Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
ALUMNOS:
2017- II
CONTENIDO
1. MARCO TERICO
1.1. DEFINICIN
1.2. CONCEPTOS BASICOS
1.3. ELEMENTOS BSICOS
1.4. DIVISIN
1.4.1. Teora de juegos cooperativos
1.4.2. Teora de juegos no cooperativos
1.5. FORMAS DE REPRESENTACION
1.5.1. El juego en forma normal
1.5.2. El juego en forma extensiva
1.6. EQUILIBRIO DE NASH
1.7. TIPOS DE ESTRATEGIAS
1.7.1. Puras
1.7.2. Dominantes
1.7.3. Mixtas
1.8. TIPOS DE JUEGOS
1.8.1. Juegos simultneos
1.8.2. Juegos secuenciales
1.9. EQUILIBRIO PERFECTO EN SUBJUEGO
1.10. INDUCCIN HACIA ATRS
2. PROBLEMA ILUSTRATIVO
3. CONCLUSIONES
4. BIBLIOGRAFA
1. MARCO TERICO
1.1 DEFINICIN
La teora de juegos es una rama de la economa que estudia las
decisiones en las que para que un individuo tenga xito tiene que
tener en cuenta las decisiones tomadas por el resto de los agentes
que intervienen en la situacin. La teora de juegos como estudio
matemtico no se ha utilizado exclusivamente en la economa, sino
en la gestin, estrategia, psicologa o incluso en biologa.
Jugador B
MATRIZ DE PAGO
X Y
1.7.1. Puras
Cada jugador tiene a su disposicin un conjunto de estrategias. Si un
jugador elige una accin con probabilidad 1 entonces est jugando una
estrategia pura.
1.7.2. Dominante
Es la mejor respuesta a cualquiera de las estrategias del otro jugador.
1.7.3. Mixtas
Es una generalizacin de las estrategias puras, usada para describir la
seleccin aleatoria de entre varias posibles estrategias puras, lo que
determina siempre una distribucin de probabilidad sobre el vector de
estrategias de cada jugador.
Esta estrategia usa las probabilidades para resolver los problemas de
teora de juegos.
.
1.10 INDUCCIN HACIA ATRS
La induccin hacia atrs es el proceso de razonar atrs en el tiempo,
desde el final de un problema o situacin, para determinar una
secuencia de acciones ptimas. Se procede, en primer lugar
tomando en cuenta la ltima vez que se llev a cabo una decisin y
se elige qu hacer en ese momento. Con esta informacin, se puede
entonces determinar lo que debe hacer en la penltima decisin.
Este proceso contina atrs hasta que se ha determinado la mejor
accin para cada situacin posible en cada punto en el tiempo.
2. PROBLEMA ILUSTRATIVO
SUPUESTOS:
- Conocimiento equitativo de la venta de entradas para un partido
determinado.
- Acceso a la misma informacin acerca de los sorteos.
- Tanto los compradores como los revendedores analizan los 3 factores ms
importante segn el cuadro.
COMPRADORES
DIA EN QUE SALE LA VENTA LAS ENTRADAS
OPININ
VENTA DE FACTORES QUE INTERVIENEN EN LA VENTA DE ENTRADAS
ENTRADAS
DNI PRECIO DE LA ENTRADA SEGURIDAD TRASCENDENCIA DEL PARTIDO SORTEO PRECIO DE REVENTA
93999113 7 5 3 4 6
49937262 8 10 4 4 5
34595387 5 10 2 1 8
93523472 4 7 9 6 3
42997755 3 6 9 9 3
19982617 4 3 8 5 4
97519487 1 5 6 8 2
13152392 8 9 3 1 5
88492709 6 8 4 5 6
68197693 7 10 2 5 8
99827738 2 6 6 6 2
86415211 2 1 6 10 4
96789336 2 6 8 6 2
79464869 8 8 5 8 9
12892726 9 6 2 2 6
87977866 3 3 7 7 5
74586462 8 9 3 2 7
73183720 4 6 8 5 2
44596221 8 7 3 3 7
90563552 8 6 4 1 10
12831439 10 8 4 3 8
76515037 9 2 2 4 5
43830915 5 2 3 4 5
39944540 3 5 10 8 4
76710272 4 2 10 5 3
30870788 3 1 8 7 4
68828975 3 5 7 5 5
47311315 3 7 8 9 5
68679257 9 8 2 2 9
22985465 10 8 2 3 6
65851484 9 10 2 2 7
43114495 4 5 5 6 5
47054158 8 9 5 7 6
36476974 8 4 4 2 6
41544494 7 10 3 4 9
20424713 5 4 2 5 9
95600398 6 10 5 8 8
77445987 5 6 3 4 10
33185182 10 7 6 10 6
48733399 2 10 7 6 3
34915834 6 8 4 4 10
33680845 2 3 7 6 5
26383744 4 10 5 7 4
58994543 3 10 7 9 5
14360092 1 9 5 8 5
69386517 6 5 3 4 9
81019339 8 10 7 6 8
82738086 9 6 8 10 6
40041875 7 9 2 2 6
50211932 9 10 3 1 10
PROMEDIO 5.7 6.68 4.91 5.18 5.9
A) CASO 1: SEGURIDAD
Rango [1,10]
Constante en funcin utilidad:
REVENDEDORES
AS
7,6
4,5
DS 3,3 5,4
Rango [1,10]
Constante en funcin utilidad:
REVENDEDORES
APR
6,5
4,3
Rango [1,10]
Constante en funcin utilidad:
REVENDEDORES
DPV
6,5 5,6
3. CONCLUSIONES
Funcin Utilidad
COMPRADORES
F(S,R,V) = aS +bR + cV
> >
REVENDEDORES
F(S,R,V) = aS +bR + cV
> ,
4. BIBLIOGRAFA
-Nicholson, W., & Snyder, C. (2013). Microeconomia intermedia y su aplicacion (11
ed.). Mexico: Cengage learning.
-Fernndez Rodrguez, F. (2005). Teora de juegos: anlisis matemtico de
conflictos (1 ed.). Gran Canaria. Obtenido de:
https://imarrero.webs.ull.es/sctm05/modulo1lp/5/ffernandez.pdf.