenta y cuatro mil cuatrocientos ochenta y
nueve millones ochocientos cincuenta y seis mil permutaciones.22

El rompecabezas es a menudo promocionado teniendo solo "millardos" de posiciones, ya que números más grandes no son muy
familiares para la mayoría de la gente.

Caras centrales
El cubo de Rubik original no tenía marcas en las caras centrales (aunque algunos
traían las palabras "cubo de Rubik" en el cuadrado central de la cara blanca), y por
ende resolverlo no requería prestar atención en orientar correctamente dichas caras
centrales. Sin embargo, algunos cubos han sido producidos comercialmente con
marcas en todos los centros, como el cuboku. Teóricamente puede resolverse un
cubo teniendo los centros rotados; pero se convierte en un desafío adicional resolver
también los centros.

Marcar los centros del cubo de Rubik aumenta su dificultad debido a que expande el
conjunto de posibles configuraciones distinguibles. Hay 46/2 (2048) maneras de
orientar los centros, dado que una paridad de los vértices implica un número par de
movimientos simples de los centros.
Void Cube, cubo de 3×3×3 sin caras
En particular, cuando el cubo es resuelto, aparte de las orientaciones de las caras centrales.

centrales, siempre existirá un número par de caras centrales que requieren un giro de
90º. Las orientaciones de los centros incrementan el número total de permutaciones
posibles del cubo de 43 252 003 274 489 856 000(4.3 × 1019) a 88 580 102 706 155 225 088 000(8.9 × 1022).23
Girar un cubo alrededor de su propio eje es considerado un cambio de la permutación, ya que involucra contar las posiciones de las
caras centrales. En teoría, existen 6! formas de disponer las seis caras centrales del cubo, pero solo 24 de estas son posibles sin tener
que desarmar el cubo. Cuando las orientaciones de los centros también son contadas, el total de las permutaciones incrementa de
88 580 102 706 155 225 088 000(8.9 × 1022) a 2 125 922 464 947 725 402 112 000 (2.1 × 1024).

Teoría de grupos
Sea P el conjunto de permutaciones del Cubo de Rubik. Podemos definir la operación "seguida por", denotada por →, como

→: P × P → P

tal que a → b := b ∘ a:

es decir, a → b es el resultado de ejecutar primeroa y luego b.

Llamaremos secuencia o algoritmo a cualquier expresión de la formaa1 → a2 → ... →an, donde a1, a2, ... , an son giros.

Afirmación: (P, → ) es un grupo.24


Demostración:

Asociativa: (a → b ) → c = c ∘ (b ∘ a) = (c ∘ b) ∘ a = a → (b → c).
Elemento neutro: la permutación trivial, la cual denotaremos por , que corresponde a no hacer ningún giro, es
decir, P → = → P = P.
Inversos: cada permutación tiene inversa. En efecto, siP = a1 → a2 → ... →an es una secuencia y definimosQ = an-
1 → ... → a -1 →a -1, se comprueba trivialmente queP → Q = Q → P = .
2 1

Algoritmos
En la terminología de los aficionados al cubo de Rubik, una secuencia memorizada de movimientos que tiene un efecto deseado en el
cubo es llamado algoritmo. Esta terminología deriva del uso matemático de algoritmo, un conjunto preescrito de instrucciones o
reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos. Cada método de resolver el
cubo emplea su propio conjunto de algoritmos, junto a descripciones de cuál es el efecto del algoritmo y cuándo puede ser usado para
llevar al cubo a un estado más cercano a estar resuelto.

Muchos algoritmos son diseñados para transformar solo una pequeña parte del cubo sin desarmar otras partes ya resueltas y así poder
ser aplicados repetidamente a diferentes partes del cubo hasta que quede resuelto. Por ejemplo, hay algoritmos para intercambiar tres
vértices o cambiar la orientación de dos vértices sin cambiar al resto del rompecabezas.

Algunos algoritmos tienen un efecto deseado en el cubo (por ejemplo, intercambiar dos vértices) pero pueden tener efectos
colaterales (como permutar dos aristas). Dichos algoritmos son a menudo más simples que otros sin efectos no deseados y son más
comúnmente empleados al principio, cuando la mayor parte del rompecabezas no ha sido resuelto y los efectos secundarios no son
importantes. Hacia el final de la solución son usados algoritmos más específicos (y por lo general más complejos) para evitar mezclar
partes del cubo que ya han sido resueltas.

Soluciones

Notación
La mayor parte de los aficionados al Cubo de Rubik usan una notación desarrollada por David Singmaster para codificar una
secuencia de movimientos, denominada «notación Singmaster».25 Su naturaleza relativa permite que los algoritmos se escriban de
manera tal que puedan aplicarse independientemente de a qué lado es designado el superior o cómo están organizados los colores en
un cubo particular, las letras provienen del nombre de su posición en inglés, es decir
«F» viene de front, «B» de back, etc.

F (frente): el lado enfrente a la persona.


B (atrás): el lado opuesto al frente.
U (arriba): el lado encima o en la parte superior del lado frontal.
D (abajo): el lado opuesto a la parte superior , debajo del cubo.
L (izquierda): el lado directamente a la izquierda del frente.
R (derecha): el lado directamente a la derecha del frente.
Fw (dos capas frente): el lado enfrente a la persona y la
correspondiente capa media.
Bw (dos capas atrás): el lado opuesto al frente y la correspondiente
capa media.
Uw (dos capas arriba): el lado superior y la correspondiente capa
media.
Dw (dos capas abajo): el lado inferior y la correspondiente capa media.
Lw (dos capas izquierda): el lado a la izquierda del frente y la
correspondiente capa media.
Rw (dos capas derecha): el lado a la derecha del frente y la
David Singmaster, creador de la
correspondiente capa media.
"notación Singmaster".
x (rotar sobre el eje x): rotar el cubo entero enR.
y (rotar sobre el eje y): rotar el cubo entero enU.
z (rotar sobre el eje z): rotar el cubo entero enF.
Cuando una letra es seguida por una prima, indica un movimiento en el sentido contrario a las agujas del reloj, mientras que una letra
sin prima indica un movimiento en sentido de las agujas del reloj. Una letra seguida por un 2 (ocasionalmente en superíndice, 2)
indica dos giros, o un giro de 180º.

Para métodos que usan giros de capas medias (particularmente el método de vértices primero, desarrollado por Ernő Rubik)
generalmente se acepta una extensión de la notación llamada «MES», donde las letras M, E y S indican movimientos de capas
aterman.26
medias. Es usado, por ejemplo, en los algoritmos de Marc W

M (medio): capa interna vertical en sentido "l".


E (ecuador): capa interna horizontal con el giro en sentido "u".
S (posición): capa interna (central) superior movida en sentido "f".
El cubo de 4×4×4 y otros cubos más grandes usan una notación extendida para
referirse a las capas intermedias adicionales. En general, las letras mayúsculas (F B
U D L R) se refieren a las partes exteriores del cubo (llamadas caras). Las letras
minúsculas (f b u d l r) se refieren a partes interiores del cubo (llamadas tajadas). Un
asterisco (L*), un número en frente de la letra (2L), o dos capas en paréntesis (Ll),
significan girar dos capas al mismo tiempo (tanto la cara izquierda interior como la
exterior)

La venganza de Rubik, cubo con dos


Soluciones óptimas
capas intermedias.
Aunque hay un significativo número de posibles permutaciones para el Cubo de
Rubik, se han desarrollado una serie de soluciones que permiten resolver el cubo en
menos de 100 movimientos.27

Muchas soluciones para el cubo de Rubik se han descubierto de manera independiente. El método más popular fue desarrollado por
David Singmaster y publicado en el libro Notes on Rubik's "Magic Cube" en 1981.28 Esta solución consiste en resolver el cubo capa
por capa: a la que se llama superior, se resuelve primero, seguida de la de en medio, y por último la inferior. Después de cierta
práctica es posible resolver el cubo en menos de un minuto. Otros métodos son, por ejemplo, «esquinas primero» y métodos que
combinan varios métodos.
Se han desarrollado soluciones rápidas para resolver el cubo lo más eficazmente
posible. La solución rápida más común fue popularizada por Jessica Fridrich. Es
similar al método capa por capa, pero emplea una mayor cantidad de algoritmos,
especialmente para orientar y permutar la última capa. Las cuatro aristas de la
primera capa (la cruz) se resuelven primero, seguido de los vértices de la primera
capa y las aristas de la segunda capa resueltos simultáneamente (F2L). Luego se
orienta y permuta la última capa (OLL y PLL, respectivamente). La solución de
Reproducir contenido multimedia
Fridrich requiere aprender aproximadamente 120 algoritmos pero permite resolver el Ernesto González, campeón de
cubo en solo 56 movimientos promedio. Para facilitar su aprendizaje se suele Canarias por 8" resolviendo un cubo
aprender primero una reducción del método, esta consta de poco más de 10 de 3x3x3 durante la TLP de 2017
algoritmos. Otra solución muy conocida fue desarrollada por Lars Petrus. En ese
método una sección de 2×2×2 se resuelve primero, seguida de otra de 2×2×3, y
luego las aristas colocadas incorrectamente se resuelven usando un algoritmo de tres movimientos que elimina la necesidad de un
posible algoritmo de 32 movimientos. El principio de este método es eliminar la desventaja que se presenta en métodos capa por capa
de tener que desarmar y volver a armar constantemente la primera capa; las secciones de 2×2×2 y 2×2×3 permiten que varios lados
sean girados sin arruinar otros progresos. Una de las ventajas de este método es que tiende a dar soluciones en menos movimientos,
por esa razón, el método es popular para competencias por número de movimientos.

En 1997 Denny Dedmore publicó una solución usando íconos esquemáticos para representar los movimientos que deben hacerse, en
lugar de la notación habitual.29

La Solución definitiva para el cubo de Rubik de Philip Marshall es una versión modificada del método de Fridrich que usa 65 giros
30
promedio pero requiere la memorización de solo 2 algoritmos.

Un tipo diferente de solución es la desarrollada por Ryan Heise, la cual no utiliza algoritmos, sino un grupo de principios
31
fundamentales que se pueden usar para resolver el cubo en menos de 40 movimientos.

En 1982 David Singmaster y Alexander Frey plantearon la hipótesis de que el número de movimientos necesarios para resolver el
Cubo de Rubik, dado un algoritmo ideal, podría estar «en los veinte más bajos».32 En 2007, Daniel Kunkle y Gene Cooperman
usaron una supercomputadora para demostrar que cualquier cubo de 3×3×3 podía ser resuelto en un máximo de 26
movimientos.33 34 Entre marzo y agosto de 2008, Tomas Rokicki bajó el máximo a 25, 23 y finalmente 22 movimientos.35 36 37 En
julio de 2010 un grupo de investigadores, entre los que se encontraba Rokicki, trabajando con Google, demostró que el llamado
«número de Dios» era 20.38 39 Por ejemplo, la posición conocida como «supervolteo» (U R2 F B R B2 R U2 L B2 R U' D' R2 F R'
L B2 U2 F2), donde cada arista está en su posición correcta pero mal orientada, requiere 20 movimientos para ser resuelta. Fue la
primera que se encontró que requería 20 movimientos.39 De manera más general, se ha demostrado que un cubo de Rubik n × n × n
puede ser resuelto de manera óptima enΘ(n2 / log(n)) movimientos.40

Competencias y plusmarcas

Competencias de speedcubing
Véase también: Speedcubing
Speedcubing (o speedsolving) es la práctica que intenta resolver un cubo de Rubik en el menor tiempo posible. Existen una serie de
competiciones de speedcubing a lo largo del mundo.

El primer torneo mundial lo organizó el Libro Guinness de récords mundiales y se llevó a cabo en Múnich el 13 de marzo de 1981.
Todos los cubos fueron girados 40 veces y lubricados con vaselina. El ganador oficial, con una marca de 38 segundos fue Jury
Froeschl, nacido en Múnich.
El primer torneo mundial internacional se llevó a cabo en Budapest el 5 de junio de
19829 y lo ganó Mihn Thai, un estudiante vietnamita de Los Ángeles, con un
tiempo de 22.95 segundos. Desde 2003 las competiciones se determinan por el
promedio de tiempo (de 5 intentos); pero el mejor tiempo único de todos también lo
registra la World Cube Association (WCA), que mantiene el registro de las
plusmarcas mundiales.41 En 2004 la WCA hizo obligatorio usar un dispositivo
especial llamado Cronómetro Stackmat.

Los campeonatos amparados por la World Cube Association incluyen varias


43
modalidades de resolución del cubo de Rubik, incluyendo: Jan Sørensen (izquierda, abajo),
ganador del campeonato danés de
Resolverlo con los ojos vendados.44 El tiempo cronometrado incluye la 1981 disputado en la Universidad de
inspección y la resolución.
Aarhus.
Resolverlo con una mano.45
Resolverlo con los pies46
47
Resolverlo en la menor cantidad de movimientos.
Asimismo, existen otras categorías donde se resuelven las variaciones del cubo de
Rubik.43

Además de las competiciones oficiales, hay modalidades alternativas no reconocidas


por organismos reguladores, como:

Resolverlo una persona con los ojos vendados y otra diciéndole qué
giros hacer, conocido como Blindfolded team.48
49
Resolver el cubo bajo el agua en una sola respiración. Reproducir contenido multimedia
Erik Akkersdijk, anterior plusmarquista
mundial,42 resuelve un cubo de Rubik de
Plusmarcas 3×3×3 en 10.5 segundos en el Aachen
Open 2010.
La actual plusmarca mundial es ostentada por el Coreano SeungBeom Cho, quien
batió el récord mundial del Cubo de Rubik con un tiempo de 4.591 segundos el 27
de octubre de 2017. El anterior récord lo tenía Patrick Ponce, con 4.69 segundos, un joven de Estados Unidos.

Estas son las plusmarcas internacionales mundiales de modalidades relacionadas al cubo de Rubik aprobadas por la World Cube
Association.50
Evento Tipo Resultado Persona Competencias Tiempos Cubo
MoYu
ChicaGhosts
Simple 0:04:59 SeungBeom - WeiLong
2017
Cho GTS2M

Patrick Rally In The Boron


Simple 0:04.69 -
Ponce Valley 2017 Valk M
Feliks Pops Open Gans Air
3×3×3 Simple 0:04.73 -
Zemdegs 2016 M
Jawa Timur
Mats
Simple 0:04.74 Open - - Valk3M
Valk
Indonesia 2016
Feliks LatAm Tour - 5.55 / 5.64 / 6.58 Gans Air
Promedio 0:05.97
Zemdegs Chia 2017 / 6.67 / 5.70 UM
MoYu
LatAm Tour -
Simple 0:18.31 Gianfranco - Weilong
Lima 2017
3×3×3: Blindfolded Huanqui GTS2
(Ojos vendados) MoYu
Ishaan 6.25 Bay Area 0:22.67 / 0:24.14
Promedio 0:22.67 Weilong
Agrawal 2017 / 0:21.21
GTS
SLS
3×3×3: Blindfolded 41/41 en Marcin
Simple Swierklany -
múltiple 0:54:14 Kowalczyk
2013
MoYu
Feliks Canberra
Simple 0:06.88 - Aolong
Zemdegs Autumn 2015
3×3×3: One-handed v1
(Con una mano) World 0:12.71 / 0:09.76 MoYu
Max
Promedio 0:10.31 Championship / 0:09.77 / Weilong
Park
2017 0:10.15 / 0:11.01 GTS
Radomsko
Jakub
Simple 0:20.57 Cube Theory -
3×3×3: With feet (Con Kipa
2015
los pies)
Jakub Mielec Cube 0:32.86 / 0:21.83
Promedio 0:28.16
Kipa Day 2016 / 0:29.79

19 Tim
Simple Irvine Fall 2015 -
movimientos Wong
19 Marcel Cubelonia
Simple -
3×3×3: Fewest Moves movimientos Peters 2016
(Menores
movimientos) 19 PSU Open
Simple Vladislav -
movimientos 2016
Ushakov
24.33 Marcel Schwandorf
Promedio 24 / 25 / 24
movimientos Peters Open 2016

El 17 de marzo de 2012, 134 estudiantes del Dr Challoner's Grammar School en Amersham, Inglaterra, batieron el anterior récord
Guinness de mayor cantidad de personas resolviendo cubos de Rubik al mismo tiempo en 12 minutos.51 La plusmarca anterior se
hizo en diciembre de 2008 en Santa Ana, California, consiguiendo 96 resoluciones.

El 5 de febrero de 2016, el norteamericano Jay Flatland, presento un robot controlado por arduino, capaz de resolver el cubo en
menos de un segundo.52

Variaciones
Existen diferentes variaciones del cubo de Rubik, que llegan hasta las trece
capas: el cubo de 2×2×2, 3×3×3, el de 4×4×4, 5×5×5, de 6×6×6 (V-Cube 6),
de 7×7×7 (V-Cube 7), de 8x8x8 (Shengshou 8x8), de 9x9x9 (Shengshou 9x9),
de 10x10x10 (Shengshou 10x10), de 11x11x11 (YuXin 11x11), y de 13×13×13
(Moyu 13x13). Sin embargo, existen cubos de mayor tamaño que no han
salido al mercado, por ejemplo, el diseñado por Oskar van Deventer, de
diecisiete capas,53 presentado en el Simposio de Nueva York el 12 de febrero
de 2011.54 o el de 22×22×22 de corenpuzzle.55
Diversos tipos de cubo NXN, se muestran
CESailor Tech's E-cube es una variante electrónica del cubo de 3×3×3, hecha en la imagen 2×2, 3×3, 4×4, 5×5, 6×6.
de ledes RGB e interruptores.56 Hay dos interruptores en cada fila y columna.
Presionando un interruptor se indica la dirección de la rotación, lo cual
ocasiona que el display de ledes cambie los colores, simulando rotaciones reales. El producto fue mostrado en el espectáculo de
diseños universitarios del gobierno de Taiwán el 30 de octubre de 2008.

Otra variación electrónica del cubo de 3×3×3 Cube es el oTuchCube. Deslizando un dedo sobre suscaras provoca que sus patrones de
luces de colores roten de la misma manera que lo haría un cubo mecánico. El TouchCube fue introducido en la Feria de juguetes
americana internacional en Nueva York en 15 de febrero de 2009.57 58

Entre las variaciones cúbicas destaca el "Cubo Mágico" el cual es mecánicamente idéntico al original, pero usa números de colores en
sus caras de tal manera que la única forma de resolverlo es que todos los números estén al derecho en la misma cara, adicionalmente
los números de las caras forman cuadrados mágicos los cuales pueden tener todos la misma constante. Un cubo muy similar es el
cuboku en el cual el objetivo es formar sudokus con los números de las caras. O un cubo cortado de manera no paralela a las caras: el
Skewb. Otras incluyen colocar imágenes en lugar de colores o diseños de colores que confundan al que resuelve, como colocar en un
4×4×4 cuatro colores distintos en cada cara para un total de 24 colores distintos o reducir el número de colores a 3.

Una de sus variaciones más curiosa es el Oskar Treasure chest, creada por Oskar Van Deventer y producida en masa con
posterioridad por Meffert. La característica que hace esta modificación única es que permite, una vez resuelto, extraer su capa
59
superior (normalmente blanca), por dentro está hueco, haciendo posible esconder objetos del tamaño de una pelota de golf.

El cubo ha inspirado a una categoría entera de rompecabezas similares, que incluye cubos de diferentes tamaños así como de distintas
formas geométricas. Algunas de estas formas son el tetraedro (Pyraminx y su variante, Pyramorphix), el octaedro (Skewb diamante),
el dodecaedro (Megaminx), el icosaedro (Dogic e Impossiball, icosaedro esférico). Hay también rompecabezas que cambian de
forma, como el Rubik's Snake y el Square One, usado en competencias oficiales. Ernő Rubik ha creado otros rompecabezas que
difieren bastante del diseño del cubo pero llevan su nombre, como Rubik 360, Rubik's clock, Rubik's magic y su variante Rubik's
magic: master edition. Estos últimos tres son usados, también, en competencias oficiales.

A su vez, se han creado diversos cuboides, rompecabezas basados en el cubo de Rubik pero con diferentes dimensiones, como el
2×2×4, 2×3×4 o 3×3×5.60

Durante el auge del cubo, la empresa de videojuegos Atari lanzó sus cartuchos para consola Atari 2600 llamados "Rubik's Cube"
(CX2698),61 "Atari Video Cube" (reedición que cambió el nombre por razones de copyright, CX2670)62 y el prototipo "Rubik's
Cube 3D" que no salió al mercado.63
Cuboku Super Square One Pyraminx Megaminx

Tuttminx Skewb

Variaciones extra dimensionales


En 1994 Melinda Green, Don Hatch, y Jay Berkenilt crearon el llamado
MagicCube4D, el cual es un modelo tetradimensional análogo del Cubo de Rubik en
Java el cual consiste en hipercubos desde 2×2×2×2 hasta 5×5×5×5. Con muchos
más estados posibles dicho objeto es mucho más difícil de resolver. Hasta ahora sólo
78 personas lo han logrado resolver. La forma geométrica de este cubo es de un
teseracto, con cada línea dividida en 3 partes iguales para el rompecabezas estándar,
el resultado de esto es que además de las piezas de 1, 2, y 3 colores del cubo de 3
dimensiones existe un cuarto tipo de pieza con 4 colores cada una en los vértices.

En 2006 Roice Nelson y Charlie Nevill crearon el modelo pentadimensional Magic


Cube 5D desde 2×2×2×2×2 hasta 5×5×5×5×5 que hasta ahora ha sido resuelto por
sólo doce personas. En este rompecabezas existen además piezas con cinco colores MagicCube4D, un rompecabezas
virtual "hardware" de 4×4×4×4.
sobre los vértices.

NXN Clásicos
En esta familia están todos aquellos puzles cúbicos como el 3×3, es decir aquellos en los que n=x. En la familia NXN entran todos los
cubos de mismo número de caras, desde el 1×1 hasta el ya inventado 22×22, aunque no todos han sido fabricados actualmente.

Minx pyramides
En esta familia entran algunos rompecabezas con forma de pirámide con 4 caras que giran 120 grados cada una. Por ejemplo: el
Pyraminx, el Master Pyraminx, el Professor Pyraminx, el Royal Pyraminx y el Emperor Pyraminx

También entran otros cubos tipoface turning como el octaedro face turning, el icosaix, el nebula o el face icosaedro a pesar de no ser
pirámides.
Minx dodecaedros
En esta familia entran diversos cubos con forma de dodecaedro como el famoso Megaminx, también los Gigaminx, Teraminx,
Pentaminx, Examinx, Zetaminx y el Yottaminx, que es el dodecaedro más grande del mundo.

Otros ejemplos podrían ser los Kilominx, Flowerminx, Bahuina, Helicopter Dodecaedro, Starminx en todas su versiones,
Connerminx y Conermate.

También las variaciones del 2×2 y 3×3 hechos dodecaedro.

Los cubos Tuttminx y Rayminx son icosaedros truncados pero se incluyen en este grupo por su tipo de solución parecida a la de los
dodecaedros.

En la cultura popular
El cubo de Rubik fascinó a gente de todo el mundo y se volvió uno de los juegos más populares de América a mediados de la década
de 1970.64 En solo siete años las ventas mundiales habían superado los treinta millones de unidades;65 un conocido comprador en el
emporio de juguetes de FAO Scwarz en Nueva York señaló que se había convertido en "el juguete más solicitado".65 Algunos
incluso sostenían que podía llevar a un comportamiento obsesivo.65 Ediciones piratas aparecieron en Taiwán, Hong Kong y algunas
ciudades estadounidenses.65 El cubo dio lugar a una serie de televisión y trabajos literarios.65 Hasta enero de 2009, 350 millones de
cubos han sido vendidos en todo el mundo, haciéndolo el juego de rompecabezas más vendido del mundo. El cubo se ganó un lugar
como exhibición permanente en el Museo de Arte Moderno de Nueva York e ingresó en el Oxford English Dictionary luego de sólo
dos años.6 Mantiene un dedicado seguimiento, con cerca de 40 000 entradas en YouTube que ofrecen tutoriales y videos de
soluciones.6

Arte
Álamo (The Astor Cube) es una escultura giratoria diseñada por Tony Rosenthal que se encuentra
en la ciudad de Nueva York. En junio de 2003 fue cubierto con paneles de colores que lo hacían
ver como un cubo de Rubik.66 67 De manera similar, los estudiantes de la Universidad de
Míchigan crearon un cubo de Rubik gigante y lo colocaron en el Campus Central para el
día de las
bromas de abril de 2008.68 Conjuntamente, un grupo de estudiantes construyó otro cubo no
funcional con más de 720 kilos de acero para el Campus Norte de dicha universidad.68 Quitado
más tarde ese semestre, el cubo reapareció en septiembre de 2008 el primer día de clases. Aunque
fue retirado nuevamente, la universidad está planeando una instalación de arte del cubo de Rubik
permanente en el Campus Norte. El área de la década de 1980 de Disney's Pop Century Resort
69
incluye la escultura gigante de un cubo de Rubik con escaleras incluidas.
Cubo de Rubik gigante
Varios artistas han desarrollado un estilo
construido en el Campus
puntillista usando cubos de Rubik. Este arte, Norte de la Universidad
también conocido como Cubismo de Rubik,70 de Míchigan.
usa cubos de rubik estándar. La primera obra de
arte registrada fue creada por Fred Holly, un
hombre ciego de 60 años, a mediados de la década de 1980.71 Estas obras se
centraban en patrones geométricos y de colores. El artista callejero "Space Invader"
empezó a exhibir obras puntillistas, incluida una de un hombre detrás de un
escritorio y otra de Mario Bros, usando cubos de Rubik en junio de 2005 en una
Fragmento de Dream Big de Pete
exhibición llamada "Rubik Cubism" en Sixspace, Los Ángeles.72 Antes de dicha
Fecteau.
exhibición el artista había usado cubos de Rubik para crear un Space Invaders
gigante.73 Otro artista parecido es Robbie Mackinnon de Toronto, Canadá,74 cuyos
primeros trabajos se publicaron en 2007,75 quien asegura haber desarrollado su puntillismo cubista años atrás, mientras era profesor
en China. El trabajo de Robbie Mackinnon se ha exhibido en "Believe it or Not" de Ripley y se enfoca en el uso de pop-art, mientras
76
que Space Invader ha exhibido su "Cube Art" junto al mosaico de Space Invaders en galerías públicas y comerciales.

En 2010 Pete Fecteau creó Dream Big,77 un tributo a Martin Luther King Jr. usando 4242 cubos de Rubik oficiales. Fecteau trabaja
también con la organización You Can Do The Rubik's Cube78 para crear dos guías destinadas a enseñar a niños en edad escolar a
crear mosaicos con cubos de Rubik a partir de plantillas que él mismo realiza.

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Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobrecubo de Rubik.
Wikilibros alberga un libro o manual sobreCubo de Rubik.
Wikcionario tiene definiciones y otra información sobreCubo de Rubik.

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