Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
INTRODUCCIN A
PROYECTOS
ndice
INTRODUCCIN A PROYECTOS
I
2.7. Los proyectos como sistemas: sistema proyectar y sistema proyectado ....... 27
2.7.1. El proyecto...................................................................................28
2.7.2. El sistema proyectar .....................................................................29
2.7.3. El sistema proyectado ...................................................................30
2.7.4. Caractersticas de los sistemas proyectar y proyectado ...................31
INTRODUCCIN A PROYECTOS
II
CONCEPTOS BSICOS EN PROYECTOS
Captulo 1
CONCEPTOS BSICOS EN
PROYECTOS
OBJETIVOS
- Definir qu es un proyecto.
- Comprender qu es el producto final en el diseo de proyectos.
- Diferenciar el proyectar y el proyectado.
- Determinar y diferenciar las fases de un proyecto.
- Analizar la metodologa de los proyectos.
INTRODUCCIN A PROYECTOS
1
CONCEPTOS BASCOS EN PROYECTOS
El proyecto, para que llegue a ejecutarse con xito, debe ser cuidadosamente
preparado y planificado. Esta etapa de planificacin es parte del proyecto y
corresponde a su diseo, resultando fundamental un buen diseo para que sea
posible iniciar su ejecucin.
El producto final resultante del proyecto puede ser una cosa, una mquina, una
institucin organizada, una instalacin, un modelo de trabajo, una edificacin. En
los proyectos de Ingeniera suele denominarse artefacto.
INTRODUCCIN A PROYECTOS
2
CONCEPTOS BSICOS EN PROYECTOS
confianza en el logro,
Todo proyectista debe ser consciente de que est inmerso en una realidad exterior,
la cual est compuesta de una serie de sistemas y subsistemas relacionados entre
s, que aunque no parezca, y a veces se crea que un determinado sistema es
independiente, no lo es, porque de alguna manera se relaciona o depende de otros.
INTRODUCCIN A PROYECTOS
3
CONCEPTOS BASCOS EN PROYECTOS
De esta manera, tan slo la actividad creadora e imaginativa del buen proyectista
capaz de dar cuerpo y valor actuales a los eventos y a las interacciones del futuro,
y acertar permite integrar en un slo sistema, el sistema Proyecto, a los dos
antes mencionados: el producto final y su funcionamiento, y la forma y manera de
plantearlo y de conseguirlo.
Un todo formado por unas partes bien diferenciadas (y, hasta cierto
punto, independientes), una organizacin que se maneja como unidad.
INTRODUCCIN A PROYECTOS
4
CONCEPTOS BSICOS EN PROYECTOS
3. Los alrededores del lugar: el nuevo estado de cosas que se pretende alcanzar,
debe estar inevitablemente en el mundo en que vivimos y formar parte de ste.
El proyecto es una modificacin de lo que antes haba, por lo tanto, cambiar lo
que hay y lo que luego habr.
Por otro lado, se quiere alcanzar un nuevo estado de cosas bien determinado
en tiempo y lugar. No se trata de revolucionar el mundo sino de modificar a
conveniencia una pequea parte. El resultado no tiene que alterar los
alrededores con los que se est conforme, ni enfrentarse innecesariamente a
ellos.
As las cosas, las evaluaciones del servicio variarn segn sean los aspectos
que se contemplen. Y como difcilmente se pueden explorar todos, entre otras
cosas porque se desconocen muchos de ellos, resulta difcil averiguar (y toma
su tiempo) si el producto final que ya se tiene est brindando los beneficios
esperados.
Se puede decir que casi siempre estamos rodeados de problemas, y cuando stos
generan situaciones conflictivas, se produce un proyecto para solucionar el
problema dado, y as mitigar o contribuir a resolver la situacin conflictiva.
As, con un proyecto se pretende resolver con xito un conflicto del mundo real,
expresado como problemas concretos.
INTRODUCCIN A PROYECTOS
5
CONCEPTOS BASCOS EN PROYECTOS
Para tener xito en el proyectar, hace falta poseer una visin a la vez del presente
y del futuro, del ser y del devenir, y poseer una visin que facilite la aproximacin
pragmtica al caso, al momento y al lugar. Y slo si se dispone de ambas visiones,
sern posibles las pertinentes simplificaciones en el estudio y en las acciones.
INTRODUCCIN A PROYECTOS
6
CONCEPTOS BSICOS EN PROYECTOS
INTRODUCCIN A PROYECTOS
7
CONCEPTOS BASCOS EN PROYECTOS
INTRODUCCIN A PROYECTOS
8
SISTEMAS EN PROYECTOS
Captulo 2
SISTEMAS EN PROYECTOS
OBJETIVOS
- Introducir los conceptos de Sistema y de Enfoque Sistmico.
- Conocer los sistemas Reales: Naturales y Artificiales.
- Comprender la estructura interna de los Sistemas Artificiales.
- Introducir los conceptos de Sistema Proyectar y Sistema Proyectado.
2.1. INTRODUCCIN
2.2. QU ES UN SISTEMA
es un todo complejo,
INTRODUCCIN A PROYECTOS
9
SISTEMAS EN PROYECTOS
Si bien las tres primeras definiciones nos dan una mejor visin conceptual de lo
que es un Sistema, la cuarta es la que nos puede llevar a mayor precisin con
vistas al estudio y a la prctica. Los elementos son los componentes, partes u
objetos que componen el Sistema, ilimitados en su variedad. Los atributos son las
propiedades o caractersticas de los componentes, elementos u objetos.
Las interrelaciones son aquello que enlaza al sistema en su conjunto; se relacionan
los elementos, pero fundamentalmente los que se relacionan son los atributos de
esos elementos.
INTRODUCCIN A PROYECTOS
10
SISTEMAS EN PROYECTOS
Cuando de un sistema se conocen slo las entradas y las salidas pero no los
procesos internos, se dice que es una caja negra.
Los elementos que conforman una pared son ladrillos o bloques, cemento, cal,
arena, agua, pintura. Los atributos o caractersticas (fsicos, qumicos, formales,
etc.) de esos elementos son por todos conocidos, y cada uno tiene los propios,
diferentes de los atributos de los otros elementos. El agua no puede ser
INTRODUCCIN A PROYECTOS
11
SISTEMAS EN PROYECTOS
reemplazada por la pintura, ni el cemento por la cal, ya que cada uno cumple un
papel en el sistema como consecuencia de sus atributos. Las interrelaciones de
esos elementos y esos atributos son las que dan sentido a la existencia misma de
esa pared: la interrelacin entre el cemento, la cal, la arena y el agua en
determinadas proporciones es lo que conforma la mezcla que hace posible la
superposicin y unin de los ladrillos, los que son colocados en forma alternada
con la mezcla y siguiendo un cierto orden.
Una pila de ladrillos, diez bolsas de cal colocadas sobre la misma, cinco de
cemento ubicadas al lado, una montaa de arena volcada encima, veinte baldes de
agua y dos latas de pintura vertidas sobre todos ellos, conforman un conjunto que
contiene la totalidad de los elementos que integran una pared pero, resulta
evidente, no tenemos una pared. Le falta la estructura, es decir, el orden relacional
entre los elementos que la conforman y de acuerdo a los atributos de cada uno de
ellos, y al rol que cada uno debe cumplir en el sistema.
INTRODUCCIN A PROYECTOS
12
SISTEMAS EN PROYECTOS
Las lneas son las relaciones entre los elementos: no todas son iguales,
las hay de mayor magnitud que otras, simples, dobles, fuertes, dbiles.
Algunos puntos se conectan slo con otro, mientras que ciertos puntos
se conectan con casi todos los dems. No existe ningn punto
desconectado, ya que entonces no formara parte del sistema.
INTRODUCCIN A PROYECTOS
13
SISTEMAS EN PROYECTOS
cada parte componente no interesa por s misma sino por el rol o papel
que cumple dentro del sistema,
Es muy difcil captar esta realidad, pues el hombre es un simple observador que
trata de conocer y comprender las cosas que le rodean a pesar de su complejidad.
Por esto se recurre a sustituir la realidad por modelos simplificados que obedecen a
frmulas de prediccin.
INTRODUCCIN A PROYECTOS
14
SISTEMAS EN PROYECTOS
Est en continuo cambio y evoluciona con unas leyes fijas y propias que
conocemos en parte.
INTRODUCCIN A PROYECTOS
15
SISTEMAS EN PROYECTOS
El referente real es un ente real fsico, de la realidad exterior, que posee un signo
que sirve para reconocerle, pues aporta un significado o significante que es una
representacin o imagen mental interna de lo que corresponde o interpreta al
signo.
De este modo, tendremos entes reales concretos que sern los referentes para
determinados entes mentales que sern el significante del anterior y en el cual
los signos (a travs de palabras, por ejemplo) les sustituyen para lograr una
comunicacin.
INTRODUCCIN A PROYECTOS
16
SISTEMAS EN PROYECTOS
Lo que podemos ver es que hay pluralidad de significados, y depende del contexto
obtener la verdadera significacin. Al lenguaje artstico le puede convenir esa
situacin de varias interpretaciones. Pero en el lenguaje cientfico, por el contrario,
debemos tener una sola interpretacin, para evitar errores y riesgos.
Definiremos dos clases de unidades culturales, la realidad exterior ser una y los
conceptos que la describen a travs del lenguaje, la otra. Llamaremos entes
reales a los componentes de la realidad exterior y entes mentales a los
conceptos, significados o significantes.
INTRODUCCIN A PROYECTOS
17
SISTEMAS EN PROYECTOS
Son aquellos sistemas fsicos, o sea que Son aquellos sistemas que son los
se pueden ver y tocar, que existen en la significantes conceptuales de los sistemas
naturaleza o que han sido creados por el reales, o sea, estn en la mente de las
hombre. personas y se expresan a travs de
conceptos por medio del lenguaje.
Son aquellos sistemas en donde el Son aquellos sistemas creados por el hombre
hombre no ha intervenido en su con un objetivo que pasa a ser una finalidad
origen o creacin asignada al sistema. Estos son sistemas en
los cuales como mnimo uno de sus
componentes es un hombre.
INTRODUCCIN A PROYECTOS
18
SISTEMAS EN PROYECTOS
Por lo tanto mientras mayor sea la claridad de los conceptos, se podr llegar ms
cerca del referente real deseado. As, se genera un modelo de idea, el cual es
expresado por los proyectistas en un lenguaje y esta representacin es el referente
de la idea de solucin.
INTRODUCCIN A PROYECTOS
19
SISTEMAS EN PROYECTOS
INTRODUCCIN A PROYECTOS
20
SISTEMAS EN PROYECTOS
Los signos de las palabras pueden ser verbales (sonidos) o visuales (texto escrito).
INTRODUCCIN A PROYECTOS
21
SISTEMAS EN PROYECTOS
En lenguaje natural Un automvil es una caja con ruedas que se mueve sola y
puede ser dirigida.
INTRODUCCIN A PROYECTOS
22
SISTEMAS EN PROYECTOS
Los sistemas son dependientes, ya que estn interrelacionados unos con otros
como subsistemas de una unidad superior. Ya que no slo estn unidos por las
claras entradas y salidas observables, sino que dependen de los alrededores
fsicos, sociales, etc., concretos del lugar y momento.
Todos los sistemas reales tienen una vida con un inicio y un final, y con una
adolescencia, juventud, madurez y senectud. Son perecederos, su vida est
limitada por la duracin de los componentes, por la degradacin de la estructura,
por la agresin de los alrededores o por accidentes.
INTRODUCCIN A PROYECTOS
23
SISTEMAS EN PROYECTOS
Los sistemas artificiales son sistemas reales, y en ellos, al igual que en los
naturales, es aplicable la Teora de Sistemas. Los sistemas artificiales se
diferencian sustancialmente de los naturales en que:
Estn construidos por el hombre con un objetivo que pasa a ser una
finalidad asignada al sistema desde fuera segn un observador y una
intencionalidad.
2.6.1. CARACTERSTICAS
INTRODUCCIN A PROYECTOS
24
SISTEMAS EN PROYECTOS
Por otro lado, todos los sistemas artificiales reales son en cierta forma pasivos.
Desde fuera, les viene impuesta la finalidad que recogen los objetivos inmediatos
de sus proyectos. Desde afuera se le valida si su funcionamiento como sistemas
reales cumple con los objetivos asignados. Y desde fuera, y una vez en marcha, se
introducen los cambios en los objetivos que las circunstancias aconsejen, junto
con las pertinentes modificaciones en la estructura y en los componentes.
2.6.2. FUNCIONES
INTRODUCCIN A PROYECTOS
25
SISTEMAS EN PROYECTOS
En este sistema artificial elemental las funciones permitirn controlar las variables
de cada subestructura del siguiente modo:
Del mismo modo que en los sistemas elementales pueden distinguirse un mdulo
de gobierno y un mdulo de transformacin tecnolgica, con una transmisin de
informacin entre ellos.
INTRODUCCIN A PROYECTOS
26
SISTEMAS EN PROYECTOS
INTRODUCCIN A PROYECTOS
27
SISTEMAS EN PROYECTOS
Proyecto.
2.7.1. EL PROYECTO
Cada uno de estos sistemas tiene una finalidad propia; la del primero es encontrar
la solucin al problema que genera la situacin conflictiva que presenta un sistema
real, para construir luego un sistema que lo resuelva; mientras que resolver
efectivamente el problema es la finalidad de la transformacin y de las salidas del
segundo.
Para resolver de forma efectiva el problema del sistema real que es la finalidad del
proyecto, se deber:
INTRODUCCIN A PROYECTOS
28
SISTEMAS EN PROYECTOS
INTRODUCCIN A PROYECTOS
29
SISTEMAS EN PROYECTOS
Por lo que, como fase previa, procede determinar cules han de ser las salidas del
sistema a partir de los resultados que se desean conseguir; lo que aade
complejidad al proyecto.
INTRODUCCIN A PROYECTOS
30
SISTEMAS EN PROYECTOS
INTRODUCCIN A PROYECTOS
31
SISTEMAS EN PROYECTOS
INTRODUCCIN A PROYECTOS
32