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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA

VICERRECTORADO ACADMICO

COORDINACIN GENERAL DE PREGRADO

PROYECTO DE CARRERA EN INGENIERA EN INFORMTICA

UNIDAD CURRICULAR: FUNDAMENTOS DE LA INFORMTICA

PROFESORA: Realizado Por:

Elvis Vicent Stevens Torres CI: 27.115735


Kelly Gomez CI: 25694903
Mairelys Hernandez CI: 27113604
Osmary Rondon CI:
Jonathan

CIUDAD GUAYANA 2015


Introduccin
La presente investigacin se refiere al tema de la informtica, en cuanto a conceptos de
temas relacionados con la informtica tales como la historia y su evolucin, la informtica
hace enfoque en el software, hardware y lenguajes de programacin

Las Investigaciones referentes a las generaciones de las computadoras cubren un gran


inters y una gran importancia debido a sus desarrollos y a las grandes tendencias que se
han venido realizando.

Durante la investigacin bibliogrfica y documental se pudieron encontrar diversos


contextos referentes al tema a tratar.

En el presente trabajo se presentan informaciones relevantes y precisas de la informtica


y de temas relacionados de la misma, todo esto con el objetivo de profundizar ms el
tema de la informtica, lo que son la historia y evolucin contemporneas de las
tecnologas de informacin.
Generaciones del computador
Primera Generacin (1945-1958)

La primera computadora electrnica comercial, la UNIVAC 1 fue tambin la primera capaz


de procesar informacin numrica y textual. Diseado por J. Presper Eckeret y John
Mauchly. Esta generacin se identifica por el hecho que la tecnologa electrnica estaba
basada en "tubos de vaco", ms conocidos como bulbos electrnicos. Los sistemas de
bulbos podan multiplicar dos nmeros de diez dgitos en un cuarentavo de segundo,
tambin es la primera computadora construida para aplicaciones comerciales, ms que
para uso militar, cientfico o de ingeniera.

Las caractersticas generales de estas mquinas incluyen:

- Memoria principal de tambor magntico interior del ordenador.

- El almacn primario se basaba en tarjetas perforadas, pero en 1957 se introduce


la cinta magntica como mtodo ms rpido y compacto de almacenamiento.

- Alto consumo de energa necesitaban, por la gran cantidad de calor que


generaban, de costosas instalaciones de aire acondicionado,

- Tiempos de operacin (ejecucin de instrucciones) del rango de milsimas de


segundo.

- El lenguaje utilizado para programarlas era el Lenguaje Mquina, basado


nicamente en nmero binarios

- Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas.).

Segunda Generacin (1959-1964)

Esta generacin nace con el uso del "transistor", que sustituy a los bulbos electrnicos.
El invento del transistor, en 1948, les vali el Premio Nbel a los estadounidenses Walter
H. Brattain, John Bardeen y William B. Shockley. Con esto se da un paso decisivo, no slo
en la computacin, sino en toda la electrnica.

Las caractersticas ms relevantes de las computadoras de esta poca son:

- Memoria principal mejorada constituida por ncleos magnticos.

- Instalacin de sistemas de teleproceso.

- Tiempo de operacin del rango de microsegundos

- Aparece el primer paquete de discos magnticos removibles como medio de


almacenaje (1962)

- Se pasa de lenguajes mquina a lenguajes ensambladores, despus de los


lenguajes ensambladores se empezaron a desarrollar los lenguajes de alto nivel, como
FORTRAN (1954) y COBOL (1959)
- Transistor el componente principal es un pequeo trozo de semiconductor, y se
expone en los llamados circuitos transistorizados.

- Disminucin del tamao.

- Disminucin del consumo y de la produccin del calor.

- Su fiabilidad alcanza metas imaginables con los tubos al vaco de poca duracin.

- Mayor rapidez a la velocidades de datos.

- Memoria interna de ncleos de ferrita.

- Instrumentos de almacenamiento.

- Mejora de los dispositivos de entrada y salida.

- Introduccin de elementos modulares.

- Lenguaje de programacin ms potente.

Tercera generacin (1964 - 1971)

Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos


integrados, en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una
integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms
rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. El
descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (chip) por el ingeniero Jack S. Kilbry
de Texas Instruments, as como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert
Noyce de Fairchild Semiconductors, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la
tercera generacin de computadoras. Antes de la llegada de los circuitos integrados, las
computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no
para las dos cosas.

Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la


flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. Se instalan terminales remotas,
que puedan acceder a la computadora central para realizar operaciones, extraer o
introducir informacin en Bancos de Datos, etc. Aumenta la capacidad de
almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta. Se generalizan los lenguajes de
programacin de alto nivel.

IBM marca el inicio de esta generacin, cuando el 7 de abril de 1964 presenta la


impresionante IBM 360, con su tecnologa SLT (Solid Logic Technology), fue una de las
primeras computadoras comerciales que us circuitos integrados, poda realizar tanto
anlisis numricos como administracin procesamiento de archivos. Esta mquina
caus tal impacto en el mundo de la computacin que se fabricaron ms de 30000.

Se empiezan a utilizar los medios magnticos de almacenamiento, como cintas


magnticas de 9 canales, enormes discos rgidos, etc. Algunos sistemas todava usan las
tarjetas perforadas para la entrada de datos, pero los lectores de tarjetas ya alcanzan
velocidades respetables.

Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr


ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin). Por ejemplo la
computadora poda estar calculando la nmina y aceptando pedidos al mismo tiempo.
Con la introduccin del modelo 360, IBM acapar el 70% del mercado, para evitar
competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation redirigi sus
esfuerzos hacia computadoras pequeas. Mucho menos costosas de comprar y de operar
que las computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la
segunda generacin pero alcanzaron un gran auge entre 1960 y 1970.

Cuarta generacin (1971 - 1982)

Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta


generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips de
silicio y la colocacin de muchos ms componentes en un chip, producto de la
microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador
y de chips hizo posible la creacin de las computadoras personales.

En 1971, Intel Corporation, que era una pequea compaa fabricante de


semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o chip de
4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 X 5 mm contena 2250 transistores. Este
primer microprocesador fue bautizado como el 4004.

Esta generacin de computadoras se caracteriz por grandes avances tecnolgicos


realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras,
entre las cuales, las ms famosas fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack
y Commodore Busness Machines. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras
con su Personal Computer, asimismo se incluye unsistema operativo estandarizado, el
MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System).

Las principales tecnologas que dominan este mercado son: IBM y sus compatibles
llamadas clones, fabricadas por infinidad de compaas con base en los procesadores
8088, 8086, 80286, 80386, 80486, 80586 o Pentium, Pentium II, Pentium III y Celeron de
Intel y en segundo trmino Apple Computer, con sus Macintosh y las Power Macintosh,
que tienen gran capacidad de generacin de grficos y sonidos gracias a sus poderosos
procesadores Motorola serie 68000 y PowerPC, respectivamente. Este ltimo
microprocesador ha sido fabricado utilizando la tecnologa RISC (Reduced Instruction Set
Computing), por Apple Computer Inc., Motorola Inc. e IBM Corporation, conjuntamente.

Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la
posibilidad de generar grficos a grandes velocidades, lo cual permite utilizar las
interfaces grficas de usuario (Graphic User Interface, GUI), que son pantallas con
ventanas, iconos (figuras) y mens desplegables que facilitan las tareas de comunicacin
entre el usuario y la computadora, tales como la seleccin de comandosdel sistema
operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una simple pulsacin de
cualquier botn del ratn sobre uno de los iconos o mens.

Quinta generacin (1982 - 1989)

Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnolgicos en materia de computacin e


informtica, podemos sealar algunas fechas y caractersticas de lo que es la quinta
generacin de computadoras. Con base en los grandes acontecimientos tecnolgicos en
materia de microelectrnica y computacin, se dice que en la dcada de los ochenta se
establecieron los cimientos de lo que se puede conocer como la quinta generacin de
computadoras.

Hay que mencionar uno de los importantes avances tecnolgicos: la creacin en 1982 de
la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseada por Seymouy
Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda en 1976
la Cray Research Inc.

El proceso paralelo es aqul que se lleva a cabo en computadoras que tienen la


capacidad de trabajar simultneamente con varios microprocesadores, aunque en teora
el trabajo con varios microprocesadores debera ser mucho ms rpido, es necesario
llevar a cabo una programacin especial que permita asignar diferentes tareas de un
mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen. Tambin se debe
adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los procesadores al
mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron que disear mdulos de
memoria compartida capaces de asignar reas de cach para cada procesador.

Las computadoras de esta generacin contienen una gran cantidad de microprocesadores


trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imgenes, tambin tienen la capacidad
de comunicarse con un lenguaje natural. El almacenamiento de informacin se realiza en
dispositivos magneto-pticos con capacidades de decenas de gigabytes; se establece el
DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como estndar para el almacenamiento
de video y sonido; la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera
exponencial posibilitando guardar ms informacin en una de estas unidades, que toda la
que haba en la Biblioteca de Alejandra.

Uno de los pronsticos que se han venido realizando sin interrupciones en el transcurso
de esta generacin, es la conectividad entre computadoras, que a partir de 1994, con la
llegada de la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una importancia vital en las
grandes, medianas y pequeas empresas y, entre los usuarios particulares de
computadoras.
Sexta generacin (1990-actualidad)

Cada vez se hace mucho ms difcil la identificacin de las generaciones de las


computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos
sorprenden como sucedi a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la quinta
generacin ha terminado (la ubican entre los aos 1984 a 1990) y que la sexta generacin
est en desarrollo desde los aos noventa hasta la actualidad; por otro lado, expertos en
la informtica y la computacin afirman que la quinta generacin no ha culminado (se
viene desarrollando desde los aos ochenta hasta la actualidad) y que la sexta
generacin es el futuro (la relacionan con la robtica y la inteligencia artificial).

Guindonos en base a lo investigado y en nuestros propios conocimientos, consideramos


que la sexta generacin es el futuro y parte de la actualidad.

Se vienen desarrollando con mayor auge y mejor tecnologa:

Las Computadoras Porttiles (Ladtops).

Las Computadoras de Bolsillo (PDAs).

Los Dispositivos Multimedia.

Los Dispositivos Mviles Inalmbricos (SPOT, UPnP, Smartphone, etc.)

El Reconocimiento de voz y escritura.

Las Computadoras pticas (luz, sin calor, rpidas).

Las Computadoras Cunticas (electrones, molculas, qbits, sper rpidas).

La Mensajera y el Comercio Electrnico.

La Realidad Virtual.

Las Redes Inalmbricas (WiMax, WiFi, Bluetooth).

El Sper Computo (Procesadores Paralelos Masivos).

Las Memorias Compactas (Discos Duros externos USB, SmartMedia, PCMCIA).


Tendencias Actuales De La Informtica
Se habla mucho de Tecnologa Informtica, y de cmo sta influye en nuestro diario vivir.
Sabemos que la tecnologa est siendo innovada y reinventada cada vez que dormimos,
caminamos y si es posible respiramos (es decir cada vez con ms prontitud), con el fin de
hacernos la vida ms simple.

Pero en este mundo en el que la tecnologa crece de manera exponencial, cuales son las
ultimas tendencia.

Tecnologas futuristas actuales

Aunque parecen salidas de las pelculas de ciencia ficcin, sin embargo estn siendo
utilizadas en la actualidad por universidades, gobiernos y todo tipo de empresas . Son las
tecnologas ms futuristas, pero sin embargo totalmente operativas a da de hoy.

RA y las compras online

La RA (Realidad aumentada) permite ya que sepamos cmo nos van a quedar unas
Converse, probarnos un maquillaje sin tocarlo o saber en qu color vamos a querer un
zapato. En el futuro podra servir tambin para navegar dentro de un supermercado o
utilizar el mvil para ver ofertas nicas como pretende hacer la cadena de alimentacin
Wallgreens quien ya est trabajando con Google en un proyecto.

Bsicamente "cmo se realizarn las compras online" dentro de poco tiempo.

Hptico en redes sociales

Un dispositivo hptico es un robot que tiene la capacidad de devolver fuerza al usuario en


funcin de sus movimientos en un mundo virtual (entornos de realidad virtual, RV),
permitiendo simular tacto virtual en cualquier aplicacin de computacin grfica.

Actualmente, se utiliza en medicina, defensa y robtica, sin embargo, ya est empezando


a dar sus primeros pasos en mbitos como teleoperacin y tacto remoto.

Su inclusin en las redes sociales y la comunicacin a distancia llegar en breve, lo que


permitir tener experiencias y conversaciones ms realistas con personas que se
encuentren en otra localizacin fsica.

Software que convierte lo real en virtual

Ya est siendo creada en el MIT (Instituto Tecnolgico de Massachusetts) y parece de


pura ciencia ficcin.

Es una superficie capaz de recrear en 3D y en tiempo real aquello que capta una cmara
conectada al sistema.

Las cmaras capturan los objetos en movimiento y en 3D. Un ordenador procesa esos
datos 3D y los transmite a una superficie con cilindros mviles que generan una rplica
del objeto al instante.

Dentro de poco, tendremos estas impresoras a nuestra disposicin, creando juguetes,


piezas y modelos reales con nuestras manos de manera remota.
Inteligencia Artificial: Hablar con los videojuegos

Actualmente, el mundo de la Inteligencia Artificial y los videojuegos se une en la


generacin automtica de contenidos.

Por ejemplo, en el juego de Far Cry, la Inteligencia Artificial ha sido capaz de generar de
manera automtica la vegetacin del juego, sin necesidad de tener a un diseador
replicando y diseando cada uno de los vegetales que aparecen.

Sin embargo, no estamos muy lejos de ser capaces de generar automticamente


conversaciones en los videojuegos, un avance increble que dejara que el jugador
pudiera hablar con el juego y, sin texto predefinido, el videojuego crear la conversacin
en base a las preferencias del jugador.

Teclados virtuales

Existen en el mercado desde hace algn tiempo, pero an son pocos los usuarios que lo
utilizan debido a la poca fiabilidad de sus movimientos.

Se trata de generar un teclado virtual mediante una proyeccin virtual, de manera que
podamos escribir sobre cualquier superficie, y que un sensor recoja los movimientos de
nuestras manos con teclado.

Robots de servicio

Existen muchos robots de industria que ayudan en las labores de construccin y creacin
de mquinas.

Tanto en empresas, defensa, etc. estos dispositivos ayudan a las labores de las personas.

Estamos muy cerca de que estos robots pasen a ser robots de servicios, que puedan
ayudarnos a realizar acciones diarias como cargar maletas, limpiar.

Tambin existen ya robots que asisten a personas con necesidades o a mayores.

Generadores de modelos tridimensionales

Ya existe el inicio de investigaciones que pretenden poder modelar en la realidad materia


fsica (plastilina, arcilla, etc.) y, de manera automtica.

Gracias a captura de movimiento y anlisis visual, se genera el modelo 3D en el


ordenador.

Sin necesidad de replicar el trabajo o de aprender miles de herramientas de modelado.


Microsoft se encuentra trabajando en esta tecnologa que utiliza las bondades de Kinect.

Levitacin real

Levitron, un curioso aparato con el que se puede lograr la levitacin de una pequea
peonza mientras gira en el aire, ya se encuentra en el mercado.

Se basa en un imn en forma de anillo que proporciona un campo magntico en forma de


copa, y un ncleo central que es tambin un imn.
Un proyecto del MIT Media Lab llamado ZeroN tambin lograba la levitacin gracias al
magnetismo. En este caso la levitacin magntica est controlada por ordenador.

No obstante, el otro gran apartado en cuanto a levitacin se refiere viene de la mano de la


mecnica cuntica, de la comunidad cientfica ya se est encargando de profundizar. La
levitacin cuntica tiene un amplio futuro ante s.

Mvil adaptado al movimiento

Actualmente, se est investigando en el mbito Universitario la capacidad de determinar


la accin de un usuario en funcin de los movimientos que realiza con el mvil.

Analizando los datos del acelermetro integrado en los dispositivos mviles, son capaces
de evaluar si el sujeto est durmiendo, corriendo, andando o esttico.

Esto podra proporcionar la ventaja de adaptar las aplicaciones y funciones del mvil en
funcin de lo que est haciendo el usuario en cada momento.

Por ejemplo, ponerte msica si detecta que ests corriendo, silenciarte el mvil si sabe
que ests durmiendo y un largo etctera de posibilidades adaptadas al usuario. Es decir,
telfonos ms inteligentes.
Conclusin

En todas las pocas el ser humano ha buscado la forma de reducir clculos y


progresivamente de comunicarse, durante los aos estas necesidades fueron
aumentando del tal forma que se fueron creando las primeras calculadoras y seguido de
esto se lleg a la invencin del computador un dispositivo programable capaz de efectuar
distintas tareas, formado por un hardware el cual su parte fsica que consta de dispositivo
de entrada, la central fundamental de procesamiento, memoria RAM- ROM, dispositivo de
salida, entre otras partes fundamentales para el funcionamiento del computador. Tambin
cuenta con un software el cual es su parte lgica que permite emitir las instrucciones a el

hardware, este se divide en software de programacin, software de sistemas y software


de aplicacin. Todas las computadoras cuentan con un cdigo binario el cual est
formado por dos nmeros 0 y 1, este cdigo es un sistema de representacin de textos o
de procesadores de instrucciones de una computadora, se emplea con diferentes
mtodos de codificacin de datos como ser: cadenas de caracteres, cadenas de bits,
pudiendo ser de ancho fijo o de ancho variable. Las computadoras han tenido una gran
evolucin desde su invencin y siguen evolucionando.

En la actualidad se han estado realizando diferentes avances en cuanto a la tecnologa,


como la realizacin microcomputadores, realidad virtual y otra gran innovacin que ha
sido la robtica.
Bibliografa
Fuentes electrnicas

http://www.monografias.com/trabajos70/generaciones-computadora/generaciones-
computadora.shtml

http://camilalopez74.blogspot.com/2012/04/generaciones-del-computador-1-2-3-4-5-6.html

informaticadeandrescer.blogspot.com/

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