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PARCIAL PROGRAMACIN III HILOS

Alexander Castro Romero


Usted ha sido contratado por Gameloft para construir el ltimo xito en juegos para mviles,
para ello se le da la siguiente informacin, se quiere crear un juego que se llame Compitas,
el objetivo del juego es ayudar a un estudiante escapar del GRUPO DE CONTROL DE
REVUELTAS GCR, pues el solo estaba mirando una protesta y ahora es injustamente
perseguido.
1. Se quiere que el personaje salga en una posicin aleatoria de la pantalla y el usuario
controle su movimiento en el eje y (el eje x ser controlado por el computador, pero
debe estar en constante movimiento), el personaje inicia con 100 puntos de vida.
2. En la parte derecha de la pantalla se quiere tener un corral donde cada cinco
segundo se crean tres agentes de GCR en una posicin aleatoria con el mismo
nombre de batalln que se debe mostrar (puede ser batalln 1, 2, etc.), estos
agentes se mueve en direccin izquierda a derecha,, si llega al ultima tramo de la
pantalla el agente se elimina (este proceso es individual para cada agente), adems
se debe crear una tanqueta del batalln que se mueve de izquierda a derecha pero
no se pausa y es ms rpida.
3. Si existe una colisin con los agentes el hroe del juego pierde 10 puntos y agente
se destruye, si la colisin es con la tanqueta el agente muere, si el hroe llega a
cero puntos o menos el juego termina, al final se debe mostrar el tiempo que
sobrevivi en segundos y se debe cambiar la imagen de fondo y detener todos los
hilos.
4. Los agentes se pueden eliminar con el mouse, al hacer click sobre su icono.
5. Cada 5 segundos se debe guardar en un archivo plano la posicin del hroe.
6. El hroe tiene tres poderes de congelar el movimiento de los enemigos en pantalla
y se activan con la letra espacio, la pantalla debe cambiar de color durante este
evento, el evento termina cuando alguna tanqueta llega al final de la pantalla.

Item Valor
Heroe 0.5
Generar, mover y remover agente 0.5
Generar, mover y remover tanqueta 0.5
Colisiones 1
Game over 0.5
Eliminar con mouse 0.5
Congelar 1
Persistencia 0.5

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