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1. INTRODUCCIN
Se han publicado escasos estudios sobre el tema que denominamos Escultura Matemtica,
concepto que en el siguiente apartado trataremos de definir. Estos trabajos adolecen de aspec-
tos demasiado concretos de la obra de un escultor o, por el contrario, son estudios demasiados
genricos y carentes de rigor. Es por esta causa que no existe en la literatura cientfica, o por
lo menos no ha tenido suficiente difusin, ningn trabajo en que se incluya un estudio que
sistematice de forma extensa y razonada las relaciones entre Matemticas y Escultura.
Tampoco existe un estudio que haya logrado clasificar desde el punto de vista matemtico este
tipo de escultura. La escasez, casi total ausencia de investigacin en la tipologa de este campo
artstico, nos decidi a elegirlo como objetivo fundamental de nuestra investigacin y como
tema de la tesis doctoral en curso, defendida por Ricardo Zalaya, profesor de la Universidad
Politcnica de Valencia, y dirigida por Javier Barrallo, profesor de la Universidad del Pas
Vasco. En este artculo vamos a presentar una revisin de nuestra primera propuesta de clasi-
ficacin de la escultura matemtica, fruto de nuestro trabajo en este tema durante los ltimos
aos y de las sugerencias recibidas por parte de los expertos y escultores consultados.
Las obras pertenecientes a la escultura matemtica pueden encontrarse en muchos lugares de
nuestras ciudades, adems de en las salas de exposiciones de diferentes museos. En la figura 1
podemos apreciar una sencilla escultura compuesta uniendo cilindros metlicos, que compo-
nen una interesante estructura geomtrica. En su diseo apreciamos la utilizacin de diversos
conceptos relacionados principalmente con la Geometra y la Topologa, en la disposicin de
las superficies (cilindros) y sus intersecciones formando un camino cerrado. La errtica estruc-
tura formada por el cilindro contrasta magnficamente con la esbelta silueta del edificio Torre
Picasso y constituye un esplndido ejemplo de integracin en el paisaje urbano madrileo.
Las figuras 2 y 3 son obra del reconocido escultor John Robinson. Ambas esculturas ilustran
perfectamente el transito estilstico del autor. Acrobats (figura 2) es una escultura figurativa
de su primera poca, mientras que Elation (figura 3) es una variante de la misma escultura
perteneciente a una etapa posterior sobre la que se ha desarrollado un proceso de abstraccin
geomtrica.
Figura 2: Figura 3:
John Robinson, John Robinson,
Acrobats (Acrbatas). Elation (Regocijo).
Serie Universe Serie Universe
Ambas esculturas constituyen una representacin del mismo tema por el mismo autor, si bien
en la segunda escultura, Elation, se aprecia un cambio estilstico basado en un proceso de
abstraccin geomtrica. Esta obra de madurez de John Robinson la incluimos dentro del con-
cepto de Escultura Matemtica.
esta tipologa todas las esculturas en las que en su concepcin, diseo, desarrollo o ejecucin
resulta esencial la utilizacin de la Matemtica.
Por lo tanto, toda obra perteneciente a este campo debe estar asociada de forma evidente con
algn concepto o propiedad matemtica. La definicin propuesta resulta sencilla, genrica y
amplia, como se constatar viendo las obras presentadas en este artculo.
Las figuras 7 y 8 muestran dos casos de obras realizadas basndose en el concepto de super-
ficie reglada, es decir, aquella superficie que se forma uniendo las posiciones obtenidas al
mover una recta en el espacio. Sin embargo, en cuanto a su complejidad estas esculturas son
absolutamente diferentes. La superficie reglada de Andru Alfaro (figura 7) se produce a partir
del simple movimiento de dos curvas y constituye un alarde de sencillez y belleza.
En el libro Forma y Nmero. Variaciones [4] un experto espaol en el tema de las relaciones
entre Matemticas y Arte, Eliseo Borrs, realiza un breve resumen de los procesos matemticos
utilizados para la realizacin de esta coleccin escultrica de Javier Carvajal. Bsicamente, el
diseo parte de la obtencin de cuerpos a partir de secciones de un cilindro. Cada seccin es
una elipse cuya posicin se puede caracterizar por el ngulo que forma su eje mayor con el
eje central del cilindro (ver figura 10). El plano determinado por estos dos ejes lo llamaremos
plano principal de la seccin. Dos secciones distintas del cilindro determinarn un mdulo
de construccin para estas esculturas.
Figura 10: Secciones de las piezas obtenidas de un cilindro y utilizadas por Javier Carvajal
Adems de por los ngulos respectivos, 1 y 2, la posicin relativa de ambas secciones queda
determinada por el ngulo . La distancia c es la que hay entre los centros de las dos elipses.
Si c es suficiente para que no se corten las secciones, el mdulo obtenido es una rodaja;
dibujo de la derecha de la figura 10. Si estas secciones se cortan, los dos mdulos obtenidos
son gajos (Dibujo del centro).
En un cilindro de radio r conocido, el conjunto formado por los cuatro parmetros anteriores
(1, 2, , c), determina cada uno de los mdulos que se pueden obtener por este proce-
dimiento. Tambin se ha de cumplir que los ngulos 1 y 2 se encuentren entre 0 y 90
(incluido), y el ngulo , entre 0 y 180. Estas relaciones indican que tericamente, tenemos
libertad para dar un nmero infinito de valores a cada uno de estos parmetros.
Si situamos un mdulo junto a otro, girando un ngulo a, orientndolos en el mismo sentido
o invirtindolos, y siendo de igual o de distinto radio, van naciendo nuevas figuras que son
utilizadas por el escultor en sus obras. Un ejemplo son los ovoides, las esferas, calabazas,
columnas salomnicas, rosquillas que se acercan ms y ms al toro, troncos de conos y alabes
que serpentean, etc. Los movimientos de traslacin y giro de los mdulos, generan formas que
con frecuencia son muy semejantes a las de la naturaleza.
Pero no todas las formas impresionan por igual nuestros sentidos. Unas nos atraen ms que
otras y corresponden a distintos ritmos numricos. Algunos de los utilizados en las de escul-
turas de Javier Carvajal corresponden al nmero , que est presente en los giros. Por ejemplo
este escultor ha utilizado las espirales poligonales. En estas figuras su lado vale, para un
polgono de n lados, despus de k giros:
2
2k sen ( )
n
Esto implica que el rea correspondiente es k2, unidades triangulares de la retcula sobre la
que se construyen. Tambin en las columnas salomnicas, figura 9, hay 2/, mdulos (sec-
ciones de cilindro) en cada vuelta y una longitud, medida desde el centro, de 2c/, cuanto
menor sea a, ms alta ser la columna.
En otro tipo de esculturas realizados por Javier Carvajal, espiral multipoligonal, como la de
la figura 11, los ngulos entre los lados, siguen la relacin:
( )
n = 1 - 2
2+n
En sus radios vectores, aparece la serie armnica:
{
p20= 1
( ( )) ( ))
2 2
p2n= 1 +
s
cos
k 2 +
s
sen
k 2
m+2 m+2
k=1 m=1 k=1 m=1
Sin embargo en este artculo vamos a separarnos del habitual lenguaje matemtico, basado en la
formulacin algebraica y sustituirlo por un lenguaje visual donde prime la forma sobre la frmula.
La visualizacin por ordenador ha permitido un franco desarrollo de la escultura matemtica.
Adems ha posibilitado la correcta ejecucin de esculturas de gran complejidad mediante mqui-
nas de generacin de prototipos, cuyos modelos en cera o materiales plsticos pueden emplearse
para realizar moldes metlicos. Un ejemplo es la figura 12, obra de Bathsheba Grossman, gene-
rada a partir de modelos 3D diseados mediante computadora. Otro ejemplo es el trabajo de
Javier Barrallo, matemtico y doctor en Informtica. La interdisciplinaridad de estas reas produce
interesantes experimentos virtuales, como la figura 13, que muestra una escultura virtual de
la serie Hypersculpture. Javier Barrallo utiliza programacin paramtrica para el diseo de las
figuras y la teora de fractales para la aplicacin de texturas (referencias [5] y [6]).
Figura 14: El escultor Brent Collins muestra una de sus esculturas en madera
Figura 15: George Hart, Fire and Ice (fuego y hielo). Madera de roble y bronce. Dimetro 60 cm
Piedra. Tambin este material tiende a enfatizar la curvatura de las superficies. Pero dado el
gran peso que adquieren las esculturas puede llegar a ser extremadamente frgil e inestable
por lo que las obras no pueden ser muy complejas. Las obras de Nathaniel Friedman, figura
16, son uno de los mejores exponentes de esta tipologa.
Metal. Ya sea mediante soldadura, en el caso de esculturas booleanas o polidricas, ya sea
mediante moldes en el caso de esculturas basadas en superficies minimales, este material es uno
de los ms complejos y bellos, como muestra el trabajo de Bruce Beasley en la figura 17.
Sin embargo la tipologa que nosotros proponemos no esta basada en materiales, sino en
propiedades matemticas. La primera propuesta de clasificacin que presentamos en 2003
se compona de grupos definidos por una propiedad geomtrica o matemtica, o bien por un
conjunto de ellas. Sus tipos eran:
Geometra Polidrica y Clsica.
Superficies no Orientadas.
Nudos Topolgicos.
Superficies Cudricas y Regladas.
Estructuras Modulares y Simtricas.
Operaciones Booleanas.
Superficies de Curvatura Mnima.
Transformaciones.
Otras.
Como se puede apreciar en esta clasificacin, alguno de los grupos que se proponan era muy
amplio, por ejemplo el de la escultura polidrica, sin embargo otros de los grupos incluidos
en esta taxonoma, como por ejemplo el de superficies mnimas, son menos extensos. Esta
primera taxonoma se explica en detalle en el artculo Mathematical Sculpture Classification
del libro Meeting Alhambra que recoge las actas de los congresos internacionales BRIDGES e
ISAMA, Internacional Society of the Arts, Mathematics and Architecture (referencia [8]).
Figura 19: Bathsheba Grossman, Alterknot (nudo cambiante). Bronce y mrmol negro. Tamao 13 cm
Es importante destacar que en esta propuesta todava existen algunos grupos descompensados
en cuanto al nmero de esculturas que representan, pero que, sin embargo, tienen un gran
Lo mismo sucede con el tamao, que puede oscilar desde los 13 centmetros de la obra
Alterknot de Bathsheba Grossman (figura 19) a los 13.5 metros de altura de la escultura
Eclipse de Charles O. Perry (figura 8).
Las Superficies Matemticas Curvas, es el siguiente grupo, a su vez subdividido en tipos que
no son excluyentes. Por ejemplo una superficie extensamente utilizada tanto en el Arte como
en la Arquitectura es el paraboloide hiperblico, tambin llamado silla de montar, que es
simultneamente una cudrica y una superficie reglada. Este grupo lo dividimos en:
Las Cudricas, son las superficies que se definen por una ecuacin algebraica de grado dos
(como mximo), en las tres variables. Las cudricas no degeneradas son: esferas, conos, cilin-
dros, elipsoides, hiperboloides (de una o dos hojas) y por ltimo los paraboloides (elpticos e
hiperblicos).Un ejemplo se muestra en la figura 26 y que precisamente se titula, Hyperbolic
Paraboloid, de Jerry Sander.
Las Superficies de Revolucin, que como su nombre indica, se forman al girar una curva alre-
dedor de uno cualquiera de sus ejes, han sido utilizadas con profusin en el arte y Escultura.
Un ejemplo de su aplicacin es la simplificacin de las figuras humanas en dos superfi-
cies de revolucin, en el conjunto escultrico Pareja, de Carmen Grau, en la figura 28.
Las Superficies Regladas, se generan desplazando una lnea recta, a lo largo de una curva.
Este amplio tipo de superficies tambin ha servido de inspiracin para artistas y arquitectos.
Observar la figura 29, de Charles O. Perry.
Figura 28: Carmen Grau, Pareja. Tamao 285 x 150 m. Ao 2000, Campus de la UPV, Valencia
Figura 29: (Izquierda): Charles O. Perry, Hyperbolic Maze (laberinto hiperblico)
Figura 27: Max Bill, Superficie sin fin. Del ao 1953 a 1956. Tamao 125 x 125 x 80 cm.
Museo Middlelheim, Amberes
Otro escultor matemtico, Brent Collins ha desarrollado muchos modelos diferentes de super-
ficies no orientadas., pero es sin duda el escultor japons Keizo Ushio quien ms abundan-
temente ha utilizado las superficies no orientables, especialmente variantes de la banda de
Moebius. En la figura 30, este escultor ha utilizado una variante consistente en realizar un
recorrido doble. Se observa muy bien la no-orientacin de la superficie.
Las Superficies Mnimas, esto es, las de curvatura media nula, son superficies en las que el rea
local est minimizada debido a que adopta la forma de menor valor de rea posible para la
curva frontera dada. Un caso muy conocido es el de la geometra que adoptan las pelculas de
jabn. Helaman Ferguson ha realizado diversos trabajos con esta concepcin, como la figura
20, basada en la superficie de Costa. sta recibe este nombre por el matemtico, Celsoe
Costa, que formul sus ecuaciones. Otro ejemplo similar es la figura 31 de Stewart Dickinson,
basada en la superficie mnima de Enneper.
Otras superficies. Dentro de este tipo incluiremos las que no pertenecen a ninguno de los
tipos especificados anteriormente. En este subgrupo se clasificarn por tanto, desde esculturas
con geometras tan sencillas como la de un plano, por ejemplo las del escultor Richard Serra,
a otras que pueden adquirir formas muy complejas o que estn formadas por asociacin de
diferentes tipos de superficies.
En la Figura 32, se muestra una fotografa de una exposicin del escultor norteamericano
Richard Serra. Sus obras adoptan formas geomtricas conceptualmente sencillas, planos
elipses o troncos de cono ligeramente alabeados. Una de sus ms famosas obras "Snake" (ser-
piente) est basada en la ecuacin de un polinomio de tercer grado.
En este grupo, tambin se puede incluir las obras que adoptan formas de ecuaciones de super-
ficies no contempladas en los grupos anteriores. Por ejemplo ecuaciones matemticas de tipo
trascendente, como trigonomtricas exponenciales, etc.
En transformaciones, se incluiran las anteriores obras del escultor Javier Carvajal. Como ya hemos
explicado, el proceso de diseo de estas esculturas parte de la obtencin de secciones de un cilin-
dro, que posteriormente se unen para la formacin de las esculturas completas, siguiendo diferen-
tes procesos. Los ejemplos de esculturas de este autor ya incluidos son las figuras 5, 9 y 11.
Las modulares son aqullas en las que un motivo determinado se repite sucesivamente, stos
mdulos pueden componerse de formas muy diferentes. Brent Collins, tambin ha realizado
esculturas modulares utilizando espirales como motivo principal. En la figura 34, mostramos
una obra de este tipo del escultor, Michael Waren, denominada "Pascua".
Figura 34: (izquierda): Michael Waren, Pascua. Tamao 500 x 77 x 65 cm. Bronce.
Campus de la UPV, Valencia
Escultura Booleana. En otras obras se realizan operaciones con las formas de uno o varios
cuerpos, utilizando una determinada estructura algebraica por ejemplo el lgebra Booleana.
Ejemplo de ello son algunos de los trabajos de Bruce Beasley, como la anterior figura 17,
titulada, Intersections II.
Una operacin Booleana es la que cumple las propiedades del lgebra Booleana. Como ya es
conocido, los resultados posibles para estas operaciones son dos valores verdadero o falso. Esto
aplicado a la escultura, se usa para describir cmo dos slidos se relacionan, formando otro
volumen o produciendo vaco. Se utilizan todas las operaciones lgicas: la unin, la intersec-
cin, la inversin o bsqueda del complementario y la exclusin. En las figuras 35 y 36 hemos
incluido dos esculturas en forma de cruz latina pertenecientes a Eduardo Chillida. La primera
cruz se puede interpretar como el complementario de su figura; esto es, el negativo. La segunda
est formada por la exclusin de determinadas partes de la roca para formar la figura.
Figura 35: Eduardo Chillida, Cruz de la iglesia de Santa Maria. San Sebastin
Figura 36: Eduardo Chillida, Cruz de la Catedral del Buen Pastor. San Sebastin
Figura 37: Keizo Ushio, Oushi-Zokei. Granito rojo de la India. 120 cm. San Sebastin
Figura 38: Modelo del proceso separacin de la escultura
Por ltimo, John Robinson tambin ha elaborado numerosas obras que se incluirn dentro
de este grupo. stas son realmente sencillas, pero muy interesantes en cuanto a sus caracte-
rsticas topolgicas. La serie de esculturas titulada Trilogy (figuras 39, 40 y 41) representan
una variante de los anillos Borromeos. stos anillos representan tres circunferencias enlazadas
entre s y que en realidad resultan imposibles de construir, pero s que pueden crearse cuando
en lugar de circunferencias utilizamos tringulos o cuadrados que mantienen la topologa del
conjunto, permitiendo su construccin fsica como hace John Robinson en esta serie.
tipos definidos, ser muy difcil incluir todas las esculturas matemticas en sus categoras.
Para esos casos, hemos creado este ltimo grupo de la clasificacin sin ninguna uniformi-
dad entre las diferentes obras escultricas que incluir. Por ejemplo la figura 41 del escultor
Ken Herrick, tiene muy poco que ver con las que hemos expuesto a lo largo del artculo.
Otro interesante ejemplo son algunas de las esculturas de Helaman Ferguson, como la de la
figura 42. Aunque en principio sea una superficie no orientada, tambin destaca la textura que
presenta su superficie, la cual ha sido inscrita mediante un programa de ordenador. Se trata
de una curva que completa el plano una vez desarrollada denominada Curva de Hilbert. Otro
ejemplo es la figura 43, The Unit Cube de Bathsheba Grossman, realizada con un cubo,
dividido en dos partes fractales complementarias. Si ignorsemos por un momento el principio
de exclusin de Pauli, podramos verificar cmo estas dos piezas componen un cubo.
Tambin debemos de mencionar las posibilidades que se abren para la escultura matemtica
con la utilizacin de las geometras no euclideanas, elptica e hiperblica. Las obras generadas
con ellas se clasificarn en este grupo. Creemos que la utilizacin de este tipo de geometras
se desarrollar ampliamente en la escultura, lo mismo que ya ha sucedido en la pintura,
especialmente a partir de la obra de Escher. Una obra interesante para estudiar la aplica-
cin de estas geometras a la escultura, lo constituye la obra de Irene Rosseau Disminucin
Hiperblica I, en la figura 45.
Figura 44: Bathsheba Grossman, The Unit Cube, (Cubo Unidad). Plata
Figura 45: Irene Rousseau, Disminucin Hiperblica I. Madera, recubierta de mosaico de mrmol y cristal
7. CONCLUSIONES
En el presente artculo hemos expuesto la situacin de nuestra investigacin sobre escultura
matemtica y la actual propuesta de clasificacin. De este trabajo hemos obtenido las siguien-
tes conclusiones:
Existe una relacin entre las Matemticas y la Escultura. Es ms, esta relacin se puede exten-
der a la mayora de las manifestaciones artsticas.
Los grandes avances de las Matemticas que se han producido en el siglo XX, han hecho
posible el desarrollo de un arte conceptualmente matemtico.
La Escultura Matemtica ha alcanzado un nivel muy notable en la actualidad. A ello ha con-
tribuido, adems del desarrollo matemtico alcanzado en los ltimos aos, el gran avance
y la generalizacin de la Informtica.
Creemos que la Escultura Matemtica experimentar una franca expansin. Ello es debido a
las causas expuestas en el punto anterior, adems de al imparable inters que experimentan
los artistas que la desarrollan y al que comienza a despertar en el pblico en general.
Se debe fomentar la inclusin en diversos niveles de la enseanza secundaria y universitaria
de asignaturas en las que se estudie la relacin entre Matemticas y Arte.
La clasificacin propuesta debe ser objeto de mejora. Esperamos poder mejorar la propuesta
actual, en las conclusiones de la tesis doctoral. Adems posiblemente se podrn introducir
otros conceptos y propiedades matemticas diferentes.
REFERENCIAS
[1] Sequin, Carlo H. Pgina Web: http://http.cs.berkeley.edu/~sequin
[2] Barrallo, Javier (Editor). Mathematics & Design 98, Actas del II Congreso Internacional.
Editado por el Departamento de Matemtica Aplicada, Universidad del Pas Vasco;
I.S.B.N.: 84-600-9459-6. San Sebastin, 1997.
[3] Perry, Charles O. Pgina Web: http://www.charlesperry.com
[4] Carvajal, Javier; Moreno Gomez, Pilar; Borrs Veses, Eliseo y otros. Forma y Nmero.
Variaciones. Editorial: Fundacin Bancaja; I.S.B.N.: 84-88715-47-I. Valencia, 1996.
[5] Barrallo, Javier. Geometra Fractal. Editorial ANAYA Multimedia; I.S.B.N.: 84-7614-452-
0. Madrid 1992.
[6] Barrallo, Javier. Matemticas y Escultura. Conferencia invitada de las Terceres Jornades
dInnovacio Docente: Lnsenyament de les Matemtiques i el Projecte EUROPA. Ver
referencia [6].Libro de actas, pp. 3-10. Editorial: Servicio de Publicaciones de la UPV;
Depsito legal: V-3857-2002. Valencia, 2002.
[7] Zalaya, Ricardo. Escultura Matemtica: Antecedentes en la Historia del Arte y Clasificacin
por Conceptos Matemticos. Trabajo de investigacin del programa de doctorado de
Mat. Multidisciplinar de la UPV. Valencia, 2003.
[8] Barrallo, Javier et al. (Editores). Meeting Alhambra. ISAMA-BRIDGES 2003. Libro de
actas de los Congresos Internacionales de las organizaciones, I.S.A.M.A y BRIDGES.
Editado por la Facultad de Ciencias. Universidad de Granada; I.S.B.N.: 84-930669-1-5.
Granada, 2003.
[9] Brown, Ronnie. Les escultures Simbliques de John Robinson. Revista Mtode Universitat
de Valencia. Nmero 37, Fons & Forma. Matemtiques en la Creaci Artstica Actual. pp.
67-71. Editorial: Universidad de. Valencia, 2003.
[10] Marar, Tom. Max Bill e a Matemtica. Conferencia invitada a la primera Jornada de
Matemticas y Arte organizada por la Universidad de Valencia. Valencia, 2004.