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Plantilla de proyecto final: Implementacin

Etapa 2

La segunda Etapa: Implementacin, contempla dos momentos: Prototipar y Evaluar

Por favor complete los siguientes aspectos:

Prototipar
Recordemos que en la estrategia de resolucin de problemas Design Thinking, este momento de Prototipar
implica convertir la idea o solucin propuesta en un prototipo digital o fsico, para efectos de este curso un
modelo electrnico y programado.

Los prototipos pueden incluir otros materiales como papel, cartn, plastilina o bloques de lego, que le den
una mejor apariencia. Pueden ser materiales econmicos, y mejorar la calidad conforme se vea que mejora
su funcionamiento.

Con base a lo anterior dibuje un boceto sencillo en el que explique: Las partes de su Proyecto Final y su
posible funcionamiento.

NOTA: No olvide los requerimientos para el Proyecto final


Boceto: escanear o incluir fotografa
Requerimientos del prototipo interactivo

Condiciones electrnicas

Controlado con Circuit PlayGraound y Breadbord


2 sensores diferentes como mnimo.
2 actuadores diferentes como mnimo
Condiciones de programacin

Uso de libreras
Funciones o procedimientos personalizados mnimo uno
(adems del loop y set up)
Uso de variables
Uso de estructuras condicionales.
Descripcin de la solucin del boceto:

Cul es la solucin? Cmo se espera que funcione? Qu tarea realiza cada uno de sus actuadores y
sensores?

Responda aqu

Descripcin

Este es el interior de una casa, al lado de la puerta hay un botn que al detectar un movimiento enciende una luz
sonido, alertando de que alguien est ingresando a la casa.

Solucin

Funcin de los sensores luz y sonido.

Actuadores: Luz y sonido

Evaluar
Este momento del Desing Thinking es en el que se realizan pruebas con los prototipos realizados. Para esta
estrategia de resolucin de problemas, se trata de llevar el prototipo al cliente con la finalidad de obtener
insumos que permitan evaluar si llena o no sus expectativas, o para que arroje informacin que podra ser
valiosa para desarrollar versiones que incluyan futuras mejoras. Es un momento esencial porque ayuda a
identificar errores y posibles carencias.

Es posible que implique regresar a la implementacin y mejorar el prototipo pensando, o inclusive replantear
la solucin en el momento de Idear.

Para efectos de este curso, solo estaremos registrando 3 problemas que se hayan podido resolver DURANTE
el desarrolla del prototipo. Evidentemente, no podremos hacer pruebas con clientes, pero igualmente
dejaremos un registro de las situaciones problema que se tuvieron y sus soluciones, con la finalidad de
beneficiar a los compaeros que puedan realimentar el proyecto.

1. Tomando en cuenta lo que implica evaluar, complete la siguiente tabla:

Descripcin del problema en el prototipo Solucin desarrollada


1. Con sensores de la tarjeta Circuit Playground.
Que cuando pasa una persona por la puerta, se
encienda una luz y sonido.
2. No saba cmo programar el sensor de sonido. Buscando ejemplos
2. Escriba algunas conclusiones obtenidas de aprendizaje logradas a travs del desarrollo del prototipo
interactivo.

a. Descubr el alcance que tiene el sensor para detectar movimiento.

b. Se debe entender la programacin, sino no lo podemos lograr.

3. Escriba algunas fuentes de apoyo utilizadas para desarrollar el proyecto final.

1.

2.

NOTA: Recuerde publicar esta plantilla en el lbum de Aprendizaje, siguiendo los lineamientos del
documento Descripcin de lbum de Aprendizaje ubicado en la seccin de Documentos de Apoyo.
Luego enviar el URL del Proyecto Final del lbum de Aprendizaje y en el casillero de la Unidad 4 habilitado
para ello.

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